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利用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)構(gòu)建中職電子商務(wù)實(shí)踐教學(xué)平臺(tái)

2024-06-03 03:28:24焦陸珺
信息系統(tǒng)工程 2024年5期
關(guān)鍵詞:教學(xué)平臺(tái)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)電子商務(wù)

焦陸珺

摘要:虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)技術(shù)近年來(lái)在國(guó)內(nèi)發(fā)展迅速,并被廣泛應(yīng)用于電子商務(wù)領(lǐng)域。傳統(tǒng)電商平臺(tái)無(wú)法實(shí)現(xiàn)真實(shí)、實(shí)時(shí)的交互體驗(yàn),給電商支持技術(shù)帶來(lái)新的挑戰(zhàn)。VR技術(shù)通過(guò)構(gòu)建沉浸式虛擬環(huán)境,為用戶提供身臨其境的購(gòu)物體驗(yàn),有助于克服傳統(tǒng)電商的不足。同時(shí),VR技術(shù)在職業(yè)院校電子商務(wù)實(shí)踐教學(xué)中也大有可為,可支持搭建虛擬仿真的電子商務(wù)平臺(tái),提高教學(xué)的直觀性和實(shí)操性。首先介紹了VR技術(shù)的概念、特點(diǎn)及關(guān)鍵技術(shù),其次探討了如何利用VR技術(shù)構(gòu)建電子商務(wù)平臺(tái),最后分析了該平臺(tái)在電子商務(wù)實(shí)踐教學(xué)中的應(yīng)用前景。

關(guān)鍵詞:虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù);職業(yè)教學(xué);電子商務(wù);教學(xué)平臺(tái)

一、前言

隨著互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)的發(fā)展,電子商務(wù)成為現(xiàn)代商業(yè)的重要組成部分,社會(huì)對(duì)電子商務(wù)專業(yè)人才的需求日益增加。中職院校在培養(yǎng)電子商務(wù)人才中扮演重要角色,開(kāi)展實(shí)踐教學(xué)是提高學(xué)生電商實(shí)操經(jīng)驗(yàn)的關(guān)鍵環(huán)節(jié)。虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)作為一種新型的電子交互技術(shù),能夠?yàn)殡娮由虅?wù)教學(xué)提供新的實(shí)操環(huán)境。通過(guò)虛擬現(xiàn)實(shí)的構(gòu)建,可以為學(xué)生提供更加直觀的電商操作環(huán)境,幫助學(xué)生更好掌握課程的核心知識(shí)和技能。

二、虛擬現(xiàn)實(shí)與電子商務(wù)平臺(tái)

(一)虛擬現(xiàn)實(shí)關(guān)鍵技術(shù)

虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)核心技術(shù)主要分為四個(gè)方面。第一,動(dòng)態(tài)環(huán)境建模技術(shù),該技術(shù)主要涉及動(dòng)態(tài)數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)、計(jì)算機(jī)視覺(jué)和計(jì)算機(jī)圖形圖像等領(lǐng)域。第二,圖形生成技術(shù),該技術(shù)相對(duì)成熟,但存在無(wú)法動(dòng)態(tài)實(shí)時(shí)展示等局限性。為了在屏幕上展示動(dòng)態(tài)圖像,刷新頻率必須達(dá)到215次/秒,因此,需要不斷探索和完善三維圖像顯示計(jì)算方法、圖像加速系統(tǒng)等先進(jìn)圖像處理技術(shù)。第三,交互技術(shù),包括頭盔式三維立體顯示器、數(shù)據(jù)手套等。但是,這些技術(shù)在使用過(guò)程中存在一些問(wèn)題,需要增加感知信息和模型構(gòu)建方面的支持。第四,集成技術(shù),包括信息同步技術(shù)、數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)換技術(shù)、數(shù)據(jù)管理模型、數(shù)據(jù)識(shí)別和數(shù)據(jù)合成技術(shù)等,在彌補(bǔ)虛擬現(xiàn)實(shí)交互技術(shù)不足方面起到了關(guān)鍵作用。

(二)電子商務(wù)平臺(tái)

