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“游戲+文化”模式下游戲設計的創(chuàng)新性研究

2024-06-20 11:48:17楊華琦劉燕亞
文化創(chuàng)新比較研究 2024年12期
關鍵詞:意境美學游戲

楊華琦 劉燕亞

基金項目:2023年度安徽省高校哲學社會科學研究項目“和諧審美觀念下中國意境美學在游戲概念設計中的實踐研究”[項目編號:2023AH052505(皖教秘科〔2023〕92號)]階段性成果。

作者簡介:楊華琦(1991-),女,河南濮陽人,碩士(研究生)在讀,講師,研究方向:數(shù)字藝術設計,全媒體傳播。

摘要:該研究以H5游戲《園夢徽境》為案例,探討中國意境美學在游戲設計中的應用價值。該游戲融合了中國古典園林、詩詞、書畫等傳統(tǒng)文化元素,通過仿真中國園林意境,為玩家提供了身臨其境的沉浸式游戲體驗,傳遞了中華文化豐富的文化內(nèi)涵。研究基于中國意境美學理論,運用文獻綜述、案例對比、數(shù)據(jù)分析等研究方法,塑造游戲獨特的藝術風格和文化氛圍。結(jié)果表明,中國意境美學為游戲開發(fā)者提供了豐富的文化資源,是游戲與文化有機融合的重要途徑,可推動游戲設計領域的創(chuàng)新發(fā)展。該研究不僅豐富了游戲與文化交融的研究視角,還為未來融合中國傳統(tǒng)美學與數(shù)字游戲的創(chuàng)新設計提供了重要借鑒,對推動文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)發(fā)展具有積極意義。

關鍵詞:游戲設計;傳統(tǒng)美學;意境美學;中國風;文化傳播;地域文化

中圖分類號:G122;G206? ? ? ? ? ? ? ? ?文獻標識碼:A? ? ? ? ? ? ? ? ?文章編號:2096-4110(2024)04(c)-0102-05

Innovative Research on the "Game + Culture" Mode

—A Case Study of Dream Garden: Symbolic Realm

YANG Huaqi1, LIU Yanya2

(1. Hefei Information Technology University, Hefei Anhui, 230601, China; 2. Henan Provincial Art Museum, Zhengzhou Henan, 450018, China)

Abstract: This study takes the H5 game Dream Garden: Symbolic Realm as a case study to explore the application value of Chinese aesthetic aesthetics in game design. The game integrates traditional Chinese elements such as classical gardens, poetry, calligraphy, and painting, and creates an immersive gaming experience by simulating the aesthetics of Chinese gardens, conveying rich Chinese cultural connotations. Based on the theory of Chinese aesthetic aesthetics, this research uses methods such as literature review, case comparison, and data analysis to shape the game's unique artistic style and cultural atmosphere. The results show that Chinese aesthetic aesthetics provide game developers with abundant cultural resources and serve as an important means of organic integration between games and culture, promoting innovative developments in the field of game design. This study not only enriches the research perspective on the integration of games and culture but also provides important references for future innovative designs that combine traditional Chinese aesthetics with digital games, contributing positively to the development of the cultural and creative industries.

Key words: Game design; Traditional aesthetics; Aesthetic aesthetics; Chinese style; Cultural dissemination; Regional culture

在科技創(chuàng)新與文化多樣性交匯的時代,游戲已經(jīng)超越了單一的娛樂形式,成為連接古今和不同文化的橋梁。隨著游戲行業(yè)的蓬勃發(fā)展,大眾對游戲的研究和關注也日益增加,為中國游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展帶來了巨大的發(fā)展空間,并為游戲創(chuàng)新開辟了廣闊的前景。本研究以H5游戲《園夢徽境》為例,旨在探索游戲創(chuàng)新在“游戲+文化”模式下的應用,重點討論了中國意境美學與和諧視角在游戲設計中的應用價值,并為國產(chǎn)游戲設計中融入傳統(tǒng)美學理念助力文化傳承發(fā)展提供參考。

