張莉 鄧嘉寶
摘要:本文以設(shè)計(jì)出一套切合STEAM理論的益智玩具為目的,同時(shí)能夠提升學(xué)齡前兒童的各項(xiàng)智力能力。通過(guò)文獻(xiàn)查閱對(duì)STEAM理論進(jìn)行深入分析,歸納出STEAM理論的4項(xiàng)特點(diǎn),STEAM益智玩具應(yīng)滿足的5個(gè)方面。根據(jù)皮亞杰理論對(duì)兒童的分析,選擇前運(yùn)算階段兒童為目標(biāo)群體,歸納出該階段兒童的4項(xiàng)益智需求。通過(guò)上述分析設(shè)計(jì)出一款STEAM益智玩具套裝,為后續(xù)STEAM益智玩具設(shè)計(jì)提供了參考。
關(guān)鍵詞:STEAM理論;益智玩具;學(xué)齡前兒童;皮亞杰理論;前運(yùn)算階段兒童
中圖分類號(hào):TB472 文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼:A
文章編號(hào):1003-0069(2024)10-0118-04
引言
當(dāng)今社會(huì)的兒童家長(zhǎng),多為具有知識(shí)涵養(yǎng)的家長(zhǎng)群體,因此,家長(zhǎng)對(duì)兒童綜合能力的培養(yǎng)具有更高期望。家長(zhǎng)為兒童選擇玩具時(shí),益智玩具的占有量相比過(guò)去逐步上漲。同時(shí),我國(guó)教育部也頒布了《教育信息化“十三五”規(guī)劃》[1],其中明確指出今后的教育模式中,要積極探索STEAM 理論的應(yīng)用,從幼兒園到中小學(xué)均可接受STEAM理論教育。家長(zhǎng)對(duì)兒童期望的提升與新教育政策的頒布,促使著兒童玩具市場(chǎng)的轉(zhuǎn)變,市場(chǎng)上出現(xiàn)了以STEAM 理論為核心的益智類玩具,旨在提升兒童的創(chuàng)新能力、實(shí)踐能力、團(tuán)隊(duì)協(xié)作能力,學(xué)習(xí)STEAM理論的相關(guān)知識(shí)。
一、STEAM理論概述
STEM 理論最初由美國(guó)國(guó)家科學(xué)委員會(huì)在1986 年提出,是Science(科學(xué))、Technology(技術(shù))、Engineering(工程)、Math(數(shù)學(xué))4 個(gè)學(xué)科首字母的縮寫(xiě),被稱為STEM[2]。伴隨時(shí)代科技的進(jìn)步,美國(guó)學(xué)者格雷特亞克門為實(shí)現(xiàn)跨學(xué)科融合,使美國(guó)學(xué)子從藝術(shù)的角度擁有更加積極的審美,在STEM 理論中加入藝術(shù)(Art)這一學(xué)科,由此STEAM 理論正式形成。此時(shí),STEAM 理論的主要培養(yǎng)目標(biāo)為3-12 歲的兒童及青少年,到了2016 年,美國(guó)政府將STEAM 理論的教育重點(diǎn)放在學(xué)齡前兒童身上,并使部分美國(guó)兒童可以接受免費(fèi)的STEAM 教育[3]。
(一)STEAM 理論四項(xiàng)特點(diǎn)。格雷特亞克門教授強(qiáng)調(diào)將數(shù)學(xué)、物理、科學(xué)、音樂(lè)、繪畫(huà)等學(xué)科融合,在兒童學(xué)習(xí)時(shí)不受學(xué)科限制。同時(shí)也強(qiáng)調(diào)了培養(yǎng)兒童時(shí)應(yīng)具備的4 個(gè)特點(diǎn),分別為跨學(xué)科屬性、寓教于樂(lè)、團(tuán)隊(duì)協(xié)作、包容性,以下分別敘述STEAM 理論的4 項(xiàng)特點(diǎn)。
1. 跨學(xué)科屬性
