摘要:本文以《海底世界》一課為案例,從教學(xué)目標(biāo)設(shè)定、逆向教學(xué)過程設(shè)計,以及教學(xué)效果反饋設(shè)計等方面展開研究,探索逆向教學(xué)的系統(tǒng)化過程及可行性,目的在于提出既滿足學(xué)生需求,又能提高學(xué)生計算思維和創(chuàng)新能力的教育教學(xué)新模式。
關(guān)鍵詞:UbD理論;圖形化編程;海底世界
中圖分類號:G434 文獻(xiàn)標(biāo)識碼:A 論文編號:1674-2117(2024)13-0072-03
問題提出
皮亞杰認(rèn)知發(fā)展理論提到,高段小學(xué)生正處于具體運(yùn)算階段,此時的兒童從表象性思維中解脫出來,其認(rèn)知結(jié)構(gòu)中已經(jīng)具有了抽象概念,因而能夠進(jìn)行邏輯推理,但運(yùn)算仍離不開具體事物的支持。因此,從學(xué)生較為熟悉的游戲入手,不但能激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣,還能幫助其理解編程規(guī)則,提升計算思維能力和創(chuàng)新能力。然而,在程序編寫的問題解決過程中,學(xué)生思維展開的隨意性與問題解決的指向性相互矛盾,如果任由學(xué)生隨意展開思維,其獲得正確問題解決的可能性往往較小,難以達(dá)成思維的訓(xùn)練和素養(yǎng)的落實。
逆向教學(xué)案例設(shè)計
逆向教學(xué)設(shè)計(UbD)理論旨在根據(jù)學(xué)生特征和課程特點(diǎn),以實現(xiàn)系統(tǒng)化的學(xué)習(xí)為目的,設(shè)計有效的教學(xué)過程和學(xué)習(xí)效果反饋方案。其教學(xué)設(shè)計步驟為:確定進(jìn)階的預(yù)期結(jié)果→確定合適的評估證據(jù)→確定學(xué)習(xí)體驗和教學(xué)。
1.評價標(biāo)準(zhǔn)設(shè)計
評價標(biāo)準(zhǔn)優(yōu)先設(shè)計是將學(xué)習(xí)目標(biāo)細(xì)化、具體化和任務(wù)化,以便教師和學(xué)生都能清楚地了解需要用什么證據(jù)來評價學(xué)習(xí)效果,以及什么樣的證據(jù)能夠認(rèn)定何種等級。這種方法不僅有助于學(xué)生自我認(rèn)知和行為自覺的培養(yǎng),還能夠讓教師從多個角度觀察學(xué)生的成長,從而進(jìn)一步完善教學(xué)。
例如,依據(jù)《海底世界》一課,筆者設(shè)計了評價體系表(如下頁表1)及學(xué)習(xí)過程評價量規(guī)表(如下頁表2)。
通過自評(占50%),學(xué)生可以更加清晰地認(rèn)識到自己的優(yōu)點(diǎn)和不足,從而有針對性地改進(jìn)自己的學(xué)習(xí)方法。另外50%的評價則是由他人進(jìn)行的主觀評價,包括同學(xué)之間的互評和教師對學(xué)生的評價。這種評價方式可以提供更加客觀、全面的視角,有助于學(xué)生辯證地看待自己的成長。
2.教學(xué)設(shè)計
筆者依據(jù)擬定的評價標(biāo)準(zhǔn),結(jié)合作品設(shè)計邏輯,對《海底世界》一課進(jìn)行了如下教學(xué)設(shè)計。
階段一:預(yù)期結(jié)果
學(xué)習(xí)遷移:①能將復(fù)雜問題分解為簡單問題,經(jīng)過反復(fù)迭代測試實現(xiàn)問題解決。②能利用生活經(jīng)驗,將海洋生物鏈融入到作品創(chuàng)作中,在作品的創(chuàng)意化設(shè)計中,體會編程作品創(chuàng)作的思想方法。
理解意義:①通過頁面坐標(biāo)軸,了解角色所在坐標(biāo)位置,并明確頁面的邊界坐標(biāo)值。②分析“大魚吃小魚”的作品邏輯,“被吃”即角色隱藏,捕食者因捕食體型增長。
基本問題:①“小魚”可以在什么區(qū)域反復(fù)出現(xiàn)?②怎么表現(xiàn)“小魚”被吃了?③“大魚”吃了“小魚”,“大魚”會有什么變化?
