唐鵬
導(dǎo)讀:繪本是一種激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣的重要工具,在信息技術(shù)一類學(xué)科中尤為適用,兩者同屬新時(shí)代教育背景下的新興媒介。本文以蘇教版小學(xué)信息技術(shù)教材四、五、六年級(jí)課案為例,簡(jiǎn)述利用繪本激趣法助力小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)的策略。
一、繪本激趣法簡(jiǎn)析
(一)繪本介紹
繪本是一種經(jīng)典閱讀材料,具備較強(qiáng)的圖像性,能在視覺(jué)層面引起讀者的注意力,激發(fā)讀者的學(xué)習(xí)興趣。繪本通常講述一個(gè)趣味橫生的故事,在色彩的運(yùn)用、線條的勾勒和構(gòu)圖的巧思方面都匠心獨(dú)運(yùn),在小學(xué)各個(gè)學(xué)科教育中受到廣泛應(yīng)用。
(二)繪本的激趣作用
由于知識(shí)本身的嚴(yán)謹(jǐn)性和專業(yè)性,一般的學(xué)習(xí)材料(如教材、教輔資料)勢(shì)必具有枯燥性。小學(xué)生處于視覺(jué)、聽(tīng)覺(jué)、感知覺(jué)的發(fā)育時(shí)期,學(xué)習(xí)能力亟待完善,注意力不集中的現(xiàn)象屢有發(fā)生,尤其對(duì)刺激大腦中樞的學(xué)習(xí)材料較為敏感。據(jù)統(tǒng)計(jì),大部分小學(xué)教材都含有大量圖像語(yǔ)言,包括插圖、符號(hào)、表格、故事配圖等,這和學(xué)生認(rèn)知特點(diǎn)和思維規(guī)律高度契合。在此條件下,圖文并茂且含有知識(shí)性、教育性的繪本在樂(lè)趣激發(fā)方面卓有成效。將繪本和教材進(jìn)行配套使用,有利于培養(yǎng)幼兒對(duì)知識(shí)的好奇心和探究欲。
(三)繪本激趣法探析
繪本激趣法,顧名思義就是將繪本作為核心媒介,和教材知識(shí)和課程目標(biāo)充分結(jié)合,激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣和動(dòng)力的一種策略。教育者需要找到繪本材料與課堂內(nèi)容之間的聯(lián)系,通過(guò)學(xué)科邏輯進(jìn)行匹配,提煉教學(xué)元素和方法,通過(guò)情境教學(xué)法、多媒體教學(xué)法、游戲教學(xué)法等進(jìn)一步提升趣味度,讓學(xué)生在愜意快樂(lè)的氛圍中自然而然掌握知識(shí),鞏固學(xué)習(xí)印象。這種方法適用于循環(huán)利用,有助于學(xué)生總結(jié)規(guī)律,展開(kāi)系統(tǒng)學(xué)習(xí),提升知識(shí)遷移能力、歸納能力和應(yīng)用能力。
二、小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)特征
隨著時(shí)代的變遷和教育理念的更迭,互聯(lián)網(wǎng)的重要性愈加凸顯。學(xué)生需要盡可能掌握更多計(jì)算機(jī)操作技術(shù),提升學(xué)習(xí)效率,拓寬學(xué)習(xí)視野?;诖?,小學(xué)信息技術(shù)的價(jià)值得到確認(rèn)。這門課程的教學(xué)具有如下特征:一是知識(shí)性,如四年級(jí)要求收發(fā)電子郵件、進(jìn)入“我的空間”、編輯幻燈片、開(kāi)通微博空間等,與語(yǔ)文、數(shù)學(xué)、英語(yǔ)等學(xué)科一樣,這些特定知識(shí)具有一定的步驟和難度,需要學(xué)生反復(fù)記憶。二是操作性,如五年級(jí)要求繪制角色、畫(huà)正多邊形、聲音控制小貓動(dòng)作、初識(shí)3D建模等,這些都需要學(xué)生通過(guò)不斷實(shí)踐熟悉特定繪圖軟件,對(duì)學(xué)生實(shí)踐頻率、次數(shù)、熟練度等的要求明顯高于其他學(xué)科。三是生活性,如六年級(jí)要求學(xué)生初識(shí)互聯(lián)網(wǎng)、紅外線傳感器、電子溫度計(jì)、運(yùn)動(dòng)傳感器、智能電子秤、電子標(biāo)簽、紅外線報(bào)警裝置等高科技產(chǎn)物,這些都和人們的生活息息相關(guān),學(xué)生在學(xué)習(xí)的同時(shí)能思考信息技術(shù)和生活的關(guān)系,提升科學(xué)素養(yǎng)和探索欲。
