国产日韩欧美一区二区三区三州_亚洲少妇熟女av_久久久久亚洲av国产精品_波多野结衣网站一区二区_亚洲欧美色片在线91_国产亚洲精品精品国产优播av_日本一区二区三区波多野结衣 _久久国产av不卡

?

民間游戲教育資源內(nèi)涵及其價(jià)值轉(zhuǎn)化路徑①

2023-12-27 20:02:53林繼富
關(guān)鍵詞:棋子民間民眾

林繼富

民間游戲是中華民族優(yōu)秀傳統(tǒng)文化。之于文化的發(fā)生來(lái)講,是根基性的;之于文化的發(fā)展來(lái)講,是多樣性的;之于游戲者的成長(zhǎng)來(lái)講,是教育性的;之于游戲者的生活來(lái)講,是社會(huì)性的;之于多民族關(guān)系來(lái)講,是凝聚性和共同性的。民間游戲作用于人類的發(fā)展,與社會(huì)諸多方面發(fā)生緊密關(guān)系。民間游戲伴隨個(gè)人的成長(zhǎng),成為人進(jìn)入社會(huì)、融入社會(huì)的重要渠道。民間游戲作為多民族共創(chuàng)共享的生活,以多種方式鑄牢中華民族共同體意識(shí)。人類社會(huì)的發(fā)展離不開(kāi)民間游戲,個(gè)人成長(zhǎng)的歷練離不開(kāi)民間游戲,民族國(guó)家的團(tuán)結(jié)和睦離不開(kāi)民間游戲。民間游戲是人們接受教育、習(xí)得規(guī)范的方式,也是傳授知識(shí)、傳承文化、傳播文明的途徑。

在中國(guó)傳統(tǒng)社會(huì),民間游戲以豐富的表現(xiàn)形式、通俗多樣的類型以及簡(jiǎn)潔、深邃的文化內(nèi)涵發(fā)揮著娛樂(lè)、怡情、教化、益智等多方面的作用,是中華多民族生活時(shí)間表,也是多民族寶貴的本土教育資源。每個(gè)人的游戲過(guò)程就是生活過(guò)程,在民間游戲過(guò)程中學(xué)會(huì)了動(dòng)手,學(xué)會(huì)了思考,學(xué)會(huì)了在謙讓中競(jìng)爭(zhēng);每個(gè)人在游戲過(guò)程中培育了友誼,鍛煉了與人打交道的能力,建立起良好的社會(huì)生活關(guān)系;每個(gè)人在游戲過(guò)程中增進(jìn)和豐富了情感,培養(yǎng)了榮譽(yù)感和自豪感,涵養(yǎng)了道德生活情操和審美價(jià)值觀念。民間游戲源于生活的需要,各民族民眾共同創(chuàng)造、共同享用民間游戲,在游戲生活中建立了跨越民族、地域邊界游戲生活共同體。從這個(gè)意義上說(shuō),民間游戲在人類發(fā)展史、民族國(guó)家共同生活和個(gè)人成長(zhǎng)史上都具備特殊的教育、模塑和交往功用。

一、民間游戲的歷史教育屬性

民間游戲作為民俗事象,是由普通民眾生活經(jīng)歷、經(jīng)驗(yàn)和智慧創(chuàng)造的民間文化集體活動(dòng)形式。由于朝代的更迭、政治經(jīng)濟(jì)環(huán)境和風(fēng)俗習(xí)慣的改變,民間游戲受到各個(gè)朝代民眾生活方式和時(shí)代文化的影響,傳統(tǒng)民間游戲的細(xì)節(jié)不斷完善,花樣不斷翻新,并且不斷融入新的時(shí)代內(nèi)容。與此同時(shí),每個(gè)朝代均會(huì)產(chǎn)生新的游戲。盡管這些游戲流傳在民間,有的游戲并不復(fù)雜,卻體現(xiàn)了民眾在生活中的大智慧、大情懷。所以,不同種類民間游戲的發(fā)展軌跡記錄了不同階段民眾的生存狀況、文化心理和精神氣質(zhì),是一個(gè)民族時(shí)代精神最直觀、最鮮活的外在體現(xiàn)①林繼富:《發(fā)展傳統(tǒng)民間游戲需要新的文化空間》,《中國(guó)文化報(bào)》2015年5月13日,第7版。。誠(chéng)如法國(guó)學(xué)者凱洛斯曾在《游戲與人——面具與迷醉》中談到:從格外滲透于文明血液中的游戲出發(fā),對(duì)文明進(jìn)行診斷的嘗試絕不是錯(cuò)誤的。的確,如果游戲是文化的因素與鏡像的話,那么可以得出的結(jié)論便是:一種文明以及這個(gè)文明中的某個(gè)時(shí)期,在一定程度上可以通過(guò)它的游戲來(lái)刻畫(huà)②王炳鈞:《游戲話語(yǔ)的歷史轉(zhuǎn)換》,《外國(guó)文學(xué)》2018年第6期。。民間游戲“刻畫(huà)”著“某個(gè)時(shí)期”的文明,將不同時(shí)期傳承的民間游戲連接起來(lái),就構(gòu)成了民間游戲的歷史鏡像,民眾在民間游戲活動(dòng)中就是實(shí)現(xiàn)身心愉悅與歷史教育結(jié)合的實(shí)踐。

遠(yuǎn)古時(shí)期許多嚴(yán)肅、神圣的宗教儀式逐漸降格為游戲,村落社會(huì)的體育、娛樂(lè)活動(dòng)絕大部分內(nèi)容至今留存了遠(yuǎn)古社會(huì)生活、文化遺韻。比如,“弓箭”在古代被賦予神圣性,射日類神話的核心是某位神靈利用手中的弓箭將天空中的太陽(yáng)射下來(lái),由此可以想見(jiàn)弓箭的神力。山西朔縣峙峪村發(fā)現(xiàn)舊石器時(shí)代晚期用燧石打制的箭鏃,這意味著中國(guó)人早在2.8 萬(wàn)年前就開(kāi)始使用弓箭了。在西周的禮器上,有不少圖案為步兵手持箭和短弓,呈射箭狀,沒(méi)有使用的箭的箭頭朝下,插入地面。弓箭作為古代人狩獵御敵的重要兵器、禮器,后來(lái)出現(xiàn)在民間游戲中。民間流行的射箭游戲一方面?zhèn)骼m(xù)了民眾早期創(chuàng)造弓箭射擊的生活習(xí)俗,另一方面延續(xù)了狩獵生活的文化記憶。

民間游戲是民眾生活歷史以游戲活動(dòng)和游戲道具的形式得以再現(xiàn)。隨著時(shí)代的變遷,很多民間游戲也以時(shí)代生活為根本發(fā)生改變。比如跳橡皮筋,孩子們邊跨跳,邊有節(jié)奏地念念有詞,從最初的“一根竹子劈四下,不是我來(lái)就是他”,到現(xiàn)在的“爸爸出門打工了,我在家中要聽(tīng)話。掃地擦桌穿衣服,孝敬長(zhǎng)輩別忘了。常打電話常問(wèn)候,來(lái)個(gè)視頻聊聊話。爸爸爸爸您放心,寶寶在家很聽(tīng)話。拉著媽媽手,攙著奶奶(爺爺)走”③萬(wàn)莉:《守望民間游戲打造快樂(lè)童年》,《江蘇教育研究》2016第11期。。從這項(xiàng)民間游戲的口訣中便可體察民眾生活的發(fā)展?fàn)蠲埠兔癖娪洃洑v史的方式。

