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元宇宙技術發(fā)展與經(jīng)濟社會重構

2024-05-14 05:10:12崔鵬劉晨杜爽
新經(jīng)濟導刊 2024年3期
關鍵詞:宇宙線下世界

崔鵬 劉晨 杜爽

摘 要:元宇宙技術的不斷成熟與廣泛應用將推動經(jīng)濟社會產(chǎn)生重大變化。本文梳理了元宇宙涵蓋的技術及類別,指出元宇宙應用層面的不斷加深會對當今人們的工作環(huán)境、服務環(huán)境與社交環(huán)境形成替代,而以上場景的替代會重構整個經(jīng)濟社會。第一,場景的替代使得城市化從線下空間集聚轉向線上集聚,極大緩解了大型城市過緊的土地供應,人們向居住環(huán)境更好的地域擴散,生活成本降低、幸福感提高;第二,線上場景的增多帶來了政府的線上治理與監(jiān)管責任的變化;第三,包含數(shù)字孿生與人工智能的元宇宙相關技術替代了土地和勞動要素,其高速流動性使得資源配置效率顯著提升;第四,不斷提高的生產(chǎn)力帶來新型生產(chǎn)關系的出現(xiàn),進而重構現(xiàn)有的社會關系。盡管元宇宙技術的成熟會極大降低生產(chǎn)與生活成本,但線上世界建設的同時也不能忽略線下社會的可持續(xù)發(fā)展。

關鍵詞:元宇宙;線上治理;城市化;生產(chǎn)關系

一、引言

“元宇宙”概念起源于作家尼爾·斯蒂芬森(Neal Stephenson)的科幻小說《雪崩》,在小說中,人類利用名為“Avatar”的數(shù)字替身,在名為“Metauniverse”的人造虛擬三維世界中生活。簡單來說,“元宇宙”讓使用者可以換一種身份到另一個世界生活,但不同于線下世界,“元宇宙”的世界是基于一系列極為復雜的技術構建出一個虛擬的線上世界,而人們同樣利用基于復雜技術的穿戴與感知設備沉浸式進入線上世界并實現(xiàn)交互。

元宇宙并不是一種技術,而是一系列“連點成線”技術創(chuàng)新的集合(喻國明,2021),這些技術包括虛擬現(xiàn)實(VR)、增強現(xiàn)實(AR)、第五代移動通信技術(5G)、云計算、物聯(lián)網(wǎng)等數(shù)字技術(吳桐、王龍,2021)。

眾多產(chǎn)業(yè)界人士認為,元宇宙的發(fā)展將對很多線下場景形成替代,但就目前元宇宙各項相關技術的發(fā)展與整合水平而言,元宇宙的場景替代還未開始。然而,隨著各項技術的發(fā)展與整合,線下場景將逐步被替代,從可預見的圖書館數(shù)字資源的線上體驗(陳定權, 2022)再到產(chǎn)業(yè)形式的變革(方凌智、沈煌南,2021),最后到實現(xiàn)人的多重身份的全面自由發(fā)展(呂鵬,2021)。

本文認為,元宇宙的發(fā)展可以大致分為三個階段:第一階段,基于信息的單向交互所實現(xiàn)的個人對元宇宙環(huán)境的單向體驗,包含視覺、聽覺等初步感官體驗,類似互聯(lián)網(wǎng)web1.0時代;第二階段,信息的交互初步實現(xiàn),是腦機連接技術未成熟前的非接觸式信息交互,類似互聯(lián)網(wǎng) web2.0時代;第三階段,個人可以對元宇宙環(huán)境觸摸式感知并利用個人神經(jīng)網(wǎng)絡對元宇宙?zhèn)鬟f信息。其中,第三階段是元宇宙的成熟形態(tài),也是對現(xiàn)有技術要求最高、發(fā)展過程最為復雜的階段,而元宇宙對線下場景的替代從第一階段就已經(jīng)出現(xiàn)了。更為重要的是,隨著元宇宙對線下場景的逐步替代,經(jīng)濟社會的結構與秩序也將因此發(fā)生變革乃至顛覆,這也是本文所要討論的重點。接下來,本文將探討元宇宙的技術集合,對所涉及技術對場景替代的作用進行分析;對元宇宙可替代的場景進行系統(tǒng)分析;對元宇宙環(huán)境下經(jīng)濟社會形態(tài)的重構進行分析與預測。