跨學(xué)科屬性表示在教學(xué)中不局限于單一的學(xué)科,強(qiáng)調(diào)學(xué)習(xí)過(guò)程中同時(shí)運(yùn)用數(shù)學(xué)、工程、藝術(shù)等多個(gè)學(xué)科,打破傳統(tǒng)學(xué)習(xí)模式的桎梏。例如,從2021 年開(kāi)始我國(guó)教育部已經(jīng)開(kāi)始嘗試新的高考政策,取消傳統(tǒng)的文理分科模式。高二學(xué)生在物理、歷史、生物、化學(xué)、地理、政治六門學(xué)科中任選其三,文理的取消讓學(xué)生選擇自己更加擅長(zhǎng)并喜愛(ài)的學(xué)習(xí)方向,讓學(xué)生能夠全面地發(fā)揮自我,與STEAM 理論的跨學(xué)科模式相切合。同時(shí),伴隨著生命科學(xué)進(jìn)入后基因組時(shí)代,過(guò)去以單一學(xué)科為依靠的學(xué)術(shù)研究無(wú)法支撐起新的研究,科學(xué)家們開(kāi)始探索出具有跨學(xué)科性質(zhì)的交叉學(xué)科,如生物化學(xué)、生物物理學(xué)、生物數(shù)學(xué)、生物工程學(xué)等。通過(guò)物理、化學(xué)、計(jì)算機(jī)等非生命學(xué)科與生物的交叉,輔助生命科學(xué)進(jìn)行新的探索。
2. 寓教于樂(lè)
STEAM 理論主張兒童親自動(dòng)手、在娛樂(lè)中發(fā)現(xiàn)簡(jiǎn)單的自然規(guī)律,并針對(duì)生活中的問(wèn)題進(jìn)行探索。例如,在浙江椒江區(qū)通巨幼兒園開(kāi)展的STEAM 教學(xué)中,老師們組織兒童利用格尺、繩子、生活中常見(jiàn)的物品制作小船模型,探索重量與浮力的關(guān)系;讓兒童制作圖紙,然后使用毛線、黏土、膠水、竹竿等材料制作可以升降的球門,解決幼兒園球門不足的問(wèn)題。老師們通過(guò)上述任務(wù),讓兒童在娛樂(lè)的過(guò)程中發(fā)現(xiàn)自然規(guī)律,激發(fā)兒童的創(chuàng)造力與想象力。
3. 團(tuán)隊(duì)協(xié)作
STEAM 理論提倡兒童在團(tuán)隊(duì)協(xié)作中發(fā)現(xiàn)并解決問(wèn)題,在共同完成任務(wù)的過(guò)程中鍛煉個(gè)人表達(dá)能力,體現(xiàn)在團(tuán)隊(duì)的自我價(jià)值。例如,浙江省的括蒼鎮(zhèn)中心校開(kāi)展的孔明鎖STEAM 課程中[4],老師十分注重團(tuán)隊(duì)協(xié)作的重要性。老師將三通與六柱兩種難度的孔明鎖交給學(xué)生令其自主探索,并鼓勵(lì)已經(jīng)解開(kāi)孔明鎖的學(xué)生指導(dǎo)未解開(kāi)的學(xué)生。孔明鎖解鎖的過(guò)程由學(xué)生們?cè)趫F(tuán)隊(duì)協(xié)作中完成,老師僅起到輔助引導(dǎo)作用,讓學(xué)生在團(tuán)隊(duì)協(xié)作中獲得書(shū)本以外的教學(xué)體驗(yàn)。
4. 包容性
STEAM 理論強(qiáng)調(diào)產(chǎn)品操作難度適齡化,適合不同層次的兒童使用。外觀造型色彩方面適合男女兒童,不存在性別差異。產(chǎn)品本身的價(jià)格與使用方式易推廣,滿足不同地區(qū)家長(zhǎng)及兒童的需要。例如,國(guó)內(nèi)一款名為天才少女系列魔法居里的兒童玩具,其產(chǎn)品以著名科學(xué)家居里夫人為女性榜樣,鼓勵(lì)女性兒童利用電子積木的拼搭學(xué)習(xí)編程,培養(yǎng)女性兒童在理工學(xué)科、計(jì)算機(jī)學(xué)科方面的天賦,改變傳統(tǒng)思想中女性不適合學(xué)習(xí)理工與計(jì)算機(jī)的錯(cuò)誤觀念。天才少女系列魔法居里兒童玩具如圖1 所示。