電子商務(wù)平臺(tái)主要指的是基于互聯(lián)網(wǎng)技術(shù),為商家和消費(fèi)者提供商品交易、信息發(fā)布、支付結(jié)算等功能的網(wǎng)絡(luò)平臺(tái)。其核心目的是利用網(wǎng)絡(luò),對(duì)傳統(tǒng)的商務(wù)流程進(jìn)行簡(jiǎn)化和優(yōu)化,降低交易成本,提高商家和消費(fèi)者之間的交易效率。電子商務(wù)平臺(tái)可以按照交易對(duì)象的不同,分為B2B、B2C、C2C、C2B和O2O等多種模式。

電子商務(wù)平臺(tái)除不同模式外,還能提供一系列的支持服務(wù),例如,網(wǎng)絡(luò)用戶的注冊(cè)、交易商品的展示、商品檢索排序、交易后評(píng)價(jià)系統(tǒng)、在線支付、物流跟蹤等,保證商品順利完成交易。電子商務(wù)平臺(tái)通過(guò)安全技術(shù)、數(shù)據(jù)分析和人工智能等技術(shù)手段,優(yōu)化消費(fèi)者的體驗(yàn),也為商家提供新的交易市場(chǎng)和銷(xiāo)售路徑。隨著技術(shù)的進(jìn)步,電子商務(wù)平臺(tái)逐漸完善,融合了移動(dòng)端、VR(虛擬現(xiàn)實(shí))和AI(人工智能)等技術(shù),為網(wǎng)絡(luò)用戶提供更加立體豐富的購(gòu)物體驗(yàn),推動(dòng)電子商務(wù)平臺(tái)的發(fā)展和創(chuàng)新。

三、基于虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的電子商務(wù)實(shí)踐教學(xué)平臺(tái)構(gòu)建技術(shù)分析

(一)電子商務(wù)實(shí)踐教學(xué)平臺(tái)運(yùn)行模式

電子商務(wù)實(shí)踐教學(xué)平臺(tái)的構(gòu)建以真實(shí)的電商為原型,引入虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),在教學(xué)平臺(tái)上創(chuàng)建現(xiàn)實(shí)的商業(yè)環(huán)境[1]。中職電子商務(wù)實(shí)踐教學(xué)平臺(tái)的主要目的是讓學(xué)生在真實(shí)電商模擬環(huán)境中,掌握電商運(yùn)營(yíng)的技巧。中職電子商務(wù)實(shí)踐教學(xué)平臺(tái)運(yùn)行模式如下。

1.用戶管理

用戶管理模塊主要針對(duì)使用者的登記,以期管理者的管理,在實(shí)踐教學(xué)平臺(tái)中開(kāi)展此模塊,使每位學(xué)生都在平臺(tái)中有自己的賬號(hào),在有實(shí)踐需求的時(shí)候可以根據(jù)賬號(hào)登錄,教師則可以通過(guò)這個(gè)平臺(tái)對(duì)學(xué)生仿真實(shí)踐的過(guò)程和進(jìn)展展開(kāi)監(jiān)控,對(duì)學(xué)生進(jìn)行輔導(dǎo)。

2.商品管理

商品管理模塊主要針對(duì)的是貨物分類、貨物張貼、貨物展示等,學(xué)生在該模塊中可以仿真貨架管理、陳列等按照商品特點(diǎn)和產(chǎn)品進(jìn)行分類,向商家學(xué)習(xí)如何通過(guò)優(yōu)化商品吸引顧客,學(xué)生在模擬中可以學(xué)習(xí)貨物的管理和定價(jià)。

3.訂單管理

訂單的管理主要考驗(yàn)的是學(xué)生在模擬環(huán)境中對(duì)電子訂單的處理、對(duì)物流的跟蹤等,學(xué)生在模擬中對(duì)電子系統(tǒng)的后臺(tái)運(yùn)作有全面的了解和認(rèn)識(shí),同時(shí)學(xué)習(xí)如何對(duì)貨物進(jìn)行物流追蹤。在此過(guò)程中,系統(tǒng)會(huì)出現(xiàn)訂單取消、退貨退款等情境模擬,學(xué)生會(huì)在其中學(xué)會(huì)如何處理電商的這些問(wèn)題。

4.客服管理

客服服務(wù)管理系統(tǒng)中設(shè)置了一個(gè)網(wǎng)上客戶服務(wù)系統(tǒng),學(xué)生可以在這個(gè)系統(tǒng)中學(xué)會(huì)如何與客戶進(jìn)行交流,如何解答客戶的疑問(wèn),如何解決售后方面的問(wèn)題。同時(shí),也可以培養(yǎng)同學(xué)之間溝通、解決問(wèn)題及服務(wù)顧客能力,為日后從事電子商務(wù)工作打下良好的基礎(chǔ)。