二、元宇宙的技術集合

(一)信息感知與交互技術

1. 可穿戴設備

可穿戴設備是元宇宙初步構建時所必須的信息輸入設備。目前,絕大部分可穿戴設備主要用于身體機能監(jiān)控和游戲娛樂,通過捕捉人體的機能數(shù)字變化與動作進行單向輸入。隨著元宇宙場景不斷完善,可穿戴設備將實現(xiàn)收集用戶數(shù)據(jù)后實時反饋,表現(xiàn)形式主要為震動、壓力等外在神經(jīng)感知方式。

2. 虛擬現(xiàn)實技術

虛擬現(xiàn)實技術(Virtual Reality,VR)本質上是動態(tài)環(huán)境建模技術、實時三維圖形生成技術等一系列技術的集合。VR的主要載體是VR眼鏡設備,這也是元宇宙世界最主要的表現(xiàn)形式和信息傳輸設備。通過VR設備載體,使用者能夠完全以第一人稱視角沉浸在元宇宙世界,并通過圖像、聲音或其他方式得到視覺、聽覺、觸覺感知。但是,目前的VR設備依然存在著體驗不適、視覺感知效果偏差、價格昂貴等問題,據(jù)美國南加州大學研究發(fā)現(xiàn),約有80%的VR用戶在使用VR設備后會出現(xiàn)或輕微或嚴重的短期副作用。

3. 腦機接口

腦機接口指在人或動物的大腦與外部設備之間建立連接。目前,腦機接口技術已經(jīng)在動物身上完成初步試驗,能夠實現(xiàn)對動物腦部活動的初步抓取。作為元宇宙世界信息感知與交互設備中的最高級設備,腦機接口技術具有廣闊的市場前景。根據(jù)Allied Market Research數(shù)據(jù),預計2030年全球腦機接口市場規(guī)模將達到54億美元,2021—2030年,年均復合增長率高達13.9%。但是,技術性和倫理性的局限也限制了腦機接口的商業(yè)應用。在技術性方面,腦機接口目前還不能實現(xiàn)可控的信號雙向交互,而這一部分技術的發(fā)展所需要的動物試驗在倫理性問題上也存在一些爭議。同時,目前的腦機接口技術開發(fā)將主要應用于殘疾人群體,旨在通過腦部對機械控制從而實現(xiàn)正常生活,但如果將腦機接口芯片大量植入健康人腦中,巨大的技術爭論將是該項技術持續(xù)突破發(fā)展的重大關卡。

由于腦部神經(jīng)系統(tǒng)的指令錄入遠比鍵盤、鼠標以及可穿戴設備等方式復雜,實現(xiàn)的感知效果和體驗也超越了其他方式,因此更加契合元宇宙世界的發(fā)展重心,因此,元宇宙技術本身的建立發(fā)展和完善無法避開腦機接口技術應用。未來隨著信號質量和調控精度持續(xù)優(yōu)化,非植入式腦機接口或將成為商業(yè)化應用的重要方向。

(二)信息傳輸與存儲技術

1. 5G/6G技術

數(shù)據(jù)傳輸速度是構建元宇宙世界的算力基礎。盡管5G技術已經(jīng)基本成熟,但目前仍需要較高成本且并未有關鍵應用場景。而元宇宙的應用涉及的動力、熱力、流體等多類物理仿真需要依托高精度的數(shù)值計算。因此 ,隨著元宇宙體系的持續(xù)完善,各個環(huán)節(jié)對算力的需求持續(xù)提升, 5G技術發(fā)展將持續(xù)加速。同時,由于6G的更高傳輸速度能夠實現(xiàn)更多復雜性虛擬場景(易芝玲等,2020),實現(xiàn)包括深度連接、全息連接等應用(趙亞軍等,2019),也將帶動6G技術的持續(xù)部署和突破。

2. 區(qū)塊鏈技術

區(qū)塊鏈作為不可篡改的分布式賬本,能通過支撐數(shù)字資產(chǎn)的確權與交易成為建立價值網(wǎng)絡的基礎平臺(喻國明,2021)。盡管目前部分虛擬資產(chǎn)(如游戲)已經(jīng)采取線上存儲形式,部分實體資產(chǎn)的產(chǎn)權記錄也進行了一定的線上遷移,但元宇宙環(huán)境中存儲記錄的對象和其歸屬一旦超越企業(yè)和國家主體,去中心化的存儲方式將成為最具安全性、高效、普遍的數(shù)據(jù)存儲方式,可以保障元宇宙世界內(nèi)清晰的產(chǎn)權信息。

