甘肅省玉門(mén)市第一幼兒園 田會(huì)玲
音樂(lè)活動(dòng)是學(xué)前兒童藝術(shù)教育的重要內(nèi)容,其主要包含歌唱、律動(dòng)、音樂(lè)欣賞、音樂(lè)游戲、打擊樂(lè)演奏等形式,其中音樂(lè)游戲因內(nèi)容豐富、形式開(kāi)放、充滿(mǎn)趣味而深受幼兒喜愛(ài)。而如何在音樂(lè)教育活動(dòng)中充分發(fā)揮音樂(lè)游戲的魅力,實(shí)現(xiàn)音樂(lè)游戲的價(jià)值最大化,從而促進(jìn)幼兒在藝術(shù)教育領(lǐng)域更好地發(fā)展?這需要教師從理念、行動(dòng)等方面更好地思考和實(shí)踐。
音樂(lè)游戲是一種以發(fā)展幼兒音樂(lè)能力并通過(guò)開(kāi)展游戲的方式促進(jìn)幼兒身心全面發(fā)展的教育活動(dòng)。它以游戲的方式學(xué)習(xí)音樂(lè),以音樂(lè)的內(nèi)容開(kāi)展游戲,既有音樂(lè)的藝術(shù)性又有游戲的趣味性,實(shí)現(xiàn)了寓教“樂(lè)”于樂(lè)的教學(xué)效果。
興趣是最好的老師。在音樂(lè)游戲中,教師采用講述故事、變換節(jié)奏等不同方式,借助材料、場(chǎng)景等教學(xué)資源,積極營(yíng)造輕松、愉悅的教學(xué)氛圍,更好地吸引幼兒積極主動(dòng)地參與到其中并樂(lè)此不疲。在大班音樂(lè)游戲“大象和蚊子”中,龐大的大象和弱小的蚊子在體型上首先形成了鮮明的對(duì)比,幼兒好奇地發(fā)問(wèn)出“大象和蚊子之間會(huì)發(fā)生什么事呢”“蚊子會(huì)被大象踩死嗎”等問(wèn)題。教師則追隨教學(xué)活動(dòng)的進(jìn)程,引導(dǎo)幼兒在傾聽(tīng)、猜想、表演的音樂(lè)游戲中找到滿(mǎn)意的答案,既滿(mǎn)足了幼兒的好奇心,又讓他們?cè)谟螒蛑蝎@得了積極的情緒體驗(yàn),同時(shí)無(wú)形中也激發(fā)了幼兒對(duì)音樂(lè)活動(dòng)的興趣。
音樂(lè)游戲以音樂(lè)為載體,其中包含音律、節(jié)奏等抽象的音樂(lè)內(nèi)容。教師可以通過(guò)音樂(lè)游戲,讓幼兒在參與游戲的過(guò)程中理解音樂(lè)的內(nèi)容、掌握音樂(lè)的節(jié)奏,進(jìn)而培養(yǎng)幼兒的藝術(shù)感染力和表現(xiàn)力。在“大象和蚊子”的游戲中,教師可以先讓幼兒在兩段反差極大的音樂(lè)中聽(tīng)辨蚊子和大象這兩個(gè)游戲角色,提升幼兒的音樂(lè)理解能力,然后利用朗朗上口的兒歌節(jié)奏,引發(fā)幼兒理解和表現(xiàn)不同的故事情節(jié)。例如,在“走、走,跳、跳、跳”的節(jié)奏中學(xué)習(xí)大象走路,在“看見(jiàn)了叮、看見(jiàn)了?!钡墓?jié)奏中表現(xiàn)蚊子叮咬大象的動(dòng)作——幼兒把聽(tīng)到的音樂(lè)內(nèi)容轉(zhuǎn)化為有趣的游戲情節(jié)并徜徉其中,潛移默化地提高了自身的音樂(lè)表現(xiàn)力和審美能力。
