覃睿睿,周子文,柴勇琦,蒙永亨
(桂林理工大學 商學院,廣西 桂林 541000)
直播電商是指一種利用視頻直播的方式向消費者介紹產品以達到“品效合一”的商業(yè)模式,其主要參加者包括直播承載平臺、MCN 機構、主播、消費者,在增加就業(yè)、擴大內需、助力鄉(xiāng)村振興等方面都起到了良好的效果。直播電商起源于直播行業(yè),2016 年3 月,蘑菇街開啟視頻直播功能,走出了電商和直播深度融合的第一步;5 月,淘寶推出了“淘寶直播”,并先后簽約了李佳琦、薇婭;9 月,京東也上線了直播業(yè)務。與此同時,洋蔥視頻等內容類MCN 機構及如涵等紅人電商類MCN 機構也漸漸興起,成為連接主播、商家、內容、社交平臺和內容平臺的重要環(huán)節(jié),因此,2016 年也被稱為直播電商發(fā)展元年。2018 年,快手、抖音等內容平臺紛紛上線直播電商業(yè)務,2019 年,拼多多、小紅書、騰訊上線直播電商業(yè)務。2020 年,疫情暴發(fā),線下實體消費向線上分流,促使直播電商業(yè)務飛速發(fā)展,據(jù)今日網(wǎng)紅數(shù)據(jù)顯示,是年,薇婭、李佳琦、辛巴直播帶貨均超百億元,素人主播在MCN 機構的包裝下嶄露頭角,“618”“雙11”等大型購物節(jié)直播帶貨表現(xiàn)亮眼,凸顯直播電商潛力。2021 年,淘寶直播、快手電商、抖音電商三足鼎立局面形成,越來越多的品牌和從業(yè)者加入直播電商,實現(xiàn)直播電商全民化。同年,元宇宙誕生,直播電商領域引入元宇宙技術,對“人(虛擬主播)、貨(數(shù)字商品)、場(現(xiàn)實增強,沉浸式體驗)”進行重構,打造更高效的信息傳播方式和更直觀、立體的用戶體驗,帶來了直播電商在時間、空間和形式上的變革,掀起了直播電商領域的新浪潮。
直播電商的崛起對各參與方都有著重要的價值和意義。對于消費者來說,通過主播對商品或服務進行介紹和展示,能夠更直觀、立體地感受商品,詳細了解到商品的特點及價值,同時直播間消費性價比更高,主播代替消費者對商品進行對比、篩選,節(jié)約了消費者的時間成本,帶來快且省的購物體驗,因此,主播也是直播電商不同于傳統(tǒng)電商的關鍵,主播的個性特征、專業(yè)知識、社會化能力等有助于吸引消費者并產生信任感,從而購買主播推薦的產品。[1]隨著虛擬數(shù)字人的技術的發(fā)展,虛擬主播進入了直播間,是直播電商行業(yè)在“人”的領域進行變革的新趨勢。對于品牌來說,直播電商是連接用戶和商品的橋梁,可以吸引新用戶,沉淀老用戶,打造品牌私域流量池,提升品牌的知名度,更有利于宣傳新品,打造爆品,縮短銷售鏈路,實現(xiàn)“品效合一”。對于電商平臺來說,直播電商新模式給平臺帶來新的發(fā)展機遇,增加了電商平臺的內容屬性,拓展平臺寬度,吸引更多流量,有助于激發(fā)消費者的潛在購物需求,為平臺大促增添活力。
目前,直播電商基地已在全國多地成功建立,是當?shù)禺a業(yè)發(fā)展的新動力,也為居民提供了就業(yè)機會,同時,賦能農業(yè)現(xiàn)代化發(fā)展建設,推動助農計劃,農貨直播新經(jīng)濟加快了鄉(xiāng)村振興的步伐。2020年,中國消除絕對貧困后,解決相對貧困問題成為重中之重,[2]直播電商通過創(chuàng)建農產品品牌以及促進生鮮等農產品電商發(fā)展等措施對農村相對貧困現(xiàn)象有了較好的緩解作用。[3]在5G、人工智能等技術的支撐下,直播電商成為農旅產品新的營銷渠道,是實現(xiàn)鄉(xiāng)村振興戰(zhàn)略中高質量發(fā)展和實現(xiàn)共同富裕的低成本、高時效的重要途徑。