曾永 易旋
社會主義核心價值觀已經(jīng)成為當(dāng)代中國的精神指南,其與中華優(yōu)秀傳統(tǒng)文化高度契合,是對中華優(yōu)秀傳統(tǒng)文化的繼承、發(fā)揚(yáng)與升華。在課堂中融入傳統(tǒng)手工藝等彰顯民族特色的文藝形式,可以陶冶中職學(xué)生情操,促進(jìn)他們身心發(fā)展。隨著時代的變化,我國一些傳統(tǒng)文化由于傳承發(fā)展機(jī)制的落后等在當(dāng)下受到了極大的沖擊。但隨著互聯(lián)網(wǎng)經(jīng)濟(jì)的蓬勃發(fā)展,以電子商務(wù)為代表的新型管理經(jīng)營模式將給發(fā)展日漸式微的傳統(tǒng)文化產(chǎn)業(yè)帶來新的發(fā)展機(jī)遇。
中共中央、國務(wù)院印發(fā)的《中國教育現(xiàn)代化2035》指出,傳承和弘揚(yáng)中華優(yōu)秀傳統(tǒng)文化,推動創(chuàng)造性轉(zhuǎn)化、創(chuàng)新性發(fā)展,吸收人類文明有益成果,增強(qiáng)國家文化軟實力。接著,《關(guān)于推進(jìn)實施國家文化數(shù)字化戰(zhàn)略的意見》(中辦發(fā)〔2022〕27號)指出,鼓勵和支持各類文化機(jī)構(gòu)接入國家文化專網(wǎng),利用文化數(shù)據(jù)服務(wù)平臺,探索數(shù)字化轉(zhuǎn)型升級的有效途徑;發(fā)展數(shù)字化文化消費新場景,大力發(fā)展線上線下一體化、在線在場相結(jié)合的數(shù)字化文化新體驗。因此,中職學(xué)校教師要對傳統(tǒng)經(jīng)典文化知識有深入的鉆研,挖掘其中與中職學(xué)校學(xué)生價值觀教育有關(guān)的內(nèi)容,靈活應(yīng)用到課堂教學(xué)之中,使學(xué)生在傳統(tǒng)經(jīng)典文化中得到智慧的啟迪。
一、相關(guān)概念
(一)C-STEAM
STEM與STEAM被引入我國后,經(jīng)歷多年的發(fā)展,出現(xiàn)了人文因素缺失、課程普惠性差、與現(xiàn)有課程體系難以融合、發(fā)展可持續(xù)程度低等問題。為此,研究STEAM教育的專家、華南師范大學(xué)詹澤慧教授在2020年提出了面向文化傳承的學(xué)科融合教育(C-STEAM),C-STEAM指的是以傳承中國優(yōu)秀傳統(tǒng)文化為目標(biāo)導(dǎo)向的學(xué)科融合教育,即是以弘揚(yáng)中國優(yōu)秀傳統(tǒng)文化和中華民族家國情懷為核心價值觀導(dǎo)向的本土化STEAM教育(詹澤慧、鐘柏昌、霍麗名、黃美儀,2020)。
(二)版畫與新媒體營銷
版畫是一種印刷藝術(shù),如果寬泛地將捺印和紙張以外媒介上的印制也包含在內(nèi),那么,它的歷史將會很久遠(yuǎn)(盛葳,2023)。新媒體營銷是通過社交平臺、視頻平臺等新媒體宣傳品牌與價值的營銷方式(鄧倩,2020)。版畫與新媒體營銷可以實現(xiàn)有機(jī)結(jié)合,通過新媒體進(jìn)行版畫藝術(shù)的傳播和推廣,從而拓寬版畫的受眾面,發(fā)揮傳統(tǒng)藝術(shù)的現(xiàn)代價值。新媒體營銷具有傳播速度快、覆蓋面廣、互動性強(qiáng)等優(yōu)點,為傳統(tǒng)文化的傳承和推廣提供了有力支持。
二、基于C-STEAM教育理念的版畫制作與營銷教學(xué)設(shè)計思路本教學(xué)實踐以優(yōu)秀傳統(tǒng)文化中的版畫為載體,結(jié)合現(xiàn)代的設(shè)計理念和電子商務(wù)的宣傳包裝手段,包括使用短視頻、直播等新媒體形式推廣創(chuàng)作的成果,打造人氣熱點,為中華優(yōu)秀傳統(tǒng)文化的傳承提供教學(xué)模式改革的參考。在研究的過程中,將根據(jù)C-STEAM中的6C模式進(jìn)行教學(xué)設(shè)計與實施。
(一)課程設(shè)置與目標(biāo)
本課程結(jié)合C-STEAM教育理念,以傳統(tǒng)版畫制作與營銷為例,運(yùn)用6C模型進(jìn)行課程設(shè)計。課程目標(biāo)是讓中職學(xué)生在學(xué)習(xí)版畫制作的過程中,了解中國傳統(tǒng)文化,培養(yǎng)家國情懷,同時掌握新媒體營銷的策略和技巧,為傳統(tǒng)文化的傳承和推廣作出貢獻(xiàn)(表1)。