(二)基于STEAM 理論的玩具評(píng)價(jià)規(guī)范。2021 年我國(guó)玩具和嬰童用品協(xié)會(huì)發(fā)布了《STEAM 玩具評(píng)價(jià)規(guī)范》(T/CTJPA 007—2021),其旨在以一套可行的STEAM 產(chǎn)品認(rèn)定標(biāo)準(zhǔn),規(guī)范市場(chǎng)上的STEAM 益智玩具。評(píng)價(jià)規(guī)范中要求STEAM 益智玩具應(yīng)符合STEAM5個(gè)學(xué)科內(nèi)容的標(biāo)準(zhǔn),分別是科學(xué)、技術(shù)、工程、藝術(shù)、數(shù)學(xué)5 個(gè)方面。
1. 科學(xué)方面
科學(xué)指生物、化學(xué)、物理、氣象等方面的學(xué)習(xí)。STEAM 玩具評(píng)價(jià)規(guī)范要求產(chǎn)品能夠讓兒童熱愛(ài)探究自然、培養(yǎng)初步探索能力、在探索中認(rèn)識(shí)自然現(xiàn)象與規(guī)律。例如,產(chǎn)品中可以包含生活中常見(jiàn)的現(xiàn)象與事物,在兒童使用過(guò)程中認(rèn)知相關(guān)現(xiàn)象并感到樂(lè)趣。在使用玩具的過(guò)程中發(fā)現(xiàn)產(chǎn)品零部件的不同并了解產(chǎn)品設(shè)計(jì)的規(guī)律。記住生活中常見(jiàn)的動(dòng)植物與人類的關(guān)系、感知?dú)夂驅(qū)θ祟惿畹挠绊懙取?/p>
2. 技術(shù)方面
技術(shù)指利用已存在的工具與方式建立新的產(chǎn)品并用于改善生活。例如,上文中的浙江椒江區(qū)通巨幼兒園,老師鼓勵(lì)學(xué)生利用常見(jiàn)的毛線、黏土、膠水、竹竿等材料制作新的產(chǎn)品,解決生活中的問(wèn)題并探究物理、機(jī)械等方面的知識(shí)。在產(chǎn)品中可以表現(xiàn)為讓兒童使用基本零部件去組裝出房屋、高塔、汽車等物體,教導(dǎo)兒童通過(guò)仔細(xì)思考解鎖玩具的使用方式,并根據(jù)自己的興趣創(chuàng)造出新的玩法。
3. 工程方面
工程指兒童使用玩具過(guò)程中培養(yǎng)系統(tǒng)評(píng)價(jià)問(wèn)題、做簡(jiǎn)單的方案推理的能力。例如,兒童在使用傳統(tǒng)玩具華容道、九連環(huán)、孔明鎖的過(guò)程中,需要在頭腦中推演玩具的解鎖方式,并預(yù)演出移動(dòng)哪一塊零部件才能解鎖玩具。在產(chǎn)品設(shè)計(jì)中的啟示為,可以根據(jù)傳統(tǒng)玩具的使用方式進(jìn)行創(chuàng)新,吸引兒童觀察產(chǎn)品零部件的差異,并做方案推演解鎖玩具的玩法。
4. 藝術(shù)方面
藝術(shù)指兒童在使用玩具的過(guò)程中能夠欣賞自然中的景象、聲音,培養(yǎng)積極的審美能力,并強(qiáng)調(diào)產(chǎn)品應(yīng)具有親和力提升吸引力。例如,可以在產(chǎn)品中融入動(dòng)植物、星空、海洋等自然中美好的事物,吸引兒童觀察的過(guò)程中關(guān)注其色彩與結(jié)構(gòu)特征。電子產(chǎn)品可以播放鳥(niǎo)鳴、動(dòng)物的吼叫、風(fēng)聲雨聲等聲音,讓兒童在聆聽(tīng)時(shí)感受自然,培養(yǎng)自然柔和的審美傾向。
5. 數(shù)學(xué)方面
數(shù)學(xué)指產(chǎn)品能夠幫助兒童記住簡(jiǎn)單的加減法,發(fā)現(xiàn)產(chǎn)品零部件的幾何規(guī)律,使兒童對(duì)數(shù)學(xué)產(chǎn)生興趣,不局限于傳統(tǒng)機(jī)械式的背誦加減法。例如,產(chǎn)品零部件的差異明顯,讓兒童了解幾何形體是多種多樣的,利用動(dòng)植物的變形讓兒童對(duì)幾何形體產(chǎn)生興趣。產(chǎn)品可以幫助兒童比較數(shù)字的大小,讓3-4 歲的兒童數(shù)出5 或10 以內(nèi)的數(shù)字,讓4-5歲的兒童理解5 比3 多2 的數(shù)字規(guī)律,讓5-6 歲的兒童記住10 以內(nèi)的加減法。
(三)益智玩具設(shè)計(jì)規(guī)范
