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信息化背景下幼兒游戲環(huán)境的構(gòu)建與創(chuàng)新

2024-09-05 00:00鄭小玲
天津教育·上 2024年7期

隨著信息技術(shù)的迅速發(fā)展以及對幼兒教育重視程度的提高,幼兒游戲環(huán)境的構(gòu)建與創(chuàng)新已經(jīng)成為當(dāng)下教育領(lǐng)域的熱點(diǎn)問題。信息技術(shù)為幼兒游戲環(huán)境的構(gòu)建和創(chuàng)新提供了強(qiáng)大的支持,使游戲環(huán)境更加豐富多樣,個(gè)性化和互動(dòng)性增強(qiáng)。然而,信息化背景下幼兒游戲環(huán)境的構(gòu)建與創(chuàng)新也面臨著一系列的挑戰(zhàn),如技術(shù)應(yīng)用的局限性、教育理念的更新等。首先本文強(qiáng)調(diào)了幼兒游戲環(huán)境構(gòu)建的重要性;其次總結(jié)了目前幼兒游戲環(huán)境構(gòu)建存在的問題,分析了信息化背景下對幼兒游戲環(huán)境創(chuàng)新的需求與挑戰(zhàn);最后,提出實(shí)施幼兒游戲環(huán)境構(gòu)建與創(chuàng)新的策略,包括創(chuàng)造多樣性的游戲內(nèi)容和方式、網(wǎng)絡(luò)與現(xiàn)實(shí)世界的結(jié)合、引入互動(dòng)性強(qiáng)的游戲設(shè)備、設(shè)計(jì)合適的游戲空間等策略,旨在為幼兒教育提供更好的支持與指導(dǎo)。

一、幼兒游戲環(huán)境構(gòu)建與創(chuàng)新的意義

幼兒游戲環(huán)境的構(gòu)建是指為幼兒提供一個(gè)豐富、安全、有趣的游戲和學(xué)習(xí)場所。構(gòu)建游戲環(huán)境的目的是幫助幼兒發(fā)展各方面的能力,促進(jìn)他們身心健康發(fā)展。幼兒游戲環(huán)境的構(gòu)建與創(chuàng)新是幼兒教育中非常重要的一環(huán),對幼兒的學(xué)習(xí)和成長起著重要作用。

首先,幼兒游戲環(huán)境的構(gòu)建與創(chuàng)新可以提供一個(gè)豐富多樣的學(xué)習(xí)場所,讓幼兒在游戲中獲得各種知識和技能。通過不同的游戲環(huán)境,幼兒可以接觸到不同的材料、工具和資源,從中學(xué)習(xí)到豐富的專業(yè)知識、社交技能和生活技能。

其次,幼兒游戲環(huán)境的構(gòu)建與創(chuàng)新能夠激發(fā)幼兒的學(xué)習(xí)興趣與動(dòng)機(jī)。幼兒處于探索世界和學(xué)習(xí)知識的關(guān)鍵階段,他們對新奇的事物特別感興趣,而具有吸引力的游戲環(huán)境能夠激發(fā)幼兒的好奇心,促使他們主動(dòng)參與游戲活動(dòng)。

再次,幼兒游戲環(huán)境的構(gòu)建與創(chuàng)新可以提供一個(gè)樂觀積極的情感氛圍,為幼兒的情感發(fā)展創(chuàng)造良好的條件。游戲環(huán)境可以營造一個(gè)快樂、和諧、愉悅的氛圍,讓幼兒在游戲中體驗(yàn)到積極的情感,培養(yǎng)他們的情感表達(dá)能力。同時(shí),通過與同伴的互動(dòng),幼兒可以建立親密的關(guān)系,習(xí)得良好的社交技巧。

最后,幼兒游戲環(huán)境的構(gòu)建與創(chuàng)新可以促進(jìn)幼兒身體和心理健康發(fā)展。在游戲環(huán)境中,幼兒可以跑、跳、運(yùn)動(dòng)、探索、創(chuàng)造,鍛煉身體的各個(gè)方面,培養(yǎng)良好的協(xié)調(diào)能力。同時(shí),游戲環(huán)境能夠?yàn)橛變禾峁┮恍┣榫敖巧缪輽C(jī)會(huì),讓幼兒感受不同的身份,培養(yǎng)他們的情感表達(dá)和認(rèn)知能力。

