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二式·三類·四介·五環(huán):游戲介入小學(xué)習(xí)作教學(xué)的設(shè)計(jì)與實(shí)施

2023-11-14 09:12莫燕燕
現(xiàn)代教育 2023年9期
關(guān)鍵詞:小游戲事例漫畫

● 莫燕燕

一、研究緣起

現(xiàn)代社會(huì)要求公民具有良好的人文素養(yǎng)和科學(xué)素養(yǎng),寫作是學(xué)生運(yùn)用語(yǔ)言文字進(jìn)行表達(dá)和交流的重要方式,是語(yǔ)文素養(yǎng)的綜合體現(xiàn)。就當(dāng)前小學(xué)語(yǔ)文教育而言,習(xí)作是學(xué)生學(xué)習(xí)語(yǔ)文的難點(diǎn),也是教師教學(xué)語(yǔ)文的痛點(diǎn)。

對(duì)兩所小學(xué)中高段學(xué)生(有效樣本數(shù)398份)寫作興趣進(jìn)行問卷調(diào)查,結(jié)果顯示,82%的學(xué)生對(duì)寫作不感興趣,86%的學(xué)生寫作是因?yàn)槔蠋煵贾昧俗鳂I(yè),8%的學(xué)生寫作是因?yàn)榧议L(zhǎng)要求,被動(dòng)表達(dá)、被動(dòng)習(xí)作的傾向比較明顯。當(dāng)下學(xué)生的習(xí)作,有的內(nèi)容空洞,沒有敘述具體的事例;有的只有事情的輪廓,缺乏細(xì)致的情節(jié),更不用說(shuō)是否具備引人入勝的細(xì)節(jié)。調(diào)查發(fā)現(xiàn),75.4%的學(xué)生認(rèn)為自己的習(xí)作語(yǔ)言平直、沒有感染力;超過60%的學(xué)生表示自己在習(xí)作時(shí)不考慮結(jié)構(gòu)和內(nèi)容的創(chuàng)新,學(xué)生習(xí)作“千人一面”,趨于程式化,缺乏真情實(shí)感和童真童趣。學(xué)生往往在動(dòng)筆前花費(fèi)較長(zhǎng)的時(shí)間思考習(xí)作“寫什么”。69.8%的學(xué)生一次習(xí)作平均花費(fèi)的時(shí)間超過1小時(shí);50%的學(xué)生存在習(xí)作前翻找作文書、上網(wǎng)查范文的現(xiàn)象;80%的學(xué)生認(rèn)為習(xí)作是一件“苦差事”。由于感知體驗(yàn)的匱乏和生活經(jīng)歷的缺乏,許多學(xué)生還喜歡自行編撰一些情節(jié),東拼西湊,最終呈現(xiàn)出的文本令人哭笑不得。

由此可見,如何走出小學(xué)中高段習(xí)作教學(xué)的困境,是當(dāng)下小學(xué)習(xí)作教學(xué)亟待探索的課題。游戲具有激趣、導(dǎo)引、體驗(yàn)等價(jià)值,游戲介入小學(xué)中高段習(xí)作教學(xué),為習(xí)作教學(xué)內(nèi)容及教學(xué)方式變革提供了可能。

二、二式·三類:游戲介入小學(xué)習(xí)作教學(xué)的整體建構(gòu)

二式即游戲介入小學(xué)習(xí)作教學(xué)的兩條實(shí)施路徑,分別為“課內(nèi)融入式”和“專題驅(qū)動(dòng)式”(如圖1)?!罢n內(nèi)融入式”是以課內(nèi)單元習(xí)作為教學(xué)內(nèi)容,以游戲介入的方式實(shí)施教學(xué),促使學(xué)生掌握寫作表達(dá)的技巧,培養(yǎng)學(xué)生的習(xí)作興趣和自信心。“專題驅(qū)動(dòng)式”是根據(jù)學(xué)生的習(xí)作能力發(fā)展需求,以專題游戲?yàn)榱?xí)作教學(xué)內(nèi)容,讓學(xué)生參與游戲,體驗(yàn)游戲過程,在游戲中學(xué)寫習(xí)作,讓學(xué)生易于交流,樂于表達(dá)。