本次設(shè)計(jì)研究中,基于STEAM 理論的兒童玩具除了要滿足STEAM 理論的各項(xiàng)屬性外,還應(yīng)該符合益智玩具設(shè)計(jì)的基本規(guī)范,分別為安全性、趣味性、益智性3 種屬性。以此3 種屬性滿足兒童使用產(chǎn)品過(guò)程中的身心安全,提升兒童的使用欲望。以下為3 種益智玩具設(shè)計(jì)規(guī)范的詳細(xì)分析。
1. 安全性
兒童玩具的安全性應(yīng)滿足材料安全、結(jié)構(gòu)強(qiáng)度安全、處理工藝安全、內(nèi)容安全4 個(gè)方面,以保證兒童在使用產(chǎn)品過(guò)程中的身心健康。
材料安全方面,由于兒童年齡較小,使用玩具產(chǎn)品時(shí)喜歡抓咬、摔打,這就要求兒童玩具的材料必須安全無(wú)毒。材料本身必須具有一定的強(qiáng)度與穩(wěn)定性,避免兒童使用過(guò)程中被破壞。材料還應(yīng)該易于清洗、紫外線下不易變質(zhì),因此本次設(shè)計(jì)以木材、樹(shù)脂、ABS 塑料等穩(wěn)定性較高的材料為主。
結(jié)構(gòu)強(qiáng)度方面,產(chǎn)品的結(jié)構(gòu)也是影響產(chǎn)品強(qiáng)度的重要因素,如果兒童玩具結(jié)構(gòu)不穩(wěn)定,在使用過(guò)程中容易被兒童破壞。并且,玩具設(shè)計(jì)應(yīng)避免尖銳的棱角,用圓滑的曲線作為代替[5]。同時(shí),設(shè)計(jì)玩具時(shí)應(yīng)避免出現(xiàn)內(nèi)腔,導(dǎo)致滋生細(xì)菌積累灰塵對(duì)兒童造成傷害。
處理工藝方面,對(duì)材料的穩(wěn)定性與結(jié)構(gòu)強(qiáng)度也具有重要影響。玩具的表面處理工藝應(yīng)避免含有甲醛、重金屬等有害物質(zhì)。并且,表面處理工藝的合理選擇可以延長(zhǎng)產(chǎn)品材料的使用壽命,提升產(chǎn)品結(jié)構(gòu)強(qiáng)度的穩(wěn)定性、耐磨耐腐蝕性。例如,使用油性材料滲透、油性漆噴涂的木材表面處理工藝可以使木質(zhì)產(chǎn)品無(wú)毛刺、保留木材紋理、防蟲(chóng)腐,延長(zhǎng)木質(zhì)產(chǎn)品的使用周期。
內(nèi)容安全方面是目前兒童產(chǎn)品審核的重點(diǎn),兒童玩具帶有的貼圖、電子產(chǎn)品的音樂(lè)、使用方式等應(yīng)綠色健康,無(wú)黃賭毒等不雅內(nèi)容,并激勵(lì)兒童積極向上以健康穩(wěn)定的情緒面對(duì)未來(lái)的學(xué)習(xí)生活。
2. 趣味性
作為兒童玩具,趣味性設(shè)計(jì)是不可或缺的一方面,市場(chǎng)上益智兒童玩具的設(shè)計(jì)以鮮艷的色彩、童趣的造型、靈活的玩法吸引著兒童的專注力與探索欲望[6]。
在本次設(shè)計(jì)研究中首先可以通過(guò)產(chǎn)品獨(dú)特的結(jié)構(gòu),以排列、拼插、旋轉(zhuǎn)等方式形成新穎的玩法提升玩具的靈活性、玩法的多樣性,同時(shí),靈活變化的玩具產(chǎn)品能夠提升兒童的空間幾何感、開(kāi)發(fā)想象力與創(chuàng)造力。
其次,可以引入動(dòng)植物情趣化的造型,讓兒童感受理解產(chǎn)品所要表達(dá)的情感,以可愛(ài)的造型、詼諧幽默的故事感刺激家長(zhǎng)及兒童的使用感受,因此,情趣化設(shè)計(jì)在兒童產(chǎn)品中具有重要地位。例如,在本次設(shè)計(jì)研究中可以提煉出夸張、變形的動(dòng)物神態(tài),將動(dòng)物的表情與習(xí)慣做擬人化處理,讓兒童感受動(dòng)物與人類的親密關(guān)系,使兒童熱愛(ài)自然同時(shí)也切合STEAM 理論的科學(xué)性。