三、繪本激趣法和小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)融合性探究
在小學(xué)課程中,繪本一般被應(yīng)用于語(yǔ)文、數(shù)學(xué)等主科教學(xué)中。實(shí)際上,繪本和信息技術(shù)之間存在很多共通之處,繪本激趣法和信息技術(shù)教學(xué)具有較強(qiáng)的融合性。
首先,繪本材料和互聯(lián)網(wǎng)、多媒體素材同屬于新興產(chǎn)物,前者是近年來(lái)在國(guó)內(nèi)教育界興起的“藝術(shù)舶來(lái)品”,諸多工作者將其與國(guó)內(nèi)教育環(huán)境相融合,開(kāi)創(chuàng)出本土化的繪本課程體系。后者在千禧年后逐漸受到普及,隨著計(jì)算機(jī)工程、軟件工程、信息科學(xué)與技術(shù)、數(shù)字媒體技術(shù)等大學(xué)專業(yè)的興起,信息技術(shù)教育越來(lái)越受到重視,呈現(xiàn)年齡提前化、低幼化、啟蒙化特點(diǎn),不少家長(zhǎng)愿意讓喜歡計(jì)算機(jī)學(xué)科的孩子從小接觸編程、系統(tǒng)軟件等高階課程。綜上所述,兩者都不屬于傳統(tǒng)學(xué)科,真正的本土發(fā)展歷史不長(zhǎng),作為新興事物容易被小學(xué)生接受和喜愛(ài)。據(jù)調(diào)查,繪本和信息技術(shù)學(xué)科在小學(xué)生群體中的普及度和受歡迎程度較高。
其次,繪本激趣法和小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)在教學(xué)特點(diǎn)和策略上保持一致。一方面,繪本激趣法的初衷在于“激趣”,多采用圖像作為刺激手段,信息技術(shù)也是圖像性極強(qiáng)的學(xué)科,旨在通過(guò)視覺(jué)激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)熱情。另一方面,兩者的根本策略都包括視覺(jué)引導(dǎo)、圖像語(yǔ)言敘事、情境代入、操作競(jìng)賽法等,具有交集性和融合性。
最后,繪本激趣法有著和小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)趨同的本質(zhì)目的。繪本雖然是一種娛樂(lè)性較強(qiáng)的學(xué)習(xí)材料,但本質(zhì)也是一種教學(xué)工具,具有強(qiáng)烈的知識(shí)性。信息技術(shù)雖然已經(jīng)和現(xiàn)代人的生活融為一體,但仍然具有極強(qiáng)的嚴(yán)謹(jǐn)性、專業(yè)性和枯燥性,需要人們時(shí)刻更新技術(shù)手段和知識(shí),終身學(xué)習(xí)。兩者的核心目的都是不斷學(xué)習(xí)和革新理念、實(shí)踐方法,趣味性都是掩藏在教育性外表下的一種外在表征方式。
四、利用繪本激趣法助力小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)的策略
(一)四年級(jí):圖文結(jié)合,夯實(shí)知識(shí)
研究顯示,小學(xué)生對(duì)圖片的敏銳度和接受程度普遍高于文字描述。相較于孤立的圖片和文字,兩者的結(jié)合有利于學(xué)習(xí)效率的最大化和注意力集中度的提升。圖文結(jié)合是繪本的最大優(yōu)勢(shì),教師可以將這種優(yōu)勢(shì)賦予教學(xué),利用充滿情感、趣味橫生、美觀簡(jiǎn)潔的繪本故事將信息技術(shù)知識(shí)的視覺(jué)性、形象性、趣味性特點(diǎn)展露無(wú)遺。