民間游戲行為是在傳承文化。但是,游戲者亦在承繼民間游戲的過(guò)程中創(chuàng)造文化、消費(fèi)文化。民間游戲在一代代游戲者留存的文化印記里積累起來(lái)、豐富起來(lái),并且實(shí)現(xiàn)了傳承創(chuàng)新。因而,民間游戲作為民眾不可或缺的生活實(shí)踐,記載了人類文明的進(jìn)程和社會(huì)文化發(fā)展歷史。比如,兩宋時(shí)期“鞭陀螺”游戲就廣泛流傳。南宋周密的《武林舊事》中稱陀螺為“千千車”,其云:“若夫兒戲之物,名件甚多,尤不可悉數(shù),如相銀杏、猜糖、吹叫兒、打嬌惜、千千車、輪盤,每一事率數(shù)十人?!碑?dāng)時(shí)在玩“千千車”游戲時(shí),是將陀螺放在桌上或盤中玩。宋代畫(huà)家蘇漢臣的《嬰戲圖》畫(huà)有小孩玩耍陀螺的場(chǎng)景;明末,劉侗、于奕正編著的《帝京景物略·二春場(chǎng)》中較為清晰介紹了打陀螺時(shí)的情景:“陀螺者,木制,如小空鐘,中實(shí)而無(wú)柄。繞以鞭之繩,卓于地,急掣其鞭。一掣,陀螺則轉(zhuǎn),無(wú)聲也。視其緩而鞭之。轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)無(wú)復(fù)往。轉(zhuǎn)之疾,正如卓立地上,頂光旋旋,影不動(dòng)也?!贝藭r(shí)的陀螺“如空鐘,中實(shí)而無(wú)柄,繞以鞭之繩”,這與今天打陀螺沒(méi)有多大區(qū)別了。《帝京景物略》記錄北京流行的童謠:“楊柳兒青,放空鐘;楊柳兒活,抽陀螺;楊柳兒死,踢毽子。”呈現(xiàn)了明末清初時(shí)期“帝京”鞭陀螺的風(fēng)俗。到了20 世紀(jì)40 年代的抗日戰(zhàn)爭(zhēng)時(shí)期,“鞭陀螺”則融入了時(shí)代色彩。這時(shí)民眾將“鞭陀螺”稱為“抽漢奸”,與當(dāng)時(shí)抗日戰(zhàn)爭(zhēng)時(shí)期民眾痛惡的“漢奸”聯(lián)系起來(lái)。時(shí)至今日,“鞭陀螺”仍然是民眾喜歡的游戲,而且融入現(xiàn)代科學(xué)技術(shù)進(jìn)行了很大的改進(jìn)。游戲者甚至不用鞭打陀螺,陀螺也可旋轉(zhuǎn),旋轉(zhuǎn)時(shí)有樂(lè)曲,有色彩,有光電等,陀螺的樣式也多樣化起來(lái)。游戲者無(wú)論是大人,還是孩子,他們都能在鞭陀螺中得到鍛煉,收獲樂(lè)趣。鞭陀螺包含了中國(guó)民眾日常生活的歷史,記錄了中國(guó)社會(huì)發(fā)展的歷史和文化傳承史。包括孩子在內(nèi)的民眾在“鞭陀螺”過(guò)程中,就是在踐行生活的歷史,也在傳承歷史,在游戲中接受歷史教育。

民間游戲是豐富多彩的,其傳承歷史、記憶歷史的方式也是多樣化的。民間故事講述是民間社會(huì)較為廣泛的游戲活動(dòng)。孩子和成年人坐在一起,大人們講的故事包含了歷史事件、歷史人物,也包含了講述人的歷史情感、歷史態(tài)度。蔣夢(mèng)麟小時(shí)候喜歡聽(tīng)故事,并且是他經(jīng)歷重要的游戲生活。他描述童年成年人講故事歷史場(chǎng)景:“手中總是搖著一柄大蒲扇,一方面為了驅(qū)暑,一方面也是為了驅(qū)逐糾纏不清的蚊子??谥秀暫禑煑U,旁邊放著小茶壺,慢條斯理地?cái)⑹鰵v史人物的故事、改朝換代的情形,以及村中的掌故?!雹偈Y夢(mèng)麟:《新潮與西潮:蔣夢(mèng)麟回憶錄》,東方出版社,2006年,第27頁(yè)。這些講故事的人是成年人,聽(tīng)故事的人是兒童和成年人,這是以兒童為主的成年人主導(dǎo)的流傳廣泛的游戲活動(dòng)。其中故事講述的內(nèi)容大多是《薛仁貴征東》《通羅掃北》《三國(guó)演義》《說(shuō)岳全傳》等取材于歷史演義的故事②顏惠慶:《顏惠慶自傳:一位民國(guó)時(shí)期元老的歷史記憶》,商務(wù)印書(shū)館,2002年,第11頁(yè)。。蔣夢(mèng)麟記錄的講故事場(chǎng)景就是20 世紀(jì)早期中國(guó)鄉(xiāng)村社會(huì)的生活歷史,故事的內(nèi)容包含了中國(guó)歷史記憶。因此,從這個(gè)角度而言,民間游戲的歷史內(nèi)容為游戲者在游戲娛樂(lè)中了解中國(guó)歷史、理解中國(guó)民眾生活史提供了鮮活的教材,也成為民間社會(huì)生動(dòng)的歷史教育方式。

二、地方知識(shí)教育的認(rèn)同性

民間游戲本質(zhì)上是區(qū)域性的地方生活知識(shí)。這種知識(shí)源于地方民眾的集體創(chuàng)造、集體傳承,是地方民眾智慧的結(jié)晶。雖然許多民間游戲類的地方知識(shí)在交流中得以產(chǎn)生和完成,但是只要被地方民眾接受了,被地方民眾生活化了,就是地方知識(shí)。作為區(qū)域性的地方知識(shí)是交流的、共創(chuàng)的,也是共享的,成為地方認(rèn)同的生活行為和文化傳統(tǒng)。作為地方知識(shí)類型,民眾在進(jìn)行游戲的過(guò)程中便習(xí)得了以游戲?yàn)楹诵牡牡胤街R(shí),并且不斷創(chuàng)造和傳承地方知識(shí),接受地方知識(shí)教育,由此構(gòu)成為地方知識(shí)教育為核心的文化體系。可以說(shuō),民眾在接受民間游戲地方知識(shí)教育的同時(shí),增強(qiáng)了圍繞區(qū)域性的民間游戲而形成的地方認(rèn)同感,也強(qiáng)化了游戲者對(duì)地方傳統(tǒng)精神的繼承和弘揚(yáng)。