最后,可以引入兒童喜愛(ài)的著名IP,當(dāng)兒童看到電視中出現(xiàn)的卡通人物展現(xiàn)在產(chǎn)品中時(shí),可以最大限度地刺激家長(zhǎng)及兒童的購(gòu)買欲望。例如,美國(guó)與日本的玩具市場(chǎng)對(duì)著名IP 的使用享譽(yù)世界,迪士尼、變形金剛、侏羅紀(jì)世界、精靈寶可夢(mèng)等與兒童IP 相關(guān)聯(lián)的產(chǎn)品暢銷世界各地,因此在設(shè)計(jì)研究中融入兒童IP,不僅能夠吸引兒童的使用興趣,還能夠提升產(chǎn)品的銷量與知名度。
3. 益智性
兒童益智玩具的益智性是設(shè)計(jì)重點(diǎn),對(duì)兒童能力開(kāi)發(fā)不足將使產(chǎn)品失去意義,同時(shí)益智功能應(yīng)與兒童的智力能力逐一對(duì)應(yīng)。例如,國(guó)內(nèi)一款名為啟蒙町積木套裝的產(chǎn)品,其使用方式為令兒童根據(jù)圖卡中陰影的造型擺放積木位置、區(qū)分積木的長(zhǎng)短關(guān)系。該產(chǎn)品針對(duì)兒童的空間幾何感做出設(shè)計(jì),同時(shí)考驗(yàn)兒童的閱讀能力與專注力。啟蒙町積木套裝如圖2 所示。
為使本次益智玩具的設(shè)計(jì)切合兒童的智力能力,后續(xù)將詳細(xì)分析目標(biāo)兒童群體的智力特點(diǎn)以此滿足兒童的需要。
二、兒童特征分析
根據(jù)上述對(duì)STEAM 理論與兒童益智玩具產(chǎn)品的分析,歸納出接下來(lái)應(yīng)對(duì)兒童成長(zhǎng)階段進(jìn)行劃分,選擇具體的目標(biāo)群體,并分析目標(biāo)群體的智力能力相關(guān)特征,對(duì)設(shè)計(jì)研究提供設(shè)計(jì)方向。
(一)兒童階段劃分與目標(biāo)群體選擇
瑞士?jī)和睦韺W(xué)家讓皮亞杰根據(jù)兒童心理認(rèn)知情況、智力能力發(fā)展情況、年齡層段的不同,提出了兒童階段劃分依據(jù)。讓皮亞杰將0-12歲的兒童劃分為4 個(gè)階段,分別為感知運(yùn)算階段、前運(yùn)算階段、具體運(yùn)算階段、形式運(yùn)算階段。接下來(lái)對(duì)兒童成長(zhǎng)的4 個(gè)階段進(jìn)行詳細(xì)分析。
1. 0 ~ 3 歲的感知運(yùn)算階段,此階段中的兒童還處于嬰幼兒階段,還無(wú)法掌握精準(zhǔn)的語(yǔ)言與運(yùn)動(dòng)能力。但是感知運(yùn)算階段的兒童對(duì)外部世界感到十分好奇,并通過(guò)簡(jiǎn)單運(yùn)動(dòng)爬行、觸摸、觀察等方式認(rèn)知自然中的事物,同時(shí)在認(rèn)知的過(guò)程中產(chǎn)生思維,逐步學(xué)習(xí)語(yǔ)言與運(yùn)動(dòng)。
2. 3 ~ 6 歲的前運(yùn)算階段,此時(shí)兒童的語(yǔ)言能力與運(yùn)動(dòng)能力開(kāi)始逐步提升,能夠控制自己的情緒,并產(chǎn)生計(jì)算能力與符號(hào)識(shí)別能力兩種智力,讓皮亞杰表示計(jì)算能力與符號(hào)識(shí)別能力的出現(xiàn)是兒童步入前運(yùn)算階段的重要特征。
前運(yùn)算階段兒童的語(yǔ)言能力表現(xiàn)為對(duì)詞匯量與語(yǔ)調(diào)的掌握,3 歲的兒童通過(guò)模仿成年人,可以掌握800 ~ 1000 左右的詞匯。詞匯量的掌握在4 歲時(shí)達(dá)到2000 個(gè)左右,五歲時(shí)達(dá)到3000 個(gè)左右,6 歲時(shí)達(dá)到4000 個(gè)左右[7]。詞匯量的增長(zhǎng)過(guò)程中,兒童能夠從簡(jiǎn)單地表達(dá)自我感受到流暢地表達(dá)自身想法,通過(guò)語(yǔ)調(diào)表示情緒。