[4]直播電商催生了大量新興就業(yè)形態(tài),如主播、選品、場控、直播腳本策劃、直播測評師、助播等多種崗位,更多低門檻、靈活的就業(yè)崗位拉高了居民整體就業(yè)率,提高了人們的生活水平。直播電商的經(jīng)濟賦能作用顯著,不僅吸引著商家和平臺大力推進直播電商業(yè)務,各級政府部門也積極與電商平臺及直播間合作,以促進區(qū)域經(jīng)濟發(fā)展,廣州市商務局、云南省商務廳及云南省文旅廳、海南省商務廳、山東省商務廳等部門先后和抖音的“東方甄選”直播間合作推銷當?shù)剞r產品及文旅等產品,促進當?shù)貎?yōu)質產品“走出去”,帶貨表現(xiàn)亮眼。經(jīng)直播電商企業(yè)財報和國家統(tǒng)計局數(shù)據(jù)計算,到2021 年,直播電商市場規(guī)模達2.56萬億元,同比增長161%,在網(wǎng)絡零售額占比20%。
消費者、品牌和平臺三方的需求正驅動著直播電商全民化發(fā)展,直播電商日益成為人們日常生活的重要部分,也吸引著學術界對直播電商進行廣泛的探索。從消費者層面看,隨著消費者消費需求的變化與升級,傳統(tǒng)電商營銷模式相對局限,而直播電商的新型購物模式為消費者帶來更實時、直觀、沉浸式的購物體驗。Sun 等[5]通過對淘寶、京東、微博等用戶的調查發(fā)現(xiàn),直播主要依靠可視性、語音和購物引導等對消費者的購買意向產生影響。許賀等[6]基于SOR 理論,分直播主播、直播形式和產品信息三個方面分析對消費者購買意愿的影響;閻俊等[7]發(fā)現(xiàn)直播環(huán)境中產品象征價值評價不一致反而能提升消費者的購買意愿。從企業(yè)層面看,傳統(tǒng)的銷售模式見頂,平臺和品牌亟須新的營銷模式突破瓶頸,帶來流量增長,提升轉化率。王迎春等[8]發(fā)現(xiàn)電商直播背景下,信息類、娛樂類智能購物體驗對企業(yè)品牌資產價值有正向提升作用。王辰宇等[9]分析了電商平臺營銷模式選擇和直播研究策略,發(fā)現(xiàn)在直銷和分銷兩種銷售模式下,直播營銷都提高了零售價格以及制造商和電商平臺的利潤??偟膩碚f,學術界對于直播電商的研究視角非常廣泛,但對于元宇宙誕生后,直播電商的行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀分析較少?;诖耍狙芯拷Y合元宇宙的發(fā)展,分析直播電商“人、貨、場”要素的重建,以及產業(yè)鏈與生態(tài)布局,并找出存在的問題,提出相應的解決策略。
中國互聯(lián)網(wǎng)絡信息中心發(fā)布的《第50 次中國互聯(lián)網(wǎng)網(wǎng)絡發(fā)展狀況統(tǒng)計報告》顯示,截至2022 年6月,我國網(wǎng)民規(guī)模達10.51 億,網(wǎng)絡支付用戶規(guī)模達9.04 億,較之2021 年12 月增長81 萬。疫情以來,線下消費受阻,用戶線上消費需求激增,直播電商以其高效便捷性滲透到電商消費的各個環(huán)節(jié),并覆蓋了絕大多數(shù)的線上消費人群,結合直播電商企業(yè)財報和國家統(tǒng)計局數(shù)據(jù),到2021 年,直播電商市場規(guī)模已達2.56 萬億元,網(wǎng)上零售額占比達20%。
