張子墨 劉柏亨 周宏理
摘要:目的:探索環(huán)保公益游戲如何通過(guò)具體的機(jī)制設(shè)計(jì)提升公眾的環(huán)保參與度。方法:采用喬納森·休斯的綠色生產(chǎn)力發(fā)展理論,探討將其三種核心設(shè)計(jì)原則具體應(yīng)用于環(huán)保公益游戲設(shè)計(jì)中的策略,并以《綠意高塔:可持續(xù)之戰(zhàn)》這一游戲?yàn)榘咐M(jìn)行分析。結(jié)果:經(jīng)過(guò)對(duì)游戲玩家行為數(shù)據(jù)的分析和反饋收集可知,游戲設(shè)計(jì)融入綠色生產(chǎn)力發(fā)展理論的核心設(shè)計(jì)原則,可提升玩家對(duì)環(huán)保活動(dòng)的認(rèn)知和實(shí)際環(huán)?;顒?dòng)的參與度。通過(guò)游戲互動(dòng)體驗(yàn),玩家對(duì)垃圾分類(lèi)的重要性有了更深的理解,并且在日常生活中開(kāi)始踐行更多的環(huán)保行為。結(jié)論:游戲是傳達(dá)環(huán)保理念的有效工具,能夠有效吸引并鼓勵(lì)公眾參與環(huán)?;顒?dòng)?!毒G意高塔:可持續(xù)之戰(zhàn)》的案例證明了通過(guò)精心設(shè)計(jì)的游戲機(jī)制,可以顯著增強(qiáng)公眾對(duì)環(huán)境問(wèn)題的認(rèn)知。因此,環(huán)保公益游戲設(shè)計(jì)不僅可以作為環(huán)保教育的重要手段,還可以作為推廣環(huán)保理念和深化公眾環(huán)保行為影響的有效途徑。
關(guān)鍵詞:環(huán)保公益游戲;綠色生產(chǎn)力;功能游戲設(shè)計(jì)
中圖分類(lèi)號(hào):G898 文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼:A 文章編號(hào):1004-9436(2024)09-00-03
發(fā)展新質(zhì)生產(chǎn)力的重要環(huán)節(jié)是發(fā)展綠色生產(chǎn)力,而綠色生產(chǎn)力強(qiáng)調(diào)在生產(chǎn)過(guò)程中最大限度減輕對(duì)環(huán)境的負(fù)面影響,保持高效產(chǎn)出[1]。該理念不僅適用于傳統(tǒng)的生產(chǎn)領(lǐng)域,還同樣適用于數(shù)字產(chǎn)品和服務(wù)的創(chuàng)新,特別是指導(dǎo)環(huán)保公益游戲設(shè)計(jì)實(shí)踐。作為一種新興的游戲類(lèi)別,環(huán)保公益游戲的核心目標(biāo)是通過(guò)互動(dòng)形式教育和激勵(lì)玩家采取環(huán)保行動(dòng),培養(yǎng)環(huán)保意識(shí)和習(xí)慣,而與綠色生產(chǎn)力理論的結(jié)合,有助于設(shè)計(jì)師創(chuàng)作能培養(yǎng)公眾環(huán)保意識(shí),提供深刻教育意義和娛樂(lè)價(jià)值,同時(shí)又符合當(dāng)代經(jīng)濟(jì)發(fā)展和環(huán)?,F(xiàn)狀的功能游戲作品[2]。
1 環(huán)保公益游戲設(shè)計(jì)發(fā)展現(xiàn)狀
環(huán)保公益游戲設(shè)計(jì)涵蓋垃圾分類(lèi)、節(jié)能減排、野生動(dòng)物保護(hù)等多個(gè)子類(lèi)型,每種應(yīng)用場(chǎng)景都通過(guò)設(shè)計(jì)不同的基本功能實(shí)現(xiàn)游戲設(shè)計(jì)目標(biāo),通過(guò)游戲化的手段使玩家在享受游戲樂(lè)趣的同時(shí),學(xué)習(xí)環(huán)保知識(shí),并激勵(lì)他們?cè)诂F(xiàn)實(shí)世界中采取實(shí)際的環(huán)保行為。
《星際清潔工》(Loddlenaut)是一款集環(huán)保教育和游戲互動(dòng)于一體的公益游戲,其設(shè)計(jì)精巧地融合了環(huán)境保護(hù)的教育目的和游戲化的體驗(yàn)機(jī)制。玩家在游戲中扮演一個(gè)星球的守護(hù)者,負(fù)責(zé)清理環(huán)境并保護(hù)本星球生物,設(shè)計(jì)師嘗試以這種方式加深玩家對(duì)生態(tài)保護(hù)意義的認(rèn)識(shí)。
