摘 要:《流浪地球2》在科技特效和演員表演方面有著相當(dāng)高的水準(zhǔn),在特效方面中充滿了震撼的場(chǎng)景,從地球內(nèi)部到外太空,畫(huà)面效果極為逼真,呈現(xiàn)出超前的視覺(jué)享受,打造出若隱若現(xiàn)的科幻美學(xué),豐富了航天科學(xué)與未來(lái)技術(shù)元素。本文在研究此片技術(shù)美感的基礎(chǔ)上,對(duì)其壯觀的視聽(tīng)元素實(shí)現(xiàn)作出進(jìn)一步分析和研究,提出了科幻電影的技術(shù)美學(xué)模式及制作理念,旨在為積極探索現(xiàn)代AI技術(shù)與電影創(chuàng)作的交互融合提供借鑒。
關(guān)鍵詞:視覺(jué)特效;鏡頭; 3D技術(shù)
中圖分類(lèi)號(hào): J916. 1 文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼: A 文章編號(hào): 1672-8122 (2024) 11-0081-04
一、引 言
《流浪地球2》中無(wú)論是恢弘的故事場(chǎng)景還是精良的AI生物特效設(shè)計(jì),都呈現(xiàn)了我國(guó)科幻電影較高的制作水平。雖然講述的是《流浪地球1》的后傳故事,卻完成了從技術(shù)到整個(gè)劇情的全面升級(jí)?!读骼说厍?》不僅展示了太空電梯、空間站墜落、月球核爆等科幻奇觀,同時(shí)建立復(fù)雜的模型系統(tǒng),將人工智能與演員實(shí)際表演相結(jié)合,真實(shí)展現(xiàn)了劇情中的主要人物在不同時(shí)期的容貌變化,進(jìn)而增強(qiáng)了影片的創(chuàng)作品質(zhì)、情感表達(dá)和視覺(jué)體驗(yàn)。
二、中國(guó)原創(chuàng)硬核科幻電影《流浪地球2》的重工業(yè)美學(xué)
《流浪地球2》是一部重磅級(jí)科幻電影,除了科幻和特效,還在人文精神層面觸動(dòng)著觀眾的靈魂。173分鐘的片長(zhǎng),包含了180多個(gè)場(chǎng)景,平均不到一分鐘便有一個(gè)場(chǎng)景呈現(xiàn)。在這個(gè)始自2044年的近未來(lái)故事里,人類(lèi)早已實(shí)現(xiàn)地域、地月之間的飛行,數(shù)字生命的延續(xù)也超越了科幻與現(xiàn)實(shí)世界的相知交融。影片對(duì)于軍事裝備、硬核科技的展示極為震撼,高聳入云的太空電梯,上萬(wàn)座巨型行星發(fā)動(dòng)機(jī)依靠重核聚變的能量推動(dòng)地球在太空“流浪”,還有洞悉一切擁有超強(qiáng)算力的量子計(jì)算機(jī),這些都是科幻電影工業(yè)流程體系的進(jìn)步,呈現(xiàn)了一種未來(lái)歷史紀(jì)錄片的發(fā)展趨勢(shì)。
導(dǎo)演郭帆曾提到,希望將《流浪地球2》拍成一部“未來(lái)世界的紀(jì)錄片”。作為硬核國(guó)產(chǎn)科幻影片,《流浪地球2》的成功離不開(kāi)精湛的數(shù)字技術(shù)。從策劃、拍攝到后期制作,歷經(jīng)3年多時(shí)間,共搭建一百多個(gè)科幻類(lèi)主場(chǎng)景,置景區(qū)面積超90萬(wàn)平方米。在此基礎(chǔ)上,制作團(tuán)隊(duì)采用3D打印、數(shù)字車(chē)床、激光雕刻等技術(shù)提高影片道具的質(zhì)量和生產(chǎn)效率,為具有傳統(tǒng)文化內(nèi)涵的工業(yè)美學(xué)表達(dá)提供助力;利用VR系統(tǒng)模擬太空?qǐng)鼍?,預(yù)先踩點(diǎn)測(cè)試,為觀眾呈現(xiàn)了諸多精彩的視覺(jué)特效,包括太空電梯、隕石墜落、太陽(yáng)氦閃、滔天巨浪等繁雜多樣的畫(huà)面[1]。