江蘇省南通市如東縣馬塘鎮(zhèn)凌民幼兒園 馮青青
設(shè)計意圖:進(jìn)入大班后幼兒的觀察力及學(xué)習(xí)專注力均有所提升,其對事物的理解能力也逐漸增強(qiáng),因此,在課程活動游戲中他們能快速集中注意力,積極主動參與并享受游戲。區(qū)域活動時,我發(fā)現(xiàn)幼兒對兌換棋盤的游戲比較感興趣——幼兒在棋子行進(jìn)的過程中,將獲得的小動物兌換成大一些的動物,最終獲得大動物數(shù)量多者為勝。據(jù)此,我設(shè)計了本次數(shù)學(xué)活動“能量pk賽”,主要引導(dǎo)幼兒觀察動物大小來理解能量大小,從而進(jìn)行等量代換,最后當(dāng)幼兒有了初步的正向推理思維后可以嘗試逆向推理,進(jìn)而為解決陷阱問題進(jìn)行反向兌換。
活動目標(biāo):1.在游戲過程中能理解動物能量的大小并嘗試進(jìn)行兌換。
2.能初步進(jìn)行正向和逆向推理,能找到解決問題的辦法。
3.愿意表達(dá)自己的想法,體驗(yàn)與同伴合作游戲的快樂。
活動準(zhǔn)備:白板、棋盤、動物卡片、骰子、棋子。
活動方案
[活動時長]20~30分鐘
[活動過程]
一、情景導(dǎo)入,引導(dǎo)幼兒感知能量大小
師:孩子們,聽一聽:這是誰的聲音?(播放音效)
幼:可怕的病毒發(fā)出了聲音。
師:森林里發(fā)生了疫情,好多小動物都生病了。為了阻止病毒蔓延,我們需要收集能量來對付它,所以森林里舉行了一場能量PK賽,兔子、梅花鹿、河馬和大象都來參加了,很快比賽結(jié)果就出來了。我們一起來看看最終的比賽結(jié)果,你看懂了嗎?
幼:兩只兔子的能量和一只鹿的能量一樣多,兩只鹿的能量和一只河馬的能量一樣多,兩只河馬的能量和一頭大象的能量一樣多。
師:你們覺得誰的能量最大呢?(大象的能量最大)
師:誰的能量最小呢?(兔子的能量最?。?/p>
師:請大家根據(jù)比賽結(jié)果排出動物們的能量排名順序,誰是第一名呢?
師:你們想不想收集這些動物的能量去消滅病毒呢?
TIPS
教師創(chuàng)設(shè)為阻止病毒蔓延需要收集動物能量的情景,以吸引幼兒的注意力。幼兒認(rèn)真觀察四種動物的形態(tài)后,很快知道四種動物的能量大??;隨后教師在白板上展示幼兒輕松獲得的動物能量,為后面動物能量的等量代換埋下伏筆。
二、了解玩法,收集動物能量
師:請看這里,老師給你們準(zhǔn)備了動物棋盤,這個游戲需要兩個好朋友一起玩,請先找一個好朋友商量一下誰先開始——骰子擲到數(shù)字幾,棋子就可以從起點(diǎn)跳幾格,這樣就可以收集到一只與格子內(nèi)相應(yīng)的動物能量,放回自己的能量盤中。(教師示范玩擲骰子)
師:其他小朋友可以和你們的好朋友兩人一組一起試試!音樂停止后請帶上你的能量盤回到座位上。
幼兒第一次操作。
師:說說看你們都收集到了哪些動物?你收集到的動物中誰的能量最大?
幼1:我收集到的動物中,大象的能量最大。
幼2:我收集到的動物中,河馬的能量最大。
師:有人得到了能量最大的大象,有人得到的動物是河馬,可是我發(fā)現(xiàn)有的小朋友的能量盤里只有兩只河馬,那兩只河馬的能量和誰的能量一樣大呢?(兩只河馬的能量和一頭大象的能量一樣大)
TIPS
這一環(huán)節(jié)主要是引導(dǎo)幼兒了解棋盤游戲的玩法。教師從動物的能量大小延伸到動物能量之間的關(guān)系,讓幼兒知道動物之間可以進(jìn)行等量代換。隨后,教師引導(dǎo)幼兒觀察自己的能量盤中是否有相同的動物,鼓勵幼兒自主兌換獲取能量大的動物,進(jìn)而充分激發(fā)幼兒的探究興趣。
師:我們可以用兩只河馬兌換一頭大象,這樣就得到能量最大的大象了。
小結(jié):原來我們在收集動物能量的時候,可以將兩只能量相同的動物換成一只能量更大的動物。你們的動物棋盤中有沒有兩只能量相同的動物呢?大家可以來換一換。
①本文系2015年江西省高等學(xué)校教改課題“基礎(chǔ)教育新課改背景下高師《數(shù)學(xué)史》課程體系改革研究”(JXJG-15-23-7)系列成果之一.
