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小學(xué)數(shù)學(xué)游戲性教學(xué)的示例分析與策略

2024-12-31 00:00:00李金英
數(shù)學(xué)之友 2024年10期
關(guān)鍵詞:教學(xué)策略

摘 要:游戲性教學(xué)是一種將游戲元素和游戲機制融入教與學(xué)過程中的教學(xué)活動.本文以“圓柱和圓錐”為例,深入探討游戲性教學(xué)在小學(xué)數(shù)學(xué)中的應(yīng)用策略.通過分析游戲性教學(xué)的作用與示例,總結(jié)了游戲性教學(xué)的特征、注意事項及教學(xué)策略.

關(guān)鍵詞:游戲性教學(xué);圓柱和圓錐;教學(xué)策略

1 游戲性教學(xué)的作用

在小學(xué)數(shù)學(xué)中,傳統(tǒng)的教學(xué)方式往往側(cè)重于單向的知識傳授和機械的記憶練習(xí),而游戲性教學(xué)則巧妙地將數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)融入游戲元素之中,讓學(xué)生可以更加輕松地掌握數(shù)學(xué)知識.在游戲性教學(xué)的實施過程中,學(xué)生需要運用所學(xué)的數(shù)學(xué)知識進(jìn)行分析、推理和判斷.這一過程不僅考驗了學(xué)生的數(shù)學(xué)思維能力,還鍛煉了學(xué)生解決問題的能力.在團(tuán)隊合作的游戲中,學(xué)生需要攜手并肩,共同面對、解決數(shù)學(xué)難題.這種互動性的合作游戲,不僅培養(yǎng)了學(xué)生的團(tuán)隊合作能力,還在無形中提高了學(xué)生的溝通技巧.此外,游戲中的多樣性和開放性為學(xué)生提供了一個廣闊的想象空間.

2 游戲性教學(xué)的示例分析

2.1 分類游戲,識別圓柱和圓錐

例1 如圖1,這里有一堆積木,包括圓柱、圓錐、長方體、正方體等幾何體,要求將積木按照圓柱和圓錐進(jìn)行分類,并解釋分類的依據(jù).

目的:通過游戲形式,讓學(xué)生在互動中掌握圓柱和圓錐的基本特征,提高分類能力,同時培養(yǎng)學(xué)生的觀察力和表達(dá)能力.

步驟:教師可以先讓學(xué)生回顧圓柱和圓錐的基本特征.比如,圓柱是由兩個部分組成,即一個側(cè)面和兩個平行的圓形底面.圓錐也是由兩個部分組成,即一個圓形底面和一個側(cè)面.接著讓學(xué)生逐一審視每一個積木,并進(jìn)行分類.通過觀察可以得知,第二個積木是圓柱,因為它符合圓柱的基本特征;第十四個積木是圓錐,因為它符合圓錐的基本特征;第一個積木是球,它不符合圓柱或圓錐的特征,因此不屬于這兩類.同理,正方體、四面體等也都不屬于圓柱或圓錐.在分類過程中,教師要提醒學(xué)生注意區(qū)分圖形的特征,避免將不屬于圓柱或圓錐的圖形錯誤歸類.通過這個游戲,學(xué)生可以更深入地了解圓柱和圓錐的基本特征,并學(xué)會如何根據(jù)這些特征進(jìn)行分類.

2.2 競賽游戲,計算圓柱和圓錐的表面積及體積

例2 有三組圓柱和圓錐的幾何模型,每組模型都有不同的尺寸.第一組,圓柱的底面半徑是2厘米,高是4厘米;圓錐的底面半徑是2厘米,高是3厘米.第二組,圓柱的底面半徑是4厘米,高是6厘米;圓錐的底面半徑是3厘米,高是6厘米.第三組,圓柱的底面半徑是8厘米,高是12厘米;圓錐的底面半徑是6厘米,高是8厘米.要求計算每個模型的表面積和體積.

目的:通過競賽的形式,鞏固學(xué)生對圓柱和圓錐表面積及體積計算方法的掌握,提高計算速度和準(zhǔn)確性.

步驟:教師先引導(dǎo)學(xué)生回顧圓柱和圓錐的表面積及體積的計算公式,然后講清楚游戲規(guī)則,在規(guī)定時間內(nèi),算得又快又準(zhǔn)的人獲勝.現(xiàn)在模擬一個學(xué)生的計算流程,圓柱的表面積公式為S柱=2πr2+2πrh,圓柱的體積公式為V柱=πr2h.圓錐的表面積公式為S錐=πr2+πrl,圓錐的體積公式為V錐=13πr2h.根據(jù)每組模型的尺寸,分別代入公式進(jìn)行計算.

3 游戲性教學(xué)的特征

3.1 趣味性

游戲性教學(xué)最突出的特征是趣味性.通過融入趣味元素,比如生動的畫面、悅耳的音效、豐富的故事情節(jié)等,游戲性教學(xué)就可以將枯燥的數(shù)學(xué)知識變得鮮活有趣,從而激發(fā)學(xué)生的探知欲望.

3.2 互動性

游戲性教學(xué)打破了傳統(tǒng)教學(xué)中的單向傳遞模式,鼓勵學(xué)生與學(xué)生、學(xué)生與教師之間進(jìn)行積極的互動.在游戲過程中,學(xué)生與他人合作,主動交流,共同解決問題.這種互動不僅可以培養(yǎng)學(xué)生的合作能力,還可以讓學(xué)生在互動中相互學(xué)習(xí)、相互啟發(fā).