令廣大影迷動(dòng)容的是,電影主創(chuàng)團(tuán)隊(duì)不僅借助AI技術(shù)修復(fù)了國(guó)家一級(jí)演員李雪健的聲音,使其更加鏗鏘有力,還使用CG技術(shù)讓吳孟達(dá)再次以韓子昂的形象出現(xiàn)在大銀幕上,與觀眾完成了一次“超時(shí)空”接觸,這些設(shè)計(jì)不再是簡(jiǎn)單的虛擬制片技術(shù)展示,而是基于新的電影語(yǔ)境,將數(shù)字技術(shù)作為一種手段和工具,創(chuàng)造性地回歸到制作者的思想創(chuàng)意和人文精神上,探索藝術(shù)視覺(jué)體系,向觀眾傳達(dá)著獨(dú)屬于中國(guó)人的浪漫情懷。
隨著虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的不斷進(jìn)步,用戶對(duì)元宇宙的體驗(yàn)將變得更加真實(shí)。同理,觀看電影的觀眾體驗(yàn)也是如此?!读骼说厍?》在審美或科幻性上被大家肯定,主要源自于對(duì)科技感的創(chuàng)新和追求。上百個(gè)不同的電影場(chǎng)景,有著數(shù)十年的時(shí)間跨度,為營(yíng)造良好的視覺(jué)效果,片方在MOREVFX的統(tǒng)籌下,與多家技術(shù)公司合作,全程邀請(qǐng)中科院的科學(xué)家、專(zhuān)業(yè)人士進(jìn)行把關(guān),將諸多新技術(shù)應(yīng)用到影片中,不僅對(duì)月球車(chē)、潛水服、宇航服、武器的制作以及對(duì)太空電梯的配重設(shè)計(jì)進(jìn)行反復(fù)演算,還使用影視機(jī)械臂操作系統(tǒng)以及3D打印模具來(lái)輔助拍攝。其中,高度還原的政府大樓、北極實(shí)驗(yàn)基等,都進(jìn)行了精密的推演和設(shè)計(jì)。人工智能部分,群體無(wú)人機(jī)大戰(zhàn)具備智能的體現(xiàn),機(jī)器狗“笨笨”憨態(tài)可掬的形象和可愛(ài)的性格是情感智能的彰顯,短期內(nèi)建造數(shù)萬(wàn)臺(tái)依賴(lài)于550系列超級(jí)計(jì)算機(jī)智能操控的行星發(fā)動(dòng)機(jī),為人們描摹了一幅未來(lái)科技發(fā)展的展望圖景。
科幻電影的工業(yè)化在于軟件、觀念以及流程上的進(jìn)步和轉(zhuǎn)化,確保在規(guī)定時(shí)間內(nèi)批量生產(chǎn)同等品質(zhì)的數(shù)以千計(jì)的鏡頭??萍几信c科幻感只是審美與設(shè)計(jì)的兩極,中間有很多重疊的部分,科幻感重的影視作品主要在設(shè)計(jì)和觀念的實(shí)驗(yàn)性上做文章,更強(qiáng)調(diào)想象力,而科技感重的影視作品主要在技術(shù)和推演的可行性方面做文章,更接近于科學(xué)普及。科技感是一種技術(shù)層面的新奇感,人類(lèi)與技術(shù)的博弈作為科幻電影最重要的母題之一,始終貫穿著電影史的發(fā)展?!读骼说厍?》則是以數(shù)字生命視角展開(kāi)對(duì)這一母題的探討,并邀請(qǐng)觀眾對(duì)技術(shù)與人類(lèi)生存文明之間的倫理關(guān)系做出抉擇。
三、《流浪地球》中呈現(xiàn)的宏偉場(chǎng)面和視聽(tīng)元素