5.數(shù)據(jù)分析

透過(guò)搜集與分析平臺(tái)運(yùn)作資料,使學(xué)生了解商業(yè)活動(dòng)資料之重要,并能利用資料來(lái)最佳化運(yùn)作、決策。學(xué)生應(yīng)該對(duì)商品銷(xiāo)售數(shù)據(jù)、用戶行為數(shù)據(jù)以及廣告數(shù)據(jù)進(jìn)行分析,找到能夠提升銷(xiāo)售和用戶滿意度的戰(zhàn)略,不斷地對(duì)運(yùn)作計(jì)劃進(jìn)行優(yōu)化。

(二)構(gòu)建技術(shù)

虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)技術(shù)利用計(jì)算機(jī)仿真,讓用戶在特定設(shè)備幫助下,體驗(yàn)身臨其境的三維世界[2]。在電子商務(wù)實(shí)踐教學(xué)平臺(tái)中,可以運(yùn)用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)實(shí)現(xiàn)以下功能。

1.虛擬商品展示

通過(guò)虛擬現(xiàn)實(shí)展現(xiàn)的虛擬產(chǎn)品,讓學(xué)生通過(guò)選擇和觀看視頻、圖片,對(duì)產(chǎn)品的特點(diǎn)有深入了解。在顧客進(jìn)行提問(wèn)時(shí),學(xué)生能夠更好地滿足顧客的需求,根據(jù)產(chǎn)品的特點(diǎn),進(jìn)行針對(duì)性推薦,提高商品的成交率。

2.虛擬客服

通過(guò)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)構(gòu)建的虛擬客服板塊,學(xué)生在這個(gè)板塊中體驗(yàn)的是客服與顧客之間的虛擬對(duì)話情境,能夠鍛煉學(xué)生的交流能力和技巧,提高顧客的滿意程度。同時(shí),學(xué)生在模擬情景中,也會(huì)接觸顧客的投訴、回答顧客的疑問(wèn)等,學(xué)生處理問(wèn)題的技巧和應(yīng)變能力都會(huì)得到提升,這樣的教學(xué)方式能夠?yàn)閷W(xué)生日后工作打下良好基礎(chǔ)。

3.虛擬物流

通過(guò)虛擬物流,學(xué)生能夠跟蹤物流的全過(guò)程,對(duì)各個(gè)環(huán)節(jié)形成自己的理解,同時(shí)也能培養(yǎng)自己的電商能力,虛擬物流包括倉(cāng)庫(kù)管理、運(yùn)輸組織、物流監(jiān)控等多個(gè)方面,學(xué)生在模擬中學(xué)會(huì)物流最優(yōu)化運(yùn)作,降低企業(yè)成本,并且在溝通中提高客戶的滿意程度。在虛擬物流中還會(huì)設(shè)定突發(fā)物流問(wèn)題,提高學(xué)生應(yīng)急處理能力,例如,面對(duì)物流延遲、貨物破損等情況的處理方法。

電子商務(wù)實(shí)踐教學(xué)平臺(tái)利用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),為學(xué)生打造了虛擬商品展示、虛擬客服和虛擬物流等方面的仿真環(huán)境,讓學(xué)生在其中學(xué)習(xí)電子商務(wù)的核心能力。這種教學(xué)手段能夠提高學(xué)生的實(shí)踐能力,為他們未來(lái)從事電子商務(wù)工作打下堅(jiān)實(shí)基礎(chǔ)。隨著虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的不斷完善和優(yōu)化,電子商務(wù)實(shí)踐教學(xué)平臺(tái)也會(huì)開(kāi)展新的教學(xué)模塊和功能,不斷提高中職電子商務(wù)教學(xué)的效果。

四、基于虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的電子商務(wù)實(shí)踐教學(xué)平臺(tái)的構(gòu)建