民間游戲關(guān)涉的地方知識(shí)范圍十分寬泛,包括民眾的生產(chǎn)生活知識(shí)、歷史文化知識(shí)、傳統(tǒng)民俗知識(shí)、地理景觀知識(shí)等。這些知識(shí)體現(xiàn)了區(qū)域地方民眾的生產(chǎn)生活經(jīng)驗(yàn)及價(jià)值觀念。比如,我國(guó)江南民間有一種名為“牽郎郎”的游戲,游戲時(shí)兒童相互拽著衣裙,一邊嬉戲一邊唱著:“牽郎郎,拽弟弟,踏碎瓦片不著地”。這一游戲見(jiàn)于明代陳沂的《詢蒭錄·牽牛郎》,原來(lái)帶有巫術(shù)意義,源自祈愿生子的儀式?!靶合酄?,戲曰:牽者郎郎,拽者弟弟,多男子也。踏碎瓦,禳之以弄璋。扯衣裾,禳之以衣裳。不著地,禳之以寢床。無(wú)非男也。”①褚人獲:《堅(jiān)瓠集》,李夢(mèng)生校點(diǎn),上海古籍出版社,2012年,第12-13頁(yè)。那時(shí),游戲流傳地域的人認(rèn)為做這種游戲可以生養(yǎng)男孩,接續(xù)香火。這種習(xí)俗不論是過(guò)去巫術(shù)性質(zhì)的活動(dòng),還是后來(lái)完全演變成為廣大民眾生活中的游戲,都是當(dāng)?shù)刂R(shí)的表現(xiàn)形式,也成為民眾認(rèn)同的生活行為了。

民間游戲常常伴隨著歌唱,這些歌唱是以方言或者民族語(yǔ)言來(lái)展示。游戲歌謠涉及的內(nèi)容都與地方的風(fēng)土民情息息相關(guān)。所以,進(jìn)行游戲無(wú)疑就是一種地方知識(shí)的教育活動(dòng)。民間游戲的語(yǔ)言是方言或民族語(yǔ)言屬性決定民間游戲的地方性邊界,成為文化認(rèn)同的重要資源。但是,在民間游戲歌謠中,許多游戲歌謠跨越了地方邊界成為多民族、跨地域共享的民間游戲。諸如“丟手絹”游戲在全國(guó)各地都十分流行,但是每個(gè)地方的叫法和玩法略有差異,這種共同性作用下的差異性就呈現(xiàn)出地方知識(shí)的認(rèn)同屬性。

民間游戲作為民眾的教育資源,具有類型性和多樣性特質(zhì)。這些類型性表達(dá)了民間游戲凝聚性的認(rèn)同記憶,多樣性則是民間游戲以認(rèn)同、融通為核心的生活呈現(xiàn)。作為地方知識(shí)的民間游戲,是游戲者接受教育的方式之一,也是構(gòu)成地方教育的類型之一。在以民間游戲?yàn)楹诵牡慕逃愋椭校胤街R(shí)的多樣性,以及教育的特殊性較為明顯。比如,毛南族民眾生活中的棋類游戲包括五行棋②五行棋:游戲者在平整的地方畫(huà)兩個(gè)長(zhǎng)方形,并使之交叉,呈十字架形。對(duì)弈雙方在棋盤的兩個(gè)角各擺上四顆棋子,口念“金木水火土”,手動(dòng)棋子,每次最少走兩個(gè)點(diǎn),最多可走五個(gè)點(diǎn),誰(shuí)先把對(duì)方的棋子吃完,誰(shuí)就是贏家。徐莉,彭海倫:《毛南族兒童的棋游戲及其教育價(jià)值》,《學(xué)前教育研究》2009年第2期。、皇棋③皇棋:3 人對(duì)弈,分別代表157、248 和369,每人3 顆棋子。首先是“猜子”,即3 人各在手中握0、1、2、3 顆棋子,同時(shí)伸開(kāi)手,將3人手中棋子數(shù)相加,決定由誰(shuí)走棋。接著是“走子”,凡是在猜子過(guò)程中猜中1次,即將自己的棋子向前走1步。如果棋子在走的過(guò)程中被他方的棋子趕上壓住,則重新開(kāi)始走棋。誰(shuí)先到頂端,誰(shuí)就為勝,最后得勝的人就是“王”。皇棋是毛南族民間棋藝中比較復(fù)雜的一種,可以培養(yǎng)孩子快速數(shù)數(shù)與計(jì)算的能力。郭泮溪:《中國(guó)民間游戲與競(jìng)技》,上海三聯(lián)書(shū)店,1996年,第231頁(yè)。、射擊棋④射擊棋:下棋前先將4枚棋子對(duì)陣擺好,每次只準(zhǔn)走1個(gè)棋子,縱橫進(jìn)退,沒(méi)有限制,但只準(zhǔn)走1步。在下射擊棋時(shí),應(yīng)設(shè)法使自己的棋子相對(duì)集中,并設(shè)法將對(duì)方的棋子分開(kāi),以便各個(gè)擊破。徐莉,彭海倫:《毛南族兒童的棋游戲及其教育價(jià)值》,《學(xué)前教育研究》2009年第2期。、老母棋⑤老母棋:棋子由1顆表示老母的棋子和16顆表示娃崽的棋子組成。棋盤分為兩層,下層包含16個(gè)小方格的大正方形,由5條經(jīng)線、5條緯線和6條斜線交叉成25個(gè)點(diǎn)組成。上層是一個(gè)菱形。老母棋為兩人對(duì)弈,開(kāi)棋時(shí),由表示老母的棋子先走。無(wú)論誰(shuí)走棋,每次都只能在同一線路空位上走動(dòng)1步。對(duì)弈過(guò)程中,下老母棋子的一方把下娃崽棋子一方的棋子吃完為勝。下娃崽棋子的一方要取勝只有三種情況:一是當(dāng)自己棋子還有6 顆以上時(shí),需把老母棋子圍進(jìn)菱形圈內(nèi)困死;二是當(dāng)棋子僅剩4顆時(shí),把老母棋子圍到正方形4個(gè)角的方位困死;三是棋子僅剩2顆時(shí),可以采用“打炮”的辦法取勝。郭泮溪:《中國(guó)民間游戲與競(jìng)技》,第233頁(yè)。、三點(diǎn)棋⑥三點(diǎn)棋:棋盤由三個(gè)正方形和一個(gè)菱形組成,三個(gè)正方形分內(nèi)中外,一個(gè)套著一個(gè),配以直線組合而成,一共有24個(gè)交叉點(diǎn)。對(duì)弈雙方誰(shuí)先走棋由猜拳決定,雙方的子每次只能走1 步,在走子時(shí)應(yīng)努力使自己的子“成三”,即在同一直線上擺夠3 顆子。一旦成三,便可以將對(duì)方要害部位的子吃掉,使其一時(shí)無(wú)法“成三”,能將對(duì)方“圍死”或吃完對(duì)方棋子的一方為勝。黃金明:《鄉(xiāng)村游戲》,南方日?qǐng)?bào)出版社,2006年,第103頁(yè)。、牛角棋⑦牛角棋:也叫趕牛角。下牛角棋前,先用小木棒在地面上畫(huà)一牛角的外形圖,然后在牛角外形圖內(nèi)畫(huà)上數(shù)條由長(zhǎng)到短的直線。下棋前,先由對(duì)弈的雙方以出手拳定勝負(fù)的方式來(lái)決定誰(shuí)是趕牛者,誰(shuí)是被趕者。趕牛者執(zhí)2 顆棋子,被趕者執(zhí)1 顆棋子。下棋時(shí)每走1 步或數(shù)步均可以,直到把被趕者趕入牛犄角處無(wú)路可走時(shí)為勝。郭泮溪:《中國(guó)民間游戲與競(jìng)技》,第235頁(yè)。、圓棋⑧圓棋:棋盤為一個(gè)圓形,在圓的中心兩條直徑相交處有一個(gè)小圓,直徑與圓周相交的四個(gè)地方為圓弧,棋盤有21個(gè)站點(diǎn)。對(duì)弈雙方各有6 顆棋子,一般以猜拳決定誰(shuí)先誰(shuí)后,1 顆子每次只能走1 步,不可跳步,不可飛行。要取勝必須靠每顆棋子同心協(xié)力,將對(duì)方棋子分割包抄,圍困吃掉。而要圍困對(duì)方棋子至少需要3顆棋子,如果少于3顆,就只能認(rèn)輸。黃金明:《鄉(xiāng)村游戲》,第106頁(yè)。等形式,每一種棋類游戲都蘊(yùn)含了深邃的思想和豐富的教育內(nèi)容,蘊(yùn)含了毛南族地方知識(shí)傳承中的認(rèn)同和教育傾向性。對(duì)弈者在下棋、學(xué)棋中成長(zhǎng)、發(fā)展,增長(zhǎng)了地方知識(shí),增強(qiáng)了對(duì)先民智慧的認(rèn)識(shí)、理解,更是浸潤(rùn)于不同棋類游戲的熏陶中傳承知識(shí),接受教育,培養(yǎng)、養(yǎng)成族群或者地域的文化認(rèn)同。