《星際清潔工》致力于讓玩家認(rèn)識(shí)到環(huán)保意識(shí)和環(huán)保行動(dòng)的重要性,但其在環(huán)保教育內(nèi)容的深度和廣度方面仍有較大拓展空間。為提升游戲的公益性和教育價(jià)值,使環(huán)保公益游戲設(shè)計(jì)與當(dāng)下的經(jīng)濟(jì)社會(huì)運(yùn)行和新質(zhì)生產(chǎn)力發(fā)展需求實(shí)際匹配,設(shè)計(jì)師需要尋求綠色生產(chǎn)力理論的指導(dǎo),而不僅是純粹的游戲設(shè)計(jì),以及更注重資源效率提升、減輕環(huán)境負(fù)擔(dān)和促進(jìn)環(huán)保行為的實(shí)踐,結(jié)合更多真實(shí)的案例,使游戲設(shè)計(jì)貼近現(xiàn)實(shí),切實(shí)深化玩家對(duì)環(huán)保問(wèn)題的實(shí)際理解,并提高參與度。
2 綠色生產(chǎn)力理論在環(huán)保公益游戲設(shè)計(jì)中的重要性
綠色生產(chǎn)力理論強(qiáng)調(diào)通過(guò)高效利用資源和環(huán)境影響最小化來(lái)實(shí)現(xiàn)可持續(xù)發(fā)展,為環(huán)保公益游戲設(shè)計(jì)提供指向現(xiàn)實(shí)生產(chǎn)力發(fā)展實(shí)際的目標(biāo)和設(shè)計(jì)路徑,引導(dǎo)設(shè)計(jì)師充分考慮環(huán)保理念,確保游戲內(nèi)容、機(jī)制和目標(biāo)能夠真正促進(jìn)玩家踐行環(huán)保行為和增強(qiáng)環(huán)保意識(shí)[3]。
綠色生產(chǎn)力包括提升資源利用效率、減少?gòu)U物和污染,以及促進(jìn)可持續(xù)發(fā)展等。設(shè)計(jì)師應(yīng)在該理論指導(dǎo)下進(jìn)行環(huán)保游戲設(shè)計(jì)。
在環(huán)保公益游戲設(shè)計(jì)上,該理論可為游戲內(nèi)容和機(jī)制的開(kāi)發(fā)提供指導(dǎo)。例如,在綠色生產(chǎn)力理論指導(dǎo)下設(shè)計(jì)游戲《綠意高塔:可持續(xù)之戰(zhàn)》,通過(guò)模擬現(xiàn)實(shí)生活中的情境,如生活能耗管理、出行方式選擇等,引導(dǎo)玩家了解和落實(shí)節(jié)能減排措施,展示如何將綠色生產(chǎn)力理論應(yīng)用于游戲設(shè)計(jì)中,以促進(jìn)玩家的環(huán)保行為改變,旨在向玩家傳達(dá)碳排放知識(shí)并鼓勵(lì)玩家多采取減少碳足跡的行為。
3 綠色生產(chǎn)力理論下的垃圾分類(lèi)游戲設(shè)計(jì)策略
將綠色生產(chǎn)力理論具體應(yīng)用在游戲設(shè)計(jì)實(shí)踐中,首先需要探討其具體內(nèi)涵。綠色生產(chǎn)力理論主要包括社會(huì)原則、和諧發(fā)展原則以及革命性原則,其可在社交機(jī)制、涌現(xiàn)元素以及敘事設(shè)計(jì)方面為設(shè)計(jì)師提供新的思路,進(jìn)一步激發(fā)公眾的環(huán)保熱情,提高環(huán)保參與度。
綜合考察綠色生產(chǎn)力發(fā)展理論的三種核心設(shè)計(jì)原則,圍繞該類(lèi)游戲進(jìn)行的融合性文化體驗(yàn)設(shè)計(jì)可能會(huì)成為環(huán)保類(lèi)公益游戲的高級(jí)形態(tài)。數(shù)實(shí)融合可以有效促進(jìn)玩家之間的合作,降低玩家跨越游戲與現(xiàn)實(shí)壁壘的成本。通過(guò)將游戲設(shè)計(jì)理論、經(jīng)濟(jì)發(fā)展和生產(chǎn)力要求導(dǎo)向與現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)緊密結(jié)合,設(shè)計(jì)師能夠更深入地思考如何設(shè)計(jì)一款將游戲內(nèi)行為轉(zhuǎn)化為現(xiàn)實(shí)環(huán)保行為的環(huán)保公益游戲,以及后續(xù)通過(guò)該游戲?qū)崿F(xiàn)可持續(xù)發(fā)展的目標(biāo)。
