張育霖 詹楚寧
一、概述
澄江化石地是中國唯一的,也是亞洲第一個化石類世界自然遺產(chǎn),被譽為“現(xiàn)代生物演化樹之根”。借助數(shù)字雕塑來對澄江古生物化石進行數(shù)字化藝術(shù)創(chuàng)作,可以通過提取古生物的獨特造型、動態(tài)、生存環(huán)境等來分析、創(chuàng)作,進一步認識古生物的豐富文化價值,用數(shù)字手段為古生物化石賦予“二次生命”,并起到弘揚世界自然遺產(chǎn)——澄江化石地古生物文化的作用。
(一)澄江古生物化石群概況
澄江市位于昆明市東南,屬于云南省玉溪市。1984年7月,南京古生物研究所研究生侯先光在導(dǎo)師張文堂的指導(dǎo)下,在縣城東部11千米的帽天山發(fā)掘出了古生物化石群。1987年4月,中國科學(xué)院南京古生物研究所副所長陶南 生在南京舉行新聞發(fā)布會,正式宣布澄江化石地是中國的第43個世界自然遺產(chǎn),同時也是目前中國唯一一個被列入《世界遺產(chǎn)名錄》的化石類自然遺產(chǎn),是目前全球發(fā)現(xiàn)的最集中、保留最完整、種類最豐富的早期寒武紀化石遺跡。
(二)數(shù)字化雕塑技術(shù)概況
在數(shù)字化時代,各種藝術(shù)形式和制作流程都和科技緊密聯(lián)系,雕塑藝術(shù)也隨著技術(shù)的進步而不斷發(fā)展,人們將創(chuàng)新的科技手段和工具應(yīng)用到雕塑創(chuàng)作中,每一次科技浪潮都讓雕塑綻放出新的光彩,而這種新技術(shù)也造就了藝術(shù)的新發(fā)展。數(shù)字雕塑技術(shù)便是一個新興發(fā)展的藝術(shù)創(chuàng)作形式,它依托于數(shù)字技術(shù)的發(fā)展,是科技理性思維與藝術(shù)感性思維結(jié)合的產(chǎn)物,同時也是計算機美術(shù)的分支。它利用計算機技術(shù)將數(shù)字造型技術(shù)與傳統(tǒng)雕塑藝術(shù)相結(jié)合來創(chuàng)作雕塑作品,再加上3D打印技術(shù)的成熟發(fā)展,使數(shù)字造型從虛擬走向現(xiàn)實,它沖破了傳統(tǒng)雕塑成型的方式,打破了雕塑藝術(shù)的現(xiàn)實限制。
數(shù)字雕塑的生命力在于通過計算機創(chuàng)建新 的雕塑形式,數(shù)字技術(shù)的發(fā)展也為藝術(shù)創(chuàng)作激起新的浪花。除了傳統(tǒng)的雕塑形式,藝術(shù)家們還可以通過數(shù)字技術(shù)來創(chuàng)造出動態(tài)雕塑、虛擬雕塑等新的藝術(shù)表現(xiàn)形式。這些新形式的雕塑作品可以通過動畫、虛擬現(xiàn)實等手段呈現(xiàn),使觀眾能夠更加直觀地感受到作品的藝術(shù)魅力。數(shù)字技術(shù)的應(yīng)用為雕塑藝術(shù)注入了新的活力,使得藝術(shù)創(chuàng)作變得更加豐富和多樣化。數(shù)字雕塑技術(shù)的應(yīng)用領(lǐng)域也越來越廣泛,不僅應(yīng)用在雕塑藝術(shù)領(lǐng)域,還在建筑、游戲、影視等領(lǐng)域發(fā)揮了重要作用。近些年,數(shù)字雕塑技術(shù)在數(shù)據(jù)平臺、3D技術(shù)、互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)的共同推動下取得了迅猛的發(fā)展。
二、數(shù)字化雕塑的特征體現(xiàn)
(一)便捷性、準(zhǔn)確性
數(shù)字創(chuàng)作工具不同于傳統(tǒng)泥塑定好大形后修改需要費很大的精力,利用數(shù)字軟件(如3Dmax、ZBrush、rhion、Blender等)在虛擬空間里建模和造型,利用計算機程序和命令,能夠創(chuàng)造出多種不同的形式,并且可以隨時對其進行調(diào)整和修改,在這個虛擬的領(lǐng)域中,沒有任何實際的限制和空間的束縛,藝術(shù)家可以盡情地展現(xiàn)自己的想法,自由地進行創(chuàng)作。