三、學(xué)習(xí)等量代換,操作兌換大象能量
師:你們知道嗎?消滅可惡的病毒必須要收集很多很多的大象能量才行,大家有沒有信心?趕緊和你的好朋友去收集大象能量吧!
幼兒第二次操作。
師:這一次你們收集到了幾頭大象?是怎么收集的呢?
幼1:我是直接擲骰子獲得的大象。
幼2:我是先用四只梅花鹿兌換了兩只河馬,然后再用兩只河馬兌換了一頭大象。
師:真不錯,看來大家已經(jīng)能夠通過層層兌換來獲取大象了。那就將大象放進(jìn)能量瓶中釋放能量吧!我們來試試這么多的能量可不可以將病毒都消滅呢?
教師在此環(huán)節(jié)創(chuàng)設(shè)了需要收集大象能量消滅病毒的情境,從而引導(dǎo)幼兒運(yùn)用和鞏固之前積累的能量兌換經(jīng)驗(yàn)。
TIPS
幼兒交流分享的同時還原了自己的思維推理過程,較好地實(shí)踐了“玩中學(xué)、學(xué)中玩”的教育理念。
四、嘗試在陷阱棋盤中學(xué)習(xí)反向兌換
師:大部分病毒已經(jīng)被消滅了,可是還有一個病毒大王需要我們繼續(xù)收集大象能量,但可惡的病毒大王在我們的棋盤中設(shè)置了陷阱,你們知道陷阱在哪里嗎?誰先來找一找?(棋盤中紅色的格子就是陷阱)
師:這些陷阱會給我們帶來什么樣的麻煩呢?原來這樣的陷阱會減少我們的能量,如果跳進(jìn)了兔子陷阱格中,就會減少一只兔子能量。如果跳進(jìn)了梅花鹿陷阱格里,可是沒有梅花鹿只有河馬該怎么退還能量呢?誰知道解決辦法?(可以將一只河馬換成兩只梅花鹿)
師:一只河馬可以兌換兩只梅花鹿,這樣就可以減少梅花鹿的能量了。
師:這樣的陷阱棋盤,你們想繼續(xù)挑戰(zhàn)嗎?
幼兒第三次操作。
師:孩子們,你們剛剛有沒有遇到陷阱呀?你們有沒有在陷阱棋盤里收集到大象能量呢?
幼:我們遇到了兔子陷阱,可是能量盤里沒有兔子,只有河馬。
師:如果遇到了這樣的問題,我們就可以用大能量動物去兌換小能量動物。最后,請將你們收集到的大象放到能量瓶中釋放能量,這么多的大象能量終于可以消滅病毒大王了。
TIPS
陷阱棋盤的出現(xiàn)給游戲增加了難度。陷阱棋盤是正向思維與逆向推理的碰撞,它需要幼兒快速反應(yīng)出反向關(guān)系并對動物能量之間的兌換運(yùn)用自如。
TIPS
教師充分運(yùn)用電子白板的特殊功能,采用淡入、魔術(shù)筆等不同的形式進(jìn)行重點(diǎn)演示,引導(dǎo)幼兒運(yùn)用逆向思維,知道用反向兌換的方式獲取需要退還的動物能量,從而解決問題。
[活動延伸]
師:剛剛接到一個新任務(wù)——蝸牛城堡里也出現(xiàn)了病毒,你們愿不愿意幫助小蝸牛呢?我們的能量盤中還有其他的動物能量,請和你的好朋友商量一下看看能不能兌換更多的大象能量,請帶上能量盤繼續(xù)出發(fā)吧!
TIPS
最后一個環(huán)節(jié),教師鼓勵幼兒合作兌換能量盤中剩余的動物能量,支持幼兒大膽表現(xiàn),使活動在輕松的氛圍中走向尾聲。
反思:
本次科學(xué)活動在游戲選擇、過程設(shè)計、目標(biāo)預(yù)設(shè)等方面均符合大班幼兒的年齡特點(diǎn)。首先,教師通過引導(dǎo)幼兒感知動物能量的大小,實(shí)現(xiàn)了知識的有效傳遞和興趣激發(fā);其次,教師通過棋盤游戲,不僅充分調(diào)動了幼兒的思維,還激發(fā)了幼兒的探究興趣;最后,陷阱棋盤的設(shè)置再次給游戲增加了難度和挑戰(zhàn)性,使幼兒在正向與逆向推理的碰撞中充分鍛煉了思維能力和動手能力。在整個活動過程中,幼兒表現(xiàn)出了濃厚的興趣和積極的態(tài)度,他們心情愉悅、自主探索、合作交流,不僅在游戲中解決問題,還充分表達(dá)了自己的想法和觀點(diǎn),充分體驗(yàn)到了合作的快樂和成功的喜悅。