民間游戲源于民眾的生產(chǎn)生活。誠(chéng)如威廉·馮特所講:“游戲是勞動(dòng)的產(chǎn)兒。沒(méi)有一種形式的游戲不是以某種嚴(yán)肅的工作做原型的。不用說(shuō),這個(gè)工作在時(shí)間上是先于游戲的。因?yàn)樯畹男枰仁谷巳趧?dòng),而人在勞動(dòng)中逐漸地把自己力量的實(shí)際使用看作一種快樂(lè)。”①普列漢諾夫:《普列漢諾夫美學(xué)論文集》(第1冊(cè)),曹葆華譯,人民出版社,1983年,第376頁(yè)。在勞動(dòng)過(guò)程中,不僅誕生了游戲,而且作為民眾知識(shí)生產(chǎn)的根本動(dòng)力及來(lái)源,民間游戲記錄了民眾生活和情感需求,記錄了民眾選擇性的記憶傾向并不斷得到強(qiáng)化,從而實(shí)現(xiàn)了以民間游戲作為地方知識(shí)教育上的認(rèn)同邊界的形成。游戲者在游戲中認(rèn)知和認(rèn)同家鄉(xiāng)的生活習(xí)慣和風(fēng)土人情,在動(dòng)手、動(dòng)腦中實(shí)現(xiàn)情動(dòng)、心動(dòng),由此形成了家園情結(jié),對(duì)地方生活、地方知識(shí)達(dá)到高度認(rèn)同。反過(guò)來(lái),他們的游戲活動(dòng)又在不斷強(qiáng)化地方認(rèn)同、民族認(rèn)同。當(dāng)然,民間游戲的地方認(rèn)同屬性是區(qū)域的,卻又是地方的區(qū)域。地方認(rèn)同與多民族認(rèn)同,以及國(guó)家認(rèn)同之間的關(guān)系不是分離的,而是貫穿一體,在多民族、跨地域的認(rèn)同中,民間游戲?qū)崿F(xiàn)交往交流交融,共同構(gòu)建中華民族共有精神家園。

三、均等教育思想的行為實(shí)踐

民間游戲在活動(dòng)過(guò)程中游戲者有相互協(xié)商、嚴(yán)格遵守的游戲規(guī)則。只有遵守游戲規(guī)則,游戲者才能真正達(dá)到舒緩神經(jīng)、解除疲勞的目的。游戲時(shí),游戲者相互承認(rèn)作為平等對(duì)手的資格,絕不能視對(duì)方與自己有高低差異或者藐視對(duì)手。這種平等原則涵括的均等化教育思想和教育理念在游戲者的行為實(shí)踐中得以傳承并廣泛接受,影響民眾日常生活原則的建立和均等化觀念的形成。

民間游戲規(guī)則的共同點(diǎn)是自由和公正。對(duì)抗性游戲分配隊(duì)員的原則是雙方均等,人數(shù)、年齡、身體強(qiáng)壯程度等方面都在考慮范圍之內(nèi),如果覺(jué)得太復(fù)雜,就實(shí)行機(jī)會(huì)均等。有些游戲還制訂附加規(guī)則,對(duì)先天優(yōu)勢(shì)明顯的人實(shí)行限制,對(duì)先天弱勢(shì)顯著者進(jìn)行鼓勵(lì),其目的也是保障機(jī)會(huì)均等,缺乏公正的游戲是無(wú)法進(jìn)行的,受到不公正待遇的一方會(huì)退出游戲,從而使游戲中斷,因?yàn)閬?lái)去自由本是游戲的固有本質(zhì)②陳連山:《游戲》,中央民族大學(xué)出版社,2000年,第9頁(yè)。。民間游戲是游戲者的游戲,游戲規(guī)則需要得到所有游戲者的接受、認(rèn)可。因此,游戲者是否參加游戲?參加游戲者能否接受游戲規(guī)則?這是自由的,也是協(xié)商的。民間游戲是基于規(guī)則下的平等、公平競(jìng)爭(zhēng),即是接受既定的或者互相協(xié)商成立的游戲規(guī)則,也就是在共同的游戲傳統(tǒng)范圍內(nèi)被認(rèn)可、被確定的規(guī)則。各種秩序規(guī)則貫穿于各個(gè)小的動(dòng)作之中,把它們聯(lián)結(jié)起來(lái),就會(huì)形成一個(gè)整體③約翰·杜威:《我們?cè)鯓铀季S:經(jīng)驗(yàn)與教育》,姜文閔譯,人民教育出版社,2005年,第173頁(yè)。。民間游戲規(guī)則是結(jié)構(gòu)性的、模式性的,是民眾在長(zhǎng)期的生活實(shí)踐、社會(huì)實(shí)踐、教育實(shí)踐中摸索和總結(jié)出來(lái)的。因此,民間游戲是地方傳統(tǒng)中最為普及、最為生活化的教育方式和教育內(nèi)容,也是地方可以交流、可以理解彼此共享的傳統(tǒng)知識(shí)。游戲者接受游戲規(guī)則就是接受傳統(tǒng)、認(rèn)同傳統(tǒng)。在游戲規(guī)則的作用下,游戲者選擇的是平等、公平原則,游戲過(guò)程是平等、公平活動(dòng),游戲結(jié)果自然就是平等、公平。