首先,將《我媽媽》《我爸爸》《爺爺一定有辦法》等圖畫(huà)信息和文字?jǐn)?shù)量均衡的繪本制作成Word課件,穿插在《初識(shí)“WPS文字”》課程中,吸引學(xué)生學(xué)習(xí)興趣。一方面,將文字抹去,鼓勵(lì)學(xué)生根據(jù)畫(huà)面內(nèi)容創(chuàng)作素材,進(jìn)行文字編輯和文檔格式設(shè)置。另一方面,將圖片抹去,帶領(lǐng)學(xué)生進(jìn)行畫(huà)面的匹配和插入工作,并依據(jù)個(gè)人審美美化文檔。
其次,要求學(xué)生根據(jù)特定的主題為繪本制作表格,如比喻句(“她的歌聲像天使一樣甜美”)、評(píng)價(jià)語(yǔ)句(“我媽媽是一個(gè)超人媽媽,常常逗得我哈哈大笑”)、人物職業(yè)(“不管我媽媽是個(gè)舞蹈家還是個(gè)宇航員,也不管她是個(gè)電影明星還是個(gè)大老板,她都是我媽媽”)、角色心理(“我愛(ài)她,而且你知道嗎?她也愛(ài)我!”)等,檢驗(yàn)同伴是否能依據(jù)故事內(nèi)容正確插入、美化表格和設(shè)置版面。在這個(gè)過(guò)程中,教師可以將《WPS云服務(wù)》一課的知識(shí)進(jìn)行巧妙穿插,提升學(xué)生對(duì)信息的處理、分類、歸納、排列和審美能力。
再次,就幾本繪本的主題、思想、情感開(kāi)展網(wǎng)絡(luò)探討,讓學(xué)生以電子郵件、網(wǎng)絡(luò)論壇、微博空間、微信的形式開(kāi)展交流。同時(shí),巧妙引入《使用云盤存儲(chǔ)》《感悟技術(shù)發(fā)展》課程內(nèi)容,引導(dǎo)學(xué)生將交流結(jié)果制作成文檔、表格等,配以聊天截圖、繪本圖片后進(jìn)行存儲(chǔ)和分享,親身感悟信息技術(shù)知識(shí)的益處和科技發(fā)展對(duì)學(xué)習(xí)的幫助。
最后,布置任務(wù),要求學(xué)生將繪本圖片制作成PPT,配上自己的注解、認(rèn)知與感悟,精美排版,展現(xiàn)個(gè)人審美觀念和對(duì)作品的看法、對(duì)生活的理解、對(duì)信息技術(shù)的感受。學(xué)生可以自然呈現(xiàn)《初識(shí)“WPS”演示》一課知識(shí),身體力行、親力親為地進(jìn)行幻燈片編輯、圖片和媒體文件插入、文件管理、超鏈接插入、背景設(shè)置、動(dòng)畫(huà)效果設(shè)計(jì)、整體放映等步驟。學(xué)生為作品賦予了不同的色彩和排版,添加了各種創(chuàng)意,集思廣益,共同熟悉了幻燈片知識(shí),增加了課程印象。
此外,在“制作主題板報(bào)”“創(chuàng)作演示文稿”“表達(dá)和分享信息”三個(gè)活動(dòng)中,教師可以引導(dǎo)學(xué)生對(duì)知識(shí)進(jìn)行復(fù)習(xí)鞏固、延伸深化、創(chuàng)意運(yùn)用,制作《我爸爸》電子圖書(shū)、《我媽媽》主題海報(bào)、《爺爺一定有辦法》家庭手工板報(bào)、親情主題繪本交流論壇記錄文檔等,將視覺(jué)記憶和感覺(jué)記憶相融合,深化知識(shí)學(xué)習(xí)效果。
(二)五年級(jí):動(dòng)畫(huà)教學(xué),熟練操作
動(dòng)畫(huà)是小學(xué)生最愛(ài)的一種休閑形式。實(shí)際上,動(dòng)畫(huà)既是對(duì)繪本靜態(tài)性的補(bǔ)充和延伸,具有趣味活力,也結(jié)合了多媒體技術(shù)、繪畫(huà)、動(dòng)態(tài)圖像設(shè)計(jì)、軟件制作等科技知識(shí),本質(zhì)屬于信息技術(shù)產(chǎn)物,它是繪本激趣法和信息技術(shù)教學(xué)的交集。在五年級(jí)教學(xué)中,Scratch軟件和3D建模是學(xué)習(xí)重點(diǎn),這正是動(dòng)畫(huà)的兩種形式(二維動(dòng)畫(huà)和三維動(dòng)畫(huà)),教師可以將繪本作為基礎(chǔ)依托(一維繪畫(huà)作品),循序漸進(jìn)地幫助學(xué)生熟練操作,完成實(shí)踐目標(biāo)。