1 “游戲+文化”研究背景

1.1 意境美學理論

中國意境美學理論源于古代文人的審美觀念和藝術實踐,是中國傳統(tǒng)美學的核心概念之一。這一理念貫穿于中國傳統(tǒng)的山水畫、詩詞歌賦、園林建筑等藝術領域,強調(diào)表現(xiàn)事物內(nèi)在意境和精神內(nèi)涵,體現(xiàn)了對生命、人性、歷史和宇宙的深刻思考。人們通過對大自然的表現(xiàn)來感受生命的偉大和歷史的長河。在中國畫中,意境美學展現(xiàn)了“天人合一”的理念,促進了人與自然的交流互動、共融共生,并表達了人們對自然山河的熱愛[1]。和諧視角則源于中國傳統(tǒng)美學審美范式,注重天人合一、自然與人類共生的理念。在中國傳統(tǒng)美學中,和諧視角被認為是實現(xiàn)美感與道德的共生、提升審美體驗的關鍵要素。將意境美學融入游戲概念設計可提高游戲品質(zhì)和吸引力,具有深遠意義[2]。同時,傳統(tǒng)美學與游戲的結(jié)合不僅可以增強市場競爭力,還有助于文化傳承的貢獻。只有深入理解文化的精神內(nèi)核,才能對中華傳統(tǒng)文化元素進行恰當?shù)谋磉_、開拓和發(fā)展,真正實現(xiàn)文化傳播的目標[3]。中國意境美學在游戲設計中的創(chuàng)新,也可以帶來全新文化體驗,對文化傳承和發(fā)展具有重要作用,為傳承和創(chuàng)新中華文化提供了一個重要的契機。當中國元素在游戲中得以美學化展現(xiàn)時,既滿足了當代玩家的審美需求,也向全球傳播中國文化的獨特魅力。在文化融合的大浪潮中,中國意境美學可以成為連接傳統(tǒng)和現(xiàn)代、本土和全球的一座橋梁,使中華文明之花在世界文化園中綻放光彩[4]。

1.2 國風游戲存在的問題

1.2.1 中國傳統(tǒng)美學元素的具體運用

目前,基于中國意境美學的游戲設計研究還處于初步階段。雖然存在相關研究對其進行了抽象的闡述,但在實踐中仍然缺乏操作性強的指導方法,導致和諧審美觀念和中國意境美學難以真正融入游戲概念設計中。為了實現(xiàn)傳統(tǒng)文化在游戲中的創(chuàng)新傳承,需要進一步探索中國傳統(tǒng)美學元素在游戲設計中的具體運用方式,包括將抽象的概念轉(zhuǎn)化為實際的設計語言和手段,以更好地融入游戲的視覺、音效、劇情和交互等方面。

1.2.2 游戲類型和受眾群體的個性化

不同類型的游戲針對的受眾群體存在顯著差異;在同一類型的游戲中,玩家的年齡、性別、文化背景等也各不相同;這些特征直接影響著他們的審美偏好和游戲體驗。為了提升國風游戲的吸引力和針對性,需要更加關注游戲類型和受眾群體的個性化需求。這意味著不能簡單地采用統(tǒng)一的設計模式,而是需要針對不同群體采取差異化的藝術表現(xiàn)手法。通過深入了解目標受眾的審美習慣、興趣愛好和心理特點,可以創(chuàng)造出更貼近特定受眾的游戲體驗。例如:對于年輕玩家,可以注重游戲的互動性和刺激性;對于成年玩家,可以強調(diào)游戲的情節(jié)深度和思考性。

