嚴(yán)星鑫
摘要:電子競技是一個世界性的文化現(xiàn)象,也是一項體育運動,在新世紀(jì)迅速興起。電子競技因為其獨特的觀賞性和競技性吸引了大量的參與者與觀眾。文章運用文獻(xiàn)綜述法,通過查閱各方面資料,了解到電子競技的職業(yè)化構(gòu)建應(yīng)該從俱樂部、教練員、運動員、國家政策管理等多方面入手,進(jìn)一步規(guī)范電子競技俱樂部的規(guī)章制度、建立合理的個性化的運動員培養(yǎng)方案、完善電子競技產(chǎn)業(yè)人才培養(yǎng)機制,構(gòu)建電子競技職業(yè)化,以此來促進(jìn)中國體育產(chǎn)業(yè)和電子競技的良性發(fā)展。
關(guān)鍵詞:體育產(chǎn)業(yè);電子競技;職業(yè)化構(gòu)建
2003年11月18日,國家體育總局正式宣布把電子競技運動列為中國第99個正式開展的體育運動項目。中國電子競技代表隊積極參加國際上的各類賽事,在國際舞臺上大放光彩,促使電子競技在中國成為極具潛力和競爭力的行業(yè)。在2021年《英雄聯(lián)盟》全球總決賽上,中國電子競技職業(yè)戰(zhàn)隊EDG獲得了《英雄聯(lián)盟》第三個全球總決賽的冠軍,更是掀起了電子競技在中國的發(fā)展熱潮。為了打造健康成熟的電子競技產(chǎn)業(yè)生態(tài)環(huán)境,需要從教練員、運動員、俱樂部、政府部門等多方面去完善電子競技的職業(yè)化構(gòu)建。
1體育與電競產(chǎn)業(yè)
體育產(chǎn)業(yè)作為綠色朝陽產(chǎn)業(yè),在推動國民經(jīng)濟(jì)、優(yōu)化產(chǎn)業(yè)結(jié)構(gòu)、擴大消費需求等方面具有重大作用。體育產(chǎn)業(yè)分類主要包括12大類:體育管理活動、體育競賽表演活動、體育健身休閑活動、體育場館服務(wù)、體育中介服務(wù)、體育培訓(xùn)與教育、體育傳媒與信息服務(wù)、其他與體育相關(guān)服務(wù)、體育用品及相關(guān)產(chǎn)品制造、體育產(chǎn)品銷售、貿(mào)易代理與出租、體育場地設(shè)施建設(shè)。
電子競技作為體育產(chǎn)業(yè)的一部分,在體育產(chǎn)業(yè)發(fā)展中發(fā)揮著舉足輕重的作用。電競產(chǎn)業(yè)主要包括游戲制作及運營公司、游戲賽事主辦方、游戲傳媒賽事及日常直播、電競職業(yè)化隊伍構(gòu)建、游戲文化周邊商城建設(shè)等等。其中良好的職業(yè)化電子競技隊伍的構(gòu)建不僅能夠促進(jìn)電競賽事更好的發(fā)展,而且對游戲文化、游戲傳媒、游戲直播、游戲周邊商場的發(fā)展都有一定的推動作用。
2電子競技職業(yè)化隊伍的構(gòu)建
2.1賽事訓(xùn)練部門
賽事訓(xùn)練部門是整個俱樂部最基礎(chǔ)的部門,也是電子競技職業(yè)隊伍最重要的一個部門。這個部門主要包括領(lǐng)隊、教練員團(tuán)隊、戰(zhàn)隊核心成員、戰(zhàn)隊替補隊員、數(shù)據(jù)分析師等。部分發(fā)展不錯的俱樂部還會根據(jù)戰(zhàn)隊核心成員的生活習(xí)慣和身體狀況為其配置專門的營養(yǎng)師、戰(zhàn)術(shù)技能分析師、心理輔導(dǎo)師、陪練員以及運動康復(fù)師等。通過專業(yè)化、個性化訓(xùn)練,打造一支綜合實力過硬的電子競技職業(yè)化隊伍。
2.1.1領(lǐng)隊
電子競技隊的領(lǐng)隊一般都具備豐富的生活常識及應(yīng)急能力,其主要從事以下幾方面的工作:管理選手們的日常起居與行程安排;負(fù)責(zé)執(zhí)行賽訓(xùn)團(tuán)隊日常規(guī)章制度;維持隊內(nèi)氛圍,協(xié)調(diào)隊員關(guān)系,及時發(fā)現(xiàn)并解決安撫隊員的健康和心態(tài)問題;負(fù)責(zé)隊伍參加賽事、日常事務(wù)對接和活動對接;帶領(lǐng)隊員外出參加賽事活動,并做好各項保障工作;負(fù)責(zé)戰(zhàn)隊的其他日常事務(wù);定期向上級匯報戰(zhàn)隊情況。
2.1.2教練員團(tuán)隊
