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基于UbD模式的小學信息科技單元教學實踐研究

2024-07-24 00:00:00戚偉國馮煒濤
中國信息技術(shù)教育 2024年14期

摘要:本文以“走進多媒體”單元為例,基于UbD模式在小學信息科技課程中的實踐,從預期結(jié)果思考學習、關注學生預期理解、深度學習與體驗等方面,促進教學評一致,幫助學生逐步提升信息科技學科核心素養(yǎng)。

關鍵詞:UbD模式;小學信息科技;單元教學

中圖分類號:G434 文獻標識碼:A 論文編號:1674-2117(2024)14-0093-04

浙江省義務教育教科書小學信息技術(shù)教材體系,是基于單元教學思想進行編排的。區(qū)域內(nèi)的信息科技教師,大多也以單元情境進行設計,開展教育教學活動,但在教學實踐中,對單元教學實施也有一定的困惑,主要表現(xiàn)在以下方面:目標重技能輕思維、評價重結(jié)果輕過程、教學重教授輕探究。而UbD(understanding by design)教學設計模式能夠提供清晰的課程設計框架,依照逆向設計的三階段,根據(jù)單元目標確定預期的學習結(jié)果,通過單元評估確定恰當?shù)脑u估證據(jù),最后設計出學習體驗和教學等學習過程。[1]因此,筆者認為在信息科技單元教學中可采用UbD模式,以有效提升學生信息科技學科核心素養(yǎng)。

基于UbD模式的單元教學設計

依據(jù)逆向設計的三個階段[2],教師要先確定預期的學習結(jié)果,再確定合適的評估證據(jù),設計學習體驗和教學。浙江省編小學信息技術(shù)四年級下“走進多媒體”單元的單元教學設計如上圖所示。

基于UbD模式的單元教學實踐

筆者以四年級下第一單元為基礎,結(jié)合校園文化和特色,以《校園場館》視頻項目為載體進行了教學實踐。

1.課標鏈接生活,確定預期的學習結(jié)果

在此環(huán)節(jié),依據(jù)課程標準和需要理解的內(nèi)容,預測學生在單元教學結(jié)束后的學習結(jié)果。這個環(huán)節(jié)在逆向教學設計的過程中具有導向性作用,是后續(xù)兩個階段的前提和基礎,學習目標分為三個階段,層層遞進。教師要結(jié)合真實情境,確定學生的學習遷移能力,對有個性化需求的學生,優(yōu)選內(nèi)容層次,確定意義建構(gòu)的內(nèi)容。

(1)結(jié)合真實情境,確定學習遷移能力

學習遷移能力不能只體現(xiàn)在一種情境中,而應體現(xiàn)在不同的真實情境中。在真實情境中,學生能夠與現(xiàn)實生活聯(lián)系,在團隊合作過程中不斷探究,經(jīng)過推斷和論證獲得深入的理解,最終能夠完全獨立自主地進行學習遷移。

例如,學生通過團隊合作,拍攝、剪輯關于校園場館的視頻,在此過程中可以理解多媒體的概念,并能自主地將所學知識運用到制作微課、剪輯旅行視頻等項目中。

(2)優(yōu)選內(nèi)容層次,確定意義建構(gòu)內(nèi)容

教師將需要掌握并能實際應用的內(nèi)容作為重點內(nèi)容,與當前的新知在學習記憶中建立聯(lián)系,進行補充或修改整合,再把需要熟悉的內(nèi)容作為一般了解內(nèi)容,便于以后的提取利用或者進一步的整合。

例如,學生在實踐的過程中,將逐漸建構(gòu)對多媒體的概念,對數(shù)據(jù)與編碼模塊有深入的了解,并意識到多媒體作為技術(shù)工具有著重要作用,從而進一步理解媒介。

(3)基于教材,確定知識技能要求

課程標準為知識和技能選擇提供了方向,而教材中的一系列知識和技能,則為學生的實踐提供有效指導。教師要基于課程標準要求和教材內(nèi)容,不斷思考學生學完知識之后獲得的知識與技能。