1.2.3 地域文化與價值觀差異

在全球化的背景下,游戲企業(yè)面向國際市場推廣已成必然趨勢。然而,由于地域文化、語言和思維方式存在差異,國內(nèi)外游戲設計師的設計理念也有所不同,給游戲的國際推廣帶來一定的障礙和誤解。因此,需要在尊重各地文化差異的前提下,尋找適合不同文化群體的共通審美點。這意味著需要更深入地了解不同地域文化的特點,以便在設計國風游戲時能夠更好地融入當?shù)匚幕?,符合當?shù)赝婕业膶徝烙^念和價值觀。同時,也需要注意避免文化誤解和刻板印象,通過跨文化交流和合作,建立起相互理解和尊重的橋梁。

2 “游戲+文化”的價值體現(xiàn)

2.1 掀起中國游戲的全球熱潮

國風游戲正在推動傳統(tǒng)文化的年輕化和國際化傳播。根據(jù)騰訊研究院2019年末發(fā)布的《國風游戲發(fā)展研究報告》,截至2018年,國風游戲的用戶規(guī)模超過3億,市場收入規(guī)模超過300億元,占據(jù)了游戲市場整體收入的20%。此外,國際報道也表明中國游戲在全球市場的關注度不斷上升[5]。2021年11月,商務部、中宣部等17個部門聯(lián)合印發(fā)了《關于支持國家文化出口基地高質(zhì)量發(fā)展若干措施的通知》,旨在鼓勵優(yōu)秀傳統(tǒng)文化產(chǎn)品、文化創(chuàng)意產(chǎn)品及數(shù)字文化產(chǎn)品,如影視劇、網(wǎng)絡游戲等,向國際市場拓展。同時,各地方政府也相繼出臺了游戲產(chǎn)業(yè)扶持政策,以鼓勵游戲產(chǎn)品的國際化發(fā)展。游戲制作公司將重點放在挖掘和傳播中華優(yōu)秀傳統(tǒng)文化方面,通過將網(wǎng)絡游戲與中華優(yōu)秀傳統(tǒng)文化相結(jié)合的方式,探索新的傳播模式。例如:游戲《原神》就是一款開放世界冒險類角色扮演游戲,憑借其概念設計和東方元素受到玩家的喜愛,成為中國游戲產(chǎn)業(yè)國際化發(fā)展的典范之一。隨著越來越多的具有中國特色的游戲在全球市場取得成功,中國的意境美學逐漸贏得了全球玩家的認可。將中國傳統(tǒng)意境美學與游戲概念設計相融合,不僅能提升游戲的藝術價值和文化內(nèi)涵,還能增強用戶的體驗和參與感[6]。

2.2 游戲傳播促進文化傳播

在數(shù)字化背景下,文化傳承的核心在于重塑文化發(fā)源的語境場景,復興文化背后的豐富故事,并創(chuàng)新文化表達的形式。關鍵是要在情境層面上為文化創(chuàng)設出全新的體驗場景,使文化獲得“數(shù)字生命”,轉(zhuǎn)化為一個充滿活力的存在。中國意境美學具有獨特藝術風格和文化魅力,結(jié)合現(xiàn)代游戲可滿足當代審美需求,有效向全球展示中華文化和民族特色。以意境美學為靈感,創(chuàng)新游戲概念設計,可以有效促進文化的傳播。通過在游戲中建立和運用意境美學設計元素體系,游戲設計師可以更好地掌握中式美術風格,將其巧妙地融入游戲中。這樣的創(chuàng)新設計不僅可以提升游戲的藝術價值,還能夠傳播意境美學文化,拓展其發(fā)展空間。游戲的社交屬性也為文化傳播提供了機會,玩家可以通過游戲平臺相互交流、分享游戲體驗。當玩家在游戲中感受到意境美學所體現(xiàn)的文化價值時,會主動與其他玩家分享這種體驗,促進文化的傳播和交流。

