摘要:在網(wǎng)絡(luò)游戲同質(zhì)化越來(lái)越嚴(yán)重的背景下,如何對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲規(guī)則進(jìn)行有效保護(hù),是關(guān)系到網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)能否良性發(fā)展的核心問(wèn)題。網(wǎng)絡(luò)游戲規(guī)則是一個(gè)復(fù)雜的整體概念,隨著科學(xué)技術(shù)的不斷發(fā)展,復(fù)雜、具體的游戲規(guī)則可能構(gòu)成表達(dá)。但是分析網(wǎng)絡(luò)游戲規(guī)則的可版權(quán)性,并不是認(rèn)為所有的網(wǎng)絡(luò)游戲規(guī)則都可以受到著作權(quán)法的保護(hù),仍然要理清網(wǎng)絡(luò)游戲規(guī)則的保護(hù)范圍。以思想表達(dá)二分法為基礎(chǔ),結(jié)合司法裁判現(xiàn)狀進(jìn)行分析總結(jié),探究網(wǎng)絡(luò)游戲規(guī)則著作權(quán)保護(hù)的范圍和具體路徑時(shí),需考慮三點(diǎn):(一)計(jì)算機(jī)軟件作品保護(hù)力度低;(二)文字作品保護(hù)范圍較??;(三)視聽作品的保護(hù)具有一定合理性。
關(guān)鍵詞:網(wǎng)絡(luò)游戲規(guī)則;獨(dú)創(chuàng)性;著作權(quán)法;保護(hù)路徑
中圖分類號(hào):D923.41文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼:A文章編號(hào):2095-6916(2024)08-0076-05
On the Copyright Law Protection of Online Game Rules
Zhong Yizhou
(School of Law, Guizhou University of Finance and Economics, Guiyang 550025)
Abstract: Under the background of increasing homogenization of online games, how to effectively protect the rules of online games is the core issue related to the benign development of the online game market. Online game rules are a complex overall concept, with the continuous development of science and technology, complex and specific game rules may constitute the expression. However, the analysis of the copyrightability of online game rules does not mean that all online games rules can be protected by the copyright law, and it is still necessary to clarify the scope of protection of online games rules. Based on the dichotomy of thought expression, combined with the analysis and summary of the current situation of judicial decisions, and when exploring the scope and specific path of the copyright protection of online game rules, it is necessary to take into account the following three points: (1) the low protection of computer software works; (2) the relatively small scope of protection of written works; (3) a certain degree of reasonableness for the protection of audio-visual works.