圖1 游戲介入小學(xué)習(xí)作教學(xué)的操作框架

三類即“記事活動(dòng)”“想象”“寫人”三大習(xí)作類型。統(tǒng)編小學(xué)語(yǔ)文教材從三年級(jí)開始編排單元習(xí)作,三至六年級(jí)8冊(cè)教材共編排57次單元習(xí)作。通過對(duì)統(tǒng)編教材單元習(xí)作類型的整理歸類,可以發(fā)現(xiàn)單元習(xí)作類型次數(shù)居前三位的依次為“記事活動(dòng)類”(16次)、“想象類”(12次)和“寫人類”(8次),占比高達(dá)63%。因此,本研究擇其要,以小學(xué)中高段“記事活動(dòng)類”“想象類”“寫人類”三大類習(xí)作教學(xué)作為研究重點(diǎn),按照各年段特征探索游戲介入小學(xué)習(xí)作教學(xué)的實(shí)施路徑,形成一個(gè)相對(duì)完整的游戲介入小學(xué)習(xí)作教學(xué)的體系,促進(jìn)學(xué)生學(xué)會(huì)文從字順地表達(dá)自己的見聞、體驗(yàn)和想法,增強(qiáng)表達(dá)交流的自信心,讓學(xué)生樂于探索,樂于交流,樂于表達(dá)。

三、四介:游戲介入小學(xué)習(xí)作教學(xué)的設(shè)計(jì)

游戲種類繁多,我們開發(fā)了適合介入小學(xué)習(xí)作教學(xué)的四種游戲類型,分別為生活小游戲、民間傳統(tǒng)游戲、聯(lián)想(想象)游戲、心理小游戲,即“四介”。

(一)介質(zhì)設(shè)計(jì)

1.生活小游戲

生活小游戲是指在學(xué)習(xí)生活中,以簡(jiǎn)單的游戲道具為媒介,以完成教學(xué)任務(wù)為目標(biāo),以相對(duì)便捷的游戲形式開展的游戲活動(dòng)。小學(xué)生喜歡游戲,這是天性使然,教師要充分利用這一特殊心理需求。生活中的一些小游戲,道具簡(jiǎn)單、操作簡(jiǎn)便、趣味盎然,學(xué)生愛玩、樂玩。教師可以將這些生活小游戲進(jìn)行加工、創(chuàng)新,使之有效助力小學(xué)習(xí)作教學(xué)。

例:【生活小游戲】吹“?!北荣?/p>

2.民間傳統(tǒng)游戲

就某種程度而言,傳統(tǒng)游戲是相對(duì)于現(xiàn)代游戲提出的。本文指的傳統(tǒng)游戲就是這些代代相傳、生生不息的民間游戲。民間傳統(tǒng)游戲是學(xué)生比較常用的寫作材料,具有廣泛的群眾基礎(chǔ),非常適合小學(xué)生玩耍。在玩中寫,在寫中玩,可以讓習(xí)作課堂煥發(fā)無(wú)限的生機(jī)。

例:【民間傳統(tǒng)游戲】擊鼓傳花

3.聯(lián)想(想象)游戲

聯(lián)想(想象)游戲是以物品或其他替代物為中介,在想象的情境中表現(xiàn)和反映現(xiàn)實(shí)生活體驗(yàn)的游戲活動(dòng)。小學(xué)習(xí)作教學(xué)可以借助聯(lián)想游戲,喚起學(xué)生的沉浸式體驗(yàn),激發(fā)他們產(chǎn)生新觀念或激發(fā)創(chuàng)新設(shè)想。