(三)信息計算與仿真技術

元宇宙對線下世界的場景替代從兩個方面實現(xiàn),即線下的“人”與“空間環(huán)境”,這分別需要人工智能技術與數(shù)字孿生技術。

1. 人工智能(AI)技術

AI不僅可以提高元宇宙的基礎設施、人機界面、去中心化、空間計算等各個技術層的效率和質量,還可以為內(nèi)容創(chuàng)作者和用戶提供更多的創(chuàng)意和體驗,豐富元宇宙世界的應用場景和技術融合。例如,類似《頭號玩家》與《失控玩家》中的NPC(非玩家角色),元宇宙中將有眾多虛擬角色與真實人類進行互動,甚至參與元宇宙中的部分生產(chǎn)工作。同時,基于大數(shù)據(jù)分析技術的不斷成熟,大量互動數(shù)據(jù)支持下的人工智能互動結果將越發(fā)接近真實人類,使元宇宙中的部分場景中的“服務人員”實現(xiàn)對線下真實人類的替代。

2. 數(shù)字孿生技術

數(shù)字孿生也被稱為“數(shù)字雙胞胎”和“數(shù)字化映射”,通過傳感器與通訊技術,將現(xiàn)實物理空間不同場景的全生命周期過程反映出來(楊林瑤等,2019)。數(shù)字孿生是將現(xiàn)實世界映射到虛擬元宇宙世界的必要手段,通過數(shù)字孿生技術,可以將幾乎全部物理場景遷移至元宇宙世界。脫離現(xiàn)實世界的元宇宙僅僅是一個虛擬空間,失去了與線下世界的聯(lián)結必將削弱元宇宙的場景替代功能。

三、元宇宙技術的場景替代

不同于目前的通訊技術,元宇宙技術能夠替代以往無接觸、交互內(nèi)容非標準的線下場景。隨著數(shù)字孿生等技術的不斷發(fā)展,交互內(nèi)容從目前的標準形式轉變?yōu)榭梢阅M線下非接觸場景的非標準形式,交互方向逐步從單向性轉變?yōu)榻换バ?。隨著腦機接口等技術的成熟,元宇宙可替代的場景從非接觸線下場景升級到可接觸線下場景,包括工作場景、服務場景、社交場景等。

(一)工作環(huán)境替代

這里的工作環(huán)境一般指機關、企事業(yè)單位的內(nèi)部行政、運營與決策等部門,不必與服務對象直接接觸。目前,已經(jīng)有部分企事業(yè)單位開始嘗試線上辦公,部分辦公程序在線上取得了不錯的效果,但是也存在一些問題,導致部分工作內(nèi)容無法在線轉化。

首先,部分研發(fā)或行政部門的工作內(nèi)容具有保密性質,需要使用內(nèi)部網(wǎng)絡;其次,部分創(chuàng)意性工作需要“頭腦風暴”等人員集聚氛圍,這一部分工作雖然可以線上進行,但取得的效果不夠好,工作效率不夠高;最后,線下工作中,單位成員之間交流往往需要多層次交互,這在一些例行會議上表現(xiàn)得十分明顯,包括但不限于不同成員的文件分享、語言與肢體交流,因此辦公軟件的實現(xiàn)效果遠遠不及線下。

目前的線上會議形式之所以無法完全覆蓋大部分工作內(nèi)容,是因為目前的線上交互形式較為有限,僅包含單一的畫面與聲音。而隨著元宇宙世界的形成與相關技術的完善,雙方或多方的交互速度會加快,交互形式也會從單一畫面與聲音升級到可以身臨其境的全方位感官體驗,包括個人的肢體語言、神情,也包括文件及其他物件的即時共享性和可修改性。

因此,未來利用數(shù)字孿生等技術便可以基于公司職能構建出一個基于元宇宙世界的線上公司工作環(huán)境,以替代部分線下工作環(huán)境,同時保證工作效果。

(二)服務環(huán)境替代

服務環(huán)境主要指第三產(chǎn)業(yè)的運行環(huán)境,服務業(yè)的運行環(huán)境大部分依賴于與人進行交互。交互主要包括三類,即人與人的肢體交互、人與物交互和非接觸型交互。其中,需要人與人肢體交互的產(chǎn)業(yè)不太可能完全被線上取代,元宇宙可以替代的場景主要為部分人與物的交互場景以及部分零售業(yè)、娛樂業(yè)(如電影院)、居民線上業(yè)務辦理、金融業(yè)等非接觸型交互場景。