當前互聯(lián)網(wǎng)正逐步向Web3.0 時代邁進,截至2022 年9 月底,全國范圍內5G 基站已超220 萬個,5G 用戶超5 億,占整體用戶的滲透率超30%。隨著5G、虛擬現(xiàn)實等元宇宙應用技術的進步,賦予直播電商平臺嶄新的內容形態(tài)和用戶體驗,為品牌創(chuàng)造了多種推廣機會,同時,直播電商也開始對“人(虛擬主播)、貨(數(shù)字商品)、場(現(xiàn)實增強,沉浸式體驗)”進行重建,實現(xiàn)了元宇宙在直播間與人的交互和落地。未來圍繞虛擬現(xiàn)實場景、虛擬主播等多元技術手段而建立的直播間也將逐步常態(tài)化,新的互動模式多點觸達消費者,更能縮短消費者和品牌之間的距離,促進用戶心智形成,實現(xiàn)商業(yè)化變現(xiàn),同時更有利于降低消費者的線上購物摩擦成本以及平臺和品牌的經(jīng)營成本。隨著直播電商行業(yè)規(guī)范化提升、電商平臺生態(tài)成熟以及元宇宙技術的廣泛應用,預計到2023 年末,網(wǎng)絡零售額占比將突破28%,直播電商行業(yè)將逐漸向元宇宙直播電商邁進,并走向成熟穩(wěn)定發(fā)展階段。
圍繞“人、貨、場”的核心要素重構,打造“貨到人”的沉浸式購物場景,滿足消費者多樣化的購物需求,觸發(fā)消費者的購買行為是直播電商的基本邏輯。元宇宙誕生后,又賦予了直播電商中“人、貨、場”新的范疇和內涵,進一步打破物理空間限制,實現(xiàn)人與人的數(shù)字化連接。
圖1 2018-2023 年中國直播電商市場規(guī)模及預測
圖2 直播電商滲透率
從“人”的角度看,相對于傳統(tǒng)貨架電商而言,直播電商強化了“人”的地位,提供了以“人”為核心的交互式的商業(yè)模式,引入主播元素,通過主播團隊和消費者深層次的互動,全方位挖掘消費者的潛在或隱藏購物需求。主播與供應商和消費者之間不僅僅是買賣關系,更是一種社交關系,是連接供應商和消費者的紐帶。主播不僅以豐富的形式向消費者介紹、展示、推薦好商品,或描述主觀使用感受,增強消費者的臨場感,幫助消費者做出購買決策,還代表消費者與品牌進行價格或福利談判,扮演中介角色。元宇宙熱潮和“Z 世代”興起,推動著直播電商行業(yè)變革,虛擬主播進入了直播間,實現(xiàn)了從現(xiàn)實人到虛擬人的轉變,同時因其“虛擬人”特征避免了主播個人信譽缺失給直播間和品牌帶來的負面影響。虛擬人的角色和功能多元化,可以是主播、助播、品牌私域種草達人、新品主理人等,還可以是虛擬偶像主播,打造獨特IP 價值,更能實現(xiàn)營銷變現(xiàn)。對于品牌來說,虛擬人的外形和人設打造都與品牌調性高度契合,可以很好地代表品牌形象,增強用戶對品牌的認知,虛擬主播還能代替真人主播,實現(xiàn)24 小時與消費者無障礙互動講解品鑒,同時還能進行才藝展示,直播內容兼具專業(yè)性和趣味性,更能調動消費者的情緒,刺激購買行為的產生。
從“貨”的角度看,兼具高性價比的優(yōu)質好貨是直播電商快速發(fā)展的基礎,也是增強直播間用戶黏性,形成良性循環(huán)的基石。隨著無目的購物模式得到追捧,直播電商要求企業(yè)以需定產,以內容驅動產品,創(chuàng)造品牌。主播團隊通過和消費者互動,深刻了解消費者需求,及時反饋給品牌方,生產出符合消費者個性化需求的產品,隨著大數(shù)據(jù)處理能力和計算力的提升,第三方平臺對用戶的畫像和需求的定位更加精確,也加強了直播間、品牌方對于用戶需求的把控。雖然與傳統(tǒng)電商相比,直播電商產品的豐富度還有待進一步提升,但隨著直播電商生態(tài)的日趨完善,在政府引導下,產業(yè)鏈各參與方相互協(xié)同,擴品潛力巨大。在元宇宙的賦能下,直播電商產品品類或將擴展至虛擬產品,如數(shù)字藏品,數(shù)字藏品本質上是NFT(非同質化貨幣)中國化的表現(xiàn)形式,背后主要的功能是NFT,目前,已出現(xiàn)了萬物皆可NFT 的趨勢,隨著元宇宙的概念和空間的拓展,虛擬產品正逐漸發(fā)揮其在品牌營銷領域獨特的價值。
