劉佳穎
《幼兒園教育指導綱要(試行)》指出,教師應(yīng)關(guān)注幼兒在活動中的表現(xiàn)和反應(yīng),敏感地察覺他們的需要,及時以適當?shù)姆绞綉?yīng)答,形成合作探究式的師生互動。在教育實踐中,一切教育中介都是在以師幼關(guān)系為基礎(chǔ)的互動下產(chǎn)生影響的、積極的師幼互動對幼兒的成長和教師的專業(yè)發(fā)展及教育質(zhì)量的提高都具有重要作用。為了更好促進幼兒各方面能力的發(fā)展,筆者所在幼兒園結(jié)合生成理念,以積極的師幼互動為核心開展了生成游戲。下面,筆者以“甜品小屋”這一幼兒自主生成的角色扮演游戲為例,簡單談?wù)勔哉Z言形式為主的積極的師幼互動。
一、前提——觀察和記錄
《幼兒園保育教育質(zhì)量評估指南》(以下簡稱《評估指南》)中的附件“幼兒園保育教育質(zhì)量評估指標”針對“師幼互動”的考查要點指出,認真觀察幼兒在各類活動中的行為表現(xiàn)并做必要記錄,根據(jù)一段時間的持續(xù)觀察,對幼兒的發(fā)展情況和需要作出客觀全面的分析,提供有針對性的支持??梢?,觀察和記錄是教師與幼兒進行交流、為幼兒提供有針對性的支持的前提。
(一)靜心觀察幼兒互動
教師在游戲現(xiàn)場要做到靜心觀察,管住自己的手和嘴,這樣才能在短時間內(nèi)捕捉到有效的樣本和鮮活的案例,并在后續(xù)的分享環(huán)節(jié)中加以運用。
例如,在“甜品小屋”游戲開展之初,筆者所在幼兒園中班的幼兒將各種低結(jié)構(gòu)材料一股腦兒地倒進紙杯中,將其稱之為“奶茶”。筆者和配班教師第一個最真實的想法:“這簡直就是搗亂?!钡藭r,筆者和配班教師相互提醒,并沒有制止幼兒,這才有了后續(xù)的“甜品小屋”游戲。
(二)碎片式記錄與分析
在日常的室內(nèi)游戲中,除了拍照片、錄視頻,筆者還會經(jīng)常性地在白紙上做一些記錄,這些記錄是碎片式的、沒有目標的。當發(fā)現(xiàn)“做奶茶”這件事連續(xù)兩天在幼兒的室內(nèi)游戲中出現(xiàn)且頻繁被幼兒提及時,筆者才開始了有目標性和有針對性的觀察記錄。幼兒的語言與互動行為是記錄的重中之重,它們反映了幼兒的興趣和需求。以下是筆者記錄的片段一。
一一:“我做了奶茶,是葡萄味的?!?/p>
馨馨:“我喜歡橘子味的?!?/p>
一一:“那我再做一杯。”
馨馨:“我們可以多做些不同味道的奶茶,我也來做?!?/p>
一一:“你這是什么味的?”
馨馨:“這里面什么都有?!?/p>
一一:“諾諾,你快來看,我們做了好多奶茶,你想喝嗎?”
諾諾:“我要這杯。怎么做了這么多!”
一一:“什么味道都有。星辰,你也想來一杯嗎?不要錢!”
從上述片段中的幼兒的語言與動作可以看出,一一與馨馨做了許多杯口味不同的“奶茶”,并且一一在向其他路過的幼兒展示。通過分析幼兒的語言與動作,筆者收集到兩個關(guān)鍵信息:一是“口味不同”,幼兒的興趣點不僅在于將開放性材料放入紙杯這一結(jié)果,還在于根據(jù)自己的想法進行自由制作,最終完成不重樣作品的過程;二是“展示”,一一有向同伴展示的欲望,且“不要錢”三個字代表一一不自覺地代入了店長這一角色,想通過角色扮演和同伴進行互動。
經(jīng)過幾天的游戲,幼兒已逐漸從做“奶茶”發(fā)展到了做各種創(chuàng)意“甜品”,如“甜甜圈”“蛋糕”等。以下是筆者記錄的片段二。
小馬:“心心,這里快擺不下了?!?/p>
心心:“那我們?nèi)ニ徒o他們嘗嘗吧?!?/p>
小馬:“好啊,你先去送。”
心心:“老師,您喜歡哪一份?”
教師:“給我來一個甜甜圈就行?!?/p>
心心:“好的,給你甜甜圈,給我錢!”
教師:“什么錢?”
