摘 要:幼兒教育的發(fā)展對幼兒建構(gòu)游戲有了更高的要求,教師要注重基于STEAM理念開展幼兒建構(gòu)游戲,培養(yǎng)幼兒的認(rèn)知與實踐能力、思維能力。文章基于STEAM教育理念,分析積木建構(gòu)游戲的組織策略,以供相關(guān)人員參考。
關(guān)鍵詞:STEAM理念;幼兒園;建構(gòu)游戲
作者簡介:洪盈怡(1993—),女,江蘇省蘇州工業(yè)園區(qū)新加花園幼兒園。
幼兒園建構(gòu)游戲有助于發(fā)展幼兒的思維,促進(jìn)其大腦發(fā)育,同時滿足幼兒的實踐操作需求,為幼兒的學(xué)習(xí)以及生活創(chuàng)造有利的條件。本文從STEAM理念的內(nèi)涵出發(fā),以積木建構(gòu)游戲為研究對象,分析了其在幼兒教育中的作用,以及需要改進(jìn)的地方,并結(jié)合相關(guān)實踐經(jīng)驗,提出了一些策略。
一、STEAM理念概述
STEAM理念源于STEM教育,其中,“S”表示科學(xué)(science),“T”表示技術(shù)(technology),“E”表示工程(engineering),“M”表示數(shù)學(xué)(mathematics)。而“A”則表示藝術(shù),也就是art。一些教育工作者指出藝術(shù)屬于教育活動中的重要學(xué)科,在幼兒教育中非常重要,在STEM教育的基礎(chǔ)上,深化了理論內(nèi)涵,形成了STEAM理念。STEAM理念強(qiáng)調(diào)真實問題,即多階層問題,有一定的復(fù)雜性。當(dāng)前,部分幼兒雖然具備一定的知識儲備,認(rèn)知能力提升明顯,但他們的動手實踐能力比較低,不能很好地解決真實問題,這體現(xiàn)了幼兒能力發(fā)展不均衡的問題。STEAM理念強(qiáng)調(diào)使學(xué)生基于多學(xué)科教育獲得經(jīng)驗,并進(jìn)一步理解所掌握的經(jīng)驗之間的聯(lián)系,運用所掌握的經(jīng)驗來解決問題。一般情況下,基于STEAM理念的幼兒教育是基于某一項目來進(jìn)行的,以達(dá)到某一項目成果的產(chǎn)出,從而促進(jìn)幼兒的發(fā)展。
二、積木建構(gòu)游戲的內(nèi)涵和重要價值
通常情況下,建構(gòu)游戲指借助積木、沙土等材料,引導(dǎo)幼兒根據(jù)自身想法開展建筑與構(gòu)建的活動。在建筑游戲中,幼兒需要對材料進(jìn)行整合,這有助于調(diào)動幼兒的興趣,使其進(jìn)一步認(rèn)識生活中的建筑;而在積木建構(gòu)游戲中,幼兒需要發(fā)揮想象力,對材料加以利用,這有利于幼兒全方位發(fā)展。但是,在當(dāng)下的幼兒園教育中,積木建構(gòu)游戲被一些教師當(dāng)作娛樂性活動,他們并未正確認(rèn)識到該游戲的重要性,導(dǎo)致積木建構(gòu)游戲的價值未得到進(jìn)一步挖掘。基于STEAM理念的積木建構(gòu)游戲內(nèi)涵得到了進(jìn)一步的延伸,其內(nèi)涵及價值可從多個方面來分析。
(一)推動幼兒全面發(fā)展
積木建構(gòu)游戲材料有著較強(qiáng)的可操作性,基于STEAM理念的積木建構(gòu)游戲融入了科學(xué)、技術(shù)、工程、數(shù)學(xué)和藝術(shù)學(xué)科的內(nèi)容,有利于促進(jìn)幼兒各項能力的發(fā)展。此外,在積木建構(gòu)游戲中,幼兒會認(rèn)識各種材料及其關(guān)聯(lián)性,了解材料的形狀,進(jìn)而發(fā)展邏輯思維。在搭建積木時,幼兒需要不斷思考,如怎么進(jìn)行色彩搭配等,這也有助于培養(yǎng)幼兒的思維能力。
(二)豐富幼兒的情感體驗