(一)教學(xué)目標(biāo)的明確

為了讓學(xué)生更好地體驗(yàn)電子商務(wù)的實(shí)際運(yùn)營(yíng),基于虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)構(gòu)建中職電子商務(wù)實(shí)踐教學(xué)平臺(tái),讓學(xué)生在此平臺(tái)上進(jìn)行商品發(fā)布、訂單處理、物流管理、客戶服務(wù)等各種實(shí)踐活動(dòng),通過(guò)實(shí)際操作,學(xué)生能夠身臨其境地了解電子商務(wù)的運(yùn)營(yíng)規(guī)律,提升業(yè)務(wù)操作技能和實(shí)際應(yīng)用能力。

(二)教學(xué)內(nèi)容的設(shè)計(jì)

依據(jù)電子商務(wù)課程標(biāo)準(zhǔn)的要求,運(yùn)用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),設(shè)計(jì)出實(shí)際意義明顯且操作性強(qiáng)的教學(xué)方案,教學(xué)方案應(yīng)包含電子商務(wù)的各個(gè)環(huán)節(jié),讓學(xué)生在虛擬環(huán)境中全面、熟練地掌握電子商務(wù)的操作技能[3]。在虛擬環(huán)境中,學(xué)生有機(jī)會(huì)練習(xí)商品發(fā)布,深入了解商品發(fā)布的流程與技巧。在虛擬倉(cāng)庫(kù)里,學(xué)生可以學(xué)習(xí)物流管理,熟悉物流配送的過(guò)程和需要注意的事項(xiàng)。此外,在虛擬客服中心,學(xué)生可以應(yīng)對(duì)客戶咨詢,提升自身的客服水平。

(三)虛擬實(shí)踐教學(xué)平臺(tái)的開(kāi)發(fā)

1.三維建模

隨著電子商務(wù)實(shí)踐教學(xué)需求的不斷擴(kuò)大,對(duì)虛擬實(shí)踐教學(xué)軟件的仿真度要求也在不斷提高,為了滿足這一需求,利用前沿技術(shù)確保商品和場(chǎng)景的真實(shí)呈現(xiàn)。在構(gòu)建過(guò)程中選擇使用VRML或X3D技術(shù),這兩種技術(shù)均具備商品和場(chǎng)景的三維建模能力,讓模型在虛擬環(huán)境中呈現(xiàn)出極高的真實(shí)感和交互性。初始階段,一方面需要深入研究電子商務(wù)實(shí)踐教學(xué)的需求,并依據(jù)這些需求進(jìn)行三維建模,對(duì)商品的形狀、顏色、材質(zhì)等細(xì)節(jié)進(jìn)行精細(xì)描繪,以保證虛擬環(huán)境中的商品與現(xiàn)實(shí)生活中的商品相差無(wú)幾。另一方面,場(chǎng)景建模的重要性不容忽視,利用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)對(duì)真實(shí)電子商務(wù)場(chǎng)景還原,讓學(xué)生身臨其境。利用VRML或X3D技術(shù)輔助三維建模,這兩種技術(shù)都是目前虛擬現(xiàn)實(shí)仿真中較為成熟的三維建模工具,能夠輕松實(shí)現(xiàn)場(chǎng)景建模,通過(guò)精確的數(shù)據(jù)處理和圖像的渲染,讓虛擬環(huán)境中的商品陳列和場(chǎng)景具有真實(shí)感。此外,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)還具有良好的交互性,讓學(xué)生在虛擬環(huán)境中自由探索,提高學(xué)習(xí)的趣味性。為了讓虛擬環(huán)境在較低配置的計(jì)算機(jī)上正常運(yùn)行,對(duì)模型進(jìn)行適當(dāng)簡(jiǎn)化。同時(shí),為了提升渲染效率,對(duì)模型進(jìn)行光照和紋理處理同樣關(guān)鍵,這樣,即使在低配置計(jì)算機(jī)上,虛擬環(huán)境也能呈現(xiàn)高品質(zhì)畫(huà)質(zhì),保證教學(xué)效果。

2.交互性設(shè)計(jì)

利用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在虛擬實(shí)踐教學(xué)軟件中開(kāi)展交互性設(shè)計(jì),使商品、場(chǎng)景和用戶之間實(shí)現(xiàn)無(wú)縫互動(dòng),高度交互的虛擬環(huán)境有助于學(xué)生更好地參與電子商務(wù)實(shí)踐活動(dòng),提高學(xué)生學(xué)習(xí)成果[4]。