計算機具有多種通用功能,其中包括復(fù)制、粘貼、鏡像、后退和保存等,使用者可以輕松? 地復(fù)制和粘貼文本、圖像或其他數(shù)據(jù),以便在 不同的位置使用,方便修改,節(jié)省時間成本。例如,在軟件中完成雕塑作品時,可以利用現(xiàn) 成的模型作為自己的大形,或者利用現(xiàn)成的筆刷來豐富自己的創(chuàng)意,這與傳統(tǒng)的雕塑相比很? 大程度上縮短了塑造大形的時間,藝術(shù)家的工作效率得到了極大的提升,創(chuàng)造力得到極大的發(fā)揮。同時,在數(shù)字空間中只要擁有足夠強大 的電腦硬件設(shè)施,在泥塑上無法雕琢的細節(jié)便? 可以在軟件中不斷地放大細化,在軟件中做到精微的塑造發(fā)揮。
(二)虛擬和現(xiàn)實的轉(zhuǎn)換
數(shù)字雕塑顯著的特性就是“數(shù)據(jù)化”,一個雕塑不再是一個可觸碰的物體,而是一種可 存儲起來的數(shù)據(jù)。數(shù)字雕塑是虛擬的,虛擬與 數(shù)據(jù)的組合成就了它的可復(fù)制性,可以在其中的任何一個形體相互穿插、疊加。因數(shù)據(jù)的關(guān)系,
藝術(shù)家可以隨意控制形體的形狀大小,并且3D掃描的逆向建模技術(shù)也讓實體雕塑可以轉(zhuǎn)化為虛擬數(shù)據(jù)存在,雕塑從一種實體變成了一種數(shù)據(jù)化的狀態(tài),這使得雕塑與計算機技術(shù)產(chǎn)生了聯(lián)系。
三維數(shù)字軟件是利用計算機生成的虛擬世界,通過模擬視覺和聽覺感受,讓使用者產(chǎn)生 身臨其境的感覺。此外,計算機還能夠在設(shè)計 公共藝術(shù)作品和大型城市雕塑等項目的初期提 供指導(dǎo),并模擬現(xiàn)實的客觀條件,通過打印軟件,可以將文件轉(zhuǎn)換為STL等3D打印設(shè)備支持的文件格式,并將其傳輸?shù)酱蛴≡O(shè)備上,從而實 現(xiàn)將作品逐漸轉(zhuǎn)化為實體模型的過程。
(三)技術(shù)的突破
數(shù)字雕塑也突破了傳統(tǒng)雕塑依賴泥、石頭、木頭等材料的限制,在虛擬的環(huán)境中利用數(shù)字技術(shù)來模擬現(xiàn)實生活中的泥、金屬、玻璃、石頭、生物質(zhì)感等,用數(shù)字技術(shù)來雕刻就不會像傳統(tǒng)的泥塑那樣有著時間、空間上的限制,出現(xiàn)因保存不當(dāng)干裂、巨大的雕塑難以移動的情況。在進行澄江古生物化石的創(chuàng)作時會出現(xiàn)很多細 長彎曲的形態(tài)與成片點狀、片狀的細節(jié),這些怪異的形態(tài)利用數(shù)字技術(shù)可以更快、更方便地制作出實體。
三、數(shù)字化藝術(shù)創(chuàng)作過程簡述
(一)以林喬利蟲數(shù)字化雕塑制作流程為例
林喬利蟲是一種奇特的海洋節(jié)肢動物,主要生存于約5.2億年前的寒武紀前期,又稱“始蟲”。林喬利蟲長度只有4厘米左右,總體呈現(xiàn)圓錐形,長有多條細長的觸手,觸手可以在淺海中用來攻擊獵物并進行捕食。
在制作的最初要對用到的軟件ZBrush、KeyShout有一定的了解,同時也要對所制作的物體有一定的認知。林喬利蟲由頭甲、體節(jié)、尾組成,頭長,頭前端呈刺狀,11個體節(jié)每節(jié)大致相等, 尾部呈現(xiàn)扁刺狀, 尾尖為尖銳三角,邊緣長有細小長刺狀結(jié)構(gòu)。