例如,在課堂中,學生將掌握多媒體、采集工具、處理工具等關鍵知識和技能,包括多種媒體的分類和形式、多樣的采集工具的各種使用技巧,及媒體處理工具的相關操作,并在真實的校園視頻項目中,有效運用知識技能或其他相關技能。

2.專業(yè)工具助力,確定合適的評估證據(jù)

在此環(huán)節(jié),教師要選擇合適的評估方式,設計真實的情境任務,并根據(jù)表現(xiàn)性任務和其他證據(jù),制訂合理的評分量規(guī),將過程性評價與終結(jié)性評價相結(jié)合,加強學習結(jié)果的評估和應用,并結(jié)合自評和他評,增強學生自主學習的能力。

(1)巧借GRASPS模型,設計真實的評估情境

GRASPS為任務的設計提供了有效思考方式,教師可以設計綜合、真實、有挑戰(zhàn)性的表現(xiàn)性任務,具體包括目標、角色、對象、情境、產(chǎn)品表現(xiàn)和目的、成果標準與指標。

例如,在《校園場館》視頻項目中,學生將目標設立為更好地介紹學校,并以主人翁的角色代入,為外來的賓客提供介紹,在此過程中開發(fā)視頻作為最終成果。學生在對一系列目標、角色、受眾、情境、成果、標準的深入思考過程中,加深了對知識的理解。

(2)善用KWHLAQ表格,多元評估方式

在整個單元學習過程中,可以通過多種方式,包括小測驗、考試、問答題、觀察、作業(yè)、日志等,確保不同類型的學生都能夠通過適合自身的恰當評估方式,展示階段性學習成果。

例如,教師引導學生利用KWHLAQ表格激活已有認知,明確目標和方向,尋找方法和策略,進行持續(xù)自我管理,開展進一步探究,并提出學習問題,利用多種評估方式對自己的學習情況進行評估,提升學業(yè)成就。

(3)運用分析型結(jié)構(gòu),合理評價量規(guī)

清晰的評估標準和持續(xù)的評估反饋,能夠幫助教師了解學生的學習進度,從而調(diào)整活動計劃,也可以讓學生了解學習目標,及時改善學習中存在的不足,因而師生之間共同制訂一份解析型評分量規(guī)極為重要。

例如,經(jīng)過學生和教師的多次交流討論,最終將評價指標分為拍攝、剪輯、整體,每個板塊各占一定權(quán)重,有具體的評分細則,學生對最終成果也有了更全面的認識。

3.妙用WHERETO架構(gòu),設計學習體驗和教學

根據(jù)WHERETO架構(gòu)[3]的各元素,教師要梳理學習體驗和教學活動,幫助學生達到預期的結(jié)果,并思考如何更好地銜接。在單元開始前,教師要持續(xù)開展學習需求調(diào)查,明確學習目標,利用真實情境驅(qū)動學生學習意愿,采用多元學習風格融合組織教學活動,重點幫助學生逐步探究主題,并在實踐中呈現(xiàn)精準數(shù)據(jù),幫助學生不斷反思學習過程。最終,通過多樣的表現(xiàn)方式,展評學習成果。

(1)學習需求調(diào)查,明確學習目標(Where)

在開展教學活動之前,教師幫助學生明確目標,了解實現(xiàn)目標的益處,并安排測試檢測學生的學情。

例如,在項目開始前,展示優(yōu)秀照片和視頻案例,并通過一系列問題幫助學生開始項目啟動。同時,在線上交流平臺,根據(jù)學生提出的問題開展討論,調(diào)查學生真實的學習需求,在討論過程中,明確學習目標。

(2)真實情境驅(qū)動,激發(fā)學習意愿(Hook)

根據(jù)真實情境安排活動,通過學習體驗激發(fā)學生的學習興趣,利用和主題有關的基本問題或真實任務等,引導學生主動深度思考,進而提升學生課堂參與度。

例如,教師選擇學生感興趣的記錄情緒作為練習,保持學生的興趣。在拍攝照片和視頻后,及時進行分享。最終,通過真實校園環(huán)境的照片和視頻拍攝,學生參與到話題中,完成表現(xiàn)任務。

