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論游戲化教學對數(shù)學學習的影響

2024-08-30 00:00吳美榮
河南教育·基教版 2024年8期

隨著信息技術的發(fā)展和教育理念的更新,游戲化教學作為一種創(chuàng)新的教育方式,受到大家的廣泛關注。這種教學模式將游戲元素融入教學過程,提升了學生學習的積極性,收到了良好的教學效果。

一、游戲化教學的理論基礎

游戲化教學,又稱為游戲化學習,其核心思想在于將游戲元素與教學融為一體,以提升學習者的參與度、積極性和動力,從而創(chuàng)造出更為高效、有趣的學習體驗。

游戲化教學的實踐基于多個教育理論和心理學原則,行為主義理論對游戲化教學產(chǎn)生了深遠影響;認知學習理論則在游戲化教學中扮演著重要角色;流暢體驗理論和自我決定理論也為游戲化教學提供了重要的理論支持。

二、游戲化教學實驗設計

筆者在實驗設計中,選取了小學三年級兩個班的學生作為實驗對象,每班30名學生,其中一個班作為實驗班,另一個班為對照班。

實驗周期為兩周,每周安排4節(jié)數(shù)學課。實驗班以游戲化教學為主導,對照班以傳統(tǒng)教學方法為主,講解數(shù)學知識,布置書面練習等。筆者認真記錄學生在實驗過程中的參與度、學習動機表現(xiàn),以及課后作業(yè)的完成情況,比較實驗班和對照班在學習成績、學科興趣等方面的差異,比較兩個班的平均成績、參與度等指標。同時輔以學科興趣問卷調(diào)查,分析兩個班學生對數(shù)學學習的態(tài)度和興趣變化。

三、游戲化教學與傳統(tǒng)教學的對比

從學習動機與參與度來看,游戲化教學通過引入游戲元素,激發(fā)了學生的學習興趣。從情境化學習來看,游戲化教學常常將學習場景置于一個具有情節(jié)和任務的虛擬環(huán)境中。例如,在學習幾何形狀時,通過一個游戲中的迷宮關卡,學生需要根據(jù)幾何特征來選擇正確的路徑,獲得了學習的情感共鳴。

從獎勵機制來看,游戲化教學通常包括獎勵機制,例如積分、勛章、排名等,這些獎勵讓學生為獲得獎勵而更加努力學習。從個性化學習來看,游戲化教學可以根據(jù)學生的表現(xiàn)和需求,提供個性化的學習路徑或反饋,以滿足不同學生的學習需求。

從結(jié)果反饋來看,游戲化教學提供實時的反饋機制,讓學生可以隨時了解自己的學習進度和表現(xiàn),以及如何改進。

四、實驗結(jié)果與討論

實驗結(jié)果顯示,學生在游戲化教學環(huán)境下表現(xiàn)出更高的學習動機和參與度。他們更愿意參與課堂互動,積極回答問題,展現(xiàn)出更大的學習熱情。學生在游戲化情境中的學習效果顯著,更容易將抽象的數(shù)學知識與實際情境相聯(lián)系,提高對數(shù)學概念的理解和應用能力。

游戲化教學中獎勵機制的引入激發(fā)了學生的積極性,使他們更加努力地參與游戲,并爭取獲得獎勵,從而提升了學習動力。通過實驗,我們發(fā)現(xiàn)游戲化教學不僅能夠提升學生的學科成績,更能夠激發(fā)其學習興趣,這為小學數(shù)學教學的改進提供了新的思路和方法。

(責 編 黎 潔)