從“場”的角度看,直播電商營造了一種沉浸式購物場景,基于即時視頻、音頻通信等技術通過主播將商品信息同步傳遞給消費者,使商品數(shù)據(jù)更加豐富、立體、實時、形象,提供類似于線下消費的“臨場感”“參與感”,為消費者做出決策提供依據(jù),設置秒殺、限量、限時優(yōu)惠的各種活動,增強了消費者“決策緊迫感”,大大提升了用戶轉化率。近年來,VR直播爆發(fā)性侵入大眾視野,VR 直播是虛擬現(xiàn)實與直播相結合,通過VR 全景相機,在相機內部實現(xiàn)直播內容的實時拼接、編碼和推流,借助網(wǎng)絡和直播平臺能力,對視頻流進行存儲、封裝、轉碼、分發(fā),最終用戶利用手機、電腦、VR 眼鏡、VR 頭盔等工具觀看直播。VR 直播風口下,VR 直播技術也逐漸成熟,例如,VR 頭顯的追蹤定位技術、眼動追蹤技術、6DOF和六自由度視頻制作等技術都取得了突破性進展,直播視頻清晰度也達到了較高水平,在5G+F5G 構成的虛擬現(xiàn)實雙千兆網(wǎng)絡基礎設施賦能下,元宇宙版本VR 直播將帶來直播電商場域體驗新的拐點,消費者可以實現(xiàn)接近主播和商品的VIP 視角和高清晰度,“臨場感”和“參與感”達到新高度,理論上購買意愿將會更強。
直播電商產業(yè)鏈可以分為上游供應方、中游核心服務提供方、下游消費者、直播電商服務支持端四部分。供應方包括品牌方、生產方、服務供應方、工廠、零售店、經(jīng)銷商等。核心服務提供方包括主播、MCN 機構和直播承載平臺等。消費者包括B 端和C 端消費者,是直播電商發(fā)展的最終目的。供應方根據(jù)產品特性為MCN 機構或主播提供貨物、進行商業(yè)投放,MCN 機構和主播進行簽約合作,并為其提供孵化、推廣營銷、粉絲運營、流量管理、選品等全鏈條服務,主播輸出內容并通過直播承載平臺觸達消費者,完成直播帶貨,實現(xiàn)營銷變現(xiàn),獲得MCN 機構分成,直播承載平臺為主播分配流量并提供服務,獲取廣告收入以及相關服務費。服務支持端包括數(shù)據(jù)分析商、技術支持、代運營、整合營銷、代播、云平臺、支付、物流服務等。供應方、MCN 機構、主播、直播承載平臺、消費者、直播電商服務支持方等產業(yè)鏈參與方與政府部門相互配合、相互合作,為消費者提供更優(yōu)質的商品和更好的服務體驗,共同打造出活力四射的直播電商新生態(tài),推動直播電商行業(yè)蓬勃發(fā)展。直播電商行業(yè)的發(fā)展帶來了傳統(tǒng)消費鏈路的改變,“人到貨”“貨到人”的雙向消費鏈路被打通,依托大數(shù)據(jù)、云計算、人工智能、物聯(lián)網(wǎng)等技術,實現(xiàn)產業(yè)鏈的信息化、可視化、數(shù)字化、自動化管理,供應方和消費者之間的信息交流機制增多,產業(yè)鏈各參與方的協(xié)同作用明顯增強,大大提升了直播電商運營效率。
從直播電商產業(yè)鏈的角度看,MCN 機構、主播、直播承載平臺是關鍵,MCN 機構是連接主播與直播平臺的橋梁,能精準高效匹配供應鏈、孵化主播和維持流量,直播承載平臺負責搭建和維護場景服務,制定入場規(guī)則,主播直接對話消費者,是價值傳遞的重要媒介,三者相互協(xié)作,上接供應方,下承消費者,共同打造直播電商C2B、C2M新的商業(yè)模式,有效縮短供應鏈,減少交易成本以及全流程的浪費,形成品效合一的營銷優(yōu)勢。上游供應方是直播電商產業(yè)鏈的基礎,品牌方、工廠、零售店、經(jīng)銷商均可成為優(yōu)質好貨的提供者,由MCN 機構、平臺為主播進行供應鏈整合,品牌方亦可通過自播直接觸達消費者,具有較好的供應鏈基礎,部分頭部主播也積極創(chuàng)建品牌,搭建供應鏈。下游消費者是直播電商產業(yè)鏈組建的終極目標,提供多樣化的商品和服務,深度挖掘消費者需求,激發(fā)消費者的購買欲望,是直播電商行業(yè)發(fā)展的出發(fā)點和落腳點。