Keywords: online game rules; originality; copyright law; protection path
在游戲創(chuàng)造的過(guò)程中,規(guī)則的構(gòu)建和設(shè)計(jì)是一個(gè)非常核心的環(huán)節(jié),它的自洽性與可玩性將會(huì)影響到一款游戲是否能夠在市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)中占據(jù)上風(fēng)[1]。但是,在目前的司法實(shí)踐中,對(duì)于網(wǎng)絡(luò)游戲的保護(hù)主要集中于對(duì)游戲中畫面和音樂(lè)的保護(hù),卻疏忽了游戲在創(chuàng)造過(guò)程中的核心元素——游戲規(guī)則。在過(guò)去,游戲規(guī)則的設(shè)計(jì)較為簡(jiǎn)單,因此被歸于思想的范疇,不被著作權(quán)法所保護(hù),但是隨著技術(shù)的發(fā)展,網(wǎng)絡(luò)游戲規(guī)則的表達(dá)越來(lái)越復(fù)雜、具體,如果仍然將網(wǎng)絡(luò)游戲規(guī)則簡(jiǎn)單地歸于思想的范疇,勢(shì)必將導(dǎo)致抄襲者去模仿不受保護(hù)的游戲規(guī)則,以此來(lái)逃避抄襲的法律責(zé)任。這一行為不僅會(huì)摧毀游戲行業(yè)的正常秩序,同時(shí)對(duì)創(chuàng)作者來(lái)說(shuō)也是一次重大打擊。因此,在著作權(quán)法框架下,明確如何對(duì)游戲規(guī)則進(jìn)行保護(hù)以及界定保護(hù)范圍有利于穩(wěn)定游戲行業(yè)市場(chǎng)的秩序,更好地維護(hù)我國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)的競(jìng)爭(zhēng)力。
一、網(wǎng)絡(luò)游戲規(guī)則的內(nèi)涵
網(wǎng)絡(luò)游戲規(guī)則是指游戲玩家利用計(jì)算機(jī)程序調(diào)用游戲素材從而生成游戲畫面的過(guò)程中所需要遵循的制度。游戲中的美術(shù)、文字和音樂(lè)等元素都可以從游戲畫面中剝離出來(lái),獨(dú)自構(gòu)成著作權(quán)法上的作品。但是,如果沒(méi)有游戲規(guī)則對(duì)游戲的各種元素進(jìn)行設(shè)計(jì)和安排,游戲元素只是無(wú)序的堆砌物。游戲設(shè)計(jì)者在完成了一款游戲的規(guī)則體系之后,可以在不同游戲元素甚至不同媒介的游戲中重新使用。當(dāng)玩家在玩有著相同或者類似游戲規(guī)則的不同游戲時(shí),玩家的游戲體驗(yàn)大多是相似的。在這種意義上,游戲規(guī)則在游戲中具有了獨(dú)立于游戲素材被感知和欣賞的地位。沒(méi)有游戲規(guī)則,游戲重要的功能性價(jià)值就無(wú)法體現(xiàn)出來(lái),相比于游戲的各種元素,游戲規(guī)則才是最根本的,它是游戲的核心與靈魂。
二、網(wǎng)絡(luò)游戲規(guī)則的可版權(quán)性及其保護(hù)范圍
(一)網(wǎng)絡(luò)游戲規(guī)則的可版權(quán)性
我國(guó)著作權(quán)法第三條規(guī)定,其所稱的作品,是指文學(xué)、藝術(shù)和科學(xué)領(lǐng)域內(nèi)具有獨(dú)創(chuàng)性并能以一定形式表現(xiàn)的智力成果??梢姡芊癯蔀槲覈?guó)著作權(quán)法所規(guī)定的作品需要符合以下要求。(1)作品必須是文學(xué)、藝術(shù)和科學(xué)領(lǐng)域的智力成果。(2)作品必須是作者的獨(dú)創(chuàng)性表達(dá)[2],不能是抄襲或模仿他人的作品。(3)作品必須以一定的形式存在,可以是文字、音樂(lè)、美術(shù)、攝影、電影、軟件等各種形式。因此,只有滿足了以上三個(gè)條件游戲規(guī)則才可能受到著作權(quán)法的保護(hù),其中最重要的是能否滿足獨(dú)創(chuàng)性的要求。