在完成搭建游戲后,幼兒會獲得成就感,這有助于提升幼兒的自信心以及繼續(xù)游戲的興趣,使幼兒獲得良好的情感體驗。在積木建構(gòu)游戲中,幼兒可能會遇到一些問題,從而展開思考或者與同伴交流討論,不自覺地經(jīng)歷“發(fā)現(xiàn)問題—解決問題”的過程,這有助于幼兒獲得知識與情感體驗。此外,積木建構(gòu)游戲的開展有助于幼兒之間展開合作,以積極的態(tài)度面對難題、克服障礙,從而獲得綜合素養(yǎng)的提高。
(三)提高幼兒的建構(gòu)能力
積木建構(gòu)游戲涉及多個方面,比如積木用量、建構(gòu)時長等。小材料的積木建構(gòu)游戲有助于幼兒把握積木用量,進(jìn)行對稱建構(gòu)等,而大材料的積木建構(gòu)游戲有助于幼兒認(rèn)識形狀。在積木建構(gòu)游戲中,不同年齡段的幼兒選取的積木材料往往不一樣,教師可借此引導(dǎo)幼兒運用多種技能搭建積木,這有助于幼兒整合與應(yīng)用多方面的知識以及經(jīng)驗,提升建構(gòu)能力。
(四)增強(qiáng)幼兒的動手操作能力
積木建構(gòu)游戲的開展,往往需要幼兒全身心投入,雙手與眼睛協(xié)調(diào)配合。例如:積木固定、轉(zhuǎn)動等,對于幼兒的手眼協(xié)調(diào)能力、動作的精準(zhǔn)性等都具有一定的提升作用,從而提升幼兒的動手操作能力。此外,在積木建構(gòu)游戲中,幼兒還需要根據(jù)對材料的認(rèn)識、對積木的感知,采取恰當(dāng)?shù)姆绞?,將積木連接起來,同時發(fā)揮想象力搭建形狀,再通過觀察進(jìn)行調(diào)整。想象、操作、調(diào)整、再操作的過程有助于提升幼兒的動手與動腦能力。
(五)提高幼兒的問題處理能力
幼兒在搭建積木期間需要展開觀察、聯(lián)想,邊操作邊思考問題,這有利于鍛煉其思維能力。教師可以為幼兒提供積木,以貼近其生活經(jīng)驗的主題開展課程活動。若幼兒在積木建構(gòu)游戲中遇到問題,教師可以引導(dǎo)他們展開探究、互動,找到處理問題的辦法,強(qiáng)化幼兒的問題處理能力。此外,教師還可以引導(dǎo)幼兒與同伴制訂搭建計劃,這不僅能夠提升幼兒做事的計劃性,還能夠增強(qiáng)其社交能力,促使他們合作解決遇到的問題,充分發(fā)揮積木建構(gòu)游戲的教育價值。教師還可以創(chuàng)設(shè)問題情境,強(qiáng)化對幼兒的引導(dǎo),培養(yǎng)其探究意識,使幼兒在實踐體驗和合作學(xué)習(xí)的過程中經(jīng)歷解決問題的過程,助力幼兒能力的提升。
三、積木建構(gòu)游戲的現(xiàn)狀分析
首先,部分教師不夠注重積木建構(gòu)游戲。當(dāng)下,部分幼兒園不夠注重積木建構(gòu)游戲的開展,部分教師缺少開展積木建構(gòu)游戲的意識,導(dǎo)致建構(gòu)游戲的開展效果不理想,積木建構(gòu)游戲的價值沒有得到充分的發(fā)揮。
其次,部分教師未能為幼兒創(chuàng)造良好的游戲環(huán)境。在積木建構(gòu)游戲中,游戲的環(huán)境會影響幼兒的搭建行為,因此,為幼兒創(chuàng)造合適的環(huán)境十分重要。但是,部分教師對這一點的認(rèn)識不足,不能為幼兒創(chuàng)造良好的游戲環(huán)境,比如:提供的材料及其類型比較少,導(dǎo)致幼兒難以充分享受積木建構(gòu)游戲的樂趣,游戲參與積極性不高。
最后,部分教師未能對幼兒進(jìn)行有效的指導(dǎo)。教師未能在幼兒積木建構(gòu)游戲中實施有效的指導(dǎo)主要體現(xiàn)在兩個方面:在幼兒發(fā)生矛盾或者遇到突發(fā)狀況時,教師沒有及時發(fā)現(xiàn)并給予指導(dǎo);沒有幫助幼兒制訂游戲規(guī)則,導(dǎo)致幼兒在游戲中出現(xiàn)分歧與矛盾。缺少教師的有效指導(dǎo),幼兒就難以應(yīng)對突發(fā)狀況,這不僅不利于良好師幼關(guān)系的構(gòu)建,還會導(dǎo)致幼兒活動的開展停滯不前,阻礙幼兒思維能力的發(fā)展。