中國電子競技俱樂部的大多數(shù)教練員來自退役的職業(yè)選手。教練員作為一個團(tuán)隊的總指揮,不僅需要對游戲規(guī)則有很深的理解,以便精準(zhǔn)控制比賽節(jié)奏,還要熟悉戰(zhàn)隊隊員的技術(shù)特征,使其能夠在戰(zhàn)隊里面發(fā)揮出巨大作用。據(jù)了解,中國電子競技俱樂部的教練員團(tuán)隊主要由以下人員組成:
(1)管理隊員日常起居的“生活教練”。他們的主要任務(wù)是營造良好的生活、工作環(huán)境,解決隊員生活中的難題。其中包括在俱樂部工作時隊員自身遇到的生活問題,還包括與隊員家里的溝通協(xié)調(diào),為隊員清除后顧之憂。不過也有少數(shù)生活教練會擔(dān)任“星探”的職務(wù),發(fā)現(xiàn)并說服一些比較優(yōu)秀的自由選手加入自己的戰(zhàn)隊,為自己的戰(zhàn)隊選拔后備人才。
(2)負(fù)責(zé)監(jiān)督選手比賽訓(xùn)練的“戰(zhàn)術(shù)教練”。戰(zhàn)術(shù)教練需要從內(nèi)到外全面地了解整個游戲。他不僅需要讓隊員熟悉游戲場景與位置分配,而且要引導(dǎo)隊員相互配合,發(fā)揮出團(tuán)隊水平,不斷發(fā)現(xiàn)并培養(yǎng)每個隊員的強勢打法。通過每次訓(xùn)練后對每名隊員的建議與反饋,提升其個人水平。由于游戲版本不斷更新,他們需要不斷鉆研并發(fā)掘版本中的隱藏漏洞與強勢打法,還需要通過收集其他戰(zhàn)隊的最新信息來不斷構(gòu)建并完善適合自己戰(zhàn)隊的技戰(zhàn)術(shù),讓戰(zhàn)隊隊員更有效地專注于自己的訓(xùn)練。
(3)總教練。總教練主要負(fù)責(zé)隊伍整體表現(xiàn),規(guī)劃隊伍的前進(jìn)方向并制定發(fā)展綱領(lǐng)。他們不僅需要具備很強的管理能力,而且情商要高,懂得如何處理隊內(nèi)外矛盾。還能幫助每位隊員建立比賽自信,教會隊員順風(fēng)局穩(wěn)扎穩(wěn)打,逆風(fēng)局穩(wěn)定情緒迅速調(diào)整心態(tài),促使戰(zhàn)隊成績穩(wěn)步提升。
2.1.3運動員團(tuán)隊
電子競技運動員需要具備非??斓姆磻?yīng)速度,不僅大腦思維反應(yīng)快,手速也要快。電競從業(yè)者的年齡通常在15-25歲,黃金年齡段在15-20歲。這個年齡段正是一個人成長的關(guān)鍵期。一般家庭不愿意讓自己的孩子從事電競行業(yè),一方面職業(yè)電子競技淘汰率非常高,另一方面電競與網(wǎng)絡(luò)游戲掛鉤,人們對其存在偏見。這些原因?qū)е码娮痈偧己髠淙瞬畔∪?。因此,為了打造?yōu)秀的電子競技運動員團(tuán)隊,不僅需要對戰(zhàn)隊隊員進(jìn)行日常技術(shù)訓(xùn)練,還要對其進(jìn)行必要的文化課及心理輔導(dǎo),使其樹立正確的“三觀”,為以后再就業(yè)做準(zhǔn)備。由于電子競技運動的特殊性,對年齡要求特別高,所以電子競技運動后備人才需求量也非常大。一般每支專業(yè)的電子競技俱樂部都有屬于自己的青訓(xùn)隊。俱樂部會從全國各地招收一些符合后備人才要求的人員進(jìn)入自己的青訓(xùn)隊試訓(xùn)。試訓(xùn)期間會設(shè)置考核要求與相對應(yīng)的考核分?jǐn)?shù),通過分?jǐn)?shù)高低來決定青訓(xùn)隊隊員未來的方向,以及其能否進(jìn)入俱樂部,能否成為一名真正合格的電子競技職業(yè)運動員。
2.1.4心理輔導(dǎo)師
體育競賽會在一定程度上給運動員造成巨大的心理壓力。電子競技運動作為一項體育賽事,它不僅需要運動員擁有超高的競技技術(shù)水平,而且需要其具備超強的心理素質(zhì)。一般職業(yè)化電子競技俱樂部都會配置專門的心理輔導(dǎo)師,他們的日常工作是發(fā)現(xiàn)并解決電競運動員存在的心理問題。心理輔導(dǎo)師會在運動員的日常訓(xùn)練中,不斷模擬各種突發(fā)狀況,并讓運動員通過調(diào)整呼吸調(diào)整戰(zhàn)術(shù)等方法不斷地解決這些突發(fā)狀況。讓運動員適應(yīng)比賽強度,提升解決問題的能力,鍛煉運動員強大的心理素質(zhì)。除此之外,運動員在比賽失利后也許會面臨網(wǎng)絡(luò)輿論的壓力。心理輔導(dǎo)師需要幫助運動員正確面對社會輿論并重拾比賽信心。