例:【聯(lián)想(想象)游戲】風(fēng)馬牛也相及

4.心理小游戲

心理小游戲注重心靈溝通、情感體驗(yàn),更注重加深理解、求取共識(shí),能創(chuàng)造出一種信任的、溫暖的、支持的課堂氛圍,可以喚起學(xué)生的沉浸式體驗(yàn),還可以讓學(xué)生們互相支持、集思廣益。如若能設(shè)計(jì)一些與小學(xué)中高段學(xué)生寫作心理相契合的心理小游戲,突破習(xí)作重難點(diǎn),小學(xué)習(xí)作教學(xué)必將取得事半功倍的效果。

例:【心理小游戲】我的秘密

(二)內(nèi)容設(shè)計(jì)

在內(nèi)容設(shè)計(jì)時(shí),我們緊扣單元習(xí)作教學(xué)內(nèi)容,以聯(lián)想(想象)游戲介入想象類習(xí)作教學(xué),以民間傳統(tǒng)游戲、生活小游戲、心理小游戲介入記事活動(dòng)類、寫人類習(xí)作教學(xué),豐富習(xí)作的素材和路徑,如表1所示,提供習(xí)作支架。同時(shí),根據(jù)學(xué)生習(xí)作能力發(fā)展需求和年齡特征,引入專題游戲?yàn)榱?xí)作教學(xué)內(nèi)容,以游戲介入習(xí)作教學(xué)全過程,培養(yǎng)學(xué)生習(xí)作興趣,驅(qū)動(dòng)學(xué)生習(xí)作能力的高質(zhì)量發(fā)展。

表1 游戲介入小學(xué)習(xí)作教學(xué)內(nèi)容細(xì)目表(以小學(xué)高年級(jí)為例)

四、五環(huán):游戲介入小學(xué)習(xí)作教學(xué)的實(shí)施

(一)介入環(huán)節(jié)

在實(shí)踐探索中,我們發(fā)現(xiàn)小學(xué)中高段“記事活動(dòng)類”“想象類”“寫人類”三大類習(xí)作教學(xué)可以提煉出共性環(huán)節(jié),并逐步構(gòu)建起“境—浸—撥—寫—評(píng)”小學(xué)游戲作文教學(xué)法,以“營(yíng)造氛圍”“親歷游戲”“靈活聚焦”“真情表達(dá)”“評(píng)改一體”五個(gè)環(huán)節(jié)推進(jìn)習(xí)作學(xué)習(xí)進(jìn)程,總結(jié)出游戲介入小學(xué)習(xí)作教學(xué)的操作樣式——“五環(huán)教學(xué)法”(如圖2所示)。

圖2 五環(huán)教學(xué)法

圖3 “五環(huán)教學(xué)法”操作流程

圖4 專題游戲習(xí)作教學(xué)操作流程

(二)介入策略

1.構(gòu)建游戲介入小學(xué)課內(nèi)單元習(xí)作教學(xué)操作樣式

“五環(huán)教學(xué)法”是以“境—浸—撥—寫—評(píng)”為小學(xué)習(xí)作教學(xué)模型,將游戲介入“境”“浸”“評(píng)”三個(gè)教學(xué)環(huán)節(jié),從而達(dá)成習(xí)作教學(xué)目標(biāo)。如下圖所示:

下面以五年級(jí)上冊(cè)課內(nèi)單元習(xí)作《漫畫老師》教學(xué)為例,具體闡述“五環(huán)教學(xué)法”的具體實(shí)施。

(1)第一環(huán)節(jié)“境”:營(yíng)造氛圍

在小學(xué)習(xí)作教學(xué)中,營(yíng)造氛圍是至關(guān)重要的。開課伊始,借助游戲情境營(yíng)造愉悅的氛圍,如鮮花吸引蜜蜂那樣吸引學(xué)生,可以激發(fā)學(xué)生的好奇心和參與欲望。教師用充滿激情的語(yǔ)言介紹游戲的名稱、游戲的規(guī)則等,讓學(xué)生滿懷期待地想要參與其中。

