肖祝生
多媒體動畫帶來的是形象直觀,數(shù)學則要求嚴格的邏輯與抽象的思維,這似乎不相容,而課件《生活中的軸對稱圖形》卻使二者水乳交融,構(gòu)建出嶄新的數(shù)學教學模式,支撐了“被動型”教學模式向“主動型”教學模式的積極轉(zhuǎn)換。
課件的成功之處首先表現(xiàn)在充分發(fā)揮了多媒體的交互功能,為學生搭建了一個非常好的自主學習的平臺。學生可以通過“畫一畫”中提供的繪圖功能選擇不同的顏色和工具來描繪對稱軸,可以運用“在線測試”檢驗自己的學習效果,可以在“自主閱讀”中自由拓展相關(guān)知識,可以在“圖案設計”中自由創(chuàng)作對稱圖案,還可以在“教學反饋”中表述自己的意見??傊?,課件對促進學生自主學習、改變傳統(tǒng)的學習方式、擴大信息時空、提高學習效率有很大作用,把現(xiàn)代信息技術(shù)作為學生學習數(shù)學和解決問題的強有力的工具。
其次,課件既考慮數(shù)學自身的特點,又遵循學生學習數(shù)學的心理規(guī)律。通過大量的動畫將知識化難為易,使課堂變得生動有趣。如片頭播放的飛機、故宮和水中倒影等一些具有軸對稱特征的圖片和緊接著的“考考你的觀察力”的動畫,不僅能夠激發(fā)學生興趣,還為學生提供了豐富的學習資源,使學生能從已有的生活經(jīng)驗出發(fā),將實際問題抽象成數(shù)學模型,進而使學生獲得對數(shù)學理解的同時,在思維能力、情感態(tài)度與價值觀等多方面得到發(fā)展。這種在感知過程中充分觀察、分析進而形成對數(shù)學現(xiàn)象的理性認識,正是新課標對數(shù)學教學的要求。
再次,當我們談到多媒體課件與學科整合時,往往片面強調(diào)課件對學科的輔助作用,而忽視整合應該同時培養(yǎng)學生的信息素質(zhì)。而課件《生活中的軸對稱圖形》不僅充分發(fā)揮了信息技術(shù)對數(shù)學教學的作用,而且注意培養(yǎng)學生的信息技術(shù)素質(zhì)。在教學目標中,課件明確指出“提高利用網(wǎng)絡資源收集、整理和運用信息的能力;培養(yǎng)學生創(chuàng)新能力”。整個網(wǎng)頁的組織形式、導航、鏈接甚至小到列表中的一些細節(jié)說明都與標準網(wǎng)頁掛鉤,對學生利用網(wǎng)絡學習新知識有極大的幫助。
課件不論在版面的設計、色調(diào)的配置、演示的流暢和鏈接的響應等方面,都有值得稱贊的地方。與其說是一個成功的課件,不如說是制作者新的教學理念和全面的制作知識造就了它的成功。為了開發(fā)課件,作者運用了Dreamweaver、JavaScript和Flash軟件和技術(shù),可見,要做好一個課件,須有一定的軟件基礎。
課件將“培養(yǎng)學生實際操作能力和動手能力”列為“情感態(tài)度和價值觀”的目標,值得商榷。筆者認為這應該是能力方面的目標,“解決問題”目標中的“培養(yǎng)學生的抽象思維能力和空間想象能力”太空洞。作者稱“動手做一做”板塊把傳統(tǒng)教學與多媒體教學有機結(jié)合起來,受到了評委專家的一致好評,因而是一個亮點,對此,筆者有不同的看法,如果確實是網(wǎng)絡上用的課件,那把剪刀的動畫無疑是精彩的表演,但網(wǎng)絡課堂沒有老師面對面的傳統(tǒng)教學,談不上“傳統(tǒng)教學與多媒體教學有機結(jié)合”;如果是在傳統(tǒng)課堂上應用,這把剪刀未免有畫蛇添足之嫌,老師完全可以用一把真實的剪刀進行演示,何必費力調(diào)用Flash制作動畫?“動手做一做”確實是個亮點,但它的“亮”不在這個動畫,而在“動手”的過程。