前運(yùn)算階段兒童的運(yùn)動(dòng)能力表現(xiàn)為兒童能夠逐步完成細(xì)致的操作,3 ~ 4 歲的兒童還無(wú)法完成精準(zhǔn)的運(yùn)動(dòng),喜歡奔跑、攀爬、摔打玩具等粗大動(dòng)作運(yùn)動(dòng)。4 ~ 5 歲時(shí)的兒童已經(jīng)可以使用魔方、擰螺絲、單手接住皮球,完成一些精準(zhǔn)度較高的運(yùn)動(dòng)。5 ~ 6 歲的兒童運(yùn)動(dòng)能力趨向成熟,可以系鞋帶、書(shū)寫(xiě)、圖畫(huà)、按鋼琴鍵。
前運(yùn)算階段兒童的計(jì)算能力表現(xiàn)為對(duì)數(shù)量關(guān)系的掌握,此階段中的兒童從3 歲開(kāi)始逐步掌握5 以內(nèi)的加減法,到6 歲時(shí)根據(jù)個(gè)體能力的不同可以掌握10 ~ 20 以內(nèi)的計(jì)算。
前運(yùn)算階段兒童的符號(hào)識(shí)別能力表現(xiàn)為用一種事物去替代另一種類似的物體,例如兒童用木棍當(dāng)做寶劍、用鍋碗模仿成人做飯,這種能力的出現(xiàn)表明兒童了解事物的關(guān)聯(lián)特征,是體現(xiàn)兒童發(fā)散思維的重要能力。
3. 6 ~ 12 歲的具體運(yùn)算階段,此時(shí)兒童已步入小學(xué)的學(xué)齡時(shí)期,前運(yùn)算階段中的語(yǔ)言能力、運(yùn)動(dòng)能力、計(jì)算能力、符號(hào)識(shí)別能力進(jìn)一步提升。并且能夠系統(tǒng)地掌握科學(xué)知識(shí)、培養(yǎng)社交能力,此時(shí)兒童的家長(zhǎng)將時(shí)間精力投入到兒童的學(xué)習(xí)生活中,逐漸減少了玩具產(chǎn)品的購(gòu)買。
4. 12 歲后的形式運(yùn)算時(shí)期,如今這一階段的兒童被認(rèn)定為青少年,各方面智力能力已趨向于成年人,在購(gòu)買玩具產(chǎn)品方面幾乎沒(méi)有益智類型的玩具,而是更有難度,更有愛(ài)好偏向的產(chǎn)品。
通過(guò)上述兒童階段劃分可以歸納出,兒童前運(yùn)算階段的治理能力提升,對(duì)后續(xù)兒童的學(xué)習(xí)生活具有重要影響。同時(shí),基于STEAM理論的兒童玩具產(chǎn)品,期望兒童能夠?qū)W習(xí)科學(xué)、數(shù)學(xué)、工程等方面的知識(shí),因此,本次設(shè)計(jì)研究選擇前運(yùn)算階段的學(xué)齡前兒童為主要目標(biāo)群體,接下來(lái)分析前運(yùn)算階段兒童的益智需求,為設(shè)計(jì)研究提供了設(shè)計(jì)方向。
(二)前運(yùn)算階段兒童益智需求
根據(jù)皮亞杰對(duì)前幼年階段兒童益智特征的分析,歸納出兒童需要提升或改善的4 項(xiàng)智力能力,分別為逆向思維、等級(jí)分類、守恒能力、自我中心,接下來(lái)對(duì)以上4 項(xiàng)智力能力進(jìn)行詳細(xì)分析。
1. 逆向思維
逆向思維指推演及計(jì)算的過(guò)程中,能夠從步驟一運(yùn)算至步驟二,再回到步驟一的能力。例如,在數(shù)學(xué)方面表現(xiàn)為,告訴一名兒童1+4=5,再詢問(wèn)兒童5 失去4 是幾,兒童可能無(wú)法回答這一問(wèn)題。在玩具產(chǎn)品中表現(xiàn)為,解鎖華容道、九連環(huán)、孔明鎖等傳統(tǒng)玩具需要反向思考,將組成玩具的最后一個(gè)零件作為打開(kāi)玩具的第一個(gè)步驟。皮亞杰認(rèn)為3-6 歲的兒童尚不具備逆向思維,需要在成長(zhǎng)過(guò)程中,輔助其學(xué)習(xí)才能在6 歲前后逐步掌握這一能力,通過(guò)上述分析可知,傳統(tǒng)玩具有助于逆向思維的培養(yǎng),因此,本次設(shè)計(jì)中將融入傳統(tǒng)玩具的使用方式。
2. 等級(jí)分類
等級(jí)分類指兒童了解事物的同一性,即了解物體的大小、形狀、顏色不同,本質(zhì)卻相同。例如,詢問(wèn)一名兒童紅蘋果多還是黃蘋果多,兒童能夠答出,然而再次詢問(wèn)其紅蘋果多還是蘋果多,兒童可能無(wú)法回答這一問(wèn)題。本次設(shè)計(jì)培養(yǎng)兒童等級(jí)能力時(shí),可以融入分類游戲,例如,將蔬菜玩具放置到同種顏色的籃筐中。