二、目前幼兒游戲環(huán)境構(gòu)建中存在的問題

第一,缺乏多樣性和豐富性。游戲環(huán)境往往只提供有限的游戲選項(xiàng),導(dǎo)致幼兒的游戲體驗(yàn)單一,缺少多元化的游戲選擇可能會(huì)使幼兒感到無聊,降低他們的學(xué)習(xí)興趣。

第二,不適合幼兒的發(fā)展水平。有的游戲環(huán)境過于復(fù)雜,超出了幼兒的認(rèn)知水平,在這種情況下,幼兒可能會(huì)感到挫敗,無法參與游戲,導(dǎo)致他們對游戲產(chǎn)生消極情緒。

第三,缺乏安全防護(hù)措施。幼兒游戲環(huán)境中可能存在安全隱患,如沒有完善的安全措施、易碎物品沒有防護(hù)等,這對幼兒的生命安全和身體健康構(gòu)成威脅。

第四,缺乏互動(dòng)性和社交性。一些幼兒游戲環(huán)境缺乏互動(dòng)性和社交性,導(dǎo)致幼兒在游戲中缺乏與同伴互動(dòng)的機(jī)會(huì),這可能會(huì)影響他們的社交能力和合作精神的形成。

第五,缺乏個(gè)性化的游戲體驗(yàn)KwC8ffynU3LcB2HLHUAYF6/XBUEqSKXYWi6no2sEC4c=。游戲環(huán)境往往沒有針對每個(gè)幼兒的個(gè)性和興趣進(jìn)行個(gè)性化設(shè)計(jì),這限制了幼兒在游戲中創(chuàng)造力和想象力的發(fā)揮,降低了他們參與的主動(dòng)性和積極性。

第六,缺乏教育價(jià)值。有些游戲環(huán)境過于注重娛樂性,忽視了教育價(jià)值的培養(yǎng)。游戲環(huán)境應(yīng)該與幼兒的學(xué)習(xí)和發(fā)展需求相匹配,為他們提供有益的學(xué)習(xí)和成長體驗(yàn)。

第七,缺乏持久性和更新性。一些幼兒游戲環(huán)境缺乏持久性,游戲道具容易損壞或不能長時(shí)間使用。同時(shí),缺乏更新性也會(huì)使幼兒游戲環(huán)境變得乏味,不再吸引幼兒的注意力。

第八,缺乏家長參與。在幼兒游戲環(huán)境的構(gòu)建中,家長的參與和支持往往被忽視。其實(shí),家長在游戲中的積極參與對幼兒的發(fā)展至關(guān)重要,教師應(yīng)該鼓勵(lì)并提供機(jī)會(huì),讓家長與孩子一起參與游戲。

三、信息化背景下對幼兒游戲環(huán)境創(chuàng)新的需求和挑戰(zhàn)

信息化背景下對幼兒游戲環(huán)境創(chuàng)新的需求和挑戰(zhàn)主要表現(xiàn)在以下幾個(gè)方面:

第一,個(gè)性化需求。隨著技術(shù)的發(fā)展,幼兒游戲環(huán)境需要更加個(gè)性化,根據(jù)每個(gè)幼兒的特點(diǎn)和需求進(jìn)行定制化設(shè)計(jì)。不同年齡、性別、興趣愛好的幼兒對游戲的需求存在差異,因此教師要根據(jù)幼兒的特點(diǎn)設(shè)計(jì)各種定制的游戲環(huán)境。第二,寓教于樂需求。在信息化背景下,幼兒游戲環(huán)境的創(chuàng)新需要更加注重教育性和娛樂性的結(jié)合。游戲環(huán)境的創(chuàng)新可以讓幼兒在娛樂的同時(shí)學(xué)到知識,增強(qiáng)他們的學(xué)習(xí)興趣和主動(dòng)性。第三,互動(dòng)性需求。幼兒游戲環(huán)境需要具備更強(qiáng)的互動(dòng)性,可以通過虛擬現(xiàn)實(shí)、增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)等技術(shù)創(chuàng)新來實(shí)現(xiàn)。通過與虛擬角色的互動(dòng),幼兒能夠獲得更具參與感和體驗(yàn)感的游戲體驗(yàn)。第四,安全性需求。在信息化背景下,幼兒游戲環(huán)境的安全性成為一個(gè)重要問題,教師需要保證幼兒的安全,防止他們接觸不良信息或者身體受到傷害。因此,游戲環(huán)境的創(chuàng)新需要考慮安全性要求。第五,技術(shù)挑戰(zhàn)。在信息化背景下,幼兒游戲環(huán)境需要借助先進(jìn)的技術(shù),如人工智能、物聯(lián)網(wǎng)等來實(shí)現(xiàn)創(chuàng)新。然而,這些技術(shù)的應(yīng)用存在一定的挑戰(zhàn),需要解決技術(shù)成本高、技術(shù)應(yīng)用不穩(wěn)定等問題。第六,教師專業(yè)素養(yǎng)。幼兒游戲環(huán)境創(chuàng)新需要教師具備相關(guān)技術(shù)和教育理念,能夠指導(dǎo)幼兒在游戲中獲得有效學(xué)習(xí)。因此,教師的素養(yǎng)成為幼兒游戲環(huán)境創(chuàng)新所面臨的挑戰(zhàn)之一。