比如,在五年級(jí)上冊(cè)《漫畫老師》教學(xué)中,教師在上課初始環(huán)節(jié)就營(yíng)造氛圍,用充滿神秘的語(yǔ)言告訴學(xué)生:“同學(xué)們,我們先來(lái)玩一個(gè)‘看漫畫猜人物’的游戲?!睂W(xué)生個(gè)個(gè)摩拳擦掌、躍躍欲試。

在此環(huán)節(jié)中,從教師介紹游戲名稱的那一刻開始,學(xué)生的參與欲望就被點(diǎn)燃了。

(2)第二環(huán)節(jié)“浸”:親歷游戲

游戲給學(xué)生提供了習(xí)作的包容性和支持性,讓學(xué)生獲得沉浸式體驗(yàn)。學(xué)生的身心在不知不覺中放松和解放,主動(dòng)勾連頭腦中已經(jīng)儲(chǔ)存的信息,自然生發(fā)創(chuàng)作的欲望和靈感。

案例:五年級(jí)上冊(cè)《漫畫老師》教學(xué)片段

師:同學(xué)們,游戲開始啦!請(qǐng)仔細(xì)看漫畫,你們猜猜這是誰(shuí)?(出示三毛的三根頭發(fā))

生:我猜是三毛。

師:你是怎么猜出來(lái)的?

生:三毛的最大特點(diǎn)就是他有三根頭發(fā),我一下就記住了。

師:這又是誰(shuí)呢?漫畫中最吸引你的是哪一個(gè)部位?(出示大頭兒子和小頭爸爸的圖片)

生:我發(fā)現(xiàn)他們的頭部最吸引人。一個(gè)頭很大,一個(gè)頭很小。

師:像這樣為了達(dá)到某種效果,對(duì)事物的形象有意地夸大或縮小,就是“夸張”。漫畫正是因?yàn)檫\(yùn)用了簡(jiǎn)單或夸張的手法凸顯人物的特點(diǎn),才會(huì)給人留下深深的印象。(板書:抓人物特點(diǎn))

師:之前,同學(xué)們?cè)诮處煿?jié)的時(shí)候畫了一些老師的漫畫(圖片播放老師的漫畫照片)。猜猜他是哪位老師?選擇一位老師,用一個(gè)關(guān)鍵詞說(shuō)說(shuō)這位老師的特點(diǎn)。

在這個(gè)教學(xué)環(huán)節(jié)中,教師巧妙地將猜圖游戲的秘訣和習(xí)作要點(diǎn)結(jié)合起來(lái),學(xué)生在親歷游戲的同時(shí),明確了習(xí)作的要求。

(3)第三環(huán)節(jié)“撥”:靈活聚焦

游戲介入,使學(xué)生在游戲體驗(yàn)中打開了各種感官。教師及時(shí)進(jìn)行點(diǎn)撥,采用鏡頭聚焦的方式,突破習(xí)作重難點(diǎn),幫助學(xué)生理清表達(dá)順序,同時(shí)有意識(shí)地引導(dǎo)學(xué)生回顧表達(dá)方法,給予寫作方法上的指導(dǎo)。

案例:五年級(jí)上冊(cè)《漫畫老師》教學(xué)片段

①自主探究,初步構(gòu)思

師:課前,我們已經(jīng)完成了介紹老師特點(diǎn)的思維導(dǎo)圖,大家一起來(lái)欣賞一下。

(出示學(xué)生的習(xí)作預(yù)學(xué)單)

師:這位同學(xué)寫的是嚴(yán)厲的曹老師,他圍繞“嚴(yán)厲”這一特點(diǎn)選取了曹老師的五個(gè)事例。這么多的事例,我們?cè)趯懙臅r(shí)候是不是要面面俱到呢?