相同種類的飲料放置到對(duì)應(yīng)的框架上,在訓(xùn)練分類能力的同時(shí),也加深兒童對(duì)生活常識(shí)的了解。分類游戲如圖3 所示。
3. 守恒能力
守恒能力指兒童認(rèn)知物體,不受到物體大小、形狀、顏色的影響。例如,在兒童守恒能力測(cè)驗(yàn)中,測(cè)驗(yàn)者會(huì)為兒童倒兩杯牛奶,一個(gè)杯子高而細(xì),另一個(gè)杯子矮而胖,并詢問(wèn)兒童哪個(gè)杯子中的牛奶更多,兒童可能無(wú)法正確回答出這一問(wèn)題。接下來(lái),測(cè)驗(yàn)者將高而細(xì)的牛奶倒入矮而胖的杯子中,兒童發(fā)現(xiàn)實(shí)際上兩杯牛奶一樣多。這一測(cè)驗(yàn)表明,當(dāng)兒童觀察事物時(shí),比較容易受到外部條件的影響,與等級(jí)分類能力相似,守恒能力的提升需要兒童了解事物的本質(zhì)。同時(shí),守恒能力也表現(xiàn)在數(shù)學(xué)方面,如逆向思維中的數(shù)學(xué)舉例,學(xué)習(xí)加減法運(yùn)算也是培養(yǎng)兒童守恒能力的重要方式。因此在本次設(shè)計(jì)中,產(chǎn)品可以帶有不同形狀卻質(zhì)量、體積相同的零部件,以玩具本質(zhì)的同一性訓(xùn)練兒童守恒能力。守恒能力測(cè)驗(yàn)如圖4 所示。
4. 自我中心
自我中心指兒童思考問(wèn)題以自我為出發(fā)點(diǎn),很難接受別人的觀點(diǎn),即兒童思考時(shí)單純地認(rèn)為其他人的想法與自己相同。皮亞杰針對(duì)這一特點(diǎn),設(shè)計(jì)了著名的“三山實(shí)驗(yàn)”。實(shí)驗(yàn)中,讓兒童坐在不同大小的三座大山模型前,放置一個(gè)玩具娃娃在大山模型的另一面。接下來(lái)詢問(wèn)兒童兩個(gè)問(wèn)題,1. 自己看到的三座大山是什么樣的?2. 玩具娃娃看到的三座大山是什么樣的?然而兒童的兩個(gè)回答卻是一樣的。
這一實(shí)驗(yàn)的結(jié)果表明,兒童尚不具備從他人角度看待問(wèn)題的能力,也就是呈現(xiàn)出思維的自我中心化。在生活中表現(xiàn)為,兒童不愛(ài)分享自己的經(jīng)歷自己的玩具、說(shuō)話經(jīng)常指責(zé)別人、不體諒父母、不做家務(wù)。皮亞杰表明消除兒童的自我中心,需要在其成長(zhǎng)中循循善誘,例如,幫助父母收拾使用后的玩具、鼓勵(lì)兒童分享喜歡的玩具學(xué)到的知識(shí),以此幫助兒童摒棄自我中心。“三山實(shí)驗(yàn)”如圖5 所示。
根據(jù)上述分析,本次基于STEAM 理論的益智玩具不僅要對(duì)應(yīng)STEAM 理論的5 項(xiàng)內(nèi)容,還要針對(duì)兒童的益智需求進(jìn)行設(shè)計(jì),使產(chǎn)品能夠提升或改善兒童的4 項(xiàng)智力能力,符合益智玩具設(shè)計(jì)的要求,滿足兒童需要。
三、STEAM益智玩具設(shè)計(jì)實(shí)踐
針對(duì)上述STEAM 玩具設(shè)計(jì)規(guī)范、兒童益智需求的四項(xiàng)特征,設(shè)計(jì)出一款基于STEAM 理論的益智玩具套裝,套裝包含4 個(gè)玩具種類,分別為貼圖積木、趣味平衡木、幫助小朋友回家、收納瓶。接下來(lái)對(duì)四個(gè)玩具種類進(jìn)行詳細(xì)敘述。
(一)貼圖積木
貼圖積木是針對(duì)兒童等級(jí)分類與守恒能力的設(shè)計(jì),積木分為24種外觀造型10 種尺寸規(guī)格,不同規(guī)格的積木重量卻可能相同,貼圖內(nèi)容包含自然、科學(xué)、情態(tài)3 種內(nèi)容,通過(guò)等級(jí)分類、守恒能力、內(nèi)容表達(dá)的設(shè)計(jì)特點(diǎn)與市場(chǎng)上的產(chǎn)品區(qū)別開(kāi)來(lái)。