電影是平面的二維圖像,為消解這種形式所造成的負(fù)面作用, 2D電影的整體敘事戰(zhàn)略為:持續(xù)地強(qiáng)調(diào)空間結(jié)構(gòu)關(guān)系和立體感,對(duì)位置、景深、透視等拍攝元素的調(diào)度,都是用來(lái)表現(xiàn)某種空間大小或與位置之間的關(guān)系。例如,電影會(huì)經(jīng)常使用大景別交代空間結(jié)構(gòu)。如果按照這種方式拆解空間,在3D技術(shù)生成過(guò)程中就會(huì)面臨一些制作問(wèn)題。因此,《流浪地球2》播出后,觀眾便討論電影如果轉(zhuǎn)成3D場(chǎng)景,他們是否還能體驗(yàn)到真實(shí)的觀影效果,或者在3D的大景別鏡頭下,已經(jīng)形成的直接、立體的畫(huà)面如果突然轉(zhuǎn)向較小的空間范圍,視覺(jué)感受是否會(huì)變得更加跳躍、波動(dòng),敘事感受是否會(huì)變得雜亂。此外,被拆分的小景別鏡頭,一旦焦點(diǎn)不再加以改變,也很容易引起觀眾注意力快速而密集的聚焦變化,從而增加他們的心理負(fù)擔(dān)。
誠(chéng)如導(dǎo)演郭帆所言,視覺(jué)感觀夠酷、夠身臨其境,是觀眾對(duì)科幻片最基本的訴求。一部精彩的電影,必然會(huì)包含大量觀賞性?xún)?nèi)容。藝術(shù)本身是虛幻的,影像的美景也是虛擬的,《流浪地球2》之所以能夠獲得觀眾的青睞,離不開(kāi)對(duì)以往科幻片光影理念、觀看傳統(tǒng)、拍攝方式、物理特效技術(shù)的繼承。首先,在前期視覺(jué)規(guī)劃上,《流浪地球2》從運(yùn)載車(chē)到噴氣式發(fā)動(dòng)機(jī)、山脈再到太空,最后到領(lǐng)航員號(hào)國(guó)際空間站,呈現(xiàn)了我國(guó)電影工業(yè)化的高標(biāo)準(zhǔn)。其中,太空電梯危機(jī)包含大視野空戰(zhàn)和墜毀場(chǎng)面,從高空中俯瞰基地的全景、無(wú)人戰(zhàn)斗機(jī)群轟炸基地的近景以及從太空電梯全景推近到轎廂的局部畫(huà)面,都體現(xiàn)了較高的特效制作水平。其次,為了讓觀眾置身于真實(shí)的科幻世界,制作團(tuán)隊(duì)搭建了諸多真實(shí)場(chǎng)景,并制作了大量實(shí)體道具。相比于擁有2000多個(gè)特效鏡頭的前作,《流浪地球2》除了6000多個(gè)續(xù)作特效鏡頭、超過(guò)5000張概念設(shè)計(jì)圖以及95000件道具、服裝制作等,為追求真實(shí)的細(xì)節(jié),制作團(tuán)隊(duì)還成立了UI部門(mén),負(fù)責(zé)道具的平面設(shè)計(jì),同時(shí),關(guān)于太空電梯的形狀與材質(zhì)、月球上的太陽(yáng)風(fēng)暴等科幻場(chǎng)景,邀請(qǐng)?zhí)煳摹⑽锢?、化工等領(lǐng)域科學(xué)家進(jìn)行指導(dǎo)。最后,制作團(tuán)隊(duì)在進(jìn)行工業(yè)化科幻電影探索過(guò)程中,為保證科幻元素呈現(xiàn)的真實(shí)感和臨場(chǎng)感,太空電梯沒(méi)有過(guò)多花哨的元素,未使用電磁驅(qū)動(dòng)或其他的先進(jìn)技術(shù),而是基于常見(jiàn)的纜繩牽引系統(tǒng),并在發(fā)射時(shí)表現(xiàn)了燃料助推和彈射系統(tǒng),增加視覺(jué)沖擊力。雖然只搭建了太空電梯安檢區(qū)域、乘客區(qū)域以及部分貨倉(cāng)區(qū)域,但從海平面的電梯基座一直到9萬(wàn)公里電梯末端的配重,每個(gè)部分都進(jìn)行了非常詳細(xì)的功能劃分和概念設(shè)計(jì)。在特效制作過(guò)程中,制作團(tuán)隊(duì)引用了很多工業(yè)生產(chǎn)邏輯,還與3D打印、數(shù)控車(chē)床工廠合作,為拍攝影片提供批量道具所需的加工零配件。例如,當(dāng)時(shí)現(xiàn)成的宇航服只有3套,但實(shí)際拍攝中宇航服需要25套,制作團(tuán)隊(duì)通過(guò)批量生產(chǎn)保證了產(chǎn)品質(zhì)量統(tǒng)一,降低了單件成本。影片涵蓋了如今視效制作的所有門(mén)類(lèi),從龐大的地球發(fā)動(dòng)機(jī)啟動(dòng),到星際塵埃的碰撞,每一個(gè)畫(huà)面都讓人驚嘆不已。特別是星際航行的場(chǎng)景,絢麗的星空、壯觀的星云以及逼真的星際艦隊(duì),都讓觀眾仿佛置身于宇宙之中,各種特效的運(yùn)用,使得影片的視覺(jué)沖擊力倍增,進(jìn)一步加深了觀眾對(duì)劇情的感知和體驗(yàn)。