生:我們要選取最典型的事例、最突出的事例。(PPT出示典型事例)

師讀五個(gè)例子,生通過對(duì)比共同選出最典型的事例。

師:看來(lái)選取最典型的事例是寫好作文的關(guān)鍵。(板書:選典型事例)請(qǐng)同學(xué)們?cè)谧约鹤畹湫偷氖吕詷?biāo)注五角星。

②范文引路,學(xué)寫事例

師:我們?nèi)绾斡梦淖謥?lái)“漫畫”老師并把老師寫得生動(dòng)具體呢?(板書:寫生動(dòng)具體)我們一起來(lái)看看大師們是如何寫的。

(指名一生讀片段。)

師:我發(fā)現(xiàn)有同學(xué)在聽的時(shí)候嘴角微微帶著笑意,你為什么笑?

生:因?yàn)樽髡邔懙煤苡哪?/p>

師:哪個(gè)地方寫得最幽默?

生:愛穿大花袍的女老師,每次走進(jìn)教室,就像被推進(jìn)來(lái)了一個(gè)巨大的花籃。

師:是啊,“像被推進(jìn)來(lái)了一個(gè)巨大的花籃”多么形象!楊紅櫻阿姨正是運(yùn)用了幽默夸張的語(yǔ)言,把這位科學(xué)老師的外貌寫得生動(dòng)有趣,才會(huì)給讀者留下深刻的印象。(板書:外貌)你看把這位老師說(shuō)成是“巨大的花籃”,她采用的這種夸張非常適度,讓我們感受到這位老師雖胖,但胖得很美,很可愛哦?。ò遒N:適度夸張)

師:(出示科學(xué)老師的漫畫照)大家覺得,文字和圖片匹配嗎?

此環(huán)節(jié)中,教師抓住各類不同風(fēng)格和特點(diǎn)的老師,或美的夸張,或嚴(yán)的平和,或問的刁鉆,精選名家名篇,并引入風(fēng)格迥異的漫畫形象進(jìn)行對(duì)照,極大地吸引了學(xué)生的眼球,激發(fā)了習(xí)作沖動(dòng),突顯了高質(zhì)量的習(xí)作思維過程。整個(gè)教學(xué)緊扣本單元語(yǔ)文要素,抓住一個(gè)或幾個(gè)具體事例寫出人物特點(diǎn),提高了習(xí)作效率。

(4)第四環(huán)節(jié)“寫”:真情表達(dá)

學(xué)生親歷游戲在前,重難點(diǎn)突破在后,解決了“寫什么”和“怎么寫”的問題,寫作時(shí)不用冥思苦想,不再愁眉苦臉。他們不吐不快,進(jìn)入“我手寫我心”“下筆如有神”的遂心表達(dá)。大音希聲,大象無(wú)形。游戲介入的“無(wú)痕”是小學(xué)習(xí)作教學(xué)的上乘境界和理想追求。這種“無(wú)痕”不僅體現(xiàn)在學(xué)生于游戲過程中的酣暢淋漓,還體現(xiàn)在下筆成文的水到渠成。

案例:五年級(jí)上冊(cè)《漫畫老師》教學(xué)片段

師:同學(xué)們,回顧一下今天我們所學(xué)的內(nèi)容,用文字來(lái)漫畫老師。我們需要抓住人物特點(diǎn)、選取典型事例,通過人物的外貌、性格、喜好來(lái)把人物寫得生動(dòng)具體。在寫的時(shí)候,我們還可以加入適當(dāng)?shù)目鋸?。那就?qǐng)同學(xué)們根據(jù)這些要求寫一個(gè)老師的事例,寫完之后完成自評(píng)表,看看這幾點(diǎn)有沒有都寫到。

出示要求:

◎?qū)懗隼蠋煹孽r明特點(diǎn)

◎選取典型事例

◎把事例寫具體

◎用夸張的手法

學(xué)生練筆。(8-10分鐘)

