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新課標(biāo)視域下小學(xué)信息科技教學(xué)任務(wù)設(shè)計策略

2024-08-29 00:00:00范偉
中國信息技術(shù)教育 2024年16期

摘要:《義務(wù)教育信息科技課程標(biāo)準(zhǔn)(2022年版)》將信息技術(shù)改名為信息科技,標(biāo)志著小學(xué)信息科技在教學(xué)方式等方面有了新思路與方向。所以本文提出,小學(xué)信息科技教師要深入理解新課標(biāo)的內(nèi)涵與要義,通過設(shè)計具有“情境化”“趣味化”“合作化”“生活化”特征的教學(xué)任務(wù)進行教學(xué)改進與創(chuàng)新,并將其落實到教學(xué)環(huán)節(jié)中去,以更好地滿足新課標(biāo)對學(xué)生信息科技學(xué)科核心素養(yǎng)培養(yǎng)的要求。

關(guān)鍵詞:小學(xué);信息科技;新課標(biāo)視域;教學(xué)任務(wù)

中圖分類號:G434 文獻標(biāo)識碼:A 論文編號:1674-2117(2024)16-0000-03

《義務(wù)教育信息科技課程標(biāo)準(zhǔn)(2022年版)》(以下簡稱“新課標(biāo)”)明確指出:“信息科技學(xué)科不再注重教會學(xué)生掌握某種軟件工具的操作方法,而是要培養(yǎng)學(xué)生運用信息科技原理和工具解決真實世界復(fù)雜問題的核心素養(yǎng)?!毙抡n標(biāo)設(shè)計了基于邏輯主線的課程結(jié)構(gòu),強化了具有學(xué)科本質(zhì)意蘊的內(nèi)在邏輯關(guān)聯(lián)與適合學(xué)生認知發(fā)展規(guī)律的梯次遞進,具有基礎(chǔ)性、實踐性和綜合性。[1]所以,小學(xué)信息科技教學(xué)面臨“知識原理化”“教學(xué)素養(yǎng)化”等新的高標(biāo)準(zhǔn)要求,也面臨新挑戰(zhàn)。教學(xué)任務(wù)為小學(xué)生信息科技學(xué)科活動提供了學(xué)習(xí)指引,是小學(xué)信息科技教學(xué)的核心教學(xué)主線,系統(tǒng)周密地設(shè)計教學(xué)任務(wù)可以有效地促進學(xué)生的思考、探索和學(xué)習(xí)。下面,筆者結(jié)合具體案例,闡釋新課標(biāo)視域下小學(xué)信息科技教學(xué)任務(wù)設(shè)計策略。

任務(wù)“情境化”,學(xué)會自主獲取知識

小學(xué)信息科技教學(xué)要考慮小學(xué)生知識基礎(chǔ)與生活經(jīng)驗比較薄弱的現(xiàn)狀,通過任務(wù)設(shè)計“情境化”建立起教學(xué)內(nèi)容與學(xué)生生活經(jīng)驗之間的聯(lián)系,促使學(xué)生樂于投入到信息科技學(xué)科的學(xué)習(xí)中,讓學(xué)生在分析和理解真實情境任務(wù)的過程中理解信息科技學(xué)科知識本質(zhì),養(yǎng)成信息科技素養(yǎng)。

例如,在教學(xué)三年級“在線學(xué)習(xí)與生活”單元時,教師可先由生活情境引入:與父母一起去城市的某個超市或商場購物,購買的東西合計58.8元,觀察支付的方式有哪些?學(xué)生自然想到有手機掃碼支付、刷銀行卡或者用現(xiàn)金的方式,引導(dǎo)學(xué)生對比思考哪種支付更便捷?由此引出這節(jié)課的主題。接著,教師可以讓學(xué)生搜索相關(guān)信息及資料,全方位感知信息技術(shù)給人類帶來的巨大變化,并分享自己對信息技術(shù)改變生活的認識。接著,教師出示有學(xué)生沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲忽視學(xué)習(xí)等方面的案例,引導(dǎo)學(xué)生認識到網(wǎng)絡(luò)是一把雙刃劍,有利也有弊,并落腳于學(xué)會辯證看待,正確使用,順利完成課堂的教學(xué)目標(biāo)。