2.3 互動體驗提升文化附加值

角色扮演類游戲常常采用一種隱喻的方式,通過角色、任務、場景和情節(jié)的設置,將意境美學的精神理念具象展現(xiàn)在游戲中,以動態(tài)的形式呈現(xiàn)。這樣,海外玩家在游戲過程中能夠更加直觀、形象地了解和感受中華優(yōu)秀傳統(tǒng)文化的精神氣質(zhì),并在潛移默化中受到影響。融入意境美學的游戲可以提高其國際知名度,吸引全球玩家,可以讓游戲成為中華優(yōu)秀傳統(tǒng)文化的推廣途徑。游戲產(chǎn)業(yè)具有巨大的經(jīng)濟價值,提高意境美學游戲在市場上的占有率能夠推動游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,促進產(chǎn)業(yè)升級,增強創(chuàng)新能力和競爭力,助力行業(yè)繁榮。將傳統(tǒng)元素與意境美學融入游戲,讓玩家體驗藝術魅力,提升文化認同感和民族自信心,促進文化傳承。利用游戲傳播意境美學,可以潛移默化地提升公眾的文化素養(yǎng)和審美水平,推動社會的和諧穩(wěn)定。

3 “游戲+文化”模式下游戲的設計策略

3.1 《園夢徽境》設計思路

在游戲《園夢徽境》的開發(fā)過程中,采用“賽式方法論”(Cerny Methodology)來統(tǒng)籌整體游戲設計思路。該方法論由知名游戲設計師、PS4首席架構(gòu)師馬克賽恩(Mark Cerny)提出,強調(diào)結(jié)構(gòu)化的開發(fā)方式。他認為,設計者應將游戲設計看作一個迭代過程,逐步完善和改進游戲。

第一環(huán)節(jié):前期制作和預制作。在游戲開發(fā)的初期階段,進行全面的概念設計。不僅明確了文旅風格、人物角色設定、游戲規(guī)則等要素,還深入研究了徽州地區(qū)的文化特點。通過結(jié)合旅游、風景、特產(chǎn)收集和任務完成等元素,將游戲緊密貼合題材,使玩家在游戲中能夠深入感受徽州的獨特魅力?;谶@些概念設計成果,開始著手開發(fā)游戲的具體功能、美術資源和關卡設計等,為后續(xù)制作階段奠定了堅實的基礎。

第二環(huán)節(jié):發(fā)布首個可玩版本。在游戲的設計中,采用高平臺適配性的框架,并采用模塊化的設計思路,以確保游戲的可拓展性。為了實現(xiàn)對不同設備的高兼容性,將運用JavaScript和WebGL渲染相關框架技術。這樣不僅能夠減少對第三方庫或后臺程序的依賴,還能夠提供更流暢的游戲體驗。發(fā)布首個可玩版本的目的在于驗證游戲的基本設計和可玩性,以便根據(jù)驗證結(jié)果進行后續(xù)的優(yōu)化工作,確保游戲能夠在各個方面達到預期效果(見圖1)。

圖1? ?《園夢徽境》游戲整體架構(gòu)

第三環(huán)節(jié):宏觀設計和微觀設計。宏觀設計關注游戲的整體結(jié)構(gòu)、關卡流程和故事線,決定了游戲的總體框架。將充分融入徽州文化特色和旅游元素,以打造一個引人入勝的游戲世界。同時,微觀設計則專注于游戲的細節(jié),如角色互動、任務設計和難度設置等方面。將精心雕琢每一個細節(jié),力求為玩家呈現(xiàn)出豐富多樣的美術細節(jié),以及令人滿意的游戲體驗。

第四環(huán)節(jié):玩法測試。玩法測試的目的在于發(fā)現(xiàn)游戲平衡性、操作性和難度設置等方面存在的問題。將邀請具有不同背景和經(jīng)驗的玩家參與測試,以獲取多樣化的反饋意見。通過收集他們的反饋,可以及時發(fā)現(xiàn)潛在的問題,并根據(jù)測試結(jié)果進行必要的調(diào)整和優(yōu)化,以提升游戲的品質(zhì)。這個過程反復進行,直到游戲達到所追求的高水準,為玩家?guī)碜罴训挠螒蝮w驗。