(5)第五環(huán)節(jié)“評(píng)”:評(píng)改一體

《義務(wù)教育語(yǔ)文課程標(biāo)準(zhǔn)(2022年版)》注重過程性評(píng)價(jià),重點(diǎn)考察“學(xué)生在語(yǔ)文學(xué)習(xí)過程中表現(xiàn)出來(lái)的學(xué)習(xí)態(tài)度、參與程度和核心素養(yǎng)的發(fā)展水平”,更新評(píng)價(jià)方式,有助于教與學(xué)的及時(shí)改進(jìn)。我們將游戲恰當(dāng)?shù)亟槿朐u(píng)價(jià)過程,調(diào)整評(píng)價(jià)策略,優(yōu)化評(píng)價(jià)方法,使習(xí)作更科學(xué)、更快樂、更有效。

案例:五年級(jí)上冊(cè)《漫畫老師》教學(xué)片段

①出示一篇習(xí)作,學(xué)生自讀。學(xué)生根據(jù)評(píng)價(jià)要求,寫出優(yōu)點(diǎn),再提建議。教師隨機(jī)修改錯(cuò)別字,并畫出好的句子。

②借助習(xí)作小錦囊再次修改習(xí)作,四人為一小組輪讀,借助評(píng)價(jià)內(nèi)容評(píng)出組內(nèi)最優(yōu)秀的習(xí)作。

出示寫作小錦囊:環(huán)境描寫、動(dòng)作描寫、神態(tài)描寫、細(xì)節(jié)描寫……

③推薦作品,上臺(tái)PK:小組合作選出最好的一位學(xué)生的作品,三位同學(xué)上臺(tái)交流優(yōu)秀作品,讀的時(shí)候聲音響亮,繪聲繪色。

④轉(zhuǎn)變讀的方法:去掉老師的姓名,用××老師代替,讓我們猜猜你寫的是哪位老師。

此評(píng)改環(huán)節(jié)介入的游戲形式是“擂臺(tái)賽”,即各組推薦優(yōu)秀的習(xí)作打擂臺(tái),晉級(jí)評(píng)價(jià)。一般來(lái)說(shuō),交流評(píng)改的游戲形式還有以下幾種:“展示臺(tái)”——推薦完整的優(yōu)秀習(xí)作進(jìn)行朗讀,評(píng)價(jià);“閃光點(diǎn)”——每人一句最佳片段;“輔導(dǎo)站”——推薦需要幫助的文章朗讀,評(píng)改;“游戲卡”——游戲中的一種道具,既可以作為任務(wù)挑戰(zhàn)成功后的獎(jiǎng)勵(lì),也可以用來(lái)提示任務(wù)的內(nèi)容、要求等。

2.開發(fā)專題游戲習(xí)作教學(xué)操作樣式

在教學(xué)實(shí)踐中,我們?cè)凇拔瀛h(huán)教學(xué)法”的基礎(chǔ)上,以“境—浸—撥—寫—評(píng)”為“五環(huán)”模型,開發(fā)出專題游戲習(xí)作教學(xué)操作樣式。如下圖所示:

游戲介入五個(gè)教學(xué)環(huán)節(jié),并不是在小學(xué)習(xí)作教學(xué)中設(shè)計(jì)五個(gè)獨(dú)立的游戲,而是將游戲作為一個(gè)整體進(jìn)行設(shè)計(jì),貫穿專題游戲習(xí)作教學(xué)過程,從而實(shí)現(xiàn)“游戲即寫作”“寫作即游戲”的教學(xué)效果。五年級(jí)上冊(cè)專題游戲習(xí)作教學(xué)《擊鼓傳球“抓密探”》較好地呈現(xiàn)了專題游戲習(xí)作教學(xué)課堂樣態(tài)。

案例:五年級(jí)上冊(cè)專題游戲習(xí)作《擊鼓傳球“抓密探”》教學(xué)片段

◎第一張?bào)w驗(yàn)卡:知道規(guī)則后

①孩子們,我們一起玩一個(gè)游戲。老師給你們發(fā)了一本游戲小冊(cè)子,里面有四張游戲體驗(yàn)卡,等一下游戲時(shí)根據(jù)要求正確使用。

②游戲的名稱叫《擊鼓傳球“抓密探”》,請(qǐng)看游戲規(guī)則:

③怎么了?你們的表情好有趣?。⌒睦镌谙胧裁茨??暫停游戲,趕緊寫下來(lái)哦!記在第一張游戲體驗(yàn)卡上。

④寫完后交流?,F(xiàn)場(chǎng)交流一兩個(gè)同學(xué)。

◎第二張游戲卡:準(zhǔn)備游戲時(shí)(具體環(huán)節(jié)略)

◎第三張游戲卡:第一次游戲后

◎第四張游戲卡:第二次游戲后

◎?qū)ふ摇白罴延螒蝮w驗(yàn)卡”,評(píng)選游戲大王

在整節(jié)課中,教師始終沒有提到寫作文,而是在擊鼓傳球“抓密探”的游戲過程中讓學(xué)生及時(shí)在四張“游戲體驗(yàn)卡”上記錄下自己的心情。在游戲最后,讓學(xué)生讀讀自己的游戲體驗(yàn)卡,根據(jù)其他同學(xué)的“絕招”,再一次修改自己的游戲體驗(yàn),為評(píng)選“最佳游戲體驗(yàn)卡”“游戲大王”做好準(zhǔn)備。這一過程是游戲的繼續(xù),也是互助修改、同伴評(píng)價(jià)的環(huán)節(jié),最后把“印象最深”的內(nèi)容寫清楚,就可以完成一篇真情表達(dá)的文章。

五、思考與展望

從“不愿寫”向“自愿寫”轉(zhuǎn)變。游戲介入,使小學(xué)習(xí)作課堂真正成為學(xué)生學(xué)習(xí)、活動(dòng)、交流的場(chǎng)所,激發(fā)學(xué)生的內(nèi)在學(xué)習(xí)興趣,促使學(xué)生從被動(dòng)的接受者轉(zhuǎn)變?yōu)橹鲃?dòng)的參與者,實(shí)現(xiàn)以“要我寫”向“我要寫”的轉(zhuǎn)變。

從“不會(huì)寫”向“寫得好”轉(zhuǎn)變。在研究過程中,老師們通過游戲介入,不斷激發(fā)和培養(yǎng)學(xué)生的習(xí)作興趣,搭建有效的習(xí)作支架,給予學(xué)生習(xí)作方法的指導(dǎo),不斷開拓習(xí)作展示的平臺(tái),讓學(xué)生享受習(xí)作的成功。這種成功的體驗(yàn)成為學(xué)生堅(jiān)持習(xí)作的動(dòng)力源泉。

從“寫得苦”向“寫得樂”轉(zhuǎn)變。游戲介入小學(xué)習(xí)作教學(xué),可以喚醒學(xué)生的沉浸式體驗(yàn),內(nèi)化素材的積累,在游戲中學(xué)習(xí)寫作,在游戲中習(xí)得方法;學(xué)生情動(dòng)而辭發(fā),樂在其中。由此,甚至可以引導(dǎo)學(xué)生完成班級(jí)作文集、個(gè)人作品集,寫作可以逐漸成為一件易事、樂事。

游戲介入小學(xué)習(xí)作教學(xué)作為一個(gè)新興的研究領(lǐng)域,要想取得長(zhǎng)期的效果,任重而道遠(yuǎn)。本研究只是探索了游戲介入小學(xué)習(xí)作“記事活動(dòng)類”“想象類”“寫人類”的教學(xué)序列,游戲介入其他習(xí)作類型的教學(xué)該怎樣設(shè)計(jì)和實(shí)施,以及如何完整科學(xué)地建立符合新時(shí)期小學(xué)習(xí)作的教學(xué)新序列,需要進(jìn)一步探索。同時(shí),完善符合小學(xué)習(xí)作水平能力發(fā)展的評(píng)價(jià)體系,方能使游戲介入小學(xué)習(xí)作教學(xué)的實(shí)施更具針對(duì)性和實(shí)效性,也更具生命力,這同樣也是未來(lái)研究的著力點(diǎn)。

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