部分非接觸型交互場景難以被簡單地完全遷移至線上。一是部分業(yè)務雖然可以進行線上辦理,但由于個別業(yè)務的隱私性、重要性程度較高,必須本人到場辦理;二是目前的人工智能水平尚無法完全替代人力,一些咨詢性質的服務業(yè)依舊需要人工客服,而不通過面對面交流的服務形式往往效果不佳,消費者依舊偏好前往線下網(wǎng)點;三是新冠疫情期間,部分娛樂產(chǎn)業(yè)進行了線上化嘗試,但無論是線上觀影或者線上演唱會都無法帶來線下場景所富有的現(xiàn)場感與沉浸感。2023年以來,線下消費服務業(yè)的快速恢復也反映了消費者對服務類產(chǎn)品的消費習慣仍更傾向于線下。據(jù)中國演出行業(yè)協(xié)會數(shù)據(jù),2023年一季度,大型音樂節(jié)和演唱會數(shù)量較2019年同期增長超過35%;2023年上半年,全國電影票房和觀影人次同比分別增長52.9%、51.8%。

除部分特定業(yè)務必須本人辦理之外,元宇宙技術可以基本實現(xiàn)對非接觸型交互場景類服務業(yè)的完全替代。隨著人工智能技術水平的不斷完善,基于元宇宙構建的線上虛擬網(wǎng)點配套人工智能服務,可實現(xiàn)絕大部分目前線上平臺無法達到的服務效果;同時,元宇宙的線上影視產(chǎn)業(yè)、線上旅游業(yè)也更加契合線下實際效果,而包括線下體驗店、游樂設施等需要人與物交互的服務場景也可以通過部分模擬達到與線下相似的體驗。

(三)社交環(huán)境替代

社交環(huán)境指的是非服務業(yè)的人際社交,包含熟人社交以及學術會議等常規(guī)社交。新冠疫情期間,受空間限制,多數(shù)非必要社交向線上轉移。但由于互動形式相對單一,線上交流效果不如線下。而與線上辦公不同的是,由于熟人社交更加注重形象的真實性,礙于線上第二身份建構的缺失,可能導致元宇宙技術對熟人社交的替代性不足。

通過催生新的社交需求,元宇宙替代社交需求場景仍然存在空間。據(jù)極光大數(shù)據(jù)調研顯示,雖然67.1%的用戶對熟人的主動性高于陌生人,但也有近三成用戶對熟人和陌生人的主動性一致?;谡鲗У脑钪媸澜缒軌蛲ㄟ^模擬擬合甚至創(chuàng)造新的自然環(huán)境和公共物品,如虛擬公園、虛擬奇觀等。而熟人或陌生人社交在某種程度上并不完全需要形象的真實性,近年來,許多熟人或陌生人通過游戲平臺中的虛擬形象在虛構場景中增強社交(李穎,2020;鄭蕊、周陽洋,2021)。因此,元宇宙技術所構建的虛擬新奇場景會形成對部分線下社交需求的場景替代。

四、元宇宙技術帶來的經(jīng)濟社會重構

(一)城市布局重構

目前,絕大多數(shù)人購置住房的區(qū)位選擇主要與工作地點位置有關。隨著經(jīng)濟社會的不斷發(fā)展,第三產(chǎn)業(yè)比重持續(xù)提高,大中型城市由于創(chuàng)造的就業(yè)規(guī)模龐大,成為吸納人口流入的重要“蓄水池”。近幾十年來,城市化的趨勢呈現(xiàn)出人口不斷向大中城市集聚的典型特征,而人口的集聚在大中型城市不斷催生新的工作崗位。根據(jù)《社會藍皮書:2023年中國社會形勢分析與預測》,2021年希望畢業(yè)后去一、二線城市工作的大學生占比仍高達73.3%。

人口不斷向大型城市集聚,導致人口密度的增加和城市過度擁擠,造成多方面影響。第一,大中型城市土地面積有限,持續(xù)的人口流入帶來的人口密度增加進一步抬升了大中型城市的房價和人工成本,從某種程度上形成了供給沖擊;第二,未來少子化、老齡化持續(xù)凸顯可能會擴大養(yǎng)老金的缺口;第三,大中型城市的人口擁擠問題同樣會體現(xiàn)在通勤、購物等日常生活中,顯著降低人們的幸福感;最后,人口的集聚往往帶來管理難度的提高。

