程勝 陳建繁 沈旭紅 朱偉龍 夏建兵
1 武漢市江夏區(qū)實驗高級中學 武漢 430208 2 武漢市江夏區(qū)金口中學 武漢 430208 3 武漢市新洲高級職業(yè)中學 武漢 430418
深度學習是在教師引領下,學生基于真實情境,積極深度參與,師生之間與社會實際情境發(fā)生真實的交互。深度學習是落實核心素養(yǎng)的重要路徑,深度契合學生核心素養(yǎng)的培育方式,提供了教學中基本問題的解決思路,為教學改革提供模型和路徑。核心素養(yǎng)以“全面發(fā)展的人”為根本出發(fā)點和最終歸宿,是新時期教育的育人目標,而深度學習以培養(yǎng)學生核心素養(yǎng)為根本追求,解決問題,生成智慧,所以核心素養(yǎng)的落實依賴于深度學習[1]。深度學習促進核心素養(yǎng)落地,立足現(xiàn)實世界的技術實踐,解決具體問題?;谏疃葘W習的教學必須對教材內容進行再加工和整理,確保學習行為真實發(fā)生,促使淺表學習轉向深度學習,引導學生自我反思和學會學習[2]。深度學習以尊重人的學習規(guī)律為基礎,注重培養(yǎng)學生的核心素養(yǎng),為學生創(chuàng)設一個真實的情境,讓學生綜合運用所學知識和積累的直接或間接經(jīng)驗,解決實際問題或者為解決實際問題提供可能的方案[3]。深度學習是基于真實問題開展的項目式教學,聚焦深度學習理論,學習的主要內容具有挑戰(zhàn)性,目的是讓學生自己主動學習,學會掌控學習[4]。綜上所述,在通用技術課程中,通過學科融合實現(xiàn)深度學習是核心素養(yǎng)實現(xiàn)的必要途徑。
高中通用技術課程存在著活動開展不夠深入、專業(yè)性過強和活動重難點不突出等問題[5]。通用技術教材中,關于技術的描述很簡潔,可以很快讓學生明白技術在科技發(fā)展中的作用。課程的重點在于用技術解決問題,學科課程表現(xiàn)出理論與實踐相融合的特點。在教學過程中,教師應該放大通用技術學科融合的特點,使用STEAM 教學法,拓展學科融合的深度,這對學生通用技術學科核心素養(yǎng)的培養(yǎng)有重要作用,可以讓學生在技術實踐上真正獲得技能,很好地實現(xiàn)實踐與理論的對接。
在很多學校中,通用技術教學的專業(yè)工具和材料缺乏,設施和裝備的條件也不夠,信息化設備沒有啟用,教師運用新技術的能力不足,導致現(xiàn)實中通用技術課程的開展不被重視,教師的教學和學生的學習積極性都很低。
在通用技術教學中,教師需要創(chuàng)設情境化的學習環(huán)境,解決真實的問題。通常,實踐活動課的課堂氛圍很熱鬧,但是課程的目的性不強。實踐活動有嚴格的操作規(guī)范且專業(yè)性很強,但是學生動手能力不強且勞動能力差,加上課本講述的知識雖廣泛但是不深入,導致實踐活動課看似簡單,操作起來卻難度較大。
通用技術課在很多省份是非高考科目,勞動與技術不被重視,導致社會和學校普遍只重視純知識的、理論性的學科。通用技術學科是實踐性很強的學科,包含了很多內容,知識框架和知識點之間的聯(lián)系不強,課本中介紹的知識和技能較為零散,整個課程容易給人走馬觀花、華而不實的感覺。
通用技術課教師不是某一專門技術門類的教師,而是掌握多門學科、有綜合技能的教師。書本上的理論知識很多教師可以照本宣科,但是應用與實踐、生活技能、生產(chǎn)技能,教師不一定都會。學校普遍缺少通用技術課涉及的各專業(yè)都懂、所有技能都會的通用技術老師,教師的時間與精力也不允許其對所有技能都擅長。
深度學習理論使用項目式教學,教學設計中通過任務把技術學習變成解決問題的過程,培養(yǎng)實踐能力。深度學習要求搭建問題與能力之間的橋梁,以解決挑戰(zhàn)性問題,培養(yǎng)學科核心素養(yǎng)。以往的課堂教學偏重于介紹理論,重視理論的識記,而缺乏實踐,這既不符合認知規(guī)律,也不利于學生掌握和使用技術。教師應該遵循知識產(chǎn)生的過程,在原有知識經(jīng)驗上構建新的知識體系,即先有實際問題,再從實際問題中總結規(guī)律。特別是在實踐類的課程中,學生要先有充分的實踐體驗,在做中學到知識。通用技術中的技術與工程知識,只有具體操作才能獲得。教師先通過情境引入和技術體驗、實驗等,引入理論知識學習,讓學生建構基本理論知識,再進行綜合實踐,深入學習。教師在教學過程中,要通過實踐來教授理論知識,以便于學生接受。學生接受教師傳授的知識后,要通過實踐來深度學習,實現(xiàn)理論與實踐融合,做到真正的“做中學”[5]。