心心:“就假裝給我?!?/p>
(筆者輕輕拍了下心心的手,她開開心心地走開了。)
不同于片段一,這時候幼兒的游戲已經(jīng)有了明顯的改進。原先的桌子已經(jīng)無法滿足幼兒的制作需求,于是他們將場地選在教室中間的留白區(qū),以方便制作更多種類的“甜品”。同時,出于與同伴互動這一需求,他們開始加入“買賣”與“配送”。后續(xù)筆者發(fā)現(xiàn),收到“甜品”的幼兒也十分配合,他們和筆者一樣爽快地“付了錢”,還“品嘗”起來。
二、發(fā)展——語言催化
在觀察記錄了一周后,筆者開始介入幼兒的游戲過程,并為他們提供必要的支持,使用激勵式、追隨式、挑戰(zhàn)式的語言推動幼兒生成游戲的發(fā)展。
(一)及時梳理,用激勵式的語言支持幼兒分組實踐
筆者將平常拍攝的與“甜品小屋”游戲有關(guān)的照片展示在電子白板上,讓幼兒分享自己的游戲過程與想法。在此過程中,幼兒積極舉手,紛紛說了自己在設(shè)計“甜品”時的思路。之后,筆者提出了“如何讓我們的游戲開展得更好呢?”這一問題,讓幼兒從產(chǎn)品設(shè)計、買賣、送快遞等方面進行分組討論,最終生成了集體游戲。
在開展集體游戲的過程中,筆者將話語權(quán)完全交給幼兒,充分肯定他們的想法,用激勵式的語言支持幼兒暢所欲言。例如,筆者對幼兒說:“哇,你們設(shè)計了這么多種口味的奶茶呀。我猜這一杯肯定是橘子味的?!庇杏變航榻B道:“對的,我用了橘色的瓶蓋,還在里面放了橙色的毛球,我最喜歡橘子味了?!?/p>
(二)發(fā)現(xiàn)問題,用追隨式、挑戰(zhàn)式的語言引導幼兒探討解決
游戲中出現(xiàn)問題是不可避免的,在發(fā)現(xiàn)問題后如何解決才是教師要思考的關(guān)鍵。筆者在觀察“甜品小屋”游戲時發(fā)現(xiàn)了兩個問題,并引導幼兒討論了解決方法,具體如下。
問題一:游戲場所較混亂。在正式開展游戲的第一天,教室里無比熱鬧,每張桌子上都有幼兒的作品,吆喝聲不斷,隨處可以進行買賣,游戲現(xiàn)場較為混亂。為了解決這個問題,筆者將整個過程錄制成了視頻,用追隨式的語言進行了引導。以下是具體的對話。
教師:“看了視頻,你們找到店鋪位置了嗎?”
心心:“這里有人賣奶茶和甜品,美工區(qū)那里也有人賣?!?/p>
小寶:“軒軒做完就賣給我了?!?/p>
教師:“那大家覺得我們需不需要固定店鋪位置呢?”
幼兒(齊聲):“需要!”
教師:“你們覺得在哪里合適?”
最終,筆者和幼兒將店鋪固定在樓梯下,起名“甜品小屋”。
教師:“我們的店鋪是不是有點???你們在里面能做奶茶嗎?”
圓圓:“不夠,很擠?!?/p>
教師:“那怎么辦呢?”
軒軒:“可以在外面做?!?/p>
教師:“你的想法非常好,那我們將廚房搬到外面?!?/p>
為了更好地幫助幼兒熟悉游戲流程,筆者還與幼兒一起繪制了流程圖,將其懸掛在“甜品小屋”附近,方便幼兒隨時查看。
問題二:來買“甜品”的顧客少。在“甜品小屋”游戲中,筆者發(fā)現(xiàn),多數(shù)幼兒的興趣在制作及售賣兩項事務(wù)上,光顧“甜品小屋”的幼兒較少。在發(fā)現(xiàn)這一問題后,筆者以挑戰(zhàn)式的語言啟發(fā)幼兒思考:“如果今天你想讓我買你的東西,你會怎么辦?”聽完筆者的話,幼兒都躍躍欲試,具體對話如下。
軒軒:“賣奶茶了,老師你喝奶茶嗎?”
教師:“我不喝?!?/p>
小如:“奶茶只要1元,老師
你喝嗎?”
教師:“的確很便宜,但我要考慮考慮。”
彭彭:“奶茶很香的,什么味道都有,你要喝嗎?”
教師:“可是我現(xiàn)在不想喝?!?/p>
圓圓:“你先嘗嘗,不好喝不要錢!”