四、信息化背景下幼兒游戲環(huán)境的構(gòu)建與創(chuàng)新策略

(一)創(chuàng)造多樣化的游戲內(nèi)容和方式

幼兒的興趣和需求各不相同,因此,游戲內(nèi)容應(yīng)該包括豐富的主題和活動(dòng),以滿足不同幼兒的需求。同時(shí),采用多樣化的游戲方式,如數(shù)字游戲、拼圖游戲等,以激發(fā)幼兒的思維和想象力。

在構(gòu)建幼兒游戲環(huán)境的過程中,教師要考慮幼兒的興趣和當(dāng)前的能力水平,設(shè)計(jì)更加多樣的游戲內(nèi)容,供幼兒自由選擇。結(jié)合信息化背景,教師可以采用查閱資料等方式,學(xué)習(xí)更多的游戲設(shè)置,利用更加多樣化的方式調(diào)動(dòng)幼兒的好奇心和想象力。例如,教師可以運(yùn)用電子畫板帶領(lǐng)幼兒共同進(jìn)行拼圖游戲,通過屏幕的點(diǎn)擊與交互,使游戲方法更加多樣,吸引幼兒的注意力。同時(shí),通過屏幕展示,幼兒能夠獲取更多知識,增強(qiáng)游戲體驗(yàn)。在為幼兒設(shè)置游戲環(huán)境時(shí),教師要注重幼兒的體驗(yàn)感,讓幼兒身臨其境地進(jìn)入游戲,從游戲中得到更多收獲,極大地提高游戲效率。多樣化的游戲設(shè)置能夠激發(fā)幼兒的思維,為幼兒提供更多的游戲方式,提升他們參與游戲的興趣,同時(shí),與信息技術(shù)的結(jié)合使游戲方式更加多元,促進(jìn)幼兒游戲構(gòu)建的創(chuàng)新發(fā)展。

(二)網(wǎng)絡(luò)與現(xiàn)實(shí)世界結(jié)合

利用信息技術(shù),將幼兒游戲與真實(shí)世界相結(jié)合,創(chuàng)造既有趣又具有教育意義的游戲。例如,教師可以設(shè)計(jì)一個(gè)虛擬動(dòng)物園游戲,讓幼兒在游戲中學(xué)習(xí)各種動(dòng)物的特點(diǎn)和習(xí)性,同時(shí)也通過真實(shí)世界中的觀察與互動(dòng)來加深理解。

結(jié)合網(wǎng)絡(luò)信息技術(shù),教師可以設(shè)計(jì)虛擬現(xiàn)實(shí)游戲,增強(qiáng)幼兒的游戲體驗(yàn),讓游戲環(huán)境更加真實(shí),具有科技性。教師可以為幼兒設(shè)置虛擬動(dòng)物園、虛擬農(nóng)場等環(huán)境,讓幼兒佩戴VR眼鏡,感受動(dòng)物園或農(nóng)場中的生物多樣性,認(rèn)識更多的動(dòng)植物,提升自然教育效果。同時(shí),幼兒在游戲中能夠了解生物的特點(diǎn)和習(xí)性,提升觀察能力,積累更多的生活經(jīng)驗(yàn),有助于培養(yǎng)綜合學(xué)習(xí)能力。網(wǎng)絡(luò)與現(xiàn)實(shí)世界的結(jié)合有助于加強(qiáng)幼兒與現(xiàn)實(shí)問題的聯(lián)系,使幼兒在現(xiàn)實(shí)生活中遇到問題時(shí)能夠利用在游戲中學(xué)到的知識進(jìn)行解決。虛擬現(xiàn)實(shí)游戲還能夠?yàn)橛變簬愍?dú)特的游戲體驗(yàn),結(jié)合先進(jìn)的科學(xué)技術(shù)促進(jìn)幼兒游戲環(huán)境構(gòu)建的創(chuàng)新與發(fā)展。