民間游戲因?yàn)橐?guī)則才有平等。但是,民間游戲的規(guī)則因人而起、因人而設(shè)。所以,同一種游戲規(guī)則會(huì)因?yàn)槊褡濉⒌赜虻牟町惏l(fā)生變化,不過(guò)這種變化是游戲者在遵循生活需要,以及民族、地方文化傳統(tǒng)基礎(chǔ)上進(jìn)行的改變。也就是說(shuō),民間游戲是生活的,在適應(yīng)人的生活過(guò)程中發(fā)生改變。但是,民間游戲的總體規(guī)則不會(huì)發(fā)生大的變化,也即民間游戲的傳統(tǒng),民間游戲的基因結(jié)構(gòu)仍然是支撐民間游戲傳承、傳播的核心要素。民間游戲的變異性彰顯了民間游戲傳統(tǒng)的適應(yīng)性和多層次性,這也充分體現(xiàn)了民間游戲在傳統(tǒng)規(guī)則作用下公平、平等的教育性質(zhì),并使得游戲者成為接受和享受均等化教育的受益者。

民間游戲是人在具體生活中的活動(dòng),只要參加游戲,就進(jìn)行到游戲生活的共同體之中。在游戲中,每個(gè)人都是同戲者①伽達(dá)默爾:《美的現(xiàn)實(shí)性——作為游戲、象征、節(jié)日的藝術(shù)》,張志揚(yáng)等譯,三聯(lián)書(shū)店,1991 年,第45 頁(yè)。。民間游戲活動(dòng)是游戲者在遵守游戲規(guī)則過(guò)程中彼此協(xié)商的生活行為,講究協(xié)商性、平等性和配合性。游戲者的每一個(gè)動(dòng)作、每一個(gè)眼神甚至每一種聲音都傳達(dá)出協(xié)商中的和諧、達(dá)成目標(biāo)中的默契。比如“跳房子”,每次“跳房子”前孩子們會(huì)商定詳細(xì)的游戲規(guī)則。如“房子”格子的位置及意思,是單腳跳還是雙腳跳,每次移動(dòng)幾格等。這種規(guī)則的協(xié)商并非是對(duì)“跳房子”游戲的改變,恰恰體現(xiàn)了游戲的基本規(guī)則具有一定張力。這種張力也是在游戲者協(xié)商過(guò)程中,在游戲者彼此接受、理解中得到實(shí)踐,在協(xié)商中基于具體游戲生活的平等原則。

民間游戲及其過(guò)程處處彰顯了均等化的觀念和行為,這種均等化不僅在于游戲的規(guī)則,而且表現(xiàn)于人類共同生活與行動(dòng)的基本精神和行為準(zhǔn)則。民間游戲的均等化思想和教育理念已經(jīng)遠(yuǎn)遠(yuǎn)超出了游戲生活實(shí)踐本身,灌注到民眾生活的所有方面,并且成為人們公平意識(shí)教育的起點(diǎn)和平等生活觀念的行動(dòng)。從這個(gè)意義上來(lái)說(shuō),民間游戲均等化的思想及其行為實(shí)踐不但是人類生活的展現(xiàn),更是人們不懈追求的生活理想。

民間游戲提倡基于規(guī)則基礎(chǔ)上的均等思想的教育,對(duì)于人類社會(huì)具有重要意義。即使在民間游戲中人們無(wú)法完全認(rèn)識(shí)和踐行這一點(diǎn)。但是,游戲者會(huì)將這種理念灌輸?shù)接螒蚧顒?dòng)過(guò)程中,在不知不覺(jué)中影響著人們?nèi)粘I畹奶幨路绞?,在“?rùn)物細(xì)無(wú)聲”中傳遞著共有的價(jià)值觀念,從而為社會(huì)的有序發(fā)展創(chuàng)造條件,也成為建構(gòu)有序社會(huì)、和諧生活的動(dòng)力資源。

四、交際合作能力教育培養(yǎng)

民間游戲來(lái)源于生產(chǎn)、生活,游戲中多有模仿現(xiàn)實(shí)生活的內(nèi)容。比如“過(guò)家家”“找朋友”等游戲就較為典型。對(duì)于這些帶有模擬性質(zhì)的民間游戲來(lái)說(shuō),不同的文化生活造就了異彩紛呈的游戲方式。年幼的游戲者在輕松、愉快的模仿活動(dòng)中,與伙伴們共同創(chuàng)造關(guān)系空間,他們互相協(xié)作、互相監(jiān)督,共同完成游戲的所有活動(dòng),并樂(lè)在其中,樂(lè)此不疲。從在游戲中扮演他人的角色變成有組織的成員,這是完全意義上的自我意識(shí)所必不可少的②喬治·H·米德:《心靈、自我與社會(huì)》,趙月瑟譯,上海譯文出版社,1992年,第135頁(yè)。。游戲進(jìn)行中,參與者以統(tǒng)一目標(biāo)為指引,有的充當(dāng)領(lǐng)導(dǎo)者,有的充當(dāng)智囊團(tuán),有的充當(dāng)具體的實(shí)踐者。擁有不同個(gè)性特色和體能優(yōu)勢(shì)的人和力量被整合到同一個(gè)游戲中,從而使游戲具有增強(qiáng)參與者交際合作能力的功能,也在培養(yǎng)游戲者彼此之間的交際合作能力。比如,流行于湘西地區(qū)的“猜拳賽跑”是由多人參與合作完成的游戲。游戲開(kāi)始的時(shí)候,要將多人分成甲乙兩個(gè)隊(duì)。接著從兩個(gè)隊(duì)中各選出擅長(zhǎng)猜拳的人和兩個(gè)跑得快的人。通過(guò)兩個(gè)人以猜拳的方式?jīng)Q定哪一隊(duì)先跑,猜拳贏的一隊(duì)跑出一段距離后,兩個(gè)人再猜拳,勝的一方再跑,看哪一隊(duì)最先到達(dá)目的地。游戲中由誰(shuí)猜拳,派誰(shuí)賽跑,是經(jīng)過(guò)隊(duì)友之間溝通協(xié)調(diào),達(dá)成共識(shí)選擇出來(lái)的?!安氯惻堋庇螒蛞?guī)則建立在參與者的協(xié)商基礎(chǔ)上的交際協(xié)調(diào)、相互合作能力。再比如“網(wǎng)魚(yú)”的游戲,場(chǎng)地大小依據(jù)人數(shù)而定,多為長(zhǎng)方形。兩個(gè)兒童作為“漁夫”,手拉手在一起當(dāng)“漁網(wǎng)”,站在長(zhǎng)方形場(chǎng)地的一頭,其他兒童扮作“魚(yú)”站在另一頭。游戲開(kāi)始,“漁夫”向迎面而來(lái)的“魚(yú)”撒網(wǎng),如果哪條“魚(yú)”被套住了,就會(huì)成為漁網(wǎng)的一部分,接著向其他“魚(yú)”撒網(wǎng),直到把所有的“魚(yú)”套住,如果在網(wǎng)“魚(yú)”時(shí)充當(dāng)“漁夫”的兒童松開(kāi)了手,那么他們也會(huì)淘汰出局。參加游戲的兒童注意力高度集中,“魚(yú)”需要避開(kāi)“漁網(wǎng)”,“漁夫”需要快速網(wǎng)“魚(yú)”?!棒~(yú)”是個(gè)體,活動(dòng)比較自如,“漁網(wǎng)”是群體,行動(dòng)受到彼此制約,但其覆蓋面廣。因此,在利弊兼容的游戲角色里,分工合作、相互協(xié)作以及在速度、機(jī)智和應(yīng)變能力兼具的情況下才能取得勝利①徐秀玲,黃乾玉:《小議民間游戲與兒童情商培養(yǎng)》,《民族論壇》2014年第9期。。

