郁倩
區(qū)域游戲是實(shí)現(xiàn)幼兒園美術(shù)課程游戲化的一種主要形式,高效的美術(shù)區(qū)域游戲能夠給幼兒創(chuàng)造自我學(xué)習(xí)、自我探索和自我發(fā)現(xiàn)的機(jī)會,不斷增強(qiáng)幼兒審美意識,提高幼兒審美能力,引領(lǐng)幼兒不斷走向完善。高效的美術(shù)區(qū)域游戲活動離不開情境支持,目前區(qū)域游戲活動情境創(chuàng)設(shè)還存在單一化現(xiàn)象,不利于充分凸顯美術(shù)區(qū)域游戲活動主題,也不利于激發(fā)幼兒參與美術(shù)區(qū)域游戲的積極性,削弱了情境對美術(shù)區(qū)域游戲的支持效應(yīng)?!巴婷馈闭n程致力于實(shí)現(xiàn)“玩”與“美”的有機(jī)結(jié)合,引領(lǐng)幼兒在富有趣味的氛圍中發(fā)現(xiàn)美、感受美、創(chuàng)造美。“玩美”課程下的情境創(chuàng)設(shè)要主動對接幼兒認(rèn)知特點(diǎn)和規(guī)律,創(chuàng)設(shè)多元情境,豐富幼兒美術(shù)區(qū)域游戲體驗(yàn),提升美術(shù)區(qū)域游戲育人效能,讓幼兒園美術(shù)教育更加出彩。
創(chuàng)設(shè)直觀情境,捕獲幼兒興趣
幼兒抽象思維相對薄弱,形象思維豐富。美術(shù)區(qū)域游戲活動設(shè)計(jì)時,教師應(yīng)充分考慮幼兒思維發(fā)展特點(diǎn),重視創(chuàng)設(shè)直觀的游戲情境,彌補(bǔ)幼兒抽象思維不足,發(fā)揮幼兒形象性思維優(yōu)勢,捕獲幼兒參與游戲活動的興趣,讓幼兒產(chǎn)生“玩”的激情。直觀情境創(chuàng)設(shè)可以借助幼兒感興趣的實(shí)物、圖畫和媒體技術(shù),提高情境的“好玩”趣味,強(qiáng)化直觀刺激效果,從不同角度刺激幼兒,引起幼兒對美術(shù)區(qū)域游戲活動的興趣。
一、素材要“好玩”
直觀情境需要強(qiáng)化情境素材選擇意識,情境素材選擇時,教師應(yīng)基于“玩美”課程建構(gòu)思想,突出情境素材的“好玩”趣味,讓幼兒能夠在情境熏陶下積極主動地參與美術(shù)區(qū)域游戲活動。
如“小小的我”美術(shù)區(qū)域游戲活動,活動目的是引導(dǎo)幼兒學(xué)會運(yùn)用美術(shù)語言從不同角度介紹自己。游戲活動前,我向幼兒發(fā)布“照片征集令”,向幼兒征集生活照。照片征集的要求是能夠從不同層面反映自己,幫助別人了解自己,包括紙質(zhì)照片和數(shù)字化照片。
采用“征集令”的方式,讓素材采集充滿趣味。幼兒紛紛參與進(jìn)來,給情境創(chuàng)設(shè)提供了豐富的素材,也賦予情境以更多的“好玩”元素。
二、情境要“直觀”
直觀性是直觀情境最顯著的特點(diǎn),“玩美”課程活動情境創(chuàng)設(shè)要關(guān)注情境的直觀性。教師可以對獲得的情境素材進(jìn)行直觀性處理,或者運(yùn)用信息技術(shù)手段提高“玩美”課程游戲情境的直觀性。
“小小的我”美術(shù)區(qū)域游戲情境創(chuàng)設(shè)時,為了提高情境直觀性,我對幼兒提交的照片進(jìn)行整合和分類,從反映幼兒興趣、學(xué)習(xí)、生活、才藝等四個方面,分類選取相應(yīng)的照片粘貼在美術(shù)游戲區(qū)域,形成照片墻。孩子們圍繞照片墻開展美術(shù)游戲活動,通過剪紙、繪畫、泥塑等方式展示自我。
直觀的美術(shù)游戲情境取自于幼兒,較好地吸引了幼兒興趣,也借助情境給幼兒美術(shù)游戲活動搭建支架,引導(dǎo)幼兒運(yùn)用美術(shù)方式,學(xué)會按照興趣、學(xué)習(xí)、生活、才藝等較為全面地介紹自己,讓幼兒在美術(shù)區(qū)域游戲活動過程中做到充滿熱情且能夠按照一定的條理展示自我。直觀情境創(chuàng)設(shè)既注重情境“美”的內(nèi)涵,又基于幼兒認(rèn)知特點(diǎn),注重情境的“好玩”,從不同角度刺激幼兒,有效提高直觀情境的作用效果。