3.3 實踐性

游戲性教學(xué)注重學(xué)生的實踐操作和動手能力.在游戲中,學(xué)生可以運用數(shù)學(xué)知識進(jìn)行分析、判斷和操作.這種實踐性的學(xué)習(xí)方式可以培養(yǎng)學(xué)生的實踐能力,還可以鞏固數(shù)學(xué)知識.

4 游戲性教學(xué)的注意事項

4.1 游戲內(nèi)容與教學(xué)目標(biāo)的契合性

在設(shè)計游戲性教學(xué)時,教師需要保證游戲內(nèi)容與教學(xué)目標(biāo)高度契合,避免游戲內(nèi)容與教學(xué)目標(biāo)脫節(jié).游戲應(yīng)當(dāng)作為教學(xué)的有力輔助,引導(dǎo)學(xué)生深入理解和掌握數(shù)學(xué)知識,而不是為了娛樂而游戲.

4.2 游戲設(shè)計的適宜性

在設(shè)計游戲性教學(xué)時,教師需要考慮不同學(xué)生的實際情況,比如年齡特點、認(rèn)知水平等.不同年齡段的學(xué)生對游戲的接受程度和興趣點不同,因此游戲的設(shè)計要因材施教,確保游戲的適宜性和有效性.

4.3 教師的引導(dǎo)和監(jiān)督

在設(shè)計游戲性教學(xué)時,教師應(yīng)積極引導(dǎo)學(xué)生參與游戲,并在游戲過程中做好監(jiān)督.在游戲過程中,教師還要及時解答學(xué)生的疑問,糾正學(xué)生的錯誤,同時還要觀察學(xué)生的表現(xiàn),評估游戲的教學(xué)效果.

4.4 游戲的適度性

雖然游戲性教學(xué)有很多優(yōu)點,但也不能過度依賴游戲.教師應(yīng)根據(jù)教學(xué)內(nèi)容和學(xué)生的實際情況,合理安排游戲的時間和頻率,確保游戲性教學(xué)與傳統(tǒng)教學(xué)方式的有機結(jié)合.

5 游戲性教學(xué)策略

5.1 結(jié)合實際,激發(fā)學(xué)習(xí)興趣

在應(yīng)用游戲性教學(xué)時,教師應(yīng)深入了解學(xué)生的實際情況和興趣點,結(jié)合教學(xué)內(nèi)容設(shè)計有趣的游戲.游戲內(nèi)容應(yīng)與學(xué)生的生活經(jīng)驗和認(rèn)知水平相契合,以確保游戲的吸引力和參與度.例如,在教授“圓柱與圓錐”時,教師可以設(shè)計一款“尋找圓柱與圓錐”的尋寶游戲,讓學(xué)生在校園或家中尋找并識別這兩種幾何體,以此激發(fā)學(xué)習(xí)興趣.

5.2 設(shè)置游戲情境,激發(fā)探究欲望

游戲性教學(xué)應(yīng)注重游戲情境的創(chuàng)設(shè),通過情境的設(shè)置和問題的引導(dǎo),激發(fā)學(xué)生的探究欲望.教師可以根據(jù)教學(xué)內(nèi)容設(shè)計富有挑戰(zhàn)性和啟發(fā)性的游戲情境,讓學(xué)生在游戲中發(fā)現(xiàn)問題、解決問題.例如,在教授“圓柱的表面積”時,教師可以設(shè)計一個“圓柱包裝紙設(shè)計”的游戲情境,讓學(xué)生根據(jù)圓柱的尺寸計算所需的包裝紙大小,并嘗試設(shè)計出美觀實用的包裝方案.

5.3 注重互動合作,培養(yǎng)團(tuán)隊精神

游戲性教學(xué)強調(diào)學(xué)生之間的互動與合作,通過團(tuán)隊合作完成任務(wù),培養(yǎng)學(xué)生的團(tuán)隊協(xié)作精神和溝通能力.教師可以設(shè)計一些需要團(tuán)隊合作的游戲,讓學(xué)生在游戲中學(xué)會分工合作、互相支持.例如,在教授“圓柱與圓錐的體積”時,教師可以組織學(xué)生進(jìn)行“體積接力賽”,每個小組需要通過合作測量不同圓柱和圓錐的體積,并將結(jié)果傳遞給下一個小組,最后比較各組的準(zhǔn)確性和速度.

5.4 及時反饋評價,提升教學(xué)效果

在游戲性教學(xué)過程中,教師應(yīng)及時給予學(xué)生反饋和評價,以幫助他們了解自己的學(xué)習(xí)狀況,調(diào)整學(xué)習(xí)策略.教師可以通過觀察學(xué)生在游戲中的表現(xiàn),發(fā)現(xiàn)他們的優(yōu)點和不足,并針對不足給出具體的指導(dǎo)建議.同時,教師還可以鼓勵學(xué)生之間進(jìn)行互評,讓他們在互相學(xué)習(xí)中不斷進(jìn)步.

5.5 適度融入游戲,保持教學(xué)平衡

教師應(yīng)根據(jù)教學(xué)內(nèi)容和學(xué)生的實際情況,適度融入游戲元素,保持教學(xué)與游戲的平衡.游戲只是教學(xué)手段之一,不能替代傳統(tǒng)的教學(xué)方式.因此,在應(yīng)

用游戲性教學(xué)時,教師應(yīng)確保游戲與教學(xué)內(nèi)容的緊密結(jié)合,避免游戲化教學(xué)帶來的負(fù)面影響.

參考文獻(xiàn)

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[3]馬惠娟.基于項目化教學(xué)模式的小學(xué)數(shù)學(xué)課堂構(gòu)建——以教學(xué)“圓柱與圓錐”為例[J].新課程,2024(1):136-138.

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