四、基于STEAM理念的幼兒園積木建構(gòu)游戲組織策略
在幼兒園階段,幼兒對身邊的環(huán)境、事物等均有較強(qiáng)的好奇心以及探索欲。在STEAM理念下,知識具有交叉性和復(fù)雜性的特點,將該理念和幼兒游戲的開展進(jìn)行有效融合,不僅可以彌補(bǔ)教育弊端,還可以豐富游戲形式以及內(nèi)容,提升幼兒的活躍度,使其在游戲中獲得多方面的發(fā)展。教師應(yīng)該基于STEAM教育理念,為幼兒創(chuàng)造良好的游戲環(huán)境,鍛煉其思維能力與社交能力。
(一)提高認(rèn)識,注重積木建構(gòu)游戲的開展
在幼兒園游戲的設(shè)計中,積木建構(gòu)游戲的設(shè)計、組織和實施十分重要,教師要主動更新觀念、提高認(rèn)識,明確其對幼兒各方面能力發(fā)展的重要作用。在設(shè)計和開展積木建構(gòu)游戲時,除了從課程教學(xué)的層面出發(fā),還要基于STEAM理念的要求,從幼兒全方位發(fā)展的層面出發(fā),豐富游戲活動,激發(fā)幼兒參與積木建構(gòu)游戲的積極性,使幼兒在游戲中學(xué)習(xí),獲得思維能力的發(fā)展。
(二)結(jié)合幼兒的年齡特點,準(zhǔn)備足夠的素材
STEAM理念下,在開展建構(gòu)游戲時,教師應(yīng)該結(jié)合幼兒的年齡特點,為他們提供足夠的游戲素材,使其游戲需求得到滿足,獲得能力的發(fā)展。在具體實踐中,教師可運用多學(xué)科素材,將其與積木建構(gòu)游戲進(jìn)行有機(jī)結(jié)合,比如,將砂石、畫筆和木質(zhì)材料融合,發(fā)展幼兒藝術(shù)方面的素養(yǎng)??傊赟TEAM理念下,教師要選取能夠推動幼兒全方位發(fā)展和增強(qiáng)其操作能力的素材來開展游戲。此外,部分幼兒的年齡較小,若沒有教師的有效引導(dǎo),他們就難以開展有效的合作和學(xué)習(xí)。在積木建構(gòu)游戲中,教師要注重引導(dǎo)幼兒參加合作與分享活動,引導(dǎo)幼兒互相分享材料,使幼兒獲得更好的游戲體驗。
(三)合理設(shè)計游戲環(huán)節(jié),調(diào)動幼兒的游戲興趣
對于幼兒來講,環(huán)節(jié)和流程過多的游戲會影響其專注度,因為他們對新事物的好奇心較強(qiáng),流程和環(huán)節(jié)過多的游戲需要較多的材料,幼兒在看到新事物的時候,注意力容易被吸引,這不利于游戲的開展。因此,在組織積木建構(gòu)游戲時,教師要合理設(shè)置活動環(huán)節(jié)以及內(nèi)容,可以考慮生活化的建構(gòu)材料,同時基于STEAM理念,融入相應(yīng)的學(xué)科內(nèi)容。生活化的材料貼近幼兒的實際生活,可以較快地調(diào)動幼兒的經(jīng)驗,從而激發(fā)其興趣,使幼兒感受到游戲的樂趣。
(四)充分準(zhǔn)備與開展,提升積木建構(gòu)游戲的科學(xué)性
為了提升游戲的科學(xué)性,在積木建構(gòu)游戲的準(zhǔn)備與開展環(huán)節(jié),教師應(yīng)落實好三方面的工作。
首先,提供有效的建構(gòu)材料。幼兒探究能力的發(fā)展需要有關(guān)的材料以及設(shè)施來做支撐,所以,在準(zhǔn)備環(huán)節(jié),教師應(yīng)該依據(jù)游戲主題、教學(xué)需求以及STEAM理念的要求,為幼兒提供相應(yīng)的實踐材料,保證所有幼兒都能正常開展游戲,如此方可進(jìn)一步發(fā)揮其想象力,激發(fā)幼兒的潛能。