創(chuàng)設(shè)生活情境,拓展美育空間
生活經(jīng)歷是開展美術(shù)區(qū)域游戲的寶貴資源,教師應(yīng)根據(jù)幼兒生活經(jīng)驗(yàn)創(chuàng)設(shè)生活情境,打通美術(shù)區(qū)域游戲和幼兒生活之間的通道。生活情境創(chuàng)設(shè)要與幼兒生活有機(jī)結(jié)合,盡量選擇幼兒熟悉的生活素材。同時,生活情境要注重生活情味,搭建幼兒熟悉的生活場景,給幼兒美術(shù)創(chuàng)作開拓更大的空間。
一、貼近幼兒生活
美術(shù)靈感離不開生活閱歷的支持,美術(shù)游戲活動也需要生活經(jīng)驗(yàn)的支持。因此,生活情境創(chuàng)設(shè)時要貼近幼兒生活。通過創(chuàng)設(shè)生活化情境,讓美術(shù)游戲活動向兒童生活擴(kuò)展。
如美術(shù)主題活動“玩具的世界”,美術(shù)游戲活動以“玩具”為主題,引領(lǐng)幼兒根據(jù)生活中的玩具開展美術(shù)游戲?;顒忧埃姨栒儆變簜儗⒓依镒约鹤钕矚g的玩具帶到幼兒園和大家分享一天。利用孩子們分享的各種各樣的玩具,可以創(chuàng)設(shè)“玩具王國”的生活情境,將玩具擺放在活動區(qū)域。
孩子們一邊展示玩具,一邊以這些玩具為對象開展形式多樣的美術(shù)游戲活動。既給幼兒提供真實(shí)的游戲活動場景,又給幼兒提供活動對象。
二、彰顯生活情味
生活情境創(chuàng)設(shè)時,教師還應(yīng)基于美術(shù)活動內(nèi)涵,注重情境的生活情味。生活情境可以與區(qū)域活動環(huán)境建設(shè)有機(jī)結(jié)合,讓“玩美”課程環(huán)境更加適合幼兒,更好地激發(fā)幼兒興趣。
如基于“玩具的世界”主題,將區(qū)域環(huán)境打造成家的樣子。同時,根據(jù)創(chuàng)設(shè)的情境,模仿動漫角色播放配音,讓玩具“會說話”。由于情境素材是幼兒所熟悉的,而且形成一個豐富、立體的玩具游戲主題場景,將幼兒快速地帶入美術(shù)游戲。
游戲活動也從教材向生活空間延伸,利用孩子們身邊的玩具,引導(dǎo)他們學(xué)會以身邊熟悉的事物為對象,逐步培養(yǎng)幼兒的美術(shù)興趣。生活情境創(chuàng)設(shè)要進(jìn)行系統(tǒng)化設(shè)計(jì),既要保證情境素材的生活情味,又應(yīng)使情境符合幼兒生活閱歷,能夠有效調(diào)動幼兒的生活經(jīng)驗(yàn),使之轉(zhuǎn)化為兒童美術(shù)游戲活動力。
創(chuàng)設(shè)探究情境,激發(fā)幼兒潛能
幼兒普遍對世界充滿好奇,他們的求知欲非常強(qiáng)烈。教師作為幼兒游戲活動的引導(dǎo)者應(yīng)盡可能滿足幼兒好奇心,創(chuàng)設(shè)探究情境。借助情境直觀性優(yōu)勢,引領(lǐng)幼兒邁開探究的步伐,享受美術(shù)探究活動之趣,在探究性游戲活動中激發(fā)幼兒美術(shù)創(chuàng)造潛能。
一、用好作品素材
對于幼兒園兒童而言,如果對孩子們直接進(jìn)行美術(shù)理論和技能教育,不能有效激發(fā)孩子們的學(xué)習(xí)興趣,也談不上激發(fā)孩子們的創(chuàng)造潛能。教師可以利用美術(shù)作品作為情境素材,激發(fā)孩子們對美術(shù)活動的興趣,提高探究情境吸引力。
如“‘泥好?。 泵佬g(shù)建構(gòu)游戲活動,游戲活動的目的是引領(lǐng)孩子們借助泥塑方式,培養(yǎng)孩子們的審美情趣,也引領(lǐng)孩子們探究泥巴的不同屬性,嘗試運(yùn)用泥巴屬性開展操作活動。根據(jù)游戲活動主題,可以利用一件件泥塑品創(chuàng)設(shè)游戲活動情境,包括泥娃娃、泥雕、泥畫等DIY作品。
