李苗苗(陜西省榆林市橫山區(qū)第十八幼兒園)
區(qū)域游戲是幼兒重要的自主活動方式。在組織實施區(qū)域游戲的過程當(dāng)中,教師需要根據(jù)幼兒的發(fā)展需要與身心發(fā)展特點,來創(chuàng)設(shè)具有游戲意味、同時又能夠促進幼兒成長的游戲環(huán)境;要開發(fā)游戲資源,通過各種各樣的游戲方式,來讓幼兒自主選擇游戲的同時,獲得成長的空間。區(qū)域游戲的形式是多元的,教師可以將游戲的開發(fā)視作是課程的開發(fā),可以基于幼兒閱讀能力、思維能力、動手能力、協(xié)調(diào)能力的培養(yǎng)等,來設(shè)計不同的游戲,且放到最合適的區(qū)域中來進行。除此之外,幼兒區(qū)域游戲活動還需要幼兒的積極主動地參與、融入,更需要教師有效組織、指導(dǎo)。
幼兒的區(qū)域游戲活動是一種有預(yù)設(shè)、有準(zhǔn)備的活動,這樣才能讓幼兒區(qū)域游戲活動切入幼兒活動“最近發(fā)展區(qū)”,才能充分激發(fā)幼兒的活動興趣,激發(fā)幼兒的活動激情。幼兒區(qū)域游戲活動的先行組織內(nèi)容十分豐富、形式十分多樣。如幼兒區(qū)域場域的劃分、幼兒區(qū)域游戲活動素材資源的準(zhǔn)備、幼兒區(qū)域游戲活動主題方式和內(nèi)容等的確定等。只有對幼兒區(qū)域游戲活動進行充分的準(zhǔn)備,才能提升幼兒區(qū)域游戲活動效能。
幼兒區(qū)域游戲活動的先行組織,需要融合教師的教學(xué)意圖、目的等。只有這樣,區(qū)域游戲活動的準(zhǔn)備才能具有教育性。作為教師,要力圖讓幼兒的區(qū)域游戲活動發(fā)揮一種隱性的教育功能,讓幼兒置身或參與區(qū)域游戲活動中能受到潛移默化的濡染、感化、教育。正如德國著名教育家赫爾巴特所言,“一切的活動都應(yīng)當(dāng)具有教育性”。不僅如此,教師還要對幼兒的活動區(qū)域游戲的相關(guān)的技能進行先行培訓(xùn),從區(qū)域游戲活動的技能上做好相應(yīng)的準(zhǔn)備。只有從硬件和軟件上同時做好準(zhǔn)備,才能讓幼兒的區(qū)域游戲活動具有實效性。比如在“造房子”的游戲活動中,教師要讓幼兒根據(jù)房子主人選擇適當(dāng)?shù)膱龅?,給小雞造房子主要就是讓幼兒弄一圈圍欄;給小魚造房子就是讓幼兒開發(fā)一個貯水容器;給小鹿造房子就是讓幼兒搭高圍合;給小鳥造房子就是讓幼兒弄一個小草屋等。這里,既要幫助幼兒積累相關(guān)動物的房屋表象,同時又要給幼兒做好技能準(zhǔn)備。只有謀劃到位、指導(dǎo)到位、組織到位,才能讓幼兒的區(qū)域游戲活動有聲有色。
先行組織是幼兒區(qū)域游戲活動準(zhǔn)備重要方式。通過先行組織,幼兒的區(qū)域游戲活動材料就變得有意義,幼兒的區(qū)域游戲活動就有了針對性、方向性、目的性和實效性,先行組織讓幼兒的活動場域、活動材料等都具有了一種結(jié)構(gòu)性、召喚性,都能激活、喚醒幼兒的已有活動經(jīng)驗,讓幼兒能積極主動參與、投身、融入其中,深層地激發(fā)幼兒區(qū)域游戲活動需求、興趣。先行組織是一個相對專業(yè)的概念,盡管游戲是幼兒的天性,盡管幼兒進入到任何一個環(huán)境中都能夠開展游戲,但是基于一定教育目的的游戲仍然需要精心準(zhǔn)備,要確保游戲中的教育意義得到充分的顯現(xiàn)。生活中自然的游戲與具體的教育意義疊加在一起的時候,游戲的價值才會充分顯現(xiàn)出來。教師作為區(qū)域游戲的先行組織者,要從游戲材料的選擇、游戲環(huán)境的創(chuàng)設(shè)、游戲思路的設(shè)計、游戲過程的組織與實施、游戲的評價等角度,仔細(xì)預(yù)設(shè)游戲的過程,以確保先行組織行之有效。