3.1 社會(huì)原則——以游戲社交機(jī)制和多元場(chǎng)景激勵(lì)環(huán)保行為
社會(huì)原則強(qiáng)調(diào)通過(guò)游戲社交機(jī)制和多元場(chǎng)景設(shè)計(jì)激勵(lì)環(huán)保行為,從而促進(jìn)可持續(xù)發(fā)展。這一原則指導(dǎo)下的游戲設(shè)計(jì)注重在玩家之間建立聯(lián)系,通過(guò)共享體驗(yàn)和合作任務(wù)來(lái)增強(qiáng)環(huán)保意識(shí)[4]。
環(huán)保游戲中的多元場(chǎng)景設(shè)計(jì)是體現(xiàn)社會(huì)原則的一種方式。通過(guò)創(chuàng)造各種環(huán)境設(shè)置,從城市到野外,從現(xiàn)實(shí)到虛擬的未來(lái)世界,游戲可以展現(xiàn)不同的環(huán)保挑戰(zhàn)和解決方案。這些多樣化的場(chǎng)景不僅能夠吸引不同背景和興趣的玩家,還能引導(dǎo)他們?cè)诓煌h(huán)境下實(shí)施相應(yīng)的環(huán)保行動(dòng)。
社交機(jī)制的設(shè)計(jì)則是通過(guò)促進(jìn)玩家之間的互動(dòng)和合作來(lái)體現(xiàn)社會(huì)原則。游戲可以通過(guò)設(shè)定團(tuán)隊(duì)任務(wù)、共享成就系統(tǒng)或社交媒體分享功能來(lái)激勵(lì)玩家共同參與環(huán)?;顒?dòng)。例如,一個(gè)游戲可能會(huì)激勵(lì)玩家團(tuán)隊(duì)共同完成環(huán)保任務(wù),如減少碳足跡或成功進(jìn)行垃圾分類(lèi)。通過(guò)這樣的社交互動(dòng),玩家不僅在游戲中獲得滿(mǎn)足感,還能在現(xiàn)實(shí)生活中養(yǎng)成良好的環(huán)保習(xí)慣。
具體的設(shè)計(jì)應(yīng)當(dāng)圍繞如何通過(guò)場(chǎng)景和社交機(jī)制設(shè)計(jì)來(lái)傳達(dá)可持續(xù)發(fā)展理念。例如,《綠意高塔:可持續(xù)之戰(zhàn)》設(shè)計(jì)了一個(gè)在不同的城市和自然環(huán)境中進(jìn)行垃圾分類(lèi)的玩法,讓玩家通過(guò)游戲?qū)W習(xí)各種垃圾分類(lèi)知識(shí),并通過(guò)在線(xiàn)排行榜或團(tuán)隊(duì)挑戰(zhàn)鼓勵(lì)玩家合作,從而提升游戲的社交價(jià)值和教育效果。
3.2 和諧發(fā)展原則——以涌現(xiàn)元素提示破壞環(huán)境后果
和諧發(fā)展原則強(qiáng)調(diào)平衡與可持續(xù)性,旨在通過(guò)游戲體驗(yàn)提醒玩家人與自然環(huán)境是相互依存、相互影響的統(tǒng)一整體,以及破壞環(huán)境的嚴(yán)重后果。體現(xiàn)這一原則的關(guān)鍵在于將涌現(xiàn)元素巧妙融入游戲設(shè)計(jì)中,以引導(dǎo)玩家深刻理解人類(lèi)行為對(duì)環(huán)境的影響,從而激發(fā)玩家采取環(huán)保行動(dòng)的積極性。
涌現(xiàn)元素是游戲設(shè)計(jì)中的一種重要機(jī)制,指的是游戲過(guò)程中自然發(fā)生、未被明確預(yù)設(shè)的事件或效果,這些元素能為游戲體驗(yàn)帶來(lái)不可預(yù)測(cè)的變化。在環(huán)保公益游戲中,設(shè)計(jì)師可以利用涌現(xiàn)元素模擬環(huán)境被破壞的后果。