游戲規(guī)則完全可能構(gòu)成著作權(quán)法意義上的作品,主要理由如下。
首先,早在2011年,美國(guó)就將電子游戲納入了藝術(shù)的范疇之中,將其稱為第九藝術(shù)。作為游戲中重要組成部分的游戲規(guī)則,在創(chuàng)造的過(guò)程中體現(xiàn)了制作人個(gè)性化的傾向,與自然存在的客觀事物具有本質(zhì)性的不同。設(shè)計(jì)游戲規(guī)則的過(guò)程中需要?jiǎng)?chuàng)作者考慮整個(gè)游戲體系中不同角色、不同技能之間的銜接,結(jié)合自身的經(jīng)驗(yàn)和創(chuàng)意設(shè)計(jì)出可以引導(dǎo)玩家的行為、激發(fā)競(jìng)爭(zhēng)、增加挑戰(zhàn)性的游戲規(guī)則,創(chuàng)造出獨(dú)特的游戲體驗(yàn)。根據(jù)洛克的自然權(quán)利論的觀點(diǎn),勞動(dòng)是區(qū)分自然物品與人類創(chuàng)造物的標(biāo)準(zhǔn)。可見游戲規(guī)則自然屬于文學(xué)、藝術(shù)和科學(xué)領(lǐng)域的智力成果。
其次,網(wǎng)絡(luò)游戲規(guī)則是否具有獨(dú)創(chuàng)性是其能否構(gòu)成著作權(quán)法意義上作品的實(shí)質(zhì)性要件。實(shí)踐中對(duì)獨(dú)創(chuàng)性的認(rèn)定具有一定的主觀性,其根本原因在于我國(guó)著作權(quán)法體系尚未對(duì)獨(dú)創(chuàng)性的概念和認(rèn)定依據(jù)進(jìn)行闡述[3]。因此,在網(wǎng)絡(luò)游戲規(guī)則出現(xiàn)時(shí),面臨著如何認(rèn)定獨(dú)創(chuàng)性標(biāo)準(zhǔn)的問(wèn)題。游戲規(guī)則能被玩家所感知是設(shè)計(jì)者對(duì)游戲規(guī)則作出了表達(dá)。設(shè)計(jì)者在創(chuàng)作游戲規(guī)則時(shí),難免受到自身人生經(jīng)歷、語(yǔ)言文化、想象力等眾多方面的影響,導(dǎo)致不同的設(shè)計(jì)者在選擇創(chuàng)作游戲規(guī)則時(shí)表達(dá)的方式也不完全相同,具有獨(dú)創(chuàng)性。在游戲規(guī)則的設(shè)計(jì)中,創(chuàng)作者需要平衡各種角色之間的屬性,同時(shí)還要保證這種抉擇能夠恰當(dāng)?shù)赝苿?dòng)主線敘事的發(fā)展,增強(qiáng)游戲玩家之間的互動(dòng),在這一過(guò)程中耗費(fèi)創(chuàng)作者無(wú)數(shù)的心血與智慧,具有較高的獨(dú)創(chuàng)性[4]。并且,獨(dú)創(chuàng)性的認(rèn)定標(biāo)準(zhǔn)不應(yīng)是一種定量標(biāo)準(zhǔn),而是定性標(biāo)準(zhǔn)。以智力為基礎(chǔ)創(chuàng)作的勞動(dòng)成果與一般的勞動(dòng)成果有著很大不同,其所要求的為實(shí)質(zhì)性部分與現(xiàn)有作品不同即可??梢?,只要游戲規(guī)則與現(xiàn)有的其他設(shè)計(jì)有著實(shí)質(zhì)的區(qū)別,就具有獨(dú)創(chuàng)性[5]。
最后,作品應(yīng)當(dāng)“能以一定形式表現(xiàn)”,這一表述反映了只要能通過(guò)某種介質(zhì),處于一種可辨認(rèn)的狀態(tài),就符合著作權(quán)法所規(guī)定的以一定形式表現(xiàn)的要求[6]。游戲規(guī)則其約束、引導(dǎo)、調(diào)整著玩家的行為,既可以在計(jì)算機(jī)中以代碼的形式展現(xiàn)出來(lái),在游戲運(yùn)行過(guò)程中又可以通過(guò)文字、聲音、畫面等多種方式展現(xiàn)。因此,游戲規(guī)則符合著作權(quán)法所規(guī)定的能以一定形式表現(xiàn)。