再如,在教學(xué)三年級第六單元《創(chuàng)作數(shù)字作品》時,教師可以通過創(chuàng)設(shè)情境來規(guī)劃數(shù)字作品,如現(xiàn)在學(xué)校正在進行校園文化藝術(shù)節(jié),請你制作一個數(shù)字作品來介紹你的班級和校園;或者請你作為無錫的旅游小使者,介紹無錫的旅游景點、美食。通過創(chuàng)設(shè)情境,讓學(xué)生從身邊可以感知到的事物入手來規(guī)劃設(shè)計作品、有針對性的通過瀏覽器進行圖文的搜索,制作數(shù)字作品。

任務(wù)“趣味化”,調(diào)動積極學(xué)習(xí)心理

由于小學(xué)生的注意力持續(xù)時間短,只有趣味性強的教學(xué)任務(wù)才能喚起他們的學(xué)習(xí)積極性和學(xué)習(xí)興趣,因此,小學(xué)信息科技教學(xué)要保證教學(xué)任務(wù)具有很強的“趣味性”。小學(xué)信息科技教學(xué)任務(wù)“趣味化”,并不是只追求教學(xué)任務(wù)的簡單樂趣,而是要讓學(xué)生在輕松高效的參與式“趣味”任務(wù)中達成學(xué)習(xí)目標(biāo)。所以,小學(xué)信息科技教師要善于將信息科技操作練習(xí)與游戲有機結(jié)合,利用游戲?qū)πW(xué)信息科技教學(xué)內(nèi)容進行解釋和演練,進而培養(yǎng)學(xué)生的學(xué)科核心素養(yǎng)。

以《火柴人跳舞》一課為例,這節(jié)課主要是通過應(yīng)用造型的變換來實現(xiàn)角色的動畫效果。在課堂伊始,教師可以出示幾段Flash動畫,如小小系列的火柴人動畫,看似簡單的火柴人也可以制作出精美的動畫故事、格斗動畫,以及游戲等。此外,利用火柴人也可以制作出包括走、跑、跳、投、拳擊、腿擊、上爬、匍匐、下爬等動作,從而激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。然后,教師帶領(lǐng)學(xué)生了解圖形化編程軟件中角色編輯的界面和基本的控件,同時讓學(xué)生理解動畫制作分幀的基本概念,引導(dǎo)學(xué)生利用之前已有的繪圖軟件知識開始作畫,為利用程序制作火柴人動畫打下基礎(chǔ)。

再如,在《穿越迷宮》一節(jié)課的教學(xué)中,學(xué)生應(yīng)掌握角色的多種用法,以及偵測和判斷控件的使用。通過前期的學(xué)習(xí),學(xué)生已經(jīng)掌握了繪制圖形的基礎(chǔ)知識。教師在教學(xué)指導(dǎo)學(xué)生畫迷宮的過程中,引導(dǎo)學(xué)生站在游戲開發(fā)者的角度來思考問題,在完成基本迷宮的制作后,引導(dǎo)學(xué)生設(shè)置關(guān)卡,通過“下一背景”的控件來制作游戲的多個關(guān)卡,通過迷宮復(fù)雜程度的升級,實現(xiàn)游戲難度的不斷增加,從而激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,激發(fā)學(xué)生不斷思考和對程序進行優(yōu)化。在這個過程中培養(yǎng)了學(xué)生的問題分析能力以及解決問題的能力。

任務(wù)“合作化”,促進學(xué)生共學(xué)共進

新課標(biāo)視域下的小學(xué)信息科技教學(xué)設(shè)計是圍繞學(xué)科核心素養(yǎng),以真實情境為基礎(chǔ)、結(jié)合學(xué)生的生活經(jīng)驗而開展的活動,學(xué)生在合作學(xué)習(xí)中完成任務(wù),在解決問題的過程中培養(yǎng)信息科技學(xué)科核心素養(yǎng)。任務(wù)“合作化”是指教師要在教學(xué)過程中充分利用合作學(xué)習(xí)模式激發(fā)學(xué)生積極參與、樂于探究、交流與合作的熱情,同時培養(yǎng)學(xué)生的合作觀念、規(guī)則意識,讓學(xué)生在相互幫助、合作探究的過程中體驗學(xué)習(xí)的樂趣及成就感,提升綜合素質(zhì)。新課標(biāo)中引入了在線協(xié)作的內(nèi)容,強調(diào)通過選擇在線協(xié)作平臺,提高學(xué)生運用信息科技協(xié)同解決真實世界問題的能力,給學(xué)生提供更多合作學(xué)習(xí)的選擇。所以,教師應(yīng)引導(dǎo)學(xué)生圍繞真實問題確定分組,規(guī)劃合作方式,分解協(xié)作任務(wù),選取合適的在線協(xié)作平臺,通過在線協(xié)作平臺提高協(xié)作效率,實現(xiàn)快速交流,實時共享協(xié)同,共同完成合作學(xué)習(xí)任務(wù),實現(xiàn)目標(biāo)問題的解決。