在音樂(lè)游戲中,教師和幼兒既是學(xué)習(xí)的共同體,也是游戲中不可拆散的玩伴——教師要充分發(fā)揮支持者、合作者、引導(dǎo)者的作用,在音樂(lè)游戲中充分尊重幼兒的游戲愿望,鼓勵(lì)幼兒大膽表現(xiàn);教師可以通過(guò)創(chuàng)設(shè)開(kāi)放的游戲環(huán)境、協(xié)商制定游戲規(guī)則等方式與幼兒形成平等、和諧的師幼關(guān)系。例如,在音樂(lè)游戲“大象和蚊子”中,教師允許幼兒自主選擇不同的游戲角色和游戲時(shí)長(zhǎng),師幼集體商議“當(dāng)大象趕蚊子時(shí),蚊子該怎么辦”等問(wèn)題,當(dāng)教師主動(dòng)“放權(quán)”后,幼兒真正成為游戲的主人,同時(shí)也和教師成為最佳的玩伴。
合作能力對(duì)于幼兒健康成長(zhǎng)的作用顯而易見(jiàn)。教師需要借助音樂(lè)游戲的角色互動(dòng),通過(guò)親身示范、同伴引領(lǐng)等方式,積極為幼兒搭建合作交往的平臺(tái),促使幼兒在游戲中增強(qiáng)合作意識(shí)、提升合作能力。例如,在音樂(lè)游戲“大象和蚊子”中,教師積極引導(dǎo)幼兒思考“如果只有大象沒(méi)有蚊子,我們的游戲還能玩得開(kāi)心嗎”“大象趕蚊子時(shí),蚊子不守規(guī)則會(huì)怎么樣”等問(wèn)題,進(jìn)而讓幼兒知道只有“大象”和“蚊子”在音樂(lè)的統(tǒng)一指揮下,即在同伴的合作游戲中才能玩得盡興。在游戲進(jìn)程中,幼兒一會(huì)兒變成蚊子叮咬大象,一會(huì)兒變成大象驅(qū)趕蚊子,在游戲規(guī)則的指引下,他們不斷形成集體意識(shí)和合作意識(shí),從而也更加懂得合作的意義所在。
音樂(lè)旋律的起伏、節(jié)奏的跳躍、音色的異同、情緒的變化等都是教師設(shè)計(jì)音樂(lè)游戲的最佳著力點(diǎn),同時(shí)教師可以借助這些有利因素,積極調(diào)動(dòng)并鍛煉幼兒在游戲中的快速反應(yīng)能力。例如,在音樂(lè)游戲“大象和蚊子”中,教師和幼兒共同設(shè)計(jì)規(guī)則:認(rèn)真聽(tīng)辨,當(dāng)蚊子發(fā)現(xiàn)大象睡著了才能去叮咬;當(dāng)大象驅(qū)趕蚊子時(shí),蚊子要快速躲閃。游戲中,大多數(shù)幼兒都能根據(jù)音樂(lè)節(jié)奏的變化快速地做出反應(yīng),當(dāng)一只蚊子因?yàn)闆](méi)有及時(shí)躲閃而被大象“踩死”時(shí),同伴們都將為他感到可惜,這時(shí)幼兒能夠充分地理解根據(jù)角色作出準(zhǔn)確判斷和反應(yīng)的重要性。
契合的游戲情境是游戲進(jìn)程的最佳推手。教師可以結(jié)合游戲創(chuàng)設(shè)生動(dòng)有趣的情境,帶給幼兒身臨其境的游戲體驗(yàn),讓音樂(lè)教學(xué)活動(dòng)更具情境性和情節(jié)性。
有趣的故事對(duì)幼兒的吸引力是無(wú)窮的,教師可以通過(guò)給音樂(lè)游戲穿上“故事的外衣”,讓幼兒將音樂(lè)內(nèi)化,并吸收為聽(tīng)得見(jiàn)、看得懂的故事,從而更有利于他們對(duì)游戲內(nèi)容、游戲規(guī)則的把握。例如,教師選用“熊和石頭人”“貓捉老鼠”“小動(dòng)物和大灰狼”等經(jīng)典的音樂(lè)游戲,可以讓幼兒在故事中與音樂(lè)互通、互動(dòng)。又如,在音樂(lè)游戲“大象和蚊子”中,當(dāng)音樂(lè)通過(guò)“被?!薄氨悔s”串聯(lián)成有趣的故事后,幼兒參與游戲活動(dòng)的熱情瞬間被點(diǎn)燃,活動(dòng)效果也不言而喻。