第一步要制作出林橋利蟲的大形,利用一個球制作頭甲,插入多個Z球,制作出它的腿肢、尾,用圓柱體來制作前端的觸須。在制作過程中,用遮罩、曲線彎折、移動軸、移動筆刷等工具做出觸須的形態(tài)。第二步利用ZBrush 中的Clay、ClayBuildup、DamStandard、ContrastTarget、Move等筆刷來進一步對大形進行雕刻,在制作觸須時因其形態(tài)細長需要邊布線邊制作其形態(tài)。在這一步時,要對模型的布線進行處理,將模型中雜亂的布線變得整齊,更加貼合模型表面的形狀,并使模型沒有未封閉的孔洞, 這里要用ZRemesher、Dynamesh工具來進行合理布線, 讓點、線更貼合模型表面,并在幾何體編輯下用修改拓撲中的封閉孔洞來為模型修補。第三步是制作細節(jié),模型中凸起的斑點部分,是利用Alpha進行貼圖制作,林喬利蟲觸須上的多處插入了小零件,頭甲處的細節(jié)利用表面中的噪波進行制作,上面不規(guī)則的起伏使用燈箱—噪波中的Noise10制作。
在制作完成后,模型的面數(shù)會非常大,這會對3D打印不利,此處需使用Z插件中的抽?。p面)大師來減少模型面數(shù),再用3D打印工具導(dǎo)出STL文件。如此,ZBrush中所需要 制作的部分就做好了。
第四步是將ZBrush文件導(dǎo)入渲染軟件 KeyShout中。在ZBrush點擊渲染—KeyShot便 可直接導(dǎo)入KeyShout中。第五步是為模型添加所需材質(zhì)。軟件KeyShout 自帶材質(zhì)包,直接使 用它的材質(zhì)包選中所需材質(zhì)球?qū)⑵渫系侥P偷?位置,點擊已附著于模型表面的材質(zhì)球,便可 更改材質(zhì)的參數(shù)將材質(zhì)數(shù)據(jù)調(diào)整到所需的程度。第六步是調(diào)整背景環(huán)境。點擊環(huán)境—地面,打 開地面陰影、地面反射、整平地面,導(dǎo)入所需背景圖,將模型置于一種特定的環(huán)境中,也可以將背景設(shè)為單色。第七步是調(diào)整燈光。點擊環(huán)境—Studio,在這里選擇所需要的燈光設(shè)置,將燈光拖入背景中并在環(huán)境中調(diào)整燈光的位置、大小朝向。第八步是渲染出圖。在所有的渲染調(diào)整好后,點擊相機—新增相機—渲染,調(diào)整要渲染圖像的分辨率、調(diào)整采樣值,點擊 Monitor—添加相機—選中需渲染的圖片—點擊處理Monitor,開始渲染至完成。
(二)刺裂眼蟲數(shù)字雕塑藝術(shù)創(chuàng)作
本創(chuàng)作選取的是澄江化石博物館中展出的刺裂眼蟲化石。刺裂眼蟲是三葉蟲下的一個種 屬,主要特征表現(xiàn)在它的背殼構(gòu)造,其頭部中央有一個突起的“頭鞍”,可能是安置腦的處所,頭鞍上有瘤斑附著于表面,頭鞍左右有著對稱 的眼睛,眼睛一圈有著一條較為深的溝,此溝 名為“面線”,口兩側(cè)有許多細小而分節(jié)的附肢,其背部長有許多尖刺,部分尖刺分布于眼部,其背部、胸部附著很多節(jié),一節(jié)覆蓋著另一節(jié) 以此類推連接起來進行活動,尾部的邊緣附著 許多尖刺。
作品潤系列之《擁》,找到寒武紀時期具有代表性的、有特點的適合轉(zhuǎn)化為數(shù)字雕塑創(chuàng)作的古生物作為原型來進行創(chuàng)作,以刺裂眼蟲為主體提取其關(guān)鍵形象,并將其各個部分轉(zhuǎn)化為3D模型,根據(jù)化石原本的形態(tài)、動作將其改動,依然保留了化石本來聚集蜷縮的形態(tài)與其頭部的形象、附著在其頭甲表面與背部呈現(xiàn)斑點狀的尖刺、背部的部分結(jié)構(gòu)、尾部結(jié)構(gòu),根據(jù)造型為其增加了一段脊骨,脊骨連接著頭、尾,由此暗示古生物與我們的聯(lián)系、演化,將兩只刺裂眼蟲緊緊擁抱在一起,呈現(xiàn)一種生命之初近似圓潤的狀態(tài)。
(三)《激流》抗浪魚數(shù)字雕塑藝術(shù)創(chuàng)作