通用技術中桔槔模型的原理是初中物理的杠桿原理,是省力杠桿的應用。杠桿原理在中國古代人民的生活生產(chǎn)中應用得非常普遍。通用技術學科以技術為核心,所以深度學習的目標體現(xiàn)在用科學技術解決問題上。在任務設計教學中,首先根據(jù)項目式學習的理念設計項目,制定流程,將任務分解為可以操作的具體過程。在每一個流程對應的小項目中,分別融合相應的學科教學進行設計。在難度設置上,結合深度學習的理念,創(chuàng)設情境,形成難度梯度,讓學生階梯升級式解決問題,突破重難點——模型設計和制造模型。這既解決了挑戰(zhàn)性的問題,也實現(xiàn)了核心素養(yǎng)的培養(yǎng)目標。具體的項目流程設計為:確定項目,制定流程,分析問題,設計方案,科學計算,準備材料,設計圖紙,制作模型,成果評比。
在STEAM 理念下,教學中融入其他學科,可使課堂豐富多彩、更有價值。比如與語文相融合,理解課本“鑿木為機,后重前輕,掣水如抽,數(shù)如泆湯”。分析古人描述的情景,發(fā)現(xiàn)桔槔原理可能是杠桿原理。比如與科學相融合,主要是物理學科,因為杠桿原理是桔槔模型的知識主體,設計過程中要注意通過物理手段來應用技術,把物理的原理圖和基本公式變成技術中的設計圖和計算公式。這里也體現(xiàn)了通用技術學科的技術意識、工程思維,把科學應用到技術上,擴展科學的寬度,同時科學也構成技術的基礎。比如與歷史學科相融合,提到杠桿原理,對比中國的桔槔模型和古希臘阿基米德的杠桿原理,了解科技的形成歷史和發(fā)展過程,擴充學生的知識面,對古人和今人作出評價,同時在教學中融入對傳統(tǒng)文化的熱愛和對國家科技實力的認同感。在教學中融入工程學知識,比如具體的畫圖和設計模型、填寫實踐報告,在具體的實踐過程中,加強技術與工程的聯(lián)系,增強學生的勞動素養(yǎng)和工匠精神。與美術相融合,在設計模型圖和確定作品造型上,培養(yǎng)了學生的審美觀。這里體現(xiàn)了核心素養(yǎng)中的圖樣表達、物化能力。還可以融入生命安全教育、勞動教育等。學生通過技術體驗創(chuàng)造的過程,獲得成就感,在具體實踐中,變淺層學習為深度學習,獲得勞動技能,培養(yǎng)解決問題的能力。
技術的綜合性涉及多個學科,與STEAM 教育是一致的。因為技術本身要綜合多種學科:工程、數(shù)學、藝術等等。技術來源于科學,也發(fā)揮了科學的實踐價值,促進了科學的研究和發(fā)展;科學則擴展了技術的使用范圍,成為技術的重要基礎??茖W促進技術發(fā)展,技術促進科學進步[6]。
實踐操作中安全非常重要,因為學生使用電鉆、熱熔膠機、刀、鋸等各種工具時,可能會有割傷、刺傷等危險,加上學生平時很少動手操作勞動,缺乏生活經(jīng)驗和勞動技能,受傷的可能性很大。所以在進行實際操作前,一定要讓學生樹立安全意識,牢記安全生產(chǎn)要求,以減少實踐活動中的意外事件。教師在講課時,可以插入實際的安全風險案例,既提醒學生要安全生產(chǎn)、實踐,又展示國家的科學技術,培養(yǎng)學生的愛國情感,同時彰顯勞動人民的偉大,樹立學生的勞動價值觀。
創(chuàng)新問題:水桶不容易進入水中,如何做到水桶入水就沉入水中快速取水?
預設1:改變桶繩長度,讓水桶傾斜入水。
預設2:改變桶的形狀,讓桶斜插入水。
預設3:改變桶的質量分布,在桶壁上加入重物,使桶入水時不平衡,從而傾斜入水。
創(chuàng)新問題:桶繩用幾根效果較好,三根還是兩根?對桶的穩(wěn)定性有沒有影響?方便桶進入水中嗎?