幼兒在筆者的拒絕下想了很多辦法,這些辦法都源自他們的生活經(jīng)驗。后續(xù),筆者利用追隨式、挑戰(zhàn)式的語言推進了幼兒的學習和探究,輔助幼兒歸納了攬客小技巧,在潛移默化中鍛煉了他們的語言、思維、邏輯與社交能力。在這個過程中,筆者始終扮演引導者、支持者的角色,尊重并回應(yīng)幼兒的想法與問題,通過開放性提問、推測、討論等方式,支持和拓展每一名幼兒的學習方式,讓幼兒成了主動的、有能力的學習者。
由此可見,常用激勵式、追隨式、挑戰(zhàn)式的語言能夠促使幼兒生成游戲,而積極的師幼互動有助于促進幼兒各方面能力的發(fā)展。
三、提升——深度支持
深度學習也被稱為有意義的學習,是指在較長的一段時間內(nèi),個體自主探究某些事物或現(xiàn)象,高度投入、自覺遷移和運用已有經(jīng)驗,最終解決實際問題的有意義的學習過程。這一過程以問題解決為導向,以積極情緒為動力,以動手制作為依托,以同伴合作為支撐,以評價反思為主軸。
(一)在互動中發(fā)現(xiàn)幼兒游戲
存在的問題
為了更好地給幼兒提供支持,筆者扮演顧客親身體驗,積極地與扮演店員的幼兒對話,引導幼兒思考和解決問題。以下是筆者梳理的師幼互動過程。
教師:“我想買3杯橘子味的奶茶?!?/p>
果果:“給你奶茶,一共1元?!?/p>
教師:“我要的是3杯奶茶,
1元就夠了?”
樂樂:“不對,是3元?!?/p>
教師(故意遞出5個小木塊):“給你,你數(shù)一數(shù)。”
果果:“1,2,3,4,5,多了!”
教師:“那把多余的給我?!?/p>
果果:“1,2,給你。”
在上述過程中,幼兒全身心投入“甜品小屋”游戲的買賣環(huán)節(jié)里,他們在興趣的驅(qū)使下與筆者認真地互動。在其中,筆者看到了幼兒對數(shù)數(shù)、比大小的思考邏輯,也看到了他們通過合作解決“顧客”提出的問題后最終達成買賣的喜悅。后續(xù),筆者展開了定點觀察,發(fā)現(xiàn)在前來購買“甜品”的10名幼兒中,有3名幼兒潦草付款,有4名幼兒在數(shù)數(shù)時出現(xiàn)差錯或用時過長。由此可見,支持幼兒的深度學習刻不容緩。
(二)用互動支持幼兒進行深度學習
1.查找資料,明晰理論。為了更好地指導幼兒開展游戲,筆者積極查找資料,尋求理論支持。在此過程中,筆者發(fā)現(xiàn),4~5歲的幼兒處于數(shù)概念發(fā)展的第二階段,即在數(shù)詞與物體數(shù)量間建立聯(lián)系的階段。在這個階段,幼兒不僅能在點數(shù)實物后說出總數(shù),形成最初的數(shù)群概念,還能逐步認識數(shù)與數(shù)之間的關(guān)系,學會比較數(shù)目的大小。
2.集體活動,共性支持。根據(jù)中班幼兒的上述特點,筆者以集體活動的形式提供了互動與支持,開展了數(shù)學活動“它們一樣多嗎”,引導幼兒進行深度學習。
3.追蹤互動,個性支持。幼兒是獨立的個體,其發(fā)展具有差異性。在開展集體活動后,筆者對部分幼兒進行了追蹤觀察,并與他們進行了一些小游戲,如拍手數(shù)數(shù)、皮球?qū)ε龅?,希望通過積極的師幼互動,促進每一名幼兒的成長與
發(fā)展。
4.預設(shè)框架,延伸學習。在“甜品小屋”游戲的基礎(chǔ)上,筆者進行了拓展延伸,在戶外活動、過渡環(huán)節(jié)和親子活動中繼續(xù)引導幼兒進行深度學習。其中,戶外活動“撿落葉”,即列出班級負責區(qū)內(nèi)樹木的清單,發(fā)布小任務(wù);“清點器械棚”,即在游戲結(jié)束后讓幼兒自主清點棚內(nèi)材料并擺放整齊。過渡環(huán)節(jié)的活動“分發(fā)餐具”,即輪換的值日生為組員發(fā)餐具;一些小游戲,如在餐前互動中教師拍掌,幼兒用手計算教師拍掌次數(shù)。親子活動閱讀繪本,如《首先有一個蘋果》《快來數(shù)數(shù)吧》等。
幼兒階段的深度學習多是基于真實問題或情境的自主學習。在面對生活或游戲中的困難、矛盾時,幼兒需要調(diào)動已有經(jīng)驗深入思考,探尋解決問題的各種方法,直至達成自己的游戲愿望。在開展上述基于幼兒生活經(jīng)驗預設(shè)的延伸活動時,筆者根據(jù)幼兒的需求不斷地調(diào)整,也在觀察中生成了新的活動,如“套餐制作”,1杯奶茶搭配5個糖果或1杯奶茶加2個小蛋糕等。
結(jié)語
《評估指南》中的附件“幼兒園保育教育質(zhì)量評估指標”指出:“教師保持積極樂觀愉快的情緒狀態(tài),以親切和藹、支持性的態(tài)度和行為與幼兒互動,平等對待每一名幼兒。幼兒在一日活動中是自信、從容的,能放心大膽地表達真實情緒和不同觀點?!边@是開展積極師幼互動的基本條件,也是筆者期望達成的最終目標。筆者將以此次實踐為開端,用積極的師幼互動推動幼兒自主發(fā)展。
(作者單位:江蘇省溧陽市實驗幼兒園)