民間游戲是群體性的,至少兩人,多則數(shù)十人,這就需要游戲者分別承擔(dān)不同的角色任務(wù),既明確分工,又協(xié)調(diào)互助。于是,在游戲空間內(nèi)構(gòu)成了關(guān)系以及對(duì)于關(guān)系的控制,這種關(guān)系在游戲中得到培養(yǎng),并且以游戲的方式教育游戲者交際協(xié)調(diào)、分工合作的重要性?!袄销椬バ‰u”是由多人參加的游戲,在戶外或有一定空間的室內(nèi)進(jìn)行。游戲中選擇一人充當(dāng)“雞媽媽”,一人充當(dāng)“老鷹”,其余的人是“小雞”?!靶‰u”牽著“雞媽媽”的衣襟依次排成隊(duì)伍,“老鷹”站在對(duì)面捕捉“小雞”,“雞媽媽”則奮力保護(hù)身后的“小雞”不被抓走?!柏埓鲜蟮挠螒颉币彩嵌鄠€(gè)孩子手拉手站成大圓圈,中間一個(gè)人當(dāng)老鼠,圈外兩三個(gè)人扮作貓,隨時(shí)準(zhǔn)備逮從空隙中鉆出的“老鼠”。老鼠和貓都要?jiǎng)幼髀槔鰮艟珳?zhǔn),彼此斗智斗勇,靈活自如,貓只有配合協(xié)調(diào)才能抓住老鼠。游戲場(chǎng)面熱鬧,游戲者的協(xié)調(diào)能力和合作能力十分重要。凡是參加游戲的人均是游戲的主角,他們的一舉一動(dòng),一言一行就是游戲內(nèi)容,傳遞了游戲分工合作、團(tuán)結(jié)協(xié)助的精神。游戲者通過(guò)游戲獲得情感體驗(yàn),體會(huì)到如何依據(jù)角色履行屬于自己的職責(zé),在輕松快樂(lè)中完成集體任務(wù),實(shí)現(xiàn)大家游戲生活中共有的目標(biāo)。

游戲者交際合作能力的培養(yǎng),是在游戲活動(dòng)過(guò)程中由游戲規(guī)則意識(shí)外化為游戲行為,其包含的人際交往教育意旨為游戲者創(chuàng)造了交流溝通的空間和機(jī)會(huì)。他們?cè)诮煌献髦姓J(rèn)識(shí)自我與他人的關(guān)系、自我與社會(huì)的關(guān)系,并逐步掌握實(shí)際生活中與人交往的基本準(zhǔn)則和技巧。

民間游戲往往在游戲場(chǎng)域中展開(kāi),在這個(gè)場(chǎng)域內(nèi),游戲者和觀眾均參與游戲活動(dòng)。因此,民間游戲涵括了多維度的生活關(guān)系和多層次的文化關(guān)系,這也成為民間游戲中不同關(guān)系建構(gòu)的重要途徑。正如伽達(dá)默爾所言“游戲始終要求與別人同戲”②伽達(dá)默爾:《美的現(xiàn)實(shí)性》,張志揚(yáng)等譯,三聯(lián)書(shū)店,1991年,第37頁(yè)。,盡管是“別人”不是“陌生人”,而是與游戲有緣的人,他們構(gòu)成了民間游戲共同的場(chǎng)域,傳遞出共同的情感??梢?jiàn),民間游戲并不是橫亙?cè)谟螒蛘吲c觀眾之間的距離,而是一種彼此之間的交往活動(dòng)、情感流動(dòng)。觀看者顯然不是一個(gè)觀看眼前活動(dòng)的看客,他參與了游戲,成為其中的一部分③伽達(dá)默爾:《美的現(xiàn)實(shí)性》,1991年,第7頁(yè)。,由此與游戲者建立起相互協(xié)作、和諧融洽的游戲關(guān)系、生活關(guān)系和文化關(guān)系。在民間游戲中,游戲者通過(guò)親身實(shí)踐培養(yǎng)了人際合作能力,借助游戲活動(dòng)的角色教育,形成了生活中的角色觀念和行為操守,這些都成為游戲者快樂(lè)生活的源泉,也是民眾在交往交流交融中實(shí)現(xiàn)社會(huì)團(tuán)結(jié)協(xié)助的力量。