預設1:兩根桶繩時,把繩不對稱丟入水中,提水時,靠重力回正并取水。
預設2:課本上是三根桶繩,絕對的穩(wěn)定,導致入水困難。
創(chuàng)新問題:如何做到改變提水的距離?提示:杠桿原理省力,杠桿角度。
預設:杠桿原理是省力不省功的,所以提水時,要注意調節(jié)杠桿桿長比值。比如,從河里取水,水很深岸很遠,物體端的移動量很大,盡量讓動力臂和阻力臂的臂長接近,加長支架長度,使杠桿轉角最大,移動距離最大,但是省力不省功。
創(chuàng)新問題:桶和重物的繩長設置多少可以剛好提到水,不做無用功?
預設:根據(jù)井深和臂長計算重物移動的距離,做到剛好重物落下,水提起。
創(chuàng)新問題:河邊取水模型中如何設置轉向,可不可以,有沒有必要?
預設:用繩子代替橫桿,可以改向了。
創(chuàng)新問題:桶和水質量和重物質量之間的關系,以及與桿的長關系如何?
預設:使用杠桿原理進行物理推算。
在實踐活動的設計中,讓學生參與勞動創(chuàng)造價值的過程,在真實的情境中,經(jīng)歷勞動和生產(chǎn)的過程,形成一定的能力,也要培養(yǎng)學生崇尚勞動的價值觀、實踐應用能力與創(chuàng)新精神,把自然物體加工成為有使用價值的人造物品,技術生成于實踐,實踐使技術由科學模型變成現(xiàn)實成品[6]。
勞動是技術和實際成品之間的橋梁,無論是體力勞動如具體操作,還是腦力勞動如設計和模型構建,甚者是拍照、講解、團隊管理、活動記錄等,都是勞動。
在新的社會環(huán)境下,勞動教育的內涵也增加了,教師除了教學生基本技能外,還要教他們懂得勞動的價值、具備勞動精神、懂得尊重勞動,客觀評價勞動,對勞動有一個正確的認識。
勞動教育體現(xiàn)了技術的實踐性。技術的實踐性體現(xiàn)在人與客觀世界的互動關系上,技術聯(lián)系物與人,使人通過技術,傳導自己的目的和意志,改變勞動對象。技術本身作為人認識和改造自然的工具,是人主動聯(lián)系外界的媒介和手段。各種形態(tài)的技術,只有通過生產(chǎn)實踐才能發(fā)揮現(xiàn)實作用[7]。
所以勞動教育必須與生產(chǎn)生活實際相結合,勞動教育借助教學情境和教學工具得以實施,貼近生活的情境使勞動教育的價值得以體現(xiàn)。通用技術課要培養(yǎng)學生的勞動素養(yǎng),為滿足未來的人才需求提供保障。
實踐課的評價設計,分為成果評價、設計評價、整體評價。成果評價又分為成品的模型評價和實用評價。對模型的要求有美觀、實用、設計人性化、節(jié)省材料、方便、安全等因素。設計評價,考查學生的實踐報告,突出設計圖紙和制作過程、融合學科、創(chuàng)新、解決問題方面的效果。整體評價是對學生的配合和團隊協(xié)作、活動參與情況進行評價。
在具體的課堂教學設計中,以游戲的方式開展作品評比活動。提水比賽是對課堂成品的檢驗,也是對學生實踐能力的考查。改變以往的單一評價方式,用游戲和比賽的形式教學并且對成果評價,游戲和比賽增加了學生的學習興趣和參與度,讓學生沉浸在學習中,挑戰(zhàn)自己的極限,達到深度學習的目的。具體設計為,學習小組按照組別,分別派代表進行提水比賽,在3 分鐘內比賽誰提的水更多?;顒又?,在老師和學生中抽選評委,對學生的流程設計、制作過程、團隊合作等進行評價,通過綜合成果評價、設計評價、整體評價對學生課堂學習效果進行考核。
綜合整個課程設計,STEAM 教育的學科融合是手段,深度學習是實現(xiàn)核心素養(yǎng)的途徑。在貫徹基本理念的情況下,融合安全、勞動教育等因素,培養(yǎng)未來的復合型人才。
通用技術學科的教學設計與其他學科的教學設計有所不同,實踐性是其教學中的關鍵,處理好實踐過程中的問題也是逐步達到了核心素養(yǎng)目標,解決了深度學習指向的問題,所以,教學中教師除了處理教學內容之間的關系,還要讓學生親自實踐。只有從實際問題出發(fā),學生才能真正學會用技術去解決問題,一邊解決問題一邊形成能力和素養(yǎng)。