當元宇宙技術所構建的工作環(huán)境可以基本替代線下工作環(huán)境時,人們在選擇居住地時可以不再將工作通勤作為核心考慮因素,人口或能從房價較高的大中型城市適度向周邊轉移,從而帶動城郊地區(qū)、周邊省市以及部分產(chǎn)業(yè)發(fā)展相對落后的地區(qū)發(fā)展。網(wǎng)絡空間一定程度上降低了部分城市核心區(qū)域人口過度集聚帶來的成本問題,形成供給的良性刺激,促進經(jīng)濟快速發(fā)展,提升了人們的幸福感。同時,居住空間的拓展與居住環(huán)境的改善也會提高人們的生育意愿,減緩老齡化趨勢。

此外,元宇宙中通過城市間物理空間、社會空間等要素的相互關聯(lián),實現(xiàn)城市群空間的鏈接和協(xié)同。依托元宇宙網(wǎng)絡建立的廣泛的數(shù)字化空間,有利于建設更加具有創(chuàng)新能力與競爭力的可持續(xù)發(fā)展的城市群,推動區(qū)域一體化發(fā)展。同時,基于元宇宙城市群數(shù)字空間的映射、感知和反饋,能夠對各城市節(jié)點自由組合和智能化配置,結合不同城市的特色和需求進一步優(yōu)化資源要素配置效率。

(二)線上治理

未來,元宇宙世界的構建或將成為政府基礎設施建設的重要內(nèi)容。一方面,提供線上世界建設的底層架構。無論企業(yè)所提供的工作場景還是非接觸型交互場景,都必須將原有場景進行線上轉化并提供用戶接入的接口,從而對線下世界進行模擬并映射到網(wǎng)絡空間。另一方面,基于元宇宙世界的持續(xù)完善進行線上虛擬場景的設計布局和構建。

元宇宙世界的基礎設施建設也會帶來線上治理問題?,F(xiàn)實世界的線上投射與創(chuàng)建會打破地域界限,從而產(chǎn)生治理主體的歸屬問題,即線上元宇宙世界的基礎設施建設與維護的主體是中央政府還是地方政府。如果以中央政府為主,治理范圍較大,可能導致治理責任和壓力持續(xù)增加。如果以地方政府為主,則元宇宙在一定程度上緩解線下人口過度集聚的同時,線上數(shù)據(jù)流量集聚現(xiàn)象持續(xù)凸顯,線上網(wǎng)絡空間行為和線下物理空間行為出現(xiàn)背離,給政府的權責劃分帶來矛盾,此時仍需要中央政府進行統(tǒng)籌。因此,元宇宙技術帶來的網(wǎng)絡空間的創(chuàng)建、治理與維護需要政府進行職能的線上化轉變,同時,中央政府需要進一步加強統(tǒng)籌力度。此外,各國政府在網(wǎng)絡空間構建規(guī)則上的不一致可能形成新的治理挑戰(zhàn)。人口在元宇宙世界流動時可能因為跨國的規(guī)則差異和權限限制而面臨“數(shù)字隔離”,無法實現(xiàn)元宇宙世界間的無縫銜接式流動。雖然大型跨國平臺企業(yè)可能會解決這一問題,但由此產(chǎn)生的平臺壟斷等問題也可能引發(fā)新的連鎖反應。

(三)優(yōu)化資源配置效率

一方面,元宇宙世界一定程度上解決了傳統(tǒng)生產(chǎn)要素的稀缺性問題。勞動、資本與土地是傳統(tǒng)的三大關鍵生產(chǎn)要素,土地要素作為一種稀缺的經(jīng)濟資源和權利資源,在要素投入過程中多因稀缺性限制難以與其他各類要素充分組合形成資源配置最優(yōu)解。而在元宇宙構建的網(wǎng)絡空間中,非實物產(chǎn)品生產(chǎn)的土地空間可以無限擴張,極大提高了有效勞動的邊際產(chǎn)出,有利于降低所有非實物產(chǎn)品與勞務的成本與價格。隨著產(chǎn)業(yè)集聚由線下集聚轉變?yōu)榫€上空間集聚,也可能會導致相關服務器成本與管理維護成本大幅上升,這種以管理維護成本代替土地成本的方式形成了新的“地租”,以至于短期內(nèi)無法確定線上生產(chǎn)的產(chǎn)品價格影響方向。但相對于土地本身的限制,摩爾定律下對元宇宙的維護成本會不斷降低,且這種固定成本相對于土地與產(chǎn)量的關聯(lián)更低,因此長期來看這種“地租”成本在單位成本中的比重會持續(xù)降低。同時,隨著元宇宙的接入成本不斷降低,勞動作為生產(chǎn)要素無摩擦地自由流動成為可能。