五、健全人格教育的模塑

每個(gè)人的童年生活都在游戲中度過(guò),“玩耍是孩子的工作,而玩具就是他們的工具”①加里·克羅斯:《小玩意:玩具與美國(guó)人童年世界的變遷》,郭圣莉譯,上海譯文出版社,2010年,第1頁(yè)。。兒童在游戲中感知外部環(huán)境、激發(fā)思維,鍛煉身心合一,獲得樂(lè)趣。兒童在成年人的指導(dǎo)下制作玩具,培養(yǎng)自己的動(dòng)手能力。人類的生活實(shí)踐離不開(kāi)民間游戲,人們?cè)谟螒蛑幸?jiàn)證成長(zhǎng),在游戲中追逐夢(mèng)想,在游戲中認(rèn)識(shí)世界,在游戲中了解社會(huì),在游戲中建立關(guān)系,也在游戲中實(shí)現(xiàn)自我,開(kāi)啟心智?!鞍涡Q豆梗作笛子”,蠶豆梗是方形的,在上面摘幾個(gè)洞,作為笛孔。然后再摘一段豌豆梗來(lái)裝在這笛的一段,笛便做成。指按笛孔,口吹豌豆梗,發(fā)音竟也悠揚(yáng)可聽(tīng)。兒時(shí)的豐子愷還經(jīng)常用老蠶豆莢做“蠶豆水龍”玩具與小伙伴們一塊玩耍。用煤頭紙火把老蠶豆莢熏得半熟,剪去其下端,用手一捏,莢里的兩粒豆就從下端滑出,再將莢的頂端稍稍剪去一點(diǎn),使成一個(gè)小孔。然后把豆莢放在水里,待它裝滿了水,以一手的指捏住其下端而取出來(lái),再以另一手的指用力壓榨豆莢,一條細(xì)長(zhǎng)的水帶便從豆莢的頂端的小孔內(nèi)射出。制法精巧的,射水可達(dá)一二丈之遠(yuǎn)②豐子愷:《豐子愷自傳》,江蘇文藝出版社,1996年,第7-8頁(yè)。。豐子愷在游戲中找到了快樂(lè),也培養(yǎng)了生活中的動(dòng)手動(dòng)腦的能力。制作民間游戲玩具的材料就地取材,自己動(dòng)手制作,在玩具制作和游戲玩耍中獲得快樂(lè),收獲成就,很好地培養(yǎng)了兒童的動(dòng)手能力和創(chuàng)造能力,在玩具制作和游戲玩耍中培養(yǎng)了性格。人類文化中的性格是有差異的,區(qū)域性的文化性格受制于自然環(huán)境和社會(huì)歷史條件。毋庸置疑,民間游戲作為伴隨人類生活的文化展示出區(qū)域民眾的性格,也體現(xiàn)了區(qū)域文化的性格。民間游戲在民眾長(zhǎng)期的生活實(shí)踐中形成的固有模式,對(duì)于引導(dǎo)與培養(yǎng)個(gè)體的智慧和個(gè)性特質(zhì)起到了決定性作用,其意義大大超越了普通玩耍的娛樂(lè)消遣價(jià)值。幼兒是人生智力發(fā)展的關(guān)鍵時(shí)期,這一時(shí)期的智力開(kāi)發(fā)主要依靠做游戲來(lái)完成和實(shí)現(xiàn)?!胺帕藢W(xué)我們就去放風(fēng)箏,風(fēng)箏都是我們自己做的。風(fēng)箏的形式不一,有的像蜈蚣,有的像蝴蝶。夜晚時(shí),我們把一串燈籠隨著風(fēng)箏送到天空……比較小的孩子就玩小風(fēng)箏,式樣通常是蜻蜓、燕子,或老鷹。‘燕子’風(fēng)箏設(shè)計(jì)得最妙……一對(duì)對(duì)的‘燕子’隨風(fēng)擺動(dòng),活像比翼雙飛的真燕子。有一次,我還看到好幾只真的燕子在一只‘燕子’風(fēng)箏附近盤旋,大概是在找伴兒?!雹凼Y夢(mèng)麟:《新潮與西潮:蔣夢(mèng)麟回憶錄》,東方出版社,2006年,第27頁(yè)。游戲是兒童主要的生活行動(dòng)。兒童自由地加入民間游戲,在游戲中不自覺(jué)地接受情感教育、美的教育、關(guān)系教育和社會(huì)教育,“拉大鋸”游戲中“你一來(lái),我一去,咱們爺倆拉大鋸。你一來(lái),我一去,拉一把,送一把,娃娃、娃娃快長(zhǎng)大,娃娃長(zhǎng)大騎白馬”。游戲中吟唱的歌謠朗朗上口,包含了教育兒童只有通過(guò)勞動(dòng)長(zhǎng)大才能夠過(guò)上“騎白馬”的生活。這是激勵(lì)教育,也是未來(lái)教育,更是培養(yǎng)健全人格的教育?!爱?dāng)某些事物變成了符號(hào),而能夠代表別的事物的時(shí)候,游戲就從僅是身體上的精力充沛的活動(dòng)轉(zhuǎn)變?yōu)楹行闹且蛩氐幕顒?dòng)了。”④約翰·杜威:《我們?cè)鯓铀季S:經(jīng)驗(yàn)與教育》,姜文閔譯,人民教育出版社,2005年,第172頁(yè)。民間游戲?yàn)橛螒蛘咛峁┍舜丝鞓?lè)成長(zhǎng)的方式,極大地開(kāi)拓了游戲者的視野,啟迪他們的心智,增加生活的智慧,形成游戲者的文化品格,促進(jìn)游戲者智能、才能和體能的全面發(fā)展。誠(chéng)如席勒所說(shuō):“只有游戲,才能使人達(dá)到完美,并同時(shí)發(fā)展人的雙重天性,……如果人在滿足他的游戲沖動(dòng)的這條道路上去尋求人的美的理想,那么人是不會(huì)迷路的?!雹傧眨骸睹烙龝?shū)簡(jiǎn)》,徐恒醇譯,中國(guó)文聯(lián)出版公司,1984年,第89頁(yè)。

民間游戲在規(guī)則的制約下具有競(jìng)爭(zhēng)性。既然是競(jìng)爭(zhēng),就有贏家和輸家,就有成功和失敗。民間游戲既有成功教育,又有挫敗教育。但是,無(wú)論成功還是挫敗并不會(huì)導(dǎo)致生活行為的失敗,也不會(huì)導(dǎo)致理想丟失,而是將勝利和失敗作為啟示、提醒貫穿在日常生活,培養(yǎng)游戲者的健全人格。民間游戲是娛樂(lè)性的。游戲者在游戲過(guò)程中享有充分的自由,不受任何干預(yù),精神愉悅,情緒放松,沒(méi)有心理壓力。“游戲具有一種自身特有的精神”②漢斯-格奧爾格·伽達(dá)默爾:《真理與方法》,洪漢鼎譯,上海譯文出版社,1999 年,第137 頁(yè)。,這種精神就是“游戲?qū)τ跇?gòu)成其實(shí)質(zhì)的游戲反復(fù)運(yùn)動(dòng)預(yù)先有不同的規(guī)定和安排”③漢斯-格奧爾格·伽達(dá)默爾:《真理與方法》,第137 頁(yè)。。民間游戲的競(jìng)爭(zhēng)建立在合作基礎(chǔ)上,獲勝時(shí),游戲者體驗(yàn)的是集體成功的喜悅,表現(xiàn)出歸屬感與集體榮譽(yù)感;失敗時(shí)難免會(huì)有挫折感,但游戲的趣味性和無(wú)限可能吸引著他們繼續(xù)游戲。他們面對(duì)挫敗,尋找原因,繼續(xù)在游戲中奮力取勝。這在一定程度上培養(yǎng)了游戲者承受挫折和壓力的能力。從這個(gè)角度來(lái)講,民間游戲在健全人格、促進(jìn)人的健康發(fā)展方面具有重要作用。