作為教師,在對幼兒區(qū)域游戲活動準(zhǔn)備進行有效組織的同時,要及時跟進幼兒的活動、適度介入幼兒的活動,對幼兒的區(qū)域游戲活動進行組織、指導(dǎo)、協(xié)調(diào)。通過教師的及時指導(dǎo)、有效指導(dǎo)、科學(xué)指導(dǎo),讓幼兒的區(qū)域游戲活動具有一種動態(tài)生成性,讓幼兒的區(qū)域游戲活動具有創(chuàng)新性。
動態(tài)生成是幼兒區(qū)域游戲活動的重要標(biāo)識。在幼兒區(qū)域游戲活動中,教師要根據(jù)幼兒的區(qū)域游戲活動具體學(xué)情、樣態(tài)等作出一些結(jié)構(gòu)性、動態(tài)性的調(diào)整,以便讓幼兒的區(qū)域游戲活動更具有合理性、科學(xué)性。動態(tài)生成就是要讓幼兒的區(qū)域游戲活動樂起來、悅起來,就是要讓幼兒的區(qū)域游戲活動真正促進幼兒的發(fā)展。要在幼兒區(qū)域游戲活動中釋放幼兒的天性,發(fā)掘幼兒的潛能,開發(fā)幼兒的創(chuàng)造力。比如在開展“醫(yī)院”的模擬性的游戲過程中,當(dāng)“醫(yī)院”現(xiàn)場比較冷清的時候,筆者就扮演一個病人?!搬t(yī)生在嗎?”作為“醫(yī)生”的小朋友們聽聞病人聲音趕緊趕到現(xiàn)場,這是一種交叉式的介入。而當(dāng)學(xué)生在扮演醫(yī)生的過程中感到無所事事的時候,教師就穿上白大褂,拿起“聽診筒”,為病人檢查身體,從而啟示、引導(dǎo)、喚醒幼兒作為“醫(yī)生”的活動經(jīng)驗,這是一種平行式介入;而當(dāng)幼兒在扮演醫(yī)生和病人時彼此發(fā)生矛盾時,教師就應(yīng)當(dāng)直接干預(yù),這是一種垂直式的介入。不同的介入方式能發(fā)揮不同的教師指導(dǎo)效果。
在教師對幼兒的活動進行組織指導(dǎo)的過程中,幼兒能改變原先的想法,而產(chǎn)生新的想法。這種新的想法催生的幼兒的新的區(qū)域游戲活動表現(xiàn)形態(tài)就是一種動態(tài)生成。動態(tài)生成讓幼兒的區(qū)域游戲活動具有創(chuàng)新性。這必然會促進幼兒的區(qū)域游戲活動素養(yǎng)的全面發(fā)展、提升。幼兒一方面天生喜歡游戲,另一方面又天生具有創(chuàng)造性。當(dāng)游戲與創(chuàng)造性疊加在一起的時候,就會讓游戲活動表現(xiàn)出諸多的創(chuàng)新性,這就是區(qū)域游戲動態(tài)生成的基本特征之一。關(guān)注區(qū)域游戲中的動態(tài)生成,實際上就是對幼兒在區(qū)域游戲中的參與情況以及內(nèi)在的心理特點進行關(guān)注。因此幼兒教師要站在把握游戲促進幼兒成長規(guī)律的基礎(chǔ)上,去對幼兒區(qū)域游戲中的動態(tài)生成進行觀察、記錄與研究,這才是讓區(qū)域游戲活動永葆創(chuàng)新性的關(guān)鍵所在。