游戲材料在活動(dòng)場(chǎng)景的創(chuàng)設(shè)中也起著舉足輕重的作用。在音樂(lè)游戲中,教師可以根據(jù)游戲情景選擇投放大樹(shù)、房子、草地等不同的實(shí)物,不斷豐富游戲情景,吸引幼兒主動(dòng)參與。投放實(shí)物還能更好地服務(wù)于游戲教學(xué)活動(dòng),例如,在音樂(lè)游戲“大象和蚊子”中,教師利用實(shí)物創(chuàng)設(shè)了大象睡覺(jué)的草坪和蚊子的小家,幼兒通過(guò)服裝扮演角色、道具再現(xiàn)情境等真正參與到游戲當(dāng)中,這既貼合游戲內(nèi)容,又有效解決了蚊子無(wú)處躲閃的潛在問(wèn)題,可謂一舉兩得。
音樂(lè)是音樂(lè)游戲的靈魂,它貫穿于音樂(lè)游戲活動(dòng)始終,但是對(duì)于幼兒來(lái)說(shuō)它是抽象無(wú)形的,教師只有借助一定的教學(xué)方式,突破這一難點(diǎn),才能化無(wú)形為有形,促使幼兒在理解音樂(lè)的基礎(chǔ)上自主參與音樂(lè)游戲,從而感受音樂(lè)的美妙,體驗(yàn)游戲的快樂(lè)。
幼兒對(duì)音樂(lè)的理解力和表現(xiàn)力需要在日常的音樂(lè)活動(dòng)中不斷積累和豐富。這時(shí),教師可以利用抑揚(yáng)頓挫的口頭語(yǔ)言和夸張有趣的肢體語(yǔ)言,引導(dǎo)幼兒通過(guò)語(yǔ)言、表情、動(dòng)作等不同方式表現(xiàn)自己對(duì)音樂(lè)的理解。例如,在音樂(lè)游戲“大象和蚊子”中,教師形象地模仿大象又重又慢地走路、蚊子又輕又快地飛舞,進(jìn)而表現(xiàn)大象驅(qū)趕蚊子又快又狠的情景,這便一下子抓住了幼兒的眼球,讓幼兒頓時(shí)來(lái)了興趣——繼而在后續(xù)游戲的表演中才能或惟妙惟肖,或憨態(tài)可掬,同時(shí),幼兒也把自己對(duì)音樂(lè)的理解表現(xiàn)得趣味十足,直到游戲結(jié)束他們還意猶未盡。
幼兒參與音樂(lè)游戲是建立在自己對(duì)音樂(lè)熟悉和理解的基礎(chǔ)上,音樂(lè)圖譜采用形象的符號(hào)可以生動(dòng)地展現(xiàn)音樂(lè)內(nèi)容,幫助幼兒更好地融入音樂(lè),其對(duì)音樂(lè)游戲教學(xué)的作用是顯而易見(jiàn)的。在音樂(lè)游戲“大象和蚊子”中,教師利用腳丫圖示代表大象行走,用弧線代表蚊子飛舞,用大象耳朵圖示代表大象驅(qū)趕蚊子。當(dāng)幼兒讀懂了圖譜后也就清楚了游戲情節(jié),因而在游戲中更加興趣盎然、從容自若。
音樂(lè)游戲相比歌唱、欣賞等其他教學(xué)形式更加開(kāi)放,也更具挑戰(zhàn)性。都說(shuō)細(xì)節(jié)決定成敗,在音樂(lè)游戲中自然也不例外,這就需要教師更多地關(guān)注教學(xué)活動(dòng)中的細(xì)節(jié),確?;顒?dòng)萬(wàn)無(wú)一失。
在游戲中,如果所用的音樂(lè)速度過(guò)快則不利于幼兒傾聽(tīng)感受并及時(shí)反應(yīng),教師要根據(jù)幼兒的年齡、能力特點(diǎn),結(jié)合游戲玩法合理地加工、編配音樂(lè)速度。例如,大象走時(shí)音樂(lè)要慢一些,蚊子飛時(shí)可以快一些,最后打蚊子時(shí)要重一些,這樣處理后音樂(lè)就更貼切,也能更好地為游戲活動(dòng)助力。