另外,為有效彰顯和諧發(fā)展原則,通過(guò)核心玩法來(lái)傳遞可持續(xù)發(fā)展理念同樣非常重要。例如,《綠意高塔:可持續(xù)之戰(zhàn)》設(shè)計(jì)了一個(gè)動(dòng)態(tài)變化的環(huán)境系統(tǒng),玩家的每一次選擇和行動(dòng)都會(huì)影響這個(gè)系統(tǒng)的平衡,如通過(guò)種植樹(shù)木或清理垃圾來(lái)改善環(huán)境,或者因過(guò)度捕魚(yú)和伐木導(dǎo)致生態(tài)失衡。
3.3 革命性原則——以敘事設(shè)計(jì)提升公眾環(huán)保參與度
革命性原則強(qiáng)調(diào)創(chuàng)新和變革,旨在通過(guò)游戲體驗(yàn)激發(fā)玩家對(duì)環(huán)境問(wèn)題的關(guān)注,并增強(qiáng)公眾參與環(huán)?;顒?dòng)的積極性?;诖嗽瓌t,游戲設(shè)計(jì)不僅是技術(shù)和藝術(shù)的結(jié)合,還是一種社會(huì)實(shí)踐,能夠引導(dǎo)大眾關(guān)注并參與到環(huán)境保護(hù)的行動(dòng)中。
敘事設(shè)計(jì)是革命性原則的核心作用對(duì)象。游戲通過(guò)故事展現(xiàn)環(huán)境問(wèn)題的嚴(yán)重性和解決環(huán)境問(wèn)題的可行途徑,可以增強(qiáng)玩家的沉浸感。同時(shí),這些故事提供了多個(gè)情感投入的入口,也為玩家提供了一個(gè)通過(guò)角色扮演和決策過(guò)程深入了解環(huán)保問(wèn)題的平臺(tái),并通過(guò)該方式引導(dǎo)玩家關(guān)心和關(guān)注社會(huì)現(xiàn)實(shí)問(wèn)題。
在具體設(shè)計(jì)實(shí)踐中,設(shè)計(jì)重點(diǎn)應(yīng)放在如何通過(guò)敘事引發(fā)玩家的情感共鳴和行動(dòng)動(dòng)力方面。例如,《綠意高塔:可持續(xù)之戰(zhàn)》講述了一個(gè)由環(huán)境破壞引起危機(jī)的故事,玩家通過(guò)完成一系列具有挑戰(zhàn)性的任務(wù),完成拯救游戲世界的計(jì)劃。這種設(shè)計(jì)不僅能夠增強(qiáng)游戲的吸引力和沉浸感,還能強(qiáng)化玩家的責(zé)任感和使命感,鼓勵(lì)他們成為現(xiàn)實(shí)世界中環(huán)保行動(dòng)的實(shí)踐者。
革命性原則通過(guò)強(qiáng)調(diào)敘事設(shè)計(jì)的重要性和激發(fā)玩家的環(huán)保行動(dòng)力,為環(huán)保公益游戲設(shè)計(jì)提供一種新的視角和方法。
3.4 生態(tài)文明價(jià)值構(gòu)建——圍繞環(huán)保公益游戲構(gòu)建綜合文化體驗(yàn)
優(yōu)秀的環(huán)保功能游戲設(shè)計(jì)不僅是游戲設(shè)計(jì)、技術(shù)研發(fā)和創(chuàng)意故事的結(jié)合,還是融合社會(huì)責(zé)任感和環(huán)保使命的藝術(shù)觀照。這類(lèi)游戲設(shè)計(jì)應(yīng)當(dāng)綜合應(yīng)用社會(huì)原則、和諧發(fā)展原則和革命性原則,從而構(gòu)建出既能夠教育玩家又具有深度娛樂(lè)價(jià)值的游戲體驗(yàn),最終促使玩家在現(xiàn)實(shí)生活中采取環(huán)保行動(dòng)。
設(shè)計(jì)師通過(guò)敘事設(shè)計(jì)、玩法機(jī)制設(shè)計(jì)和玩家互動(dòng)設(shè)計(jì)將綠色生產(chǎn)力理論和可持續(xù)發(fā)展理念融入游戲。其核心工作是找到最佳的方式向玩家呈現(xiàn)這些主題。具體而言,可從以下三方面進(jìn)行融合性環(huán)保功能和文化價(jià)值構(gòu)建[5]。