貼圖中,第1 種貼圖包含兒童澆花、做家務(wù)、曬衣服、喂小雞等活動(dòng),讓兒童感知自然對(duì)人類生活的影響。第2 種貼圖包含簡(jiǎn)單的科學(xué)常識(shí),如陰影關(guān)系、杠桿原理、恐龍滅絕等,讓兒童了解簡(jiǎn)單常識(shí)。第3 種貼圖包含貓咪的10 種情緒表情,以擬人化的方式提升產(chǎn)品趣味性,讓兒童對(duì)動(dòng)物產(chǎn)生共鳴。通過(guò)貼圖的內(nèi)容的表達(dá)方式切合STEAM 理論的科學(xué)性與跨學(xué)科屬性,情趣化的設(shè)計(jì)切合STEAM理論的藝術(shù)性。
貼圖積木的10 種尺寸規(guī)格,分為質(zhì)量1 到質(zhì)量5 五種重量單位。設(shè)每體積2×2×2 厘米/8 厘米? 大小的積木塊重量為單位1,體積為16 厘米? 的積木塊重量就為單位2,體積為24 厘米? 的積木塊重量就為單位3,以此類推。當(dāng)平衡木左邊加上重量為單位1 和單位2的積木時(shí),右邊就需要加上重量為單位3 的積木,以此來(lái)保證積木平衡。
質(zhì)量1 ~質(zhì)量5 的五種積木,分別有1 ~ 3 種造型,積木形狀不同但質(zhì)量卻相同,以此培養(yǎng)兒童等級(jí)分類與守恒的能力。貼圖積木如圖6 所示。
(三)幫助小朋友回家
幫助小朋友回家是針對(duì)逆向思維做出的設(shè)計(jì),市場(chǎng)上類似的著名產(chǎn)品有松鼠推球、ThinkFun 賽車時(shí)間等,此類產(chǎn)品均以華容道為基礎(chǔ)培養(yǎng)逆向思維,但是使用方式單一,因此本次幫助小朋友回家的設(shè)計(jì)特點(diǎn)中,將上述貼圖積木融入幫助小朋友回家棋盤,使一款積木具有多種玩法。
幫助小朋友回家的使用方式為,將貼圖積木與小朋友積木擺放于棋盤中,每次移動(dòng)一個(gè)貼圖積木,讓左下角的小朋友積木從右上角的缺口移動(dòng)出棋盤。幫助小朋友回家以傳統(tǒng)玩具華容道的益智方式培養(yǎng)兒童的逆向思維,使用玩具時(shí)可以與家長(zhǎng)伙伴團(tuán)隊(duì)協(xié)作幫助小朋友積木移出棋盤,符合理論的團(tuán)隊(duì)屬性,同時(shí)通過(guò)方案的推演切合STEAM 理論的工程性。幫助小朋友回家如圖7 所示。
(四)收納瓶
收納瓶是針對(duì)兒童自我中心化與等級(jí)分類的設(shè)計(jì),市場(chǎng)上兒童積木多種多樣,卻忽略了積木收納的設(shè)計(jì)。因此收納瓶的設(shè)計(jì)特點(diǎn)中,將收納積木變成一個(gè)玩法。
使用方式為,兒童需要根據(jù)貼圖積木的內(nèi)容、質(zhì)量、造型、顏色的不同進(jìn)行等級(jí)分類,將不同類型的積木收納于收納瓶中,每套STEAM 益智玩具套裝配有4 個(gè)收納瓶。以此方式培養(yǎng)兒童等級(jí)分類能力的同時(shí),幫助兒童養(yǎng)成整理玩具的好習(xí)慣。幫助家長(zhǎng)整理玩具的過(guò)程中,兒童將克服使用玩具過(guò)后的懶惰,逐步消除自我中心化。收納瓶如圖8 所示。
結(jié)論
本次基于STEAM 理論的學(xué)齡前兒童益智類玩具設(shè)計(jì)研究,通過(guò)深入分析STEAM理論、益智玩具設(shè)計(jì)規(guī)范、前運(yùn)算階段兒童益智特征,提出產(chǎn)品設(shè)計(jì)定位。并歸納總結(jié)上述理論,設(shè)計(jì)了一款STEAM 益智玩具套裝,通過(guò)4 種類型的玩具切合STEAM 理論5 個(gè)屬性,提升兒童的智力能力,滿足家長(zhǎng)及兒童的需求,為后續(xù)STEAM 益智玩具設(shè)計(jì)提供參考與方向。
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