在交互性設(shè)計(jì)上,要保證用戶在虛擬環(huán)境中的自由操作,通過(guò)運(yùn)用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),學(xué)生可以輕松操控虛擬角色完成瀏覽、縮放、旋轉(zhuǎn)等操作。這些操作有助于學(xué)生更直觀地獲取商品信息,提升學(xué)習(xí)效率,確保虛擬角色的運(yùn)動(dòng)過(guò)程順暢自然,避免卡頓或異常現(xiàn)象。交互性設(shè)計(jì)還要涉及與其他虛擬角色的溝通,在虛擬環(huán)境中,學(xué)生可以與其他虛擬角色(如商家、客服等)進(jìn)行溝通,以完成交易過(guò)程。這種溝通方式不僅讓學(xué)生更直觀地了解商品信息,還讓學(xué)生體驗(yàn)到真實(shí)的電子商務(wù)交易場(chǎng)景,提升實(shí)踐能力,在規(guī)劃虛擬角色之間的交流功能時(shí),要注重語(yǔ)言表達(dá)的準(zhǔn)確性、自然性和流暢性,使之更富真實(shí)感。在交互性設(shè)計(jì)中,充分發(fā)揮虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的多感官反饋功能至關(guān)重要,為學(xué)生提供視覺(jué)、聽(tīng)覺(jué)、觸覺(jué)等多感官反饋,讓學(xué)生更加身臨其境,提高實(shí)踐教學(xué)的成效。例如,在商品瀏覽階段,利用立體聲效和高清圖像技術(shù)讓學(xué)生體會(huì)到商品的質(zhì)感和細(xì)節(jié);交易過(guò)程中,采用語(yǔ)音識(shí)別和語(yǔ)音合成技術(shù),實(shí)現(xiàn)與虛擬角色的順暢交流。

除了以上提到的,虛擬環(huán)境中的場(chǎng)景互動(dòng)也是一個(gè)設(shè)計(jì)要點(diǎn)。通過(guò)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),可以實(shí)現(xiàn)場(chǎng)景中物品的動(dòng)態(tài)展示和場(chǎng)景切換等效果,讓學(xué)生在虛擬環(huán)境中體驗(yàn)身臨其境的購(gòu)物感受,提升他們的學(xué)習(xí)興趣。設(shè)計(jì)場(chǎng)景互動(dòng)時(shí),充分考慮到學(xué)生的操作習(xí)慣和需求,保證互動(dòng)效果的易用性和實(shí)用性。

3.數(shù)據(jù)接口

為實(shí)現(xiàn)與現(xiàn)實(shí)中的電子商務(wù)平臺(tái)進(jìn)行數(shù)據(jù)交互,需要開(kāi)發(fā)一系列具備實(shí)用性和靈活性的數(shù)據(jù)接口。在構(gòu)建數(shù)據(jù)接口時(shí),重視實(shí)時(shí)數(shù)據(jù)和精確性,通過(guò)運(yùn)用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),實(shí)現(xiàn)商品信息、用戶信息、訂單信息等數(shù)據(jù)的同步。因此,學(xué)生在虛擬實(shí)踐教學(xué)軟件中進(jìn)行的各項(xiàng)操作,如商品瀏覽、搜索和購(gòu)買(mǎi)等,都能在現(xiàn)實(shí)電子商務(wù)平臺(tái)上實(shí)時(shí)呈現(xiàn)。為了滿足實(shí)踐教學(xué)的需求,開(kāi)發(fā)一套與各大電子商務(wù)平臺(tái)兼容的數(shù)據(jù)接口,讓學(xué)生能夠在虛擬實(shí)踐教學(xué)軟件中導(dǎo)入現(xiàn)實(shí)電子商務(wù)平臺(tái)的數(shù)據(jù),如商品信息、用戶信息等,并執(zhí)行相關(guān)操作,保證數(shù)據(jù)接口能與其他功能模塊無(wú)縫協(xié)作,以實(shí)現(xiàn)教學(xué)目標(biāo)。