首先,帶領(lǐng)學(xué)生初識(shí)Scratch軟件,繪制簡(jiǎn)單的角色模型。根據(jù)《火柴人跳舞》《青蛙過(guò)河》《畫(huà)正多邊形》《花朵繽紛》教材案例,教師可以找到匹配的繪本角色,增強(qiáng)學(xué)生操作興趣,如《火柴人》中的火柴人、《呱呱自信的青蛙弗洛格》的青蛙、《直線、線段、多邊形》中的多邊形、《彩虹色的花》中的花。學(xué)生可以針對(duì)上述角色進(jìn)行結(jié)構(gòu)觀察、線條臨摹、色彩仿照等操作,明白在電腦軟件中創(chuàng)作、在作品中呈現(xiàn)之間的區(qū)別和聯(lián)系。
其次,參考靜態(tài)模型,以觸類旁通、舉一反三的操作思維激發(fā)實(shí)踐趣味和動(dòng)力?!洞┰矫詫m》《吃豆精靈》《賽車游戲》《小貓出題》《動(dòng)物表演》《克隆飛機(jī)大戰(zhàn)》《畫(huà)城堡》等課程分別展示了迷宮、精靈、賽車、益智、表演、機(jī)戰(zhàn)、城堡等典型的動(dòng)畫(huà)模型。教師可以將《創(chuàng)意知識(shí)迷宮》《精靈之歌》《賽車總動(dòng)員》《100萬(wàn)只貓》《動(dòng)物狂歡節(jié)》《戰(zhàn)斗機(jī),起飛!》《城堡》等繪本引入課堂,鼓勵(lì)學(xué)生自行選擇感興趣的故事進(jìn)行閱讀,分析作畫(huà)流程、色彩運(yùn)用、線條構(gòu)成、敘事手法、繪畫(huà)策略等技巧,想象這些畫(huà)面如果變成動(dòng)態(tài)的會(huì)是什么樣子,從而激發(fā)將一維模型轉(zhuǎn)換為二維模型的探究欲和好奇心。
再次,為靜態(tài)模型添加動(dòng)作和聲音,讓角色“動(dòng)”起來(lái)。例如,學(xué)會(huì)用聲音控制小貓動(dòng)作,用特定的起始和終結(jié)動(dòng)作表現(xiàn)老鼠的性格特點(diǎn),從上述繪本情節(jié)安排中獲得靈感,安排滑桿接球、小貓抓魚(yú)、彈奏音樂(lè)的創(chuàng)意橋段。Scratch軟件有豐富多彩的動(dòng)態(tài)操作功能供學(xué)生挖掘,在繪本趣味的激發(fā)下他們更愿意探索、排列、組合、試驗(yàn)、感受各種功能,通過(guò)親手操作不斷提升操作能力和藝術(shù)審美,為制作出吸引人的、優(yōu)秀的信息技術(shù)作品作鋪墊。
最后,變二維為三維,融合客體觀察和主體操作。信息技術(shù)是基于切實(shí)客觀存在的事物創(chuàng)建的學(xué)科,動(dòng)畫(huà)軟件制作除了需要扎實(shí)的實(shí)踐功底,還需要穩(wěn)健的空間立體想象力,這種思維邏輯必須以對(duì)客體的精密、嚴(yán)謹(jǐn)觀察為基礎(chǔ)。在《初識(shí)3D建模》《制作立體剪影》《設(shè)計(jì)筆筒》《設(shè)計(jì)花瓶》《設(shè)計(jì)手機(jī)架》《生活中的3D》等課程中,學(xué)生需要先對(duì)立體圖形、筆筒、花瓶、手機(jī)架等生活物體的結(jié)構(gòu)進(jìn)行充分觀察,對(duì)投影、立體幾何、近大遠(yuǎn)小、物體比例等知識(shí)進(jìn)行初步了解,才能掌握繪畫(huà)邏輯,繪制出具有審美和說(shuō)服力的三維作品。此時(shí),可以引入《不可思議的彩虹》《點(diǎn)和線》《藝術(shù)大書(shū)》《阿羅有支彩色筆》等三維建模知識(shí)相關(guān)繪本,全面提升學(xué)生操作儲(chǔ)備、熱情和能力,思考軟件設(shè)置和繪制效果之間的聯(lián)系,從理論階段、操作階段進(jìn)入更高的創(chuàng)作階段。
(三)六年級(jí):繪本創(chuàng)作,聯(lián)系生活