(三)引入互動(dòng)性強(qiáng)的游戲設(shè)備和技術(shù)

在信息化背景下,教師可以利用電子設(shè)備和互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)來構(gòu)建幼兒游戲環(huán)境,使用專門的設(shè)計(jì)軟件、交互設(shè)備等,促使幼兒與游戲進(jìn)行互動(dòng),獲得更多的樂趣和學(xué)習(xí)體驗(yàn)。

信息技術(shù)的發(fā)展為游戲帶來了更多的交互性,教師可以設(shè)計(jì)相關(guān)的室內(nèi)游戲,讓幼兒通過電子屏幕的操作完成游戲互動(dòng),體驗(yàn)游戲的樂趣。例如,教師設(shè)計(jì)數(shù)學(xué)游戲,讓幼兒在電子屏幕中進(jìn)行數(shù)字的判斷和物品數(shù)量的識讀,激發(fā)他們的游戲興趣,在游戲過程中鍛煉幼兒的數(shù)學(xué)能力。幼兒通過屏幕交互選擇進(jìn)行數(shù)字的判斷,信息技術(shù)提供的交互方式為游戲提供了新的方法,教師引導(dǎo)幼兒利用電子設(shè)備進(jìn)行交互的過程中,要關(guān)注幼兒使用電子設(shè)備的時(shí)間,讓幼兒更加科學(xué)地進(jìn)行游戲,保護(hù)視力,促進(jìn)幼兒健康發(fā)展。

(四)設(shè)計(jì)合適的游戲空間

幼兒游戲環(huán)境的布置應(yīng)該有利于幼兒活動(dòng)。教師可以設(shè)置不同的游戲區(qū)域,如角色扮演區(qū)、DIY手工區(qū)等,以提供不同類型的游戲體驗(yàn)。同時(shí),確保游戲空間的安全性和舒適性,以便幼兒能夠自由地探索。

除了屏幕中的交互游戲之外,在實(shí)際的動(dòng)手游戲過程中,教師也要注重合適游戲空間的構(gòu)建,利用信息技術(shù)設(shè)備對空間進(jìn)行合理分析,設(shè)計(jì)多種游戲區(qū)域,并選擇最優(yōu)的方案對游戲區(qū)域進(jìn)行布置。針對幼兒游戲空間的安排,教師應(yīng)為其提供多種多樣的游戲方式,既能夠讓幼兒進(jìn)行體能上的訓(xùn)練和溝通交流,又能夠鍛煉幼兒的動(dòng)手操作能力,為其開辟手工區(qū)、繪畫區(qū)等。同時(shí),注重游戲空間的安全,教師可以利用信息技術(shù)對空間的安全性進(jìn)行分析,讓游戲空間設(shè)置更加合理,符合幼兒的身心發(fā)展需求,保證幼兒自由、安全地進(jìn)行游戲選擇,參與游戲過程,享受游戲帶來的體驗(yàn),增強(qiáng)獲得感。

(五)提供個(gè)性化的游戲體驗(yàn)

信息技術(shù)可以根據(jù)幼兒的年齡、興趣、能力等因素,提供個(gè)性化的游戲體驗(yàn)。例如,游戲軟件能夠根據(jù)幼兒的學(xué)習(xí)進(jìn)度和水平調(diào)整難度,提供個(gè)性化的學(xué)習(xí)建議,以促進(jìn)幼兒發(fā)展。

信息技術(shù)還能夠幫助教師記錄幼兒的游戲過程和游戲體驗(yàn),并依據(jù)幼兒的年齡、興趣和能力水平推薦個(gè)性化的游戲內(nèi)容。教師可以為幼兒建立電子檔案,來記錄幼兒對游戲的選擇,以及幼兒在游戲過程中的表現(xiàn),從而及時(shí)發(fā)現(xiàn)游戲設(shè)置中存在的問題,并及時(shí)調(diào)整游戲難易程度,加入更多的學(xué)習(xí)內(nèi)容,促進(jìn)幼兒發(fā)展。同時(shí),結(jié)合幼兒的興趣進(jìn)行大數(shù)據(jù)分析,找到幼兒最喜歡的游戲并加以推廣,提升幼兒的游戲體驗(yàn),使幼兒更積極地參與游戲,使游戲指導(dǎo)更加便捷、高效。