(二)6C模型在課程設(shè)計中的具體應(yīng)用
1.什么是6C模型
面向文化傳承的C-STEAM項目設(shè)計模型包括6個環(huán)節(jié),分別是文化情境感知(Contextual Experience,C1)、文化內(nèi)涵理解(Connotation Comprehension,C2)、文化特征探究(Characteristic Inquiry,C3)、文化制品創(chuàng)作(Create Artifact,C4)、聯(lián)系社會推廣(Connect Society,C5)、總結(jié)評價反思(Conclusive Reflection,C6)(詹澤慧、李克東、林芷華、鐘柏昌、麥梓瑩、李煒賢,2020)。
2.應(yīng)用6C模型進(jìn)行課程設(shè)計
6C模型的6個環(huán)節(jié)貫穿理論學(xué)習(xí)、實踐體驗和應(yīng)用傳播。學(xué)習(xí)者可以在這個過程中深刻理解中國傳統(tǒng)版畫文化,融會貫通新媒體營銷知識和技能,實現(xiàn)文化內(nèi)涵的社會傳播,達(dá)到C-STEAM教育的目的(表2)。
(三)教學(xué)評價
學(xué)生制作的傳統(tǒng)版畫作品主要從以下幾個方面進(jìn)行評價:一是是否符合主題要求,能否體現(xiàn)傳統(tǒng)文化元素;二是融入傳統(tǒng)文化元素的程度是否足夠深刻;同時還需要評價學(xué)生使用新媒體進(jìn)行作品推廣的效果,看新媒體策略是否吸引到足夠多的觀眾關(guān)注和與作品互動;最后需要評價學(xué)生的總結(jié)與反思是否全面、深入,能夠提煉出有價值的實踐洞見。只有在內(nèi)容、形式和效果上都達(dá)到標(biāo)準(zhǔn),才能認(rèn)為學(xué)生的創(chuàng)作與推廣取得圓滿成功。
在評價總結(jié)與反思方面,除了要求學(xué)生的總結(jié)全面深入外,更重要的是看學(xué)生是否能從作品制作過程中提煉出有價值的實踐經(jīng)驗,為未來的課程學(xué)習(xí)與藝術(shù)創(chuàng)新提供參考。
(四)教學(xué)效果評價
本次教學(xué)實踐基于探究C-STEAM教育理念在中職專業(yè)課教學(xué)中的效果。該教學(xué)實踐選擇中職藝術(shù)設(shè)計與電子商務(wù)專業(yè)的學(xué)生作為研究對象,這些學(xué)生基本掌握版畫制作與新媒體營銷基礎(chǔ)知識和技能。整個教學(xué)實踐過程運(yùn)用C-STEAM教育理念,并結(jié)合6C步驟進(jìn)行,表3是部分調(diào)查數(shù)據(jù)結(jié)果。
1.參與調(diào)研學(xué)生的傳統(tǒng)文化相關(guān)知識和能力提升明顯
了解中國傳統(tǒng)版畫文化的學(xué)生比例從課程前的29%上升至課程后的80%,提高了51個百分點。主動解決問題的能力也有顯著提高,選擇“完全符合”的學(xué)生比例從19%上升至61%,提升了42個百分點。這表明學(xué)生對中國傳統(tǒng)文化的了解程度和解決問題的能力提升顯著。
2.學(xué)生對STEAM教學(xué)模式的認(rèn)知和興趣提高
了解STEAM教學(xué)模式的學(xué)生比例從19%上升至67%,提高了48個百分點。對STEAM教學(xué)方式感興趣的學(xué)生比例從74%上升至90%,選擇“非常感興趣”或“感興趣”,提升了16個百分點。這意味著STEAM教學(xué)形式獲得了學(xué)生的廣泛認(rèn)可,提升了他們的學(xué)習(xí)興趣。
3.學(xué)生的團(tuán)隊合作意識和創(chuàng)新意識增強(qiáng)
愿意展示創(chuàng)意作品的比例從55%上升至77%,增加22個百分點。課堂小組合作的喜愛度從70%上升至100%,增長30個百分點。實訓(xùn)課程中的協(xié)作溝通效果從84%提高至94%,提升10個百分點。個人作業(yè)中主動分享的比例從74%上升至90%,增長16個百分點。這證明學(xué)生的團(tuán)隊協(xié)作與創(chuàng)新意識都得到了較大提升。
綜上,調(diào)研數(shù)據(jù)反映出學(xué)生在參與STEAM教學(xué)后,傳統(tǒng)文化認(rèn)知、解決問題能力、對STEAM教學(xué)的認(rèn)可度、團(tuán)隊合作意識和創(chuàng)新意識均得到明顯提升。