《流浪地球2》中的聲音元素基本都來(lái)自現(xiàn)實(shí)生活,它承載著觀眾的聽(tīng)覺(jué)記憶[2]。例如,月球發(fā)動(dòng)機(jī)采用了一種非直達(dá)聲效果的處理方式。制作團(tuán)隊(duì)基于模仿聲音的固體傳導(dǎo)原理,通過(guò)削高頻的方式對(duì)人的行走、觸摸以及機(jī)械操作等聲音進(jìn)行處理,使其多了一層隔離感。影片末尾中有關(guān)太空站被毀、各國(guó)爆發(fā)抗議要求重啟數(shù)字生命計(jì)劃的英語(yǔ)和日語(yǔ)報(bào)道屬于聽(tīng)覺(jué)模態(tài),各國(guó)決定讓五十歲以上隊(duì)員出列完成核爆月球的任務(wù),配合相繼加入的各國(guó)士兵表現(xiàn)團(tuán)結(jié)合作、集體主義精神;而太空站的墜毀、救援的直升機(jī)等具體展示了現(xiàn)場(chǎng)情況,屬于視覺(jué)模態(tài)。其中,聽(tīng)覺(jué)模態(tài)是主要的交際形式,視覺(jué)模態(tài)則是對(duì)聽(tīng)覺(jué)模態(tài)的強(qiáng)化。
四、《流浪地球2》的宏觀敘事結(jié)構(gòu)及集體主義核心主旨的表達(dá)
(一)敘事結(jié)構(gòu)
《流浪地球2》是從科幻紀(jì)實(shí)和未來(lái)走向兩部分進(jìn)行整體敘事的,其中,高密度的信息量、傳統(tǒng)文化內(nèi)核以及價(jià)值觀敘述邏輯都具備一種科幻影片的新范式,同時(shí)又有精神上的超越性。電影憑借著科幻場(chǎng)景的震撼力、科幻想象的創(chuàng)造力以及科幻人文的認(rèn)知力,完成了中國(guó)式情感、中國(guó)精神的多重表達(dá),再一次讓觀眾感受到中華優(yōu)秀傳統(tǒng)文化的智慧和魅力,創(chuàng)造了面向現(xiàn)代化、面向世界、面向未來(lái)的中國(guó)式科幻敘事新話語(yǔ)。在《流浪地球2》的制作過(guò)程中,制作團(tuán)隊(duì)不斷尋找平衡,既保證視覺(jué)效果的震撼力,又讓觀眾相信這些場(chǎng)景的現(xiàn)實(shí)可能性。這種“科幻與現(xiàn)實(shí)結(jié)合”的方式,更加深入地展示中國(guó)科幻所承載的深厚文化底蘊(yùn)。值得注意的是,中國(guó)科幻融合了東方的哲學(xué)、歷史、文化背景,呈現(xiàn)出獨(dú)特的審美和思想內(nèi)核。電影反映的集體拯救故事,是一種人民史觀,與其它科幻片習(xí)慣性表達(dá)的個(gè)人英雄主義形成對(duì)比。當(dāng)人類(lèi)面臨生存危機(jī)時(shí),共同努力拯救人類(lèi)、維護(hù)好地球才是未來(lái)進(jìn)步該弘揚(yáng)和發(fā)展的宏觀核心意識(shí)[3]。
例如,電影的三條主線和編年體敘述方式恢弘大氣,倒計(jì)時(shí)段落提示除了使觀眾感受到宿命感,還體現(xiàn)了人類(lèi)面臨災(zāi)難時(shí)的勇氣與能動(dòng)性。在太陽(yáng)氦閃的危機(jī)片段中,地球成為了人類(lèi)命運(yùn)共同體,帶著地球去“流浪”,不管走到哪,不光時(shí)間如何改變,這個(gè)故土要在,這是幾千年生生不息民族精神內(nèi)核的現(xiàn)代化表達(dá),也是當(dāng)下的科技工業(yè)對(duì)未來(lái)的延續(xù)。
