【摘要】“設計制作”作為綜合實踐活動微項目課程類型之一,指向課程目標中的“創(chuàng)意物化”。這類微項目課程一般經(jīng)歷“情境創(chuàng)設”“概念理解”“任務設置”“作品呈現(xiàn)”四個環(huán)節(jié)。整個過程融入設計思維、學科統(tǒng)整、工具技術,實現(xiàn)成果的“可視化”。
【關鍵詞】綜合實踐活動;微項目課程;設計制作;創(chuàng)新實踐
綜合實踐活動課程有四個基本屬性:必修課程、跨學科實踐課程、跨學段課程、動態(tài)開放性課程。主要分為考察探究、職業(yè)體驗、社會服務、設計制作四大類。設計制作類課程要求在特定的情境中運用合適的材料、工具對物體進行原理探究、理解與創(chuàng)意物化。
現(xiàn)代教學理論認為,特定的課型內(nèi)容必然有特定的教學過程結構。設計制作類課程一般以中短線微項目為主,因其內(nèi)容趣味性強,過程探究性強,成果可視化而深受師生喜愛。這類微項目課程如何實施?筆者認為“把握核心概念”“設置挑戰(zhàn)任務”“實施可視評價”是關鍵。
一、難點突破:把握核心概念
核心概念是設計制作類課堂的“中心”,核心概念包括制作“核心技術”,運行“重要原理”以及設計“思維方法”。課堂內(nèi)容是載體,“概念”才是本質(zhì)。掌握了概念才能實現(xiàn)遷移,為生活服務。
1.具象理解概念。以《有趣的平衡玩具》為例,課堂中涉及的概念是“重心”與“支點”,找準支點,重心下移,最后實現(xiàn)物體的平衡。課堂上,教師設計“觀察平衡玩具”“文具體驗平衡感覺”的環(huán)節(jié),讓學生真實感受“支點”的存在,再從具體事物到軸圖案,了解支點的位置在軸對稱物體中的位置以及對平衡的重要性。而“重心”是通過實驗“小丑走鋼絲”,學生從中受到啟發(fā),并聯(lián)系生活中“雜技走鋼絲”原理,理解重心在支點之下,才能實現(xiàn)平衡。有了學習的支架,學生進行平衡玩具的創(chuàng)意設計與制作,就有了方向。
2.圖示厘清邏輯。《奇妙的懸浮球》一課中聚焦的是“伯努利原理”,如何讓學生理解這個原理并進行創(chuàng)造?教師設計吹小球游戲,初步感知浮力與重力的關系,視頻揭示原理,采用圖示的方式深入淺出地講清重力、浮力、壓強的概念及它們之間相互作用的關系。當課堂內(nèi)容涉及的原理是新知識,就要想辦法勾連已有知識,鋪好階梯,讓學生在探究中發(fā)現(xiàn)與理解。
3.分步習得技藝。對于工藝類內(nèi)容,了解其制作技藝是關鍵。以《腌制多頭菜》為例:多頭菜清炒,味道寡淡,一旦腌制,口感嫩滑、爽脆,令人回味。如何腌制?可以根據(jù)視頻或者圖片提煉步驟:洗凈、撒鹽、浸泡、控水、調(diào)味,并弄清每一步的要求,形成“攻略”,易于操作,并達到方法遷移的目的。
二、創(chuàng)意實施:巧設挑戰(zhàn)任務
“設計制作”類課程挑戰(zhàn)任務的設計尤其要注意邏輯性。首先表現(xiàn)為次序,前一個任務是下一個任務的基礎和前提,后一個任務是前一個任務的深入和進階,所有的子任務由一個任務統(tǒng)領,從而一步步達成課堂教學目標。其次是要基于認知的規(guī)律弄明白是什么、為什么、怎么做。從現(xiàn)象到本質(zhì),從理論到實踐,由此來設計挑戰(zhàn)任務及課堂流程,引導學生習得一般規(guī)律與研究方法。第三,基于學情,充分考慮學生年齡特點、學習習慣及已有知識結構來設計挑戰(zhàn)任務,提高任務的完成度。
1.作品創(chuàng)造類,指向問題解決。從生活中發(fā)現(xiàn)問題,分析問題,并通過創(chuàng)意設計與制作解決問題。這類主題與真實生活緊密相連,能激發(fā)學生的探究主動性與成就感。如,進行“安全頭盔提示裝置”任務時,設計挑戰(zhàn)任務一:現(xiàn)狀調(diào)查。學生先要對“安全頭盔”使用現(xiàn)狀進行調(diào)查,探討“安全頭盔是否安全”,搜集數(shù)據(jù)與信息后,發(fā)現(xiàn)突出問題——人們戴頭盔意識不強。設計挑戰(zhàn)任務二:分析問題。意識不強的原因有哪些?基于分析,接著設計挑戰(zhàn)任務三:創(chuàng)意發(fā)明。利用定位、感應等技術,定制提示語音,安裝頭盔提示裝置,及時提醒電瓶車車主戴好頭盔,安全出行。