隨著網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,游戲規(guī)則也日益復(fù)雜,網(wǎng)絡(luò)游戲具體規(guī)則設(shè)計(jì)的精巧程度亦達(dá)到較高水準(zhǔn),在網(wǎng)絡(luò)游戲規(guī)則具備著作權(quán)法規(guī)定的作品要件時(shí),應(yīng)當(dāng)納入著作權(quán)法的保護(hù)范圍。
(二)網(wǎng)絡(luò)游戲規(guī)則的保護(hù)范圍
1.區(qū)分游戲規(guī)則的思想和表達(dá)
對(duì)于網(wǎng)絡(luò)游戲規(guī)則屬于思想還是表達(dá),學(xué)界有著很大爭(zhēng)議。有些學(xué)者認(rèn)為游戲規(guī)則需要通過(guò)一定載體才能使公眾感知,規(guī)則本身并不能作為其自身的載體,其實(shí)質(zhì)上屬于思想的范疇,對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲規(guī)則進(jìn)行著作權(quán)保護(hù),將導(dǎo)致著作權(quán)法目的無(wú)法實(shí)現(xiàn),不利于游戲領(lǐng)域的創(chuàng)新[7]。有些學(xué)者則認(rèn)為,游戲規(guī)則并不當(dāng)然地屬于思想,其中也包含游戲規(guī)則制作者表達(dá)的部分[8]。例如,在網(wǎng)絡(luò)游戲設(shè)計(jì)過(guò)程中,游戲創(chuàng)作者可以采用的游戲元素是多樣的,而不是單一的。他們可以創(chuàng)造性地對(duì)這些游戲元素進(jìn)行選擇、搭配,從而形成一定的結(jié)構(gòu),并據(jù)此向玩家展現(xiàn)出具有差異化的故事情節(jié)、角色形象、關(guān)卡規(guī)則等,這種具有連貫性、獨(dú)創(chuàng)性的安排是屬于作品的一種具體體現(xiàn)。
本文認(rèn)為對(duì)于游戲具體規(guī)則而言,如果游戲規(guī)則從整體到局部存在較大的創(chuàng)作空間,這種設(shè)計(jì)足夠具體詳細(xì),形成了充分描述體系架構(gòu),應(yīng)當(dāng)屬于著作權(quán)法意義上的表達(dá)。在《辭?!分袑?duì)思想定義為一種思維活動(dòng)的結(jié)果,也就是理性的認(rèn)識(shí)。由此可知,思想是認(rèn)識(shí)的產(chǎn)物,認(rèn)識(shí)是思想的基礎(chǔ)。而認(rèn)識(shí)是主觀的,那么思想也是主觀的,是只存在于人類內(nèi)心之中不為外界所感知的認(rèn)識(shí),因此不符合著作權(quán)法保護(hù)的要求[9]?!掇o?!穼?duì)“規(guī)則”的定義為:“規(guī)范;規(guī)章制度;合乎一定的方式?!笨梢?,所謂的規(guī)則實(shí)則是一種行為方式。規(guī)則可以通過(guò)一定的方式呈現(xiàn)出來(lái),從而使他人知悉并遵守,因此規(guī)則與思想之間存在著本質(zhì)上的區(qū)別,規(guī)則的外化可能構(gòu)成表達(dá)[10]。
游戲規(guī)則是通過(guò)數(shù)據(jù)層將運(yùn)算結(jié)果呈現(xiàn)在顯示設(shè)備上的動(dòng)態(tài)集合。最終呈現(xiàn)給用戶的游戲規(guī)則結(jié)果實(shí)際上是具體內(nèi)容,而非孤立的數(shù)值或功能。游戲規(guī)則最終以可視化的形式呈現(xiàn)。因此,游戲規(guī)則具備兩個(gè)特點(diǎn):一是呈現(xiàn)具體內(nèi)容而非數(shù)值,二是需要通過(guò)媒介有效呈現(xiàn)。當(dāng)游戲作品中的界面、地圖、場(chǎng)景、角色形象、生物、NPC、動(dòng)畫、音效、插曲等元素構(gòu)成了游戲玩家可視化感知的畫面內(nèi)容,它們就類似于文字作品中的詞匯與句子、音樂(lè)作品中的音符與節(jié)奏、美術(shù)作品中的線條、色彩與圖形、電影作品中的畫面、鏡頭與音效。對(duì)受眾而言,這些元素能夠直接通過(guò)視覺(jué)和聽覺(jué)進(jìn)行感知,因此屬于表達(dá)的范疇。