3.2 中國意境美學融入游戲設計的研究方法

3.2.1 文獻綜述法

研究中國意境美學的核心觀念和價值觀,查閱相關已有文獻,梳理和總結(jié)游戲概念設計的創(chuàng)新應用研究的現(xiàn)狀、趨勢和問題,深入探討如何將其應用于游戲的概念設計中。了解國內(nèi)外學者對于該課題的不同觀點和方法,以及發(fā)現(xiàn)潛在的研究空白和創(chuàng)新點。

3.2.2 案例對比法

選取代表性游戲作品,對比分析它們在融入中國意境美學方面的優(yōu)點和不足。評估融入的元素在游戲設計中的應用效果,如藝術風格、傳統(tǒng)符號、意象和音樂等,深入探討對游戲體驗和文化表達的影響。從成功案例中提取經(jīng)驗和創(chuàng)新點,確定改進方向,提升文化傳達的深度和廣度,創(chuàng)造獨特的游戲體驗。

3.2.3 數(shù)據(jù)分析法

設計體現(xiàn)中國傳統(tǒng)美學特征的游戲原型或樣本,讓目標用戶或?qū)<以囃?,并收集他們對游戲視覺創(chuàng)新的意見和建議。利用創(chuàng)新擴散理論,將游戲傳播的過程分為知曉、興趣、評估、試用和采納五個階段。依托科學研究方法和數(shù)據(jù),探求國風游戲傳播速度與質(zhì)量的最優(yōu)解。

4 《園夢徽境》創(chuàng)新設計實踐

4.1 游戲設計與研究方法

以“游戲設計與研究方法(MDA framework)”(見圖2)為基礎,基于安徽本土文化特色開展獨立游戲《園夢徽境》的概念設計應用研究。MDA框架由機制、動態(tài)和美學三個層面組成。在機制層面上,融合了中國意境美學理論和安徽地域文化元素,構(gòu)建了游戲的規(guī)則系統(tǒng)。在動態(tài)層面上,通過角色任務設置和關卡設計,實現(xiàn)了游戲樂趣和美感的產(chǎn)生。在美學層面上,營造了意境體驗,喚起了玩家對文化的認同和情感體驗。通過有機銜接這三個層面,實現(xiàn)對中國意境美學思想的傳承和創(chuàng)新,并達到了再現(xiàn)和傳達地方文化意義、烘托意境、喚起情感體驗的設計目標。

圖2? ?游戲設計與研究方法(MDA framework)

4.2 “游戲—敘事”理論下的創(chuàng)新設計

“游戲—敘事”(A hierarchical model)作為一種復合設計結(jié)構(gòu),將游戲的設計和內(nèi)容分為敘事和游戲功能兩部分。同時,將空間劃分為四個獨立的維度:世界、對象、主體和事件。每個游戲或故事都由不同尺度的這四種維度變量構(gòu)成[7]。每個維度都可被進一步分為創(chuàng)作者表達和玩家表達兩個方面。游戲世界可以呈現(xiàn)為線性、多線或開放式的形式。游戲?qū)ο?,包括可交互的角色、景點等元素,可以是動態(tài)的、靜態(tài)的,甚至是由玩家行為創(chuàng)造的。在游戲?qū)ο缶S度上,玩家表達和創(chuàng)作者表達之間存在著動態(tài)與模擬的變量范圍?!秷@夢徽境》利用“游戲—敘事”理論實現(xiàn)敘事,結(jié)合“和諧共生”的哲學觀念進行創(chuàng)作,創(chuàng)新設計點主要包含環(huán)境觀念藝術、角色設計藝術和關卡概念藝術三方面。