一是敘事設(shè)計(jì)方面,可以通過(guò)引人入勝的故事增強(qiáng)沉浸感,通過(guò)情節(jié)發(fā)展和角色設(shè)定讓玩家深刻感受環(huán)境保護(hù)的緊迫性,以及每個(gè)人在環(huán)境保護(hù)中的作用和責(zé)任。例如,在《綠意高塔:可持續(xù)之戰(zhàn)》中,通過(guò)細(xì)致的情節(jié)和角色設(shè)定,游戲不僅展示了環(huán)境保護(hù)的緊迫性,還讓玩家理解每個(gè)人在環(huán)境保護(hù)中的作用和責(zé)任。通過(guò)角色的決策和挑戰(zhàn),玩家體驗(yàn)到環(huán)境保護(hù)的復(fù)雜性和重要性,從而加深了對(duì)實(shí)際環(huán)境行動(dòng)的認(rèn)識(shí)。
二是角色周邊與IP構(gòu)建方面,具有影響力的游戲IP、角色系列故事和成長(zhǎng)過(guò)程更易激勵(lì)玩家參與環(huán)保行動(dòng)。例如,在《綠意高塔:可持續(xù)之戰(zhàn)》中,推出“環(huán)保防御塔盲盒”,這種設(shè)計(jì)不僅激發(fā)了玩家的好奇心,還通過(guò)融合娛樂(lè)與教育元素,以及趣味性和成長(zhǎng)性的互動(dòng),保持玩家對(duì)環(huán)保議題的關(guān)注。每個(gè)盲盒中的防御塔都代表一種環(huán)保行動(dòng),通過(guò)收集和升級(jí)這些塔,玩家可以逐漸解鎖新的內(nèi)容和功能,從而加深對(duì)環(huán)保問(wèn)題的理解和關(guān)注。
三是線(xiàn)上線(xiàn)下融合體驗(yàn)設(shè)計(jì)方面,環(huán)保游戲的最終目標(biāo)是通過(guò)游戲激勵(lì)玩家在現(xiàn)實(shí)世界中進(jìn)行環(huán)保實(shí)踐,因此《綠意高塔:可持續(xù)之戰(zhàn)》的AR(增強(qiáng)現(xiàn)實(shí))版本允許玩家通過(guò)AR設(shè)備在現(xiàn)實(shí)世界中與游戲互動(dòng)。例如,玩家可以在公園、社區(qū)或其他公共場(chǎng)所通過(guò)AR設(shè)備尋找虛擬的環(huán)保任務(wù)和挑戰(zhàn)。這種設(shè)計(jì)不僅增強(qiáng)了游戲的趣味性,還架設(shè)了一座橋梁,將玩家從虛擬世界引導(dǎo)至現(xiàn)實(shí)世界,切實(shí)落實(shí)環(huán)保實(shí)踐。
運(yùn)用多層次、多維度的游戲設(shè)計(jì)策略,不僅能夠提供一種娛樂(lè)體驗(yàn),還能激發(fā)玩家對(duì)環(huán)保行為的興趣。環(huán)保公益游戲可令玩家在潛移默化間形成良好行為習(xí)慣,切實(shí)推動(dòng)綠色生產(chǎn)力和可持續(xù)發(fā)展轉(zhuǎn)向,也展示了作為文化產(chǎn)品的游戲在構(gòu)建生態(tài)文明價(jià)值方面的作用。
4 結(jié)語(yǔ)
環(huán)保公益游戲設(shè)計(jì)應(yīng)與發(fā)展綠色生產(chǎn)力、驅(qū)動(dòng)新質(zhì)生產(chǎn)力轉(zhuǎn)向的實(shí)際需求相匹配。綠色生產(chǎn)力理論和可持續(xù)發(fā)展的核心理念能為玩家提供教育和娛樂(lè)的雙重體驗(yàn),使游戲更貼近現(xiàn)實(shí),進(jìn)一步強(qiáng)化玩家在現(xiàn)實(shí)生活中積極參與環(huán)保行動(dòng)的意愿,如此才能真正實(shí)現(xiàn)生態(tài)環(huán)保游戲的設(shè)計(jì)目標(biāo)。
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基金項(xiàng)目:本論文為2023年度南京信息工程大學(xué)“人才啟動(dòng)經(jīng)費(fèi)項(xiàng)目”研究成果,項(xiàng)目編號(hào):2023r095
作者簡(jiǎn)介:張子墨 (2002—),男,研究方向:數(shù)字媒體藝術(shù);劉柏亨 (1995—),男,博士,講師,系本文通訊作者,研究方向:交叉學(xué)科敘事理論(互動(dòng)敘事與計(jì)算敘事學(xué))、新媒體影像(虛擬現(xiàn)實(shí)影像和敘事)、設(shè)計(jì)實(shí)踐(虛擬現(xiàn)實(shí)和游戲設(shè)計(jì));周宏理 (2004—),男,研究方向:數(shù)字媒體技術(shù)。