云南省玉溪市的撫仙湖是一個獨特的地方,這里有一種特殊的魚類在此繁衍多年,名為抗浪魚??估唆~的魚汛期在每年的立春至立秋,因為此魚的魚卵具有黏性,需要黏附在沙石或巖礁上。撫仙湖湖深, 只有湖岸具備這種條件,所以每當(dāng)春回大地雨水落地后,它們便從深水中游到岸邊淺灘,成群結(jié)隊地在石巖、礁頭上產(chǎn)卵。
以抗浪魚的生存環(huán)境為線索尋找參考素材,提煉關(guān)鍵元素并具體將各個部分轉(zhuǎn)化成3D模型(比如魚的身體構(gòu)造、頭骨、鰓蓋以及魚的鱗片轉(zhuǎn)化為硬質(zhì)金屬,魚內(nèi)臟轉(zhuǎn)化為不斷運行的機械馬達,水草部分的枝干轉(zhuǎn)化為機械關(guān)節(jié),葉子部分則變?yōu)檐涃|(zhì)材料)。而抗浪魚為了生存,生生不息的精神可以聯(lián)想到當(dāng)?shù)厝藗優(yōu)榱嗣篮蒙畈粩鄪^斗的模樣(在不停歇的工業(yè)進程中勞動人民遠離家鄉(xiāng),不斷在城市里奮斗的頑強不息的精神)。所以作品使用了工業(yè)機械結(jié)合的表現(xiàn)形式,并且嘗試讓繁雜的背景襯托主體,將造型添加少量的飄逸水草。為了群魚的生動效果,精細完成單個魚后復(fù)制移動,參考現(xiàn)實中魚在水中的曼妙游姿調(diào)整每一條魚的動態(tài)。完成魚和水草部分的主要造型后制作符合情景的底座。模型導(dǎo)入渲染軟件,后期加工選擇符合主題的材質(zhì)效果,調(diào)整場景光線照射角度。各個部分調(diào)整好后, 渲染完成效果圖。
四、結(jié)語
研究以澄江古生物化石為原型創(chuàng)作的數(shù)字雕塑是很有意義的,澄江古生物化石群本身就是迄今為止地球上發(fā)現(xiàn)的分布最集中、保存最精美的動物化石庫,被譽為“20世紀最驚人的科學(xué)發(fā)現(xiàn)之一”。同時這也是數(shù)字雕塑很好的創(chuàng)作題材,創(chuàng)作者需要兼?zhèn)涔派锘A(chǔ)知識、對雕塑有著深刻的理解與感悟、在數(shù)字雕塑藝術(shù)的審美上有著獨特見地。多種知識體系的掌握表達,在此有很大的發(fā)揮空間。古生物的數(shù)字雕塑創(chuàng)作這個獨特的領(lǐng)域,涉及珍貴的古生物的再現(xiàn)。對于古生物的再現(xiàn)我們可以通過3D掃描、3D軟件制作、3D打印等一些3D技術(shù)復(fù)原,使古生物可以在虛擬的世界中活靈活現(xiàn)。這可以讓人們在了解古生物知識的同時了解數(shù)字雕塑,增加古生物知識的同時讓人意識到數(shù)字雕塑在古生物呈現(xiàn)上起到的作用。在以古生物為素材的進一步創(chuàng)作中,利用數(shù)字的形式加以設(shè)計也重新賦予了其新的形象,這種新形象使古生物再一次獲得了新的生命力,這個領(lǐng)域同時具有藝術(shù)、文化和經(jīng)濟開發(fā)的潛力,對此加以開發(fā)可以融入藝術(shù)展覽、博物館的文創(chuàng)、博物館呈現(xiàn)古生物的方式,同時還可以用數(shù)字雕塑的形式增加人們對古生物的興趣,利用數(shù)字雕塑實現(xiàn)古生物的“再現(xiàn)”,更有利于傳承、發(fā)揚澄江古生物文化和提升古生物傳播的綜合影響力。
基金項目:2022 年國家級大學(xué)生創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)項目“澄江古生物化石雕塑藝術(shù)創(chuàng)作實踐與研究”研究成果,項目編號:202210690002。
[作者簡介]張育霖,女,漢族,遼寧大連人,云南藝術(shù)學(xué)院本科在讀,研究方向為雕塑。通 訊作者:詹楚寧,女,漢族,福建福州人,云南藝術(shù)學(xué)院學(xué)院本科在讀,研究方向為雕塑。