本次教學(xué)實踐驗證了C-STEAM教育理念在中職學(xué)校專業(yè)教學(xué)中的適用性,對學(xué)生的關(guān)鍵能力培養(yǎng)具有促進(jìn)作用,值得在教學(xué)改革中加以推廣。這也證明了C-STEAM教育理念在中職學(xué)校專業(yè)領(lǐng)域的適用性,值得在教學(xué)改革與創(chuàng)新中加以推廣應(yīng)用。該教學(xué)實踐為C-STEAM教育理念的推廣提供了成功案例與信心保障。
三、研究意義與建議
(一)研究意義
C-STEAM教育是一種將文化與藝術(shù)融合到STEM教育中的教育理念,而新媒體營銷則是一種基于互聯(lián)網(wǎng)和移動互聯(lián)網(wǎng)的營銷手段。本研究旨在探究如何將傳統(tǒng)文化與新媒體營銷相結(jié)合,以提高學(xué)生的文化素養(yǎng)和營銷意識。
本研究通過傳統(tǒng)版畫制作和新媒體營銷的教學(xué)實踐,讓學(xué)生親身參與制作和營銷過程,提高學(xué)生的實踐能力和營銷技能。同時,借助社交媒體平臺等新媒體手段,讓學(xué)生了解和掌握新媒體營銷的特點和技巧,提高學(xué)生的信息素養(yǎng)和營銷意識。隨著互聯(lián)網(wǎng)和移動互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展,傳統(tǒng)文化與新媒體營銷的結(jié)合已成為新的研究熱點。本研究旨在探索傳統(tǒng)文化與新媒體營銷的結(jié)合點,探究如何將傳統(tǒng)文化元素融入新媒體營銷中,提高新媒體營銷的文化內(nèi)涵和藝術(shù)價值。
(二)思考與建議
在中職學(xué)校開展基于C-STEAM教育理念的教學(xué)實踐,將跨專業(yè)跨學(xué)科的教育理念引入新媒體營銷課程,可以進(jìn)一步提高學(xué)生的創(chuàng)新精神與實踐能力,使學(xué)生具備運(yùn)用技術(shù)與藝術(shù)手段進(jìn)行新媒體營銷的關(guān)鍵素質(zhì)。
首先,教育者應(yīng)該加強(qiáng)傳統(tǒng)文化創(chuàng)作與新媒體融合的教學(xué)與設(shè)計。可以通過多種渠道,如視頻課程、網(wǎng)課等形式,幫助學(xué)生更好地掌握新技術(shù)。應(yīng)該更多地將學(xué)生作為產(chǎn)品制作與營銷的主體,可以安排學(xué)生分組進(jìn)行傳統(tǒng)版畫與數(shù)字版畫的研究與制作,并實施個性化營銷策略。
其次,教育者應(yīng)該加強(qiáng)學(xué)習(xí)和吸收先進(jìn)理論,完善C-STEAM教學(xué)模式。C-STEAM教學(xué)模式強(qiáng)調(diào)知識的實踐應(yīng)用,項目學(xué)習(xí)是實現(xiàn)這一目標(biāo)的重要手段。教育者需要學(xué)習(xí)項目化學(xué)習(xí)的理念、特征、課程設(shè)計法等,并將其運(yùn)用于教學(xué)模式中。更進(jìn)一步,教育者應(yīng)該利用新技術(shù)增強(qiáng)教學(xué)效果,及時學(xué)習(xí)新技術(shù)如虛擬現(xiàn)實、人工智能等在教學(xué)中的應(yīng)用理論與案例。
最后,應(yīng)該加強(qiáng)與相關(guān)產(chǎn)業(yè)的企業(yè)合作,開展傳統(tǒng)文化產(chǎn)品的品牌建設(shè)??梢蚤_展校企合作,讓學(xué)生有機(jī)會接觸實際的傳統(tǒng)文化品牌經(jīng)營與運(yùn)作過程,拓展就業(yè)途徑。建立多渠道與跨學(xué)科合作機(jī)制,傳統(tǒng)文化藝術(shù)作品與新媒體融合涉及多學(xué)科知識,可與藝術(shù)設(shè)計、管理等專業(yè)開發(fā)聯(lián)合課程,互相學(xué)習(xí)。
[基金項目:本文系肇慶教育發(fā)展研究院2022年度課題“基于C-STEAM理念的電子商務(wù)與藝術(shù)設(shè)計跨專業(yè)協(xié)同教學(xué)研究”的研究成果,課題編號:ZQJYY2022219。]
責(zé)任編輯陳春陽