4.教學(xué)管理功能集成

在開(kāi)發(fā)虛擬實(shí)踐教學(xué)軟件時(shí),整合教學(xué)管理功能至關(guān)重要,為了優(yōu)化教學(xué)活動(dòng),把學(xué)生信息管理、課程安排、成績(jī)管理等教學(xué)管理功能融入虛擬實(shí)踐教學(xué)平臺(tái),通過(guò)運(yùn)用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),提升教學(xué)成效,推動(dòng)教學(xué)資源的融合與共享。利用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),教師能夠?qū)崟r(shí)獲取學(xué)生的基本信息、學(xué)習(xí)進(jìn)度和成績(jī)等數(shù)據(jù),讓教師更好地了解學(xué)生,進(jìn)而制定出更具針對(duì)性的教學(xué)計(jì)劃和輔導(dǎo)策略。此外,學(xué)生也可以在虛擬環(huán)境中查看自己的學(xué)習(xí)狀況,并根據(jù)需要調(diào)整學(xué)習(xí)方法。在虛擬實(shí)踐教學(xué)平臺(tái)上,教師能輕松地創(chuàng)建、發(fā)布和調(diào)整課程,利用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),教師能為學(xué)生提供豐富的課程資源,如教學(xué)視頻、課件、實(shí)訓(xùn)項(xiàng)目等。同時(shí),教師還可在線與學(xué)生實(shí)時(shí)互動(dòng),解答疑問(wèn),提升教學(xué)質(zhì)量。

5.VR設(shè)備

中職電子商務(wù)實(shí)踐教學(xué)平臺(tái)運(yùn)用VR設(shè)備,為學(xué)生提供沉浸式電商實(shí)踐體驗(yàn),使他們更好地認(rèn)識(shí)電商業(yè)務(wù)流程、熟練運(yùn)用電商工具,并增強(qiáng)實(shí)際操作能力。以下是該平臺(tái)所配備的VR設(shè)備種類。

(1)頭戴式VR設(shè)備:如Oculus Rift、HTC Vive等,讓學(xué)生在虛擬世界里體驗(yàn)電商平臺(tái)操作流程,實(shí)現(xiàn)沉浸式學(xué)習(xí)。

(2)手持VR設(shè)備:如Google Cardboard、Samsung Gear VR等,讓學(xué)生在移動(dòng)設(shè)備上進(jìn)行電商實(shí)際操作訓(xùn)練。

(3)定位追蹤設(shè)備、動(dòng)作跟蹤設(shè)備:如Leap Motion、Kinect等,能對(duì)學(xué)生虛擬場(chǎng)景中的舉動(dòng)進(jìn)行精確捕捉,便于模擬真實(shí)電商操作。

(4)混合現(xiàn)實(shí)投影設(shè)備:如Microsoft HoloLens、Magic Leap等,讓學(xué)生在現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景中與虛擬物體互動(dòng),提高電商實(shí)踐體驗(yàn)。

(5)觸覺(jué)回饋設(shè)備:如Tactical Haptics、Feelix等,為學(xué)生提供實(shí)時(shí)觸覺(jué)反饋,使他們?cè)谔摂M環(huán)境中能感受到現(xiàn)實(shí)生活的操作體驗(yàn)。

通過(guò)引入這些虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備,中職電子商務(wù)實(shí)踐教學(xué)平臺(tái)為學(xué)生創(chuàng)造了一個(gè)接近實(shí)際的電商環(huán)境,讓學(xué)生在虛擬場(chǎng)景中鍛煉實(shí)操經(jīng)驗(yàn),提高電商專業(yè)素養(yǎng)。教師通過(guò)運(yùn)用VR設(shè)備,推出新穎的教學(xué)方式,如虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)應(yīng)用實(shí)訓(xùn)和電子商務(wù)模擬競(jìng)賽等,以增強(qiáng)學(xué)生的實(shí)踐經(jīng)驗(yàn)。

五、基于虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)電子商務(wù)實(shí)踐教學(xué)平臺(tái)的作用

(一)利用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)100%還原真實(shí)場(chǎng)景

采用虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)技術(shù),建立了高仿真度的電子商務(wù)培訓(xùn)空間。通過(guò)專業(yè)AR設(shè)備,學(xué)生可直接體驗(yàn)電子商務(wù)操作的各個(gè)環(huán)節(jié),如貨品擺放、訂貨處理、客戶服務(wù)等。采用這種方式,使學(xué)生能夠在虛擬的學(xué)習(xí)環(huán)境中體會(huì)到與現(xiàn)實(shí)電子商務(wù)情景相一致的氛圍,提高實(shí)際操作能力。在虛擬場(chǎng)景中,學(xué)生可以親自動(dòng)手進(jìn)行產(chǎn)品展示,并學(xué)會(huì)如何歸類、定價(jià)、提高曝光度、提高銷(xiāo)售量。通過(guò)訂單處理,學(xué)生可以更高效地處理訂單,包括確認(rèn)訂單、查詢庫(kù)存、安排送貨等,提升客戶滿意度。在客戶服務(wù)方面,學(xué)生將學(xué)會(huì)與客戶有效溝通,回答客戶的問(wèn)題,并做好售后服務(wù),提高客戶服務(wù)質(zhì)量。