網(wǎng)絡(luò)游戲規(guī)則以玩家感知程度為標(biāo)準(zhǔn)可以分為基礎(chǔ)性游戲規(guī)則、具體游戲規(guī)則與隱性游戲規(guī)則[11]?;A(chǔ)規(guī)則是游戲中最基本、最普遍適用的規(guī)則,它們?yōu)橛螒蛱峁┝苏w的框架和基本的操作規(guī)范,決定了游戲的基本玩法和目標(biāo)。根據(jù)思想與表達(dá)二分法思想與表達(dá)二分法:為避免對(duì)思想的壟斷,著作權(quán)法不保護(hù)思想,只保護(hù)思想的表達(dá),為著作權(quán)法的重要特征。著作權(quán)法所保護(hù)的勞動(dòng)成果必須是能以有形形式復(fù)制的智力成果。思想與表達(dá)的區(qū)分具有相對(duì)性,運(yùn)用思想與表達(dá)二分法可合理確定作品保護(hù)范圍。在一些特殊情形,一種思想只有一種或非常有限的幾種表達(dá),當(dāng)思想與表達(dá)不可界分時(shí),這些表達(dá)也不能受到著作權(quán)法保護(hù)。,基礎(chǔ)性游戲規(guī)則的獨(dú)創(chuàng)性不足,應(yīng)當(dāng)納入思想的范疇。
具體規(guī)則是基于基礎(chǔ)規(guī)則而衍生出來(lái)的,用于細(xì)化和具體化游戲的操作和玩法規(guī)則。具體規(guī)則有足夠廣闊的創(chuàng)作表達(dá)空間,并可以在眾多表達(dá)中通過(guò)取舍、設(shè)計(jì)、編排等方式形成被充分描述的結(jié)構(gòu)。在《太極熊貓》訴《花千骨》著作權(quán)糾紛案中,法院認(rèn)為《太極熊貓》中的玩法包括了具體的觸發(fā)條件、界面布局等,體現(xiàn)了創(chuàng)作者對(duì)游戲要素進(jìn)行的選擇、排列、組合,達(dá)到區(qū)別于其他游戲的創(chuàng)作特征,故屬于著作權(quán)法意義上的獨(dú)創(chuàng)性表達(dá)。因此,當(dāng)游戲規(guī)則通過(guò)存在于游戲運(yùn)行動(dòng)態(tài)之中的各種元素結(jié)合的表達(dá)方式,十分詳盡地傳達(dá)給玩家時(shí),同時(shí)達(dá)到了著作權(quán)法所要求的獨(dú)創(chuàng)性高度,則屬于表達(dá)的范圍。
隱性規(guī)則是指在游戲中存在但未明確規(guī)定的規(guī)則或約定。它們通常是玩家之間共同遵守的默契或非正式規(guī)則,而不是由游戲開發(fā)者明確規(guī)定的。由于隱性規(guī)則依賴于玩家之間的約定和共識(shí),而不是由游戲開發(fā)者創(chuàng)作和設(shè)計(jì)。因此,隱性規(guī)則是不確定和變化的,沒(méi)有固定的表達(dá)形式,無(wú)法以一定的形式存在并進(jìn)行傳播,并不具備獨(dú)創(chuàng)性和原創(chuàng)性的要求,不符合著作權(quán)保護(hù)的標(biāo)準(zhǔn)。
2.排除有限表達(dá)
有限表達(dá)是指在某一類作品中普遍存在或是不可避免的元素、情節(jié)、表達(dá)方式或創(chuàng)作手法,這些元素或表達(dá)方式對(duì)于該類型作品來(lái)說(shuō)幾乎是必然的[12]。由于這些元素或表達(dá)方式的普遍性,它們不具備獨(dú)創(chuàng)性,因此不能受到著作權(quán)法的保護(hù)[13]。在游戲規(guī)則中通常會(huì)具備有限表達(dá),如在角色扮演游戲中,玩家通常需要通過(guò)擊敗敵人、完成任務(wù)等方式來(lái)提升角色的等級(jí)和屬性。因此,對(duì)于設(shè)計(jì)游戲時(shí)無(wú)法排除的有限表達(dá),無(wú)法受到著作權(quán)法的保護(hù),否則將導(dǎo)致此類玩法被壟斷,阻礙行業(yè)創(chuàng)新。
3.排除公有領(lǐng)域