(六)加強(qiáng)家庭與幼兒園的合作

在信息化背景下,幼兒游戲環(huán)境不僅在園內(nèi),還應(yīng)與家庭進(jìn)行緊密合作。教師可以向幼兒家庭提供關(guān)于游戲環(huán)境的指導(dǎo),以幫助家長更好地引導(dǎo)幼兒發(fā)展。同時(shí),家長可以分享幼兒在游戲環(huán)境中的學(xué)習(xí)和成長經(jīng)歷,與幼兒園共同促進(jìn)幼兒發(fā)展。

幼兒游戲環(huán)境的構(gòu)建需要家庭和幼兒園的共同努力,幼兒進(jìn)行游戲的環(huán)境不只在園內(nèi),家長也要為幼兒提供合適的游戲環(huán)境和游戲指導(dǎo)。教師可以通過微信群聊、在線視頻等方式及時(shí)了解幼兒在家的游戲情況,將有效的游戲指導(dǎo)傳遞給家長,提升家長對幼兒游戲環(huán)境的構(gòu)建和對幼兒的指導(dǎo)能力,讓幼兒在園外也能通過游戲進(jìn)行學(xué)習(xí)和提升,使家庭教育與幼兒園教育得以統(tǒng)一,共同促進(jìn)幼兒成長。

(七)關(guān)注游戲環(huán)境的評估和改進(jìn)

構(gòu)建幼兒游戲環(huán)境不是一次性的任務(wù),需要持續(xù)評估和改進(jìn)。教師可以觀察和記錄幼兒在游戲環(huán)境中的表現(xiàn)情況,反思游戲環(huán)境的優(yōu)缺點(diǎn),并根據(jù)評估結(jié)果進(jìn)行相應(yīng)的改進(jìn)。

隨著信息技術(shù)的快速發(fā)展,游戲環(huán)境也需要不斷創(chuàng)新。教師要定期對游戲進(jìn)行升級,引入新的技術(shù)和內(nèi)容,適應(yīng)幼兒的成長需求。同時(shí),通過用戶反饋和數(shù)據(jù)分析不斷優(yōu)化游戲體驗(yàn),提高幼兒的參與度。游戲結(jié)束后,教師可以與幼兒進(jìn)行溝通,了解幼兒對游戲的喜愛程度,結(jié)合幼兒的意見對游戲進(jìn)行更新。同時(shí),積極地反思游戲指導(dǎo)過程,為幼兒提供更好的游戲內(nèi)容,讓幼兒在游戲選擇上擁有更多的自由,提升幼兒的自主游戲能力。

五、結(jié)語

綜上所述,本文主要研究了信息化背景下幼兒游戲環(huán)境的構(gòu)建與創(chuàng)新策略,如創(chuàng)造多樣性的游戲內(nèi)容和方式、網(wǎng)絡(luò)與現(xiàn)實(shí)世界結(jié)合、引入互動(dòng)性強(qiáng)的游戲設(shè)備、設(shè)計(jì)合適的游戲空間、提供個(gè)性化的游戲體驗(yàn)、加強(qiáng)家庭與幼兒園的合作、關(guān)注游戲環(huán)境的評估和改進(jìn)等,實(shí)現(xiàn)了幼兒游戲環(huán)境的豐富和創(chuàng)新,增強(qiáng)了游戲環(huán)境的個(gè)性和互動(dòng)性。然而,在實(shí)施過程中還存在一些挑戰(zhàn),如技術(shù)應(yīng)用的局限性、教育資源的不均衡等,未來的研究應(yīng)繼續(xù)關(guān)注這些問題,提出更好的解決方案,以推動(dòng)幼兒游戲環(huán)境的持續(xù)創(chuàng)新。

注:本文系德化縣教育科學(xué)“十四五”規(guī)劃(第二批)研究課題“信息技術(shù)背景下幼兒園體育課程實(shí)施策略的探索研究”(課題立項(xiàng)批準(zhǔn)號:DHJK1452-55)的研究成果。

(宋行軍)