例如,在《制作數(shù)字作品》一課的教學(xué)中,在完成制作所在城市的數(shù)字作品時,可以要求學(xué)生分工進行圖片、介紹文字等素材的收集,合作完成數(shù)字作品的設(shè)計,并將圖片數(shù)量、作品布局、動態(tài)文字和圖片效果等方面作為小組作品評價的依據(jù)。有的小組選定的主題是制作“無錫美食”的數(shù)字作品,利用無錫特產(chǎn)——無錫泥人來介紹無錫美食,作品內(nèi)設(shè)計多個卡通形象,每個卡通的大小一致,并在頁面上方添加一行藝術(shù)文字“無錫歡迎您”。為了完成這一任務(wù),組員間進行了設(shè)計藝術(shù)字、增加圖片、設(shè)計表格、完成圖片效果、頁面布局等不同的角色任務(wù)分工,并合作完成了本小組的數(shù)字作品制作。

任務(wù)“生活化”,實現(xiàn)知識學(xué)以致用

從信息技術(shù)到信息科技的轉(zhuǎn)型變革中,不只是課程內(nèi)容的變化,更重要的是要讓學(xué)生學(xué)會在日常生活場景活用信息科技原理與技能。因此,小學(xué)信息科技教學(xué)任務(wù)設(shè)計中要強調(diào)“生活化”,讓信息科技原理與技能在生活探究活動中獲得培養(yǎng),并且能夠產(chǎn)生真實的影響。所以,教師在設(shè)計學(xué)科探究任務(wù)時,要順應(yīng)學(xué)生的興趣和需求,以任務(wù)“生活化”形式呈現(xiàn),使學(xué)生在體驗式的任務(wù)中探索和發(fā)展,思索解決問題的辦法,通過直接參與、親身體驗、5z2cDiUfwR65UnI+84mQeA==動手操作等方式,收獲主動探究、解決問題和持續(xù)學(xué)習(xí)的品質(zhì),讓學(xué)生學(xué)會利用信息科技思維去思考、分析及解決問題,有效提升學(xué)以致用的能力。

例如,在“制作表格”教學(xué)時,教師可以引導(dǎo)學(xué)生觀察在表格菜單中插入表格的方式,選定并合并單元格、調(diào)整行高和列寬等操作,熟悉制作表格的基本操作。在此基礎(chǔ)上,再布置一個生活性較強的探究任務(wù),讓學(xué)生利用所學(xué)知識嘗試自己制作一張課程表,并鼓勵學(xué)生在制作時可加入之前學(xué)過的插入圖片、更換背景等知識點,發(fā)揮自己的創(chuàng)造力,完成課程表的制作。最后,教師收集、展示學(xué)生完成的作品,并讓學(xué)生分享自己的創(chuàng)作思路、操作方法等。

結(jié)束語

新課標(biāo)視域下的小學(xué)信息科技教學(xué)更加注重培養(yǎng)學(xué)生學(xué)科核心素養(yǎng),讓學(xué)生學(xué)會用信息科技學(xué)科的思維方式去思考和解決問題。小學(xué)信息科技教學(xué)不能再使用機械訓(xùn)練的講練結(jié)合的教學(xué)方式進行教學(xué),而是要讓學(xué)生在真實學(xué)科任務(wù)驅(qū)動下進行合作探究,培養(yǎng)核心素養(yǎng)。小學(xué)信息科技教學(xué)任務(wù)設(shè)計除了以上四種策略外,還需要關(guān)注任務(wù)鏈設(shè)計、高階任務(wù)設(shè)計等不同方面,繼續(xù)探索和實踐更多與新課標(biāo)理念相符合的多元可行的設(shè)計策略,進一步提升小學(xué)信息科技課堂的教學(xué)品質(zhì)。

參考文獻:

[1]任友群,黃榮懷,熊璋.從信息技術(shù)到信息科技——關(guān)于《義務(wù)教育信息科技課程標(biāo)準(zhǔn)(2022年版)》的對話[J].課程·教材·教法,2022,42(12):21-31.

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