4.2.1 環(huán)境觀念藝術

場景在敘事中具有三個主要功能:形式功能、模仿功能和主題功能。形式功能指場景作為故事的框架,設定了時間、空間和人物的背景。模仿功能使得場景既能基于現(xiàn)實,又能超越現(xiàn)實,以獨特的方式呈現(xiàn)故事。主題功能強調(diào)場景在敘事中具有象征意義,通過選擇和呈現(xiàn)特定場景,傳達敘事的主題和深層含義。這些場景功能在不同程度上為敘述過程和敘述目的提供支持和增強[8]?!秷@夢徽境》全面展現(xiàn)了徽州地區(qū)獨特的美學風格,通過精心構(gòu)建的場景,再現(xiàn)了馬頭墻、徽派民居等地域建筑特色(見圖3)。水墨畫的意境與國畫藝術的手法融入了場景構(gòu)圖,配以徽州民間音樂,營造出極具特色的文化氛圍。玩家在游戲中可以身臨其境地欣賞徽州山水美景,感受這片土地的人文風土,從中領略到徽派文化中蘊含的和諧意境美學。

圖3? ?《園夢徽境》部分美術概念稿

4.2.2 角色設計藝術

在游戲這一敘事形式中,敘事學中的“人物”概念轉(zhuǎn)化為“角色”。在經(jīng)典敘事學中,角色主要指敘述者、受述者和敘事關涉物。然而,數(shù)字敘事學拓展了角色的含義,引入了“扮演者”的概念,例如游戲中的玩家自身。這意味著玩家不再處于故事結(jié)構(gòu)之外,被動接受文本作者對人物功能項的設定,而成為游戲中的主體之一。在游戲中,扮演者的身份與敘述者和受述者的身份重疊,形成以玩家為中心的敘事結(jié)構(gòu)。玩家身份設計以徽州文人墨客為背景,角色圖像設計充分展現(xiàn)了古典韻味,既富有想象力又不失傳統(tǒng)特色[9]。玩家在扮演具有徽州地域特色的角色完成任務時,可以近距離了解其獨特的歷史文化內(nèi)涵。這種角色傳承地域文化精神、增強文化認同感的設計,是游戲推廣當?shù)匚幕膭?chuàng)新之舉。

4.2.3 關卡概念藝術

游戲設計巧妙地將徽州文化元素融入多個寓教于樂的關卡任務中,如收集當?shù)靥禺a(chǎn)、探訪古跡名勝、品嘗地方美食等,使玩家在游戲樂趣之余感受濃郁的地域人文風情。各個關卡均緊扣徽州文化,從多角度展現(xiàn)這一獨特的區(qū)域文化。這種創(chuàng)新嘗試有機地連接起文化體驗與游戲樂趣,不僅滿足玩家需求,也提升了他們對徽州文化的興趣和認同。通過精心設計關卡劇情,可以構(gòu)建富有互動性和代入感的文化體驗,將中華元素融入游戲互動中。運用數(shù)字手段,創(chuàng)造具有高參與度的游戲體驗,增強玩家對中華文化的接受度。通過傳統(tǒng)與現(xiàn)代的碰撞,中外文化的交流互鑒,豐富多彩的中華文化必將在世界舞臺上綻放獨特魅力[10]。

5 結(jié)束語

本研究以《園夢徽境》游戲設計為基礎,進行了應用性的創(chuàng)新探索,旨在尋找在“游戲+文化”融合模式下的游戲創(chuàng)新路徑。研究發(fā)現(xiàn),將中國意境美學和和諧理念融入游戲設計,能夠展現(xiàn)傳統(tǒng)美學思想的傳承創(chuàng)新,彰顯文化發(fā)展的巨大潛力,并為中國風游戲的發(fā)展提供全新的視野。在《園夢徽境》中,結(jié)合和諧理念和現(xiàn)代游戲設計趨勢,提煉出獨特的設計理念和藝術價值,為游戲開發(fā)提供了寶貴的借鑒。數(shù)字游戲作為傳播媒介,也有助于推進中華文化走向世界,促進“文化出?!薄?/p>

參考文獻

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