通過運(yùn)用美術(shù)作品創(chuàng)設(shè)情境,孩子們被一件件泥塑作品所吸引。呈現(xiàn)在孩子們面前的情境更加真實(shí),孩子們也對美術(shù)活動產(chǎn)生濃厚的期待。
二、融合探究任務(wù)
基于“玩美”課程的情境創(chuàng)設(shè)是優(yōu)化美術(shù)游戲活動的一種手段,教師應(yīng)基于探究情境的“探究”屬性,利用情境產(chǎn)生的磁場,將情境和探究任務(wù)有機(jī)結(jié)合起來。通過融合探究任務(wù),讓兩者深度融合,更好地激發(fā)幼兒參與美術(shù)游戲活動的積極性。
“‘泥好??!”美術(shù)建構(gòu)游戲活動,可以借助創(chuàng)設(shè)的游戲情境,提出探究性任務(wù):這些作品是用什么材料制成的?運(yùn)用怎樣的制作工藝?結(jié)合提出的探究任務(wù),引領(lǐng)兒童探明泥巴材料和制作工藝。再比較展示不同的DIY作品,讓幼兒感受到美術(shù)游戲活動的多樣性。
幼兒們在探究情境刺激下,對泥巴產(chǎn)生極大的好奇,也感受到泥巴多樣化的制作方法。他們借助摔、捏、看等不同方式去了解泥巴,隨著探究活動走向深入,幼兒對泥巴的認(rèn)識也越來越充分。探究情境創(chuàng)設(shè)時,教師應(yīng)基于探究學(xué)習(xí)活動流程進(jìn)行適時調(diào)整,讓情境更好地引領(lǐng)幼兒探究活動走向深入。同時,探究情境又應(yīng)致力于激發(fā)幼兒的探究愿望,既鍛煉孩子們的美術(shù)實(shí)踐能力,又讓他們受到較好的藝術(shù)教育。
創(chuàng)設(shè)主題情境,深化美育認(rèn)知
主題具有集中優(yōu)勢,美術(shù)區(qū)域游戲活動往往以主題活動的形式開展。因此,創(chuàng)設(shè)主題情境能夠較好地發(fā)揮情境對美術(shù)區(qū)域游戲活動的助力作用。教師可以根據(jù)美術(shù)區(qū)域游戲活動主題,選擇與主題相適應(yīng)的情境素材,強(qiáng)化幼兒美術(shù)游戲過程中的主題意識,增強(qiáng)幼兒游戲活動過程中的有意注意,幫助幼兒更好地了解美術(shù)活動的主題意義。
一、緊扣主題選擇材料
當(dāng)前,美術(shù)游戲活動常常以碎片化形式存在,不利于深化幼兒美術(shù)認(rèn)知。主題具有顯著的統(tǒng)攝作用,對于美術(shù)游戲具有顯著的賦能作用。教師可以根據(jù)美術(shù)主題活動開展需要,創(chuàng)設(shè)主題情境,緊扣主題選擇情境材料。
如“色彩的世界”,我利用自然界帶有色彩的樹葉、果實(shí)、根莖、花朵等實(shí)物或標(biāo)本作為情境素材。同時,收集自然界各種各樣的顏色圖片。通過展示實(shí)物和投影等方式創(chuàng)設(shè)“色彩裝扮生活”的主題情境。
情境素材緊扣主題,讓兒童快速捕捉到本次美術(shù)游戲活動的主題是“色彩”。游戲過程中,兒童會對“色彩”更加感興趣,并嘗試運(yùn)用不同的色彩凸顯美術(shù)活動主題。
二、深化兒童主題認(rèn)知
主題活動的最大優(yōu)勢是系統(tǒng)化,將碎片化的活動按照主題組合起來。因此,主題情境要注重結(jié)構(gòu)化設(shè)計(jì),讓情境和美術(shù)游戲活動互相配合,從而推動美術(shù)活動走向深入,深化兒童主題認(rèn)知。
圍繞“色彩裝扮生活”主題情境,可以創(chuàng)設(shè)“自然界色彩”“生活色彩”和“美術(shù)色彩”等情境。借助主題情境,引領(lǐng)兒童感受自然、社會生活和美術(shù)領(lǐng)域的色彩和色彩運(yùn)用原理等。幼兒結(jié)合情境競猜是哪種顏色,猜猜將不同顏色進(jìn)行組合會產(chǎn)生怎樣效果,再開展游戲活動去運(yùn)用色彩美化生活。