德國(guó)心理學(xué)家格羅斯認(rèn)為:“游戲的功能在于對(duì)兒童未來(lái)的生活做無(wú)意識(shí)的準(zhǔn)備?!雹芡跽裼睿骸秲和睦韺W(xué)》,江蘇教育出版社,2006年,第337頁(yè)。那么,在某種程度上,民間游戲?qū)τ谟螒蛘邅?lái)講最終的結(jié)果影響了游戲者的身體、心理等構(gòu)造,影響著游戲者人格的發(fā)展。民間游戲作為傳統(tǒng)文化的重要組成部分,在千百年的發(fā)展變化中逐漸孕育成熟,積淀了豐富的民族道德智慧與民間傳統(tǒng)知識(shí),蘊(yùn)含了獨(dú)特的社會(huì)文化內(nèi)涵與精神價(jià)值。因此,民間游戲在培養(yǎng)和發(fā)展兒童和青少年自我意識(shí)、意志品質(zhì)、社會(huì)認(rèn)知和適應(yīng)能力等非智力因素中發(fā)揮著非同尋常的作用。民間游戲是一種規(guī)則游戲,游戲者必須內(nèi)化和執(zhí)行各種游戲規(guī)則,由此加深對(duì)社會(huì)規(guī)范的理解,并形成社會(huì)道德行為規(guī)范⑤陳育梅:《民間游戲與文化傳承》,《民族論壇》2005年第10期。。民間游戲中有諸多樸素的善惡觀念體現(xiàn),引導(dǎo)游戲者合理行為處事,養(yǎng)成良好情趣,在玩樂(lè)中展現(xiàn)品格,培養(yǎng)團(tuán)隊(duì)合作精神和注意力,鍛煉想象力和創(chuàng)造力,增強(qiáng)解決問(wèn)題和適應(yīng)環(huán)境的能力。所以,在當(dāng)下弘揚(yáng)傳統(tǒng)文化的大氛圍中,我們應(yīng)該樹(shù)立正確的民間游戲觀念,給以兒童為主的游戲者提供一定的游戲條件和資源,給他們充足的游戲時(shí)間,使他們通過(guò)參與體驗(yàn)民間游戲感受、認(rèn)知?jiǎng)趧?dòng)、生活和社會(huì)的面貌,用特殊的民間游戲?qū)嵺`方式理解現(xiàn)實(shí)世界,在民間游戲活動(dòng)過(guò)程中,享受游戲的樂(lè)趣,吸納游戲給予的美好品德熏陶和浸染,幫助他們克服步入社會(huì)后的各種消極心理,充分發(fā)揮、傳遞民間游戲具有的傳承傳統(tǒng)文化的實(shí)踐能力,開(kāi)掘民間游戲蘊(yùn)含的生活葆有的正能量。由此可見(jiàn),將民間游戲與兒童教育結(jié)合起來(lái),不僅能夠培養(yǎng)人的健全品格,而且為傳承民間游戲,保護(hù)民間游戲類的非物質(zhì)文化遺產(chǎn)提供切實(shí)可行的生活途徑。

六、討論與結(jié)論

民間游戲是中國(guó)人的生活智慧。中國(guó)人在長(zhǎng)期的生活實(shí)踐中發(fā)明、創(chuàng)造了大量的游戲活動(dòng)。民間游戲是民眾的生產(chǎn)、生活。民間游戲活動(dòng)貫穿在民眾的生產(chǎn)、生活過(guò)程中,民間游戲的方法簡(jiǎn)單、方便,民間游戲的場(chǎng)地隨意、開(kāi)放。民間游戲充滿了快樂(lè)、幸福。從這個(gè)意義上說(shuō),民間游戲是民眾快樂(lè)生活的方式,也是快樂(lè)教育的方式。

民間游戲包含豐富的教育資源,不僅表現(xiàn)在教育內(nèi)容方面,而且體現(xiàn)在教育方式方法上。游戲者在游戲的樂(lè)趣中接受教育,通過(guò)游戲活動(dòng)呈現(xiàn)生活,記錄文化,表達(dá)情感等內(nèi)容。民間游戲飽含民眾的價(jià)值觀念、道德觀念和審美觀念,這些是游戲者認(rèn)識(shí)世界、認(rèn)識(shí)社會(huì)的內(nèi)容,而且游戲者以游戲的方式生活,以游戲的方式表達(dá)理想和愿望。從這個(gè)角度上說(shuō),民間游戲成為民眾認(rèn)知自我和外在世界的路徑。民間游戲的教育資源是多民族民眾的生活資源。在鄉(xiāng)村振興中,民間游戲資源盡管有所減少,功能有所弱化,但是,民間游戲資源在新鄉(xiāng)村、新城鎮(zhèn)中仍然有廣泛的傳承范圍、深厚的傳承土壤,仍然是民眾喜歡的快樂(lè)生活方式。然而,畢竟傳統(tǒng)的民間游戲面對(duì)新的社會(huì)環(huán)境、新的人員結(jié)構(gòu),需要進(jìn)行合理的創(chuàng)新發(fā)展,并且在游戲道具制作、游戲活動(dòng)過(guò)程進(jìn)行一些改造,民間游戲的價(jià)值轉(zhuǎn)化,活化利用仍然大有可為。

隨著現(xiàn)代化及鄉(xiāng)村振興的不斷推進(jìn),中國(guó)民間游戲的活動(dòng)場(chǎng)所壓縮。民間游戲的參與者減少,散發(fā)泥土芳香的游戲的“民間”味道越來(lái)越淡。但是,民間游戲仍然在鄉(xiāng)村、城鎮(zhèn)傳承,民間游戲的教育資源被不同領(lǐng)域所利用,相當(dāng)多民間游戲的教育內(nèi)涵、教育價(jià)值的特質(zhì)在適應(yīng)城鎮(zhèn)居民生活之時(shí)在發(fā)生改變。尤其是面對(duì)互聯(lián)網(wǎng)虛擬生活空間對(duì)于傳統(tǒng)民間游戲生活空間是挑戰(zhàn),也是機(jī)遇。將民間游戲融入現(xiàn)代網(wǎng)絡(luò)游戲空間,充分利用傳統(tǒng)民間游戲資源創(chuàng)造、發(fā)展與網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)拥挠螒蝾愋?,不僅是民間游戲創(chuàng)新轉(zhuǎn)化的路徑,豐富當(dāng)下游戲市場(chǎng),而且是民間游戲傳承的重要渠道。在傳承發(fā)展中華優(yōu)秀傳統(tǒng)文化的時(shí)候,要特別珍視民間游戲作為本土教育的資源屬性、價(jià)值轉(zhuǎn)換功能。在鄉(xiāng)村振興過(guò)程中,在現(xiàn)代生活背景下,活化民間游戲教育資源傳承,實(shí)現(xiàn)民間游戲與當(dāng)代民眾生活需要的緊密結(jié)合,傳統(tǒng)民間游戲與現(xiàn)代網(wǎng)絡(luò)游戲的深度融合,探索出新時(shí)代中國(guó)民間游戲與時(shí)代同頻共振的創(chuàng)造性轉(zhuǎn)換和創(chuàng)新性發(fā)展道路。

猜你喜歡
棋子民間民眾
兌現(xiàn)“將青瓦臺(tái)還給民眾”的承諾
金橋(2022年7期)2022-07-22 08:32:56
烏克蘭當(dāng)?shù)孛癖姵冯x
棋子多少顆
擺棋子
有趣的棋子
棋子餓了
大灰狼(2018年5期)2018-06-20 14:49:32
高人隱藏在民間
高人隱藏在民間
高人隱藏在民間
高人隱藏在民間
琼结县| 咸宁市| 清河县| 陕西省| 观塘区| 娄烦县| 广平县| 崇左市| 利辛县| 彩票| 历史| 定陶县| 江华| 图们市| 黄梅县| 咸丰县| 靖远县| 依兰县| 台安县| 九江市| 韶关市| 博爱县| 鹤峰县| 准格尔旗| 洪泽县| 清水县| 天台县| 肃宁县| 德令哈市| 苍梧县| 广平县| 江山市| 和硕县| 宝丰县| 沂水县| 徐闻县| 民勤县| 阜城县| 巴林左旗| 富裕县| 香港 |