圖3 直播電商生態(tài)圖
此外,直播電商行業(yè)的發(fā)展離不開直播電商各類服務支持商。例如,數(shù)據(jù)分析商提供數(shù)據(jù)營銷服務,為供應商選擇主播和平臺,以及主播選品、為挖掘消費者需求提供數(shù)據(jù)基礎,同時也讓直播電商能更快地發(fā)現(xiàn)問題,及時采取措施提升轉化,優(yōu)化直播效率;物流服務方提供物流支撐,按時將商品送至消費者手中,不僅提升了消費者的購物體驗,也有效擴大了消費人群的地域輻射范圍。而在元宇宙背景下,人工智能、5G、VRAR 等元宇宙底層技術的應用進一步推動了直播電商產業(yè)鏈升級。以Chat GPT 為代表的AI 文本生成工具可在品牌設立、產品設計開發(fā)等產品推廣初期階段提供市場建議,啟發(fā)策劃靈感,基于AI 技術的應用,直播電商可以在選品、內容生產、供應鏈管理、物流服務等方面更加智能化,同時可以為用戶提供虛擬形象、虛擬主播等新型的互動方式提升用戶體驗?;?G 寬帶、VRAR、XR 以及4K、8K 等高清視頻技術,直播電商可以為用戶提供更多視角、多維度的超高清視頻直播,讓直播賣貨不受地域限制,隨時隨地提供優(yōu)質的直播體驗。
近些年,新冠疫情催化直播電商行業(yè)飛速發(fā)展,元宇宙底層技術和直播電商的融合,催生了直播電商新業(yè)態(tài),“人、貨、場”核心要素被賦予了新內涵。但作為新事物,直播電商在發(fā)展過程中難免存在許多問題,如偷稅漏稅、數(shù)據(jù)造假、欺詐消費者、產品質量參差不齊等問題,除此之外,虛擬主播的出現(xiàn),實現(xiàn)了“現(xiàn)實人”到“虛擬人”的轉變,但虛擬主播在技術、價格及交互上發(fā)展空間尚大。純AI 類的虛擬主播,可在系統(tǒng)內選擇合適的開播形象進行模板化直播,成本低廉,但純AI 類的虛擬主播交互性較差,無法及時準確回答觀眾問題,用戶體驗感較差,帶貨轉化率較低。得益于元宇宙概念的火爆以及人工智能和5G 技術的發(fā)展,VRAR、AIGC 技術、人臉捕捉以及實時動態(tài)捕捉等技術被廣泛應用于虛擬主播的直播環(huán)境中,相較純AI 主播,真人實時驅動主播在交互性能方面有了提升,但價格昂貴。同時,虛擬主播還存在法律倫理風險,虛擬主播若出現(xiàn)直播內容不當?shù)葐栴}該如何追責?虛擬主播和真人的關系界定問題尚待解決。
隨著元宇宙底層技術的發(fā)展,如果沒有政府部門的有效監(jiān)管,消費者歧視和隱私權問題也會嚴重干擾直播電商的健康平穩(wěn)發(fā)展。電商模式中可以利用資格機制、算法機制、消費大數(shù)據(jù)等方式實現(xiàn)市場壟斷或歧視性定價,進一步剝削消費者剩余。同時,用戶的個人信息、對產品的偏好和選擇等行為信息都將被運營者所掌握,對消費者的財產安全甚至人身安全產生較大威脅。類似于剝削消費者,企業(yè)或將受到平臺類似剝削,這將使財富過于集中,反向影響社會的穩(wěn)定性。
元宇宙背景下直播電商所出現(xiàn)的問題歸根到底是由于政府監(jiān)管不足、法律制度不完善以及技術水平不足所造成的,這就要求政府發(fā)揮對市場的監(jiān)管和引領作用,從政策上扶持元宇宙底層技術的發(fā)展。此外,還要推進法制化建設,切實保護用戶權益與隱私,推動直播電商更加規(guī)范化發(fā)展。