(二)核心主旨表達(dá)
《流浪地球2》的劇情更多地關(guān)注人物的內(nèi)心世界,并通過(guò)劇情描述展現(xiàn)他們對(duì)家庭的重視和對(duì)親人的思念。在片尾最后的彩蛋里,借助圖恒宇與女兒的故事線,勾勒出“數(shù)字生命計(jì)劃”的全貌。圖恒宇將自己已故女兒的意識(shí)上傳到網(wǎng)絡(luò),以數(shù)字生命的形式繼續(xù)存在,就是把人的意識(shí)“數(shù)字化”后,轉(zhuǎn)移到不同“載體”上,相當(dāng)于人類(lèi)活動(dòng)在數(shù)字世界的延伸。電影中的多個(gè)細(xì)節(jié)也反映了人工智能Moss在用自己的方式,幫助人類(lèi)實(shí)現(xiàn)移山計(jì)劃,也就是“流浪地球”計(jì)劃,以達(dá)成拯救人類(lèi)的目的。影片整體推進(jìn)的節(jié)奏層層遞進(jìn),危機(jī)一次比一次重大,最后都回歸到人的責(zé)任與選擇上。其中,聯(lián)合政府實(shí)行高度集權(quán),推動(dòng)“流浪地球”計(jì)劃,反映了中國(guó)式人道主義救援精神——將個(gè)體融入到家族中,再以集體充實(shí)自我的存在。主角們以家國(guó)情懷為強(qiáng)大動(dòng)力,憑借對(duì)地球家園的熱愛(ài),在面臨危機(jī)時(shí)選擇與地球一起“流浪”,將不可能的事情變?yōu)榭赡?。他們不畏艱險(xiǎn),經(jīng)歷了無(wú)數(shù)次挫折,最終拯救了地球,實(shí)現(xiàn)了一個(gè)又一個(gè)奇跡。這種文化理念,體現(xiàn)了我國(guó)愿與世界各國(guó)共同進(jìn)步,構(gòu)筑共同體,以取得長(zhǎng)足發(fā)展,減少不必要的爭(zhēng)端和沖突的友好心愿,也體現(xiàn)了文化自信,展現(xiàn)了大國(guó)風(fēng)范。
五、結(jié) 語(yǔ)
《流浪地球2》不僅是一部充滿想象力的科幻片,還具有深刻的詩(shī)意。影片站在全人類(lèi)的角度,以壯麗的場(chǎng)景、逼真的畫(huà)面、震撼的音效,展現(xiàn)出中國(guó)人對(duì)家庭和國(guó)家的熱愛(ài),深刻闡釋了人類(lèi)命運(yùn)共同體的意義,向青少年觀眾展示了中國(guó)科幻電影蓬勃發(fā)展的壯麗圖景,激起了國(guó)內(nèi)外觀眾的強(qiáng)烈共鳴。近年來(lái),我國(guó)許多大國(guó)重器的問(wèn)世,增強(qiáng)了人們的自信心,創(chuàng)作對(duì)現(xiàn)實(shí)命題的討論和相關(guān)細(xì)節(jié)的深描顯示出中國(guó)科幻影視的強(qiáng)大創(chuàng)作動(dòng)力,如何將故事內(nèi)容都指向一種獨(dú)特的科幻影視形態(tài),從富有敘事邏輯的科幻敘述里看到心靈的閃光,獲得美的滋潤(rùn)與智性的氣韻,追問(wèn)“人”及“生存”的意義,業(yè)界還需進(jìn)一步努力。基于此,未來(lái)的中國(guó)科幻影視創(chuàng)作要在強(qiáng)大的影視工業(yè)基礎(chǔ)上,平衡奇觀呈現(xiàn)與藝術(shù)表達(dá)、科幻創(chuàng)作與影視工業(yè)、文化立場(chǎng)與技術(shù)邏輯的關(guān)系,創(chuàng)作出屬于我們時(shí)代特有的更具真實(shí)感的科幻作品,探索中國(guó)式科幻美學(xué)的更多可能性,影視從業(yè)者還任重而道遠(yuǎn)。
參考文獻(xiàn):
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[責(zé)任編輯:李慕荷]