通過(guò)虛擬現(xiàn)實(shí)教學(xué)平臺(tái)的實(shí)踐練習(xí),學(xué)生能夠?qū)﹄娮由虅?wù)運(yùn)作的每一個(gè)步驟有完整的認(rèn)識(shí),并且能夠?qū)⑺鶎W(xué)到的知識(shí)運(yùn)用到實(shí)踐中去,該系統(tǒng)還能對(duì)學(xué)生的實(shí)際操作進(jìn)行實(shí)時(shí)反饋與評(píng)估,使學(xué)生及時(shí)地發(fā)現(xiàn)并糾正自身的缺點(diǎn),進(jìn)一步提高電子商務(wù)的運(yùn)作水平。

(二)3D商品庫(kù)的構(gòu)建

3D商品庫(kù)在電子商務(wù)實(shí)踐教學(xué)平臺(tái)中扮演著關(guān)鍵角色,它運(yùn)用了虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),借助于建立3D商品庫(kù),學(xué)生能夠在虛擬環(huán)境中瀏覽和試用各種產(chǎn)品,對(duì)產(chǎn)品的款式、顏色和面料等細(xì)節(jié)有更直觀的了解。通過(guò)比較實(shí)物與三維模型,學(xué)生能更深入地理解產(chǎn)品的鑒賞和挑選技巧,此外,該平臺(tái)的構(gòu)建還能幫助學(xué)生掌握商品展示和搭配的技巧,讓學(xué)生學(xué)會(huì)如何進(jìn)行推廣和營(yíng)銷(xiāo),提高電子商務(wù)實(shí)際操作能力。

(三)動(dòng)作捕捉與互動(dòng)式體驗(yàn)

利用虛擬現(xiàn)實(shí)的互動(dòng)式技術(shù),使學(xué)生能夠在虛擬的場(chǎng)景中與產(chǎn)品進(jìn)行真實(shí)的交互,提高學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣和實(shí)踐能力。動(dòng)作捕捉技術(shù)可以讓學(xué)生在實(shí)際的電子商務(wù)環(huán)境中,親自體驗(yàn)貨物的擺放、倉(cāng)儲(chǔ)管理等操作流程,增強(qiáng)學(xué)生在實(shí)際電子商務(wù)環(huán)境中的適應(yīng)能力。另外,動(dòng)作捕捉技術(shù)還能模擬庫(kù)存短缺、物流延遲等多種突發(fā)事件,使學(xué)生能夠更好地適應(yīng)環(huán)境變化。

六、結(jié)語(yǔ)

綜上所述,利用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)建立的中職電子商務(wù)實(shí)踐教學(xué)平臺(tái),為學(xué)生提供貼近真實(shí)的網(wǎng)絡(luò)實(shí)訓(xùn)環(huán)境,有利于學(xué)生獲得更多的網(wǎng)絡(luò)實(shí)訓(xùn)經(jīng)驗(yàn),借助虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),學(xué)生能夠在虛擬環(huán)境中體驗(yàn)電子商務(wù)的實(shí)際操作,深入了解電商各環(huán)節(jié)。3D商品庫(kù)的建立使學(xué)生對(duì)產(chǎn)品的細(xì)節(jié)有直觀的認(rèn)識(shí),提高了學(xué)生對(duì)產(chǎn)品的欣賞與購(gòu)買(mǎi)技能。通過(guò)互動(dòng)體驗(yàn)及動(dòng)作捕捉等方式,提高學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,加強(qiáng)他們的實(shí)際操作技能,為將來(lái)從事電子商務(wù)工作奠定了良好的基礎(chǔ)。

參考文獻(xiàn)

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作者單位:黔東南州工業(yè)學(xué)校(黔東南技師學(xué)院)

責(zé)任編輯:張津平

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