另一方面,元宇宙中各類生產(chǎn)要素的效率也將持續(xù)提升。工農(nóng)業(yè)生產(chǎn)的自動化程度不斷提高使得大部分工農(nóng)業(yè)從業(yè)人員可以對生產(chǎn)設備進行遠程控制,部分工農(nóng)業(yè)生產(chǎn)可以使用機器人實現(xiàn)遠程監(jiān)督。因此,當傳統(tǒng)農(nóng)業(yè)與制造業(yè)的一部分生產(chǎn)環(huán)節(jié)也通過線上操作時,相應行業(yè)勞動者能夠從線下物理空間限制中解放出來。通過在虛擬空間的協(xié)同工作、模擬運行指導實體工業(yè)高效運轉,賦能工業(yè)各環(huán)節(jié)、場景,促進工業(yè)企業(yè)降低成本、提高生產(chǎn)效率,從而為第一、第二產(chǎn)業(yè)創(chuàng)造新的業(yè)態(tài)和模式。據(jù)集邦咨詢測算,2021—2025年元宇宙將帶動全球智能制造市場規(guī)模復合年均增長率達到15.4%,2025年突破5400億美元。同時,元宇宙技術也將推動技術要素進步。通過對經(jīng)濟社會運行機制進行橫向到邊、縱向到底的系統(tǒng)性重塑,可以實現(xiàn)人機協(xié)同、產(chǎn)業(yè)跨界協(xié)同、物理世界和數(shù)字世界的融合,從而形成云制造、智能制造、網(wǎng)絡制造、數(shù)字制造等生產(chǎn)技術。各類技術不斷融合創(chuàng)新,也將形成乘數(shù)效應。例如,集成互聯(lián)網(wǎng)、云計算、人工智能、區(qū)塊鏈、物聯(lián)網(wǎng)、工業(yè)互聯(lián)網(wǎng)、虛擬現(xiàn)實、增強現(xiàn)實等數(shù)字技術實現(xiàn)的元宇宙數(shù)字孿生,通過整合實體、數(shù)據(jù)、技術三大核心要素,可以構建物理實體、虛擬實體、孿生數(shù)據(jù)、連接和服務五個維度的數(shù)字孿生體系架構。

(四)社會關系重構

隨著元宇宙與人工智能技術的不斷成熟,越來越多的產(chǎn)業(yè)將逐步脫離土地與勞動力的限制,土地與人的勞動作為生產(chǎn)要素的重要性不斷降低,此時,資本將構成除技術外的最重要的生產(chǎn)要素。更進一步,在資本投入下,技術可以構建新的土地空間(元宇宙)與勞動力供給(機器人與人工智能),資本投入的邊際效應遞減趨勢將放緩。此時的生產(chǎn)關系,尤其是勞資關系并不會由于生產(chǎn)力的進步而發(fā)生實質性變化。元宇宙時代,社會將允許更多創(chuàng)新的試錯成本,全社會的創(chuàng)新氛圍將更加濃厚。

然而,當保證了基本生活水平時,部分人有可能沉迷于線上元宇宙構建的虛擬世界,而忽略了現(xiàn)實世界的創(chuàng)新與探索。從這一方面來看,元宇宙相關技術的發(fā)展是一把“雙刃劍”,需警惕其帶來的不利影響。

五、總結

盡管元宇宙已經(jīng)成為全球各大科技廠商競相追逐的領域,但其背后的的技術本質仍舊是信息革命的創(chuàng)新,元宇宙所構建的世界仍舊是基于線下世界的現(xiàn)實反映與延伸擴展。

在對經(jīng)濟社會的重構中,元宇宙最有進步意義的表現(xiàn)是優(yōu)化資源配置效率,使人們從低效率勞動中解放出來,這更有利于促進人們開展基礎性、顛覆性創(chuàng)新研究。

但是,作為新一代信息技術的創(chuàng)新,市場情緒對元宇宙技術也應保持冷靜。元宇宙技術可能引發(fā)的平臺壟斷、線上治理、數(shù)據(jù)隱私等風險也亟須有效應對。因此,與其他科學技術一樣,元宇宙技術同樣是一把“雙刃劍”,在充分發(fā)展利用的同時更要規(guī)范治理。

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(作者單位:青島科技大學經(jīng)濟與管理學院,中國銀行總行研究院,中國宏觀經(jīng)濟研究院經(jīng)濟體制與管理研究所)

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