其次,創(chuàng)造真實情境。STEAM理念強(qiáng)調(diào)真實情境的創(chuàng)設(shè),真實情境下的建構(gòu)游戲更能激發(fā)幼兒的興趣,使幼兒樂在其中。所以,在積木建構(gòu)游戲開展期間,教師應(yīng)根據(jù)游戲內(nèi)容,創(chuàng)設(shè)多樣的真實情境,讓幼兒在真實情境中提高觀察與分析能力。
最后,給予幼兒足夠的做計劃時間。每一項游戲的開展均離不開計劃,在傳統(tǒng)的積木建構(gòu)游戲中,教師往往注重成果,而忽視了計劃的制訂過程。在STEAM理念下,為了促進(jìn)幼兒各項能力的發(fā)展,教師在明確了游戲主題和內(nèi)容之后,還應(yīng)該引導(dǎo)幼兒自行做積木搭建計劃,并給予幼兒足夠的做計劃時間,使幼兒全身心投入游戲中。
(五)通過鼓勵與表揚,激發(fā)幼兒的積極性
對于幼兒而言,教師的認(rèn)可是他們參與游戲的動力。在積木建構(gòu)游戲中,教師要適當(dāng)表揚幼兒。比如:幼兒完成搭建后,教師可以鼓掌,或者引導(dǎo)其他幼兒為其鼓掌,使幼兒感受到教師和同伴的認(rèn)可,促使其更積極地投入游戲中。教師還可以在幼兒完成積木搭建后,鼓勵幼兒展示、介紹其作品,這不僅有助于提升幼兒參與游戲的積極性,還能培養(yǎng)幼兒的表達(dá)能力。
(六)引導(dǎo)幼兒主動實踐,提高其動手能力
STEAM理念下的幼兒教育強(qiáng)調(diào)幼兒動手操作,即教師要鼓勵幼兒親自探索未知,鍛煉實踐能力。一方面,教師要給予幼兒動手實踐的機(jī)會,讓幼兒在游戲中自主探究,有所收獲;另一方面,教師要鼓勵幼兒展開合作學(xué)習(xí),培養(yǎng)其團(tuán)結(jié)協(xié)作的能力。比如,在積木建構(gòu)游戲中,教師可以把幼兒分成多個小組,為各個小組分配任務(wù),要求小組成員合作完成任務(wù)。
(七)及時指導(dǎo)幼兒行為,助力其發(fā)展
在積木建構(gòu)游戲中,教師要時刻關(guān)注幼兒的行為,及時對他們進(jìn)行指導(dǎo),這不僅可以及時給幼兒提供幫助,使他們順利進(jìn)行游戲,還能提升幼兒的游戲?qū)W⒍?,拉近與幼兒的情感聯(lián)系,促進(jìn)良好師幼關(guān)系的構(gòu)建。在積木建構(gòu)游戲中,部分幼兒可能會因為掌握不好游戲規(guī)則而與同伴發(fā)生矛盾,此時,教師應(yīng)及時對幼兒進(jìn)行引導(dǎo),或為他們提供處理的方法,讓其懂得如何化解矛盾、避免分歧。
(八)結(jié)合STEAM理念進(jìn)行游戲評價與總結(jié)
總結(jié)與評價對建構(gòu)游戲的持續(xù)開展有很大的作用,在STEAM理念下,所有幼兒均能夠?qū)ψ约簶?gòu)建的作品進(jìn)行評價。教師可設(shè)計作品互評環(huán)節(jié),使幼兒在互評中發(fā)現(xiàn)自己的不足,并在下一次的游戲中避免本次游戲中的失誤,幫助幼兒獲得成長與進(jìn)步。在互評環(huán)節(jié)結(jié)束后,教師還可以組織和引導(dǎo)幼兒進(jìn)行游戲總結(jié),使他們認(rèn)識到游戲中存在的共性問題,并思考如何在下一次的游戲中面對和解決這類問題??傊?,教師要正確認(rèn)識到在建構(gòu)游戲中實施評價和總結(jié)的重要作用,并從科學(xué)的層面思考如何構(gòu)建評價體系,以促進(jìn)幼兒的成長。
結(jié)語
基于STEAM理念,教師要正確認(rèn)識到幼兒積木建構(gòu)游戲?qū)τ變喝姘l(fā)展的重要性,要結(jié)合他們的年齡特點來開發(fā)合理可行的積木建構(gòu)游戲,實施綜合教育課程,使幼兒在舒適的環(huán)境中進(jìn)行跨學(xué)科活動,獲得全方位的發(fā)展。
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