在組織實施區(qū)域游戲的過程中,最容易出現(xiàn)的問題就是游戲的過程過于程序化。如果出現(xiàn)這種情形,那么出現(xiàn)在人們面前的區(qū)域游戲就很有可能是程序化甚至是機械化的操作,幼兒在游戲的過程當(dāng)中看起來熱火朝天,但是如果仔細(xì)觀察幼兒的參與狀態(tài),就會發(fā)現(xiàn)幼兒的游戲活動實際上僅僅是在教師預(yù)設(shè)的程序之下進行。這樣的游戲缺乏必要的互動,幼兒與幼兒之間乃至幼兒與教師之間很難形成互相促進的關(guān)系,因此這樣的區(qū)域游戲?qū)嶋H上缺失了應(yīng)有的靈動性。那么如何讓區(qū)域游戲活動具有靈動性呢?筆者以為,教師在進行精心設(shè)計的時候,更需要站在幼兒的角度去思考。只有當(dāng)幼兒的認(rèn)知規(guī)律與游戲的形式、內(nèi)涵結(jié)合在一起的時候,游戲活動才會具有靈動性。
比如,有人設(shè)計了這樣的一個主題游戲“創(chuàng)意空間”游戲。在游戲中,教師給幼兒提供彩紙、圖畫、顏料等,所要用到的材料一應(yīng)俱全。幼兒在進行游戲的時候,照著教師所給定的圖樣進行模仿,追求的結(jié)果就是制作出與模板相似的圖畫。在這樣的過程當(dāng)中,幼兒也表現(xiàn)得熱火朝天,他們也為自己的成果而高興,也會自發(fā)地與小伙伴們交流自己的成果。但如果仔細(xì)想想就會發(fā)現(xiàn),幼兒在進行游戲的過程當(dāng)中實際上并沒有太多的創(chuàng)意,他們主要的活動是去模仿。之所以整個游戲過程看起來熱火朝天,還是因為幼兒能夠在相對開放的空間里表現(xiàn)自己,但這種表現(xiàn)與創(chuàng)意無關(guān),學(xué)生的活潑也不能代表游戲的成果。
反之,如果在設(shè)計游戲的時候能夠有更為開放的空間,比如不讓所有學(xué)生都瞄準(zhǔn)一個對象去模仿,然后將教師所準(zhǔn)備的游戲材料全部展現(xiàn)在某一個區(qū)域。在游戲的時候,幼兒可以選擇自己喜歡的事物去模仿,可以在模仿的基礎(chǔ)上去進行創(chuàng)新;同時,在游戲的過程當(dāng)中如果涉及到游戲材料的選擇,那就讓幼兒自己去尋找,甚至還可以讓幼兒自己到生活中去尋找。在這樣的情形之下,幼兒的游戲過程有更大的開放性和創(chuàng)新性,而這些又支撐起了幼兒與幼兒之間的積極互動,甚至有的幼兒還主動與教師互動。
比如在游戲的過程當(dāng)中可以看到這樣的情形:有一個男孩通過畫圖與捏橡皮泥的方法,制作了一個動漫頭像,當(dāng)他與小伙伴們進行交流的時候,一個小伙伴說這個動漫小了些,于是這個幼兒就突發(fā)奇想,開始到教室的區(qū)角里面尋找材料,還在家長的幫助之下尋找一些紙箱等等,然后用這些組成了一個巨大的動漫模型。該模型顏色豐富、比例協(xié)調(diào),更重要的特點之一就是可以拆卸。于是在他的身邊就聚集了很多幼兒,在裝卸的時候紛紛動手。當(dāng)這些幼兒通過自己的動手努力,而發(fā)現(xiàn)出一個自己喜愛的動漫形象時,他們都是興高采烈的;在他們的周圍還圍繞著許多觀看的幼兒,那些幼兒的參與度也很高,在看的過程當(dāng)中也紛紛提出自己的想法。整個游戲過程表現(xiàn)出高度的自主構(gòu)建狀態(tài)。
在這樣的狀態(tài)當(dāng)中,可以看到區(qū)域游戲的靈活性、靈動性,幼兒在這個過程當(dāng)中的參與興趣得到了充分激發(fā),動手能力得到了有效培養(yǎng),幼兒能夠通過自己的小手將創(chuàng)意變成現(xiàn)實,于是也就看到了表現(xiàn)在幼兒身上的靈動性。這種靈動性自然也就是區(qū)域游戲應(yīng)有的狀態(tài)!