(3)多元風格融合(Tailor),組織教學探究(Organize、Explore)

①工具支架:提高探究廣度。利用微課、講授法、課外實踐活動、探究性學習等方式,幫助學生更好地掌握基本思想,探究基本問題,優(yōu)化學業(yè)表現(xiàn),提升探究廣度。

例如,在線上交流平臺,根據(jù)不同環(huán)節(jié)提供系列微課,幫助學生掌握知識和技能,并通過同伴討論,幫助他們體驗主要觀點和探索問題。

②專家思維:提升探究深度。多元的學習內(nèi)容、任務過程、評估方式等,可以滿足不同背景、能力、興趣、風格的學習者,形成專家思維,進行診斷性評價,提升探究深度。

例如,針對不同學生的學習需求,教師提供Pad、單反、DV等多種設備,對不同需要、興趣和能力的學生,做到因材施教。

③小步反饋:提升探究熱情。以學習的難易順序為邏輯主線安排學習活動,幫助學生逐步解決問題。組織學生進行有效的團隊合作討論,使其最大程度地提升學習動機與持續(xù)參與的熱情,進而提高學習效率。

例如,通過“示范—練習—反饋—調(diào)整”小步反饋的方式,讓學生分享視頻初稿,然后通過反饋和優(yōu)秀視頻引領,進一步調(diào)整,持續(xù)性地在視頻制作過程中完善作品。

(4)數(shù)據(jù)精準呈現(xiàn),反思學習過程(Rethink)

給學生提供持續(xù)反思和不斷思考的機會,是加深理解概念的重要方式。學生可以總結(jié)學習重點,自我完善學業(yè)表現(xiàn)和任務成果,培養(yǎng)元認知能力。

例如,利用線上問卷等形式,在項目實踐過程中,給學生提供反思交流的機會,教師可以通過數(shù)據(jù)直觀展示學生的學習情況,并引導他們修正自己的理解和學習表現(xiàn)。

(5)表現(xiàn)方式多樣,展評學習所得(Evaluate)

為學生提供進行形成性評價及自我評價的機會,鼓勵學生在學習過程中不斷地自我總結(jié)學習所得及存在的學習疑問,并相互學習,不斷進步。

例如,在學生上傳作品后,教師在點評的同時,也要允許學生評價自己和他人的學習表現(xiàn),并且可以通過文字、語音、點贊等多種形式進行評價。

成效與反思

1.成效

①提高學生能力。通過基于UbD模式的單元教學實踐,學生在多媒體技能、創(chuàng)新思維和團隊協(xié)作方面取得了顯著進步,其主動性和探究精神得到了提高,信息素養(yǎng)和創(chuàng)新能力得到了發(fā)展。

②形成實踐框架?;赨bD模式的單元教學,結(jié)合“逆向設計”的三個階段,制訂準確的教學目標,設置精準的評估方式,再安排相關的教學規(guī)劃,提高了教與學的有效性。

2.反思

①繼續(xù)關注學生發(fā)展。在教學活動設計上,還可以進一步挖掘?qū)W生的潛能,提高教學的趣味性和實效性。同時,關注學生的個體差異,因材施教,使每個學生都能在信息科技學科的學習中取得進步。

②有效使用評價工具。團隊協(xié)作評價量規(guī)和作品的評價量規(guī),從制訂到使用都是通過學生自主完成的,教師少量介入。但是在使用過程中,如何客觀、準確、高效地使用量規(guī)對學生作品進行評價,需要后續(xù)深入思考探索。

參考文獻:

[1](美)杰伊·麥克泰,(美)格蘭特·威金斯.理解為先單元教學設計實例:教師專業(yè)發(fā)展工具書[M].盛群力等,譯.寧波:寧波出版社,2020,4.

[2][3](美)格蘭特·威金斯,(美)杰伊·麥克泰格.追求理解的教學設計(第二版)[M].上海:華東師范大學出版社,2017.

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