2.游戲玩具類,指向原理運用。從生活中的玩具到玩具在生活中的運用,是一種回歸和升級。從玩一玩中探究原理,在理解的基礎上進一步探索,對玩具進行改良或者升級,在不斷的探索中鍛煉思維和動手能力。在制作與體驗過程中,理解與鞏固概念,拓展至生活中運用。
以《有趣的平衡玩具》為例。課堂三個任務分別為:第一個任務,設計用筆、橡皮等身邊的物品捏一捏,認識“支點”,引發(fā)好奇心。第二個任務,通過“小丑走鋼絲”,在玩一玩、探一探中走近平衡,了解“重心”,激發(fā)探究欲,在此基礎上揭示平衡原理。第三個任務,制作平衡玩具,這一任務又可分解成三個進階任務:①每人利用現(xiàn)有材料制作一個平衡玩具;②小組完成平衡組合玩具;③挑戰(zhàn)不對稱平衡玩具。學生不斷接受挑戰(zhàn),完成游戲的進階。三個任務都在“玩”,玩中探究,玩中實踐,玩中創(chuàng)生。
3.制作工藝類,指向理解傳承?!胺沁z”等制作工藝,本身蘊藏著豐富的課程資源。作品現(xiàn)場可視化是“非遺”項目課堂最獨特之處。以《非遺研究所——探秘活字印刷術》為例。課堂設置了四個挑戰(zhàn)任務:活字印刷——字的奧秘;活字印刷——術的神奇;活字印刷——印的體驗;活字印刷——新的傳承。四個任務緊緊圍繞“活字印刷”這項非遺展開。第一個任務,通過觀察引出印刷術的技術概念“陽文”“陰文”。第二個任務是設計驅(qū)動任務:用打亂的五個字組成一句通順又具美感的話。由此,理解活字印刷術的第二個特點:重復使用,靈活組合。第三個任務是印刷體驗:輕輕拿紙、涂抹均勻、擠壓密實。任務四是在前面三個任務的基礎上進行創(chuàng)生:制作糕點名稱標簽。整節(jié)課,四個挑戰(zhàn)任務層層遞進,介紹了“印”“術”的特點,展示了“刷”的原理,一氣呵成。
三、全程評估:實施可視評價
指向“創(chuàng)意物化”的“設計制作”類課程評價以“作品”和“展示”為主,學生可以采用表演、答辯、陳述等方式進行作品展示,準備展示的過程也是評價內(nèi)容之一。多元的評價主體和評價方式為“設計制作”類課程增添聲色。
1.關注個體:即時評價。教師即時評價貫穿整個課堂,它起到組織課堂任務、調(diào)控課堂節(jié)奏、關注課堂學生表現(xiàn)全過程的作用??梢栽诤诎迳显O置一個即時評價板塊,分小組羅列。學生首先是個體,同時也是群體中的個體,每一個小組成員的精彩表現(xiàn),包括有價值的提問、勇敢的回答、中肯的建議等,也包括任務推進過程中突出表現(xiàn),如良好的習慣、認真傾聽的態(tài)度、主動幫助別人等非智力因素表現(xiàn)。課堂即時評價具有真實性、時效性、生成性,它的核心是教師心中有“學生”,有“全體的學生”。
2.關注小組:量化評價。小組量化評價與課堂任務匹配,每一個任務的完成度、合作效率、作品質(zhì)量等是其評價的內(nèi)容。任務不一樣,評價標準也不一樣。對標評價標準,通過小組互評,師生評價,完成每一項挑戰(zhàn)任務的。此時的評價針對每一項明確的任務,是可視化的,所以可以量化,也可以作為小組最終評價的內(nèi)容之一,與教師的及時評價放在一起。
3.關注全員:成果展評。指向可視化成果的作品展示屬于全員成果展評內(nèi)容,它凝聚著全班同學的智慧和創(chuàng)意。展評的方式根據(jù)內(nèi)容的不同,形式豐富多彩。如學期初社團俱樂部招新的海報設計,可以利用畫架進行作品展示,集觀摩、交流、學習、評價于一體;如畢業(yè)季班服的設計展示,可以開辟小舞臺,以“show”的方式直觀、情境化地創(chuàng)意展示;如扎染、拓印、創(chuàng)意制作等,可以通過布置展臺,用布展的方式進行藝術展示。這樣的成果展評關注的不只是作品,展示的過程同樣重要,能體現(xiàn)學生綜合素養(yǎng)水平和能力。誰來評價全員成果?學生、教師以及邀請的校外專家、家長、社區(qū)人員等都可以來評價,這樣的評價更全面、更科學、更深入,學生獲得感會更強。
設計制作類綜合實踐活動課型是在理解的基礎上創(chuàng)造,用已知聯(lián)結新知,讓理論與實踐、課堂與生活緊密相連,為學生未來的生活服務。
(作者單位:江蘇省蘇州市吳江經(jīng)濟技術開發(fā)區(qū)江陵實驗小學)