在主題情境感染下,美術(shù)游戲活動從碎片化轉(zhuǎn)向結(jié)構(gòu)化,形成一個有機(jī)的活動體系。幼兒積極地探尋運(yùn)用色彩美化生活的游戲活動,讓幼兒既了解色彩的豐富內(nèi)涵,又懂得運(yùn)用色彩知識美化生活的游戲意義,從而指導(dǎo)幼兒生活實(shí)踐,讓色彩點(diǎn)亮幼兒生活。
創(chuàng)設(shè)故事情境,引發(fā)美術(shù)創(chuàng)造
孩子們都喜歡故事,教師可以根據(jù)孩子們的興趣愛好創(chuàng)設(shè)故事情境。故事情境是借助一個生動有趣的故事自然地提出問題,引導(dǎo)幼兒開展美術(shù)游戲活動的一種情境類型。故事情境意在利用故事情節(jié)性吸引幼兒參與美術(shù)游戲活動的積極性,也保障美術(shù)游戲活動的有效性和有序性。
一、精選故事素材
故事情境創(chuàng)設(shè)時,教師應(yīng)基于美術(shù)游戲活動和兒童認(rèn)知特點(diǎn)精心選擇故事。故事要具有一定的情節(jié)性,又要符合幼兒興趣愛好,與美術(shù)游戲保持高度的一致性。如此,故事情境才能更好激發(fā)幼兒的美術(shù)創(chuàng)造意愿。
如建構(gòu)游戲活動“我愛我園”,游戲活動目的是引導(dǎo)幼兒開展美術(shù)建構(gòu)游戲,嘗試制作一個理想的幼兒園,在游戲活動中增進(jìn)幼兒熱愛美術(shù)、熱愛幼兒園的情感。圍繞“我愛我園”游戲活動主題,可以借助一個視頻故事創(chuàng)設(shè)教學(xué)情境:建筑師小熊受熊孩子們委托,要建造一個理想、富有創(chuàng)意的“快樂熊”幼兒園。它想要了解我們的幼兒園,你們能不能幫助制作一個幼兒園模型?
通過創(chuàng)設(shè)故事化的主題情境,讓美術(shù)游戲活動置于故事場景下,成為情境中的角色。兒童參與美術(shù)游戲的積極性更高,也給幼兒創(chuàng)造釋放創(chuàng)意的機(jī)會。
二、強(qiáng)化育人使命
故事情境創(chuàng)設(shè)時,教師應(yīng)強(qiáng)化情境的育人使命,讓孩子們認(rèn)識到游戲角色肩負(fù)的任務(wù),帶著任務(wù)進(jìn)入美術(shù)游戲活動。新時期,幼兒園故事情境創(chuàng)設(shè)應(yīng)充分解讀“立德樹人”的根本任務(wù),讓美術(shù)游戲承載“立德樹人”的育人任務(wù),讓情境更好地引發(fā)幼兒美術(shù)游戲創(chuàng)造行為。
基于“我愛我園”創(chuàng)設(shè)的故事情境,可以組織孩子們參觀幼兒園,拍攝風(fēng)景圖、建筑圖,收集不同風(fēng)格的圖片資料。最后,讓孩子們借助美術(shù)方式展示自己構(gòu)思的創(chuàng)意“快樂熊”幼兒園的樣貌,給小熊們設(shè)計(jì)一個理想、有創(chuàng)意的幼兒園。最后,孩子們開展合作游戲活動,建構(gòu)園所風(fēng)景點(diǎn)和建筑。
故事情境給孩子們提供了一個游戲活動場景,幼兒創(chuàng)造力得到有效激發(fā)。圍繞故事情境生成的任務(wù)也有機(jī)貫穿游戲活動全過程,讓游戲活動變成一個有趣的事件,隨著故事的發(fā)展,美術(shù)游戲活動不斷地推向深入,幼兒創(chuàng)造能力也在真實(shí)情境中自然發(fā)生。
總之,美術(shù)區(qū)域游戲承載著“玩美”課程教育的使命,美術(shù)區(qū)域游戲的育人效應(yīng)需要考慮多種因素。教師作為組織者和引導(dǎo)者應(yīng)根據(jù)幼兒的認(rèn)知特點(diǎn),創(chuàng)設(shè)多樣化美術(shù)教育情境,帶給幼兒更多的情境體驗(yàn)。幼兒才能始終保持積極的游戲情緒、潛能和創(chuàng)造性,幼兒學(xué)習(xí)力才能獲得釋放和生長空間,區(qū)域游戲才能最大程度上賦能幼兒美術(shù)素養(yǎng)生長。
(作者單位:寶應(yīng)縣蘭郡實(shí)驗(yàn)幼兒園)