2.2業(yè)務(wù)管理部門
2.2.1戰(zhàn)隊業(yè)務(wù)
戰(zhàn)隊業(yè)務(wù)主要與戰(zhàn)隊的組織構(gòu)建有直接關(guān)系,主要包括以下幾個方面:教練員的聘請、任用、分配;運動員的選拔、簽約、解聘、隊內(nèi)的調(diào)整分配;組織隊內(nèi)模擬比賽,組建第一戰(zhàn)隊與第二戰(zhàn)隊,一戰(zhàn)隊為參加比賽的正式選手,二戰(zhàn)隊則模擬其他戰(zhàn)隊的比賽風(fēng)格與一戰(zhàn)隊進(jìn)行模擬比賽,使隊員提前適應(yīng)比賽節(jié)奏,熟悉其他戰(zhàn)隊的比賽技戰(zhàn)術(shù)。同時,隊友與隊友之間也能熟悉彼此的進(jìn)攻手段,從而打出默契的配合。
2.2.2媒體業(yè)務(wù)
媒體業(yè)務(wù)是指通過網(wǎng)絡(luò)宣傳、動態(tài)報道等方式建立自己的俱樂部形象,如更新發(fā)布各種比賽的信息、隊員的調(diào)整、俱樂部的官方聲明等,以及隊員的日?;ㄐ酢⑷粘5挠?xùn)練視頻等。還應(yīng)更新發(fā)布俱樂部的周邊信息,比如明星選手的采訪信息、官方的比賽海報、精彩的訓(xùn)練視頻集錦、系列表情包等。在此基礎(chǔ)上,還會有一些與游戲相關(guān)的信息報道、體育信息專題、游戲推廣等。媒體作為一種媒介,在對電子競技賽事相關(guān)信息的宣傳與報道中起著至關(guān)重要的作用。通過媒體宣傳舉辦電子競技賽事,一方面可以吸引廣大隊伍參賽,吸引大批粉絲愛好者到現(xiàn)場去觀看比賽,為賽事主辦方謀取利益。另一方面,各類賽事現(xiàn)場可以通過微博、騰訊視頻、虎牙直播、斗魚直播等媒體平臺在線直播或轉(zhuǎn)播,為更多的電子競技愛好者提供觀看平臺,為游戲公司、精品賽事品牌以及俱樂部的形象做好宣傳。
2.2.3商業(yè)業(yè)務(wù)
商業(yè)業(yè)務(wù)主要是管理經(jīng)營俱樂部的商務(wù)活動,為俱樂部賺取利益。其中最主要的幾大方面就是與直播平臺簽約、與各個企業(yè)贊助商談判、明星選手為廣告公司做代言等商業(yè)活動。除此之外,商業(yè)業(yè)務(wù)的負(fù)責(zé)人還會組織策劃一些明星選手與粉絲的見面會和“水友賽”,在為自己俱樂部做宣傳的同時,推廣電子競技運動。大部分俱樂部會建立周邊商城,主要銷售自己俱樂部聯(lián)名的電競裝備、服飾、手辦、明星海報等商品。通過網(wǎng)絡(luò)電商這一形式,打造自己的俱樂部品牌。
2.3行政管理部門
沒有國家相關(guān)部門的監(jiān)督管理與支持,電子競技行業(yè)的健康可持續(xù)發(fā)展是得不到保障的。首先,電子競技的運動員、后備人才以及受眾人群大部分是青少年。國家廣電總局要負(fù)責(zé)審查和受理涉及青少年健康發(fā)展的電子游戲的引進(jìn),在游戲的開發(fā)和推廣過程中,國家文化宣傳部門也有必要履行審查職責(zé)。另外,在電子競技賽事的舉辦期間,國家體育總局和公安局可以通過監(jiān)管合作,共同確保賽事的順利進(jìn)行。正式的電子競技俱樂部都有企業(yè)代表和行政職位,有各種系統(tǒng)分支,如行政、人事、財務(wù)、法律等,有些俱樂部還有執(zhí)行秘書和助理等。
3結(jié)語
我國電子競技運動經(jīng)過十幾年的發(fā)展,已經(jīng)在職業(yè)化和競技化的過程中進(jìn)行良性循環(huán),在俱樂部管理、教練員和運動員團(tuán)隊的培養(yǎng)上有了很大提升。電競產(chǎn)業(yè)作為體育產(chǎn)業(yè)的一部分,不僅為國家獲得了榮譽,而且為國家經(jīng)濟(jì)建設(shè)做出了巨大貢獻(xiàn)。為了促進(jìn)我國體育產(chǎn)業(yè)的健康發(fā)展,電競職業(yè)化隊伍作為電競產(chǎn)業(yè)的中流砥柱,應(yīng)該不斷地完善自身規(guī)章制度,提升自己的專業(yè)技術(shù)能力,積極培養(yǎng)全面健康的電競后備人才,建立合理的個性化運動員培養(yǎng)方案,構(gòu)建電子競技職業(yè)化,進(jìn)而推動我國體育電競產(chǎn)業(yè)健康、快速地發(fā)展。