著作權(quán)法的立法目的是平衡個(gè)人權(quán)利和公共利益,如果著作權(quán)法的保護(hù)范圍過(guò)寬,就會(huì)導(dǎo)致壟斷,進(jìn)而阻礙后來(lái)者的創(chuàng)作,如果保護(hù)范圍過(guò)窄就會(huì)導(dǎo)致侵權(quán)行為的頻發(fā)[14]。因此為了維持創(chuàng)作者的權(quán)益與公眾的權(quán)益的平衡,著作權(quán)法會(huì)將作品中的某些元素納入公共領(lǐng)域的范疇,降低后繼者的創(chuàng)作成本,鼓勵(lì)更多的主體參與到創(chuàng)作中來(lái),畢竟任何作品的創(chuàng)作都不能脫離已有的素材。對(duì)于網(wǎng)絡(luò)游戲規(guī)則來(lái)說(shuō)也不例外,應(yīng)避免將處于公有領(lǐng)域的游戲規(guī)則納入著作權(quán)的保護(hù)范圍。例如,角色扮演游戲中的經(jīng)驗(yàn)和等級(jí)系統(tǒng),在許多角色扮演游戲中,玩家通過(guò)擊敗敵人、完成任務(wù)或挑戰(zhàn)來(lái)獲得經(jīng)驗(yàn)值,從而提升角色的等級(jí)和屬性。這些都屬于網(wǎng)絡(luò)游戲中公有領(lǐng)域部分的規(guī)則,不應(yīng)受著作權(quán)法的保護(hù)。
三、網(wǎng)絡(luò)游戲規(guī)則著作權(quán)保護(hù)的路徑選擇
基于網(wǎng)絡(luò)游戲規(guī)則的復(fù)雜性,有學(xué)者主張將游戲作品當(dāng)成一個(gè)整體對(duì)待,理由是它與電影作品類似,社會(huì)對(duì)游戲作品的整體性認(rèn)同已經(jīng)存在等等[15]。也有學(xué)者指出,在游戲作品所涉及的各種內(nèi)容均有作品類別與之對(duì)應(yīng)的情況下,再繼續(xù)創(chuàng)設(shè)一種新的單獨(dú)的作品類別,沒(méi)有太大意義[16]。在實(shí)踐中,法院一般采取拆分保護(hù)的方式,將其中不同類別的元素進(jìn)行分解,對(duì)應(yīng)不同作品進(jìn)行保護(hù)。但是采用拆分保護(hù)的方式?jīng)]有注意到游戲規(guī)則的整體性,該保護(hù)方式具有一定局限性。在司法實(shí)踐中,逐漸出現(xiàn)通過(guò)視聽作品的方式對(duì)運(yùn)行網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)生的整體連續(xù)動(dòng)態(tài)畫面加以保護(hù),從而間接保護(hù)游戲規(guī)則的模式。
(一)計(jì)算機(jī)軟件作品保護(hù)力度低
根據(jù)《著作權(quán)法》及《計(jì)算機(jī)保護(hù)條例》的規(guī)定,計(jì)算機(jī)軟件作品的保護(hù)范圍涉及程序及程序說(shuō)明書。但是傳統(tǒng)計(jì)算機(jī)軟件的功能和運(yùn)行形式由于缺乏視聽效果和藝術(shù)表現(xiàn)的獨(dú)創(chuàng)性,也就沒(méi)有保護(hù)的必要性,并且對(duì)軟件著作權(quán)的保護(hù)不延及開發(fā)軟件所用的思想、處理過(guò)程等。也就是,如果他人利用與權(quán)利人軟件相同的處理流程、算法,但沒(méi)有抄襲源代碼,而是獨(dú)立編寫了一套實(shí)現(xiàn)相同功能的程序,則不構(gòu)成著作權(quán)侵權(quán)。同樣,對(duì)于網(wǎng)絡(luò)游戲規(guī)則來(lái)說(shuō)也是如此。隨著技術(shù)的發(fā)展,采取不同代碼呈現(xiàn)相同的游戲動(dòng)畫效果和游戲機(jī)制變得越來(lái)越簡(jiǎn)單。因此,僅僅依靠計(jì)算機(jī)軟件的保護(hù)是不夠的。
(二)文字作品保護(hù)范圍較小