幼兒的區(qū)域游戲活動的根本性目的就是為了促進幼兒的生命的全面發(fā)展。在幼兒區(qū)域游戲活動中,幼兒完全沉浸其中,從而能感受到一種生命的豐盈、生命的潤澤。作為教師,要對幼兒的區(qū)域游戲活動進行積極的反饋、評價。通過反饋、評級,蓄積幼兒的區(qū)域游戲活動潛質(zhì)、潛能。作為教師,不僅要對幼兒的區(qū)域游戲活動進行評價,更要讓幼兒自評、互評。通過引導(dǎo)幼兒評價,提升幼兒對區(qū)域游戲活動的認(rèn)知水平。
因此,區(qū)域游戲的反饋、評價不僅是教師介入幼兒區(qū)域游戲活動的一種手段、工具,更是幼兒區(qū)域游戲活動的重要組成。作為教師,要豐富幼兒的區(qū)域游戲活動評價的內(nèi)容,拓展幼兒的區(qū)域游戲活動評價的形式,提升幼兒區(qū)域游戲活動品質(zhì),完善幼兒區(qū)域游戲活動樣態(tài)。在評價的過程中,不僅要關(guān)注幼兒的區(qū)域游戲活動結(jié)果,更要關(guān)注幼兒的區(qū)域游戲活動過程。為此,教師不僅要展開終結(jié)性、結(jié)果性評價,更要展開診斷性、形成性評價、表現(xiàn)性評價等。要讓過程評價與結(jié)果評價結(jié)合起來,從而對幼兒的區(qū)域游戲活動進行全程性、全面性的指導(dǎo)。比如可以引導(dǎo)幼兒進行區(qū)域游戲活動結(jié)果展示,引導(dǎo)幼兒進行區(qū)域游戲活動過程陳述等。比如在幼兒“滾鐵環(huán)”的游戲活動中,不僅要評價幼兒的滾鐵環(huán)的速度,更要評價幼兒滾鐵環(huán)的質(zhì)量(如中途不斷等);不僅要評價幼兒滾鐵環(huán)的技能、技巧(如讓鐵環(huán)在滾動的途中跳幾下、越過一定的障礙物等),而且要評價幼兒滾鐵環(huán)的創(chuàng)造性設(shè)計(如對鐵環(huán)滾動的路線從原來的直線研發(fā)成各式各樣的曲線);不僅評價幼兒滾鐵環(huán)的自主性,而且評價幼兒滾鐵環(huán)的合作性(如幾個人交叉滾鐵環(huán)、接力滾鐵環(huán))等。
通過這樣的評價,不斷地豐富幼兒的滾鐵環(huán)游戲活動的內(nèi)容,不斷地創(chuàng)新幼兒的滾鐵環(huán)游戲活動的形式,讓幼兒的滾鐵環(huán)游戲活動不斷地進階、發(fā)展。在這個過程中,幼兒能感受到自我的生命的成長。
評價是幼兒區(qū)域游戲活動的動力引擎。借助于反饋、評價,能讓幼兒積極主動地投身到區(qū)域游戲活動之中。作為教師,要充分運用好評價這樣的杠桿,對幼兒的區(qū)域游戲活動進行調(diào)節(jié)。作為教師,應(yīng)當(dāng)根據(jù)幼兒的區(qū)域游戲活動的特點,主動跟進、靈活介入,采用適恰的指導(dǎo)策略,推動幼兒區(qū)域游戲活動向縱深推進,不斷提升幼兒的區(qū)域游戲活動水平。