信息技術(shù)的最高層次是應(yīng)用,旨在幫助人們運(yùn)用科技服務(wù)生活、改變生活、創(chuàng)造生活。繪本是和生活息息相關(guān)的應(yīng)用類教育工具,包含了對(duì)生活的感悟和思考。兩者的核心都是對(duì)生活趣味的體察和對(duì)生活本質(zhì)的熱愛(ài)。在經(jīng)歷基礎(chǔ)夯實(shí)階段后,六年級(jí)學(xué)生即將邁入初中學(xué)習(xí),需要具備一定的多媒體運(yùn)用能力,調(diào)動(dòng)想象力,完成屬于自己的信息技術(shù)作品。整個(gè)過(guò)程中,教師要利用繪本創(chuàng)作有效聯(lián)系生活,讓學(xué)生在充滿趣味的引導(dǎo)方式下不知不覺(jué)體察信息技術(shù)的學(xué)科本質(zhì),提升創(chuàng)造力和想象思維。
首先,在《認(rèn)識(shí)機(jī)器人》《機(jī)器人傳動(dòng)》《機(jī)器人行走》《機(jī)器人傳感器》《機(jī)器人循光》《機(jī)器人沿線行走》《機(jī)器人機(jī)械手》《掃地機(jī)器人》《機(jī)器人滅火》《語(yǔ)音控制對(duì)話機(jī)器人》等課程中,引入《機(jī)器人弗蘭奇》《清掃機(jī)器人咕咚》《機(jī)器人》《小機(jī)器人班尼》《最強(qiáng)最酷的機(jī)器人》《機(jī)器人總動(dòng)員》《別忘了叫我起床》《里卡多的機(jī)器人》《機(jī)器人和藍(lán)鳥(niǎo)》等繪本。這些作品將想象力和生活現(xiàn)實(shí)結(jié)合,從機(jī)器人的用途、用法、和人類的關(guān)系、外觀、心理、工作原理、效果等方面給學(xué)生帶來(lái)了無(wú)限啟迪。結(jié)合教材知識(shí),學(xué)生可以清楚地了解無(wú)論作家的虛構(gòu)聯(lián)想還是科技的現(xiàn)實(shí)設(shè)計(jì),都致力于在衣食住行、勞動(dòng)實(shí)踐、思想情感等方面為人們的生活提供便利和幫助,從本質(zhì)出發(fā)理解技術(shù)思路。
其次,在思維進(jìn)入更高層次之后,學(xué)生需要了解互聯(lián)網(wǎng)、紅外傳感器、溫度傳感器等在現(xiàn)實(shí)生活中得到廣泛應(yīng)用的信息技術(shù)工具的用途、構(gòu)造、原理等指標(biāo)。教師可以引入繪本創(chuàng)作環(huán)節(jié),讓學(xué)生選擇WPS文字和演示(四年級(jí)知識(shí))、Scratch軟件(五年級(jí)知識(shí))等方式簡(jiǎn)單制作電子繪本,鞏固小學(xué)階段理論和實(shí)踐知識(shí),展示對(duì)信息技術(shù)和生活之間關(guān)系的理解,表達(dá)對(duì)信息技術(shù)的了解和美好展望。學(xué)生可以取長(zhǎng)補(bǔ)短,互相學(xué)習(xí),以個(gè)人或小組的方式進(jìn)行創(chuàng)作比賽。
最后,學(xué)生制作出《機(jī)器人的小學(xué)生活》《互聯(lián)網(wǎng)的個(gè)人演講》《會(huì)“動(dòng)”的繪本》《我和WPS的故事》《信息技術(shù)進(jìn)我家》等繪本,這些作品充分展示了信息技術(shù)和學(xué)生學(xué)習(xí)生活之間千絲萬(wàn)縷的聯(lián)系,體現(xiàn)了他們的學(xué)習(xí)成果和對(duì)信息技術(shù)的熱愛(ài)。教師可以設(shè)立展示區(qū)域,開(kāi)設(shè)評(píng)選活動(dòng),提升家校聯(lián)系,讓學(xué)生的作品進(jìn)入其他班級(jí)、學(xué)校、家庭和社區(qū),實(shí)現(xiàn)資源共享,以課本之外的互動(dòng)溝通有效踐行信息技術(shù)的交互性、普遍性和生活性。
五、結(jié)語(yǔ)
信息技術(shù)是學(xué)生認(rèn)識(shí)世界、儲(chǔ)備知識(shí)、推動(dòng)實(shí)踐的一扇窗戶,充滿知識(shí)性、操作性和生活性,學(xué)習(xí)興趣直接決定學(xué)習(xí)效果。繪本激趣法和信息技術(shù)之間具有內(nèi)在的緊密聯(lián)系,小學(xué)信息技術(shù)教師要做智慧的“開(kāi)窗人”,引導(dǎo)學(xué)生通過(guò)網(wǎng)絡(luò)世界的窗口探訪現(xiàn)實(shí)生活的五彩繽紛。