文字作品通常的表現(xiàn)形式包括散文、小說(shuō)等。以文字作品對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲規(guī)則進(jìn)行保護(hù)的范圍是相當(dāng)有限的,僅能對(duì)某些文字表述進(jìn)行保護(hù),但網(wǎng)絡(luò)游戲規(guī)則的表達(dá)方式是多樣的,很多游戲規(guī)則并未采用文字形式進(jìn)行表達(dá)。此外,與一般的文字作品相比,判定網(wǎng)絡(luò)游戲規(guī)則是否構(gòu)成實(shí)質(zhì)性相似的條件可能略有不同。一般情況下,如果小說(shuō)或故事等文字作品的故事內(nèi)容相似,就可以認(rèn)為是抄襲。然而,若將同樣的認(rèn)定方式應(yīng)用于網(wǎng)絡(luò)游戲規(guī)則,考慮到網(wǎng)絡(luò)游戲規(guī)則的功能性特點(diǎn),可能會(huì)引發(fā)壟斷的結(jié)果。因此,僅僅依靠文字作品的保護(hù)方式對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲規(guī)則進(jìn)行保護(hù)是有限的,需要綜合考慮其表達(dá)方式、功能性以及保護(hù)的可行性。
(三)視聽作品的保護(hù)具有一定合理性
將游戲所呈現(xiàn)的動(dòng)態(tài)畫面認(rèn)定為類電作品,為游戲規(guī)則獲得著作權(quán)保護(hù)提供了可能性和合理性。因?yàn)橛螒蛞?guī)則和游戲畫面是關(guān)聯(lián)的,游戲規(guī)則指導(dǎo)著游戲畫面的展現(xiàn),通過(guò)保護(hù)游戲畫面,可以間接保護(hù)游戲規(guī)則。
但其局限性也顯而易見,隨著科技的不斷發(fā)展,游戲形式和表現(xiàn)方式也在不斷變化。新興的技術(shù),可能會(huì)產(chǎn)生新的表現(xiàn)形式。視聽作品的保護(hù)范圍可能無(wú)法及時(shí)保護(hù)這些新興技術(shù)。游戲規(guī)則并不完全依賴于視聽作品進(jìn)行表現(xiàn),將游戲規(guī)則通過(guò)視聽作品的方式保護(hù),可能無(wú)法完全保護(hù)所有的游戲規(guī)則。因此,理論界和實(shí)務(wù)界需要共同努力,進(jìn)一步探討和完善網(wǎng)絡(luò)游戲規(guī)則著作權(quán)的保護(hù)模式。
四、結(jié)束語(yǔ)
隨著互聯(lián)網(wǎng)和移動(dòng)技術(shù)的普及,游戲產(chǎn)業(yè)迅速崛起并成為一個(gè)巨大的經(jīng)濟(jì)領(lǐng)域。網(wǎng)絡(luò)游戲作為其中的重要組成部分,其規(guī)模和影響力不斷擴(kuò)大,網(wǎng)絡(luò)游戲換皮抄襲換皮抄襲:是指通過(guò)替換網(wǎng)絡(luò)游戲美術(shù)設(shè)計(jì)、文字表達(dá)、音樂(lè)音效等外在內(nèi)容、保留玩法規(guī)則等內(nèi)核設(shè)計(jì),所實(shí)施的一種游戲開發(fā)行為。的行為擾亂了正常的競(jìng)爭(zhēng)秩序,阻礙了游戲產(chǎn)業(yè)的健康發(fā)展。但由于網(wǎng)絡(luò)游戲規(guī)則的抽象性和功能性特點(diǎn)的限制,對(duì)于網(wǎng)絡(luò)游戲規(guī)則能否受到著作權(quán)保護(hù)及采取何種保護(hù)路徑等問(wèn)題依然模糊不清,莫衷一是。本文結(jié)合著作權(quán)法對(duì)作品的相關(guān)規(guī)定以及思想與表達(dá)二分法,論述了網(wǎng)絡(luò)游戲規(guī)則可版權(quán)性及其保護(hù)范圍。通過(guò)對(duì)現(xiàn)有的司法裁判現(xiàn)狀進(jìn)行總結(jié),探究網(wǎng)絡(luò)游戲規(guī)則著作權(quán)保護(hù)的具體路徑,以期為網(wǎng)絡(luò)游戲規(guī)則的著作權(quán)保護(hù)提供理論依據(jù),從而促進(jìn)游戲產(chǎn)業(yè)的創(chuàng)新發(fā)展并維護(hù)創(chuàng)作者的權(quán)利。
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作者簡(jiǎn)介:鐘一洲(1999—),男,侗族,貴州銅仁人,單位為貴州財(cái)經(jīng)大學(xué)法學(xué)院,研究方向?yàn)橹R(shí)產(chǎn)權(quán)。
(責(zé)任編輯:楊超)