應(yīng)掌握知識:角色造型切換;角色隨機(jī)位置的設(shè)置;“小魚”隱藏和重新出現(xiàn)的設(shè)置;角色移動的方式(鼠標(biāo)或鍵盤操作);變量計分器。
應(yīng)掌握技能:能通過描述“大魚吃小魚”的過程,將自然語言轉(zhuǎn)換為編程語言;能利用編程積木實現(xiàn)“大魚吃小魚”的效果;能利用變量實現(xiàn)作品中的增量需求,如“吃了幾條魚”等。
階段二:評估證據(jù)
表現(xiàn)性任務(wù):①能分析“大魚吃小魚”的作品邏輯,并有條理地跟同伴分享自己的作品思路;
②能根據(jù)海底生物鏈的邏輯,增加魚的種類,提升捕食難度,使作品更有創(chuàng)意且合理。
其他證據(jù):①知識點(diǎn)測試。利用問卷星完成知識點(diǎn)理解測試。②提升練習(xí)。思考“大魚吃小魚”的作品模型可以應(yīng)用在哪個場景中,并嘗試實現(xiàn)。③反思。想一想,說一說作品優(yōu)化的過程。
階段三:學(xué)習(xí)計劃
①回顧生活中海底生物鏈的情況,了解“大魚吃小魚”的邏輯。
②利用自然語言描述“大魚吃小魚”的過程,并結(jié)合圖形化編程平臺,將自然語言轉(zhuǎn)化為編程語言。
③利用“跟隨鼠標(biāo)指針移動”或鍵盤“上下左右”鍵控制“大魚”移動,通過“隨機(jī)”+“移動X步”實現(xiàn)“小魚”的自由移動。
④利用“隱藏”積木控制角色實現(xiàn)“被吃”效果。
⑤設(shè)計問題鏈,先獨(dú)立解決基礎(chǔ)捕食效果,再小組討論,在交流展示中改進(jìn)作品。
⑥引導(dǎo)學(xué)生關(guān)注海底生物鏈,了解海洋生物多樣性,豐富作品中的捕食邏輯關(guān)系,在交流研討中豐富作品。
⑦了解變量的使用方法,利用變量設(shè)置計分器、生命值、成長經(jīng)驗等數(shù)據(jù),實現(xiàn)作品角色的養(yǎng)成效果,提升作品的質(zhì)量。
圖形化編程平臺實現(xiàn)
在制訂評價標(biāo)準(zhǔn)時,教師要充分考慮學(xué)生的差異性,并為學(xué)生發(fā)展預(yù)留一定的空間。這種預(yù)留空間并不意味著放棄評價標(biāo)準(zhǔn),而是要在預(yù)設(shè)與生成之間尋求一種平衡。
例如,大魚游動的動效分析,大魚要實現(xiàn)的效果是由人控制大魚的游動。以kitten平臺的代碼為例,可以設(shè)計如表3所示的幾種方案。
表3中的四種方案主要聚焦控制大魚的方式,在移動方式上除了利用坐標(biāo)移動,還可以使用積木塊“移動”配合“面向X方向”等實現(xiàn)。方案2和方案3雖然同樣是利用“A”“S”“D”“W”按鍵控制移動,但在具體的應(yīng)用中仍有不同。因此,在評價學(xué)生作品時,教師不能就代碼論成效,而要將作品放在具體情境中分析其可行性,不同作品設(shè)計邏輯不同適合的代碼也不同。教師在評價環(huán)節(jié)要注重引導(dǎo)學(xué)生回歸作品設(shè)計背景和故事邏輯,“就事論事”來評論,不追求代碼復(fù)雜度、精致化,重點(diǎn)在于問題解決。
參考文獻(xiàn):
林敏.基于地理核心素養(yǎng)培育的逆向教學(xué)設(shè)計——以高中地理“正午太陽高度角”為例[J].中學(xué)地理教學(xué)參考,2017(24):11-14.
本文系福建省教育科學(xué)“十四五”規(guī)劃2023年度立項課題“促進(jìn)深度理解的小學(xué)信息科技項目化學(xué)習(xí)設(shè)計研究”(課題編號:FJJKZX23-325)、廈門市集美區(qū)小學(xué)市級學(xué)科帶頭人(市管區(qū)培)2023年度課題“指向計算思維發(fā)展的小學(xué)信息科技跨學(xué)科學(xué)習(xí)實踐研究”(課題編號:XMXDJM2023020149)的研究成果。