游戲場(chǎng)地是活動(dòng)之前首先要考慮的因素,如果場(chǎng)地過(guò)小、設(shè)計(jì)不合理,都會(huì)制約游戲的順利開(kāi)展。在音樂(lè)游戲“大象和蚊子”中,教師預(yù)設(shè)到當(dāng)幼兒集體參與游戲時(shí),肯定會(huì)出現(xiàn)場(chǎng)地?fù)頂D、無(wú)處躲閃等問(wèn)題,這時(shí)教師提前將可利用的場(chǎng)地再次開(kāi)發(fā),選取便于幼兒通行的位置設(shè)置成蚊子的小家,即可有效解決游戲互動(dòng)中存在的諸多問(wèn)題。
游戲規(guī)則對(duì)保證游戲的順利開(kāi)展至關(guān)重要,但是在游戲進(jìn)程中,尤其是當(dāng)幼兒處在極度興奮的狀態(tài)下,就容易忽略游戲規(guī)則,造成游戲現(xiàn)場(chǎng)混亂。因此教師要提前思考:在哪些環(huán)節(jié)必須強(qiáng)調(diào)規(guī)則?當(dāng)游戲規(guī)則失效時(shí)應(yīng)如何積極應(yīng)對(duì)?從而才能在出現(xiàn)問(wèn)題時(shí)做到科學(xué)調(diào)控。在音樂(lè)游戲“大象和蚊子”中,教師提前考慮到了一系列問(wèn)題,例如,當(dāng)幼兒學(xué)大象走路時(shí)如果腳步聲太重,可能會(huì)影響幼兒對(duì)音樂(lè)的傾聽(tīng);當(dāng)蚊子飛來(lái)叮咬大象時(shí),大象就起來(lái)驅(qū)趕蚊子,這時(shí)就可能造成音樂(lè)內(nèi)容與情節(jié)的不匹配。因?yàn)樗伎荚谙?,?dāng)一些問(wèn)題在活動(dòng)現(xiàn)場(chǎng)接踵而至?xí)r,教師就能做到有的放矢了。
在音樂(lè)游戲中,教師一定要摒棄“游戲活動(dòng)主宰者”的錯(cuò)誤認(rèn)知,力求把教師“教”的策略轉(zhuǎn)換成幼兒“學(xué)”的策略,準(zhǔn)確把握“進(jìn)”和“退”的時(shí)機(jī),適時(shí)踐行語(yǔ)言的退位、空間的退位、觀念的退位,充分把游戲的主動(dòng)權(quán)還給幼兒,從而通過(guò)教師的“退”促進(jìn)幼兒的“進(jìn)”,展現(xiàn)教師的教育智慧和幼兒的成長(zhǎng)收獲。在音樂(lè)游戲“大象和蚊子”中,為了讓幼兒先將音樂(lè)節(jié)奏和故事情節(jié)相匹配,教師在圖譜的基礎(chǔ)上采用節(jié)奏兒歌適當(dāng)輔助,當(dāng)幼兒經(jīng)過(guò)多次感受已經(jīng)較好地理解和掌握音樂(lè)內(nèi)容后,教師及時(shí)從語(yǔ)言上退位,淡化兒歌節(jié)奏,引導(dǎo)幼兒自主讀圖譜、聽(tīng)音樂(lè)、玩游戲。當(dāng)幼兒初步有序參與游戲時(shí),教師及時(shí)走出“C”位,從教學(xué)引領(lǐng)者化身為游戲參與者,在大象和蚊子的世界里隨機(jī)切換、體驗(yàn)童趣。教師退位后身份的轉(zhuǎn)變隨即帶來(lái)觀念的轉(zhuǎn)變,這也讓教師更加明白:音樂(lè)游戲魅力無(wú)限,教育策略無(wú)處不在。