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小學體育課堂體能訓練的游戲化教學分析

2023-11-03 16:34張日仙
名師在線 2023年25期
關鍵詞:體能訓練教師應情境

文/張日仙

體能訓練指的是能提高身體器官功能的運動能力,一般指的是身體形態(tài)、身體機能、運動素質(zhì)和健康體質(zhì)等多個方面。在小學體育教學中,基礎訓練是必不可少的一個環(huán)節(jié)。教師為了增強學生的身體素質(zhì),會在課堂上采用跑步、仰臥起坐、深蹲、俯臥撐等方式進行教學,但這些方式較為枯燥,嚴重影響了學生對體育的學習興趣,無法激發(fā)學生主觀參與意識。對此,教師應將游戲教學融入體育教學活動中,調(diào)動學生鍛煉的積極性。

一、體能訓練游戲化教學的重要意義

(一)有助于增強訓練效果

體能訓練游戲化的實施,能精準捕捉學生的興趣點,提高學生參與體育鍛煉的積極性。在體能訓練時,教師應將枯燥乏味的訓練內(nèi)容轉(zhuǎn)化為有趣的游戲活動,吸引學生主動參與體育鍛煉課程。學生主動進行體育鍛煉,能有效促進自身的新陳代謝,在運動中加快血液循環(huán),增強身體素質(zhì)[1]。此外,體能訓練還能增強學生器官系統(tǒng)功能,讓學生在鍛煉的同時擁有健壯的體格。同時,部分體能訓練游戲需要合作完成。學生在運動過程中體驗到成功,不僅可以培養(yǎng)團隊合作能力,還能增強對運動項目的認知。

(二)有利于學生全面發(fā)展

體育游戲化教學并非簡單帶領學生做游戲,而是要圍繞教學目標,將基礎訓練的動作融入游戲,這就需要教師對游戲環(huán)節(jié)進行精心的設計??茖W、合理的體育游戲能夠激發(fā)學生的運動興趣,并使學生在競爭的過程中形成競技思維和團隊協(xié)作意識。同時,在進行體育游戲時,學生可以徹底放松身心,享受運動過程,增強感悟并獲得相應的成就感,進而提升自信心,實現(xiàn)全面發(fā)展[2]。

二、小學體育課堂體能訓練游戲化教學的策略

(一)合理選擇游戲,豐富課堂體驗

選擇游戲是開展游戲化體能訓練的前提。應用在體育課堂上的游戲不僅要具有一定的趣味性,還應具備訓練體能的功能,同時還要讓學生產(chǎn)生較高的參與興趣,這樣才能達到鍛煉體能的目標。由于小學生的體能基礎和興趣愛好有著明顯差異,教師應結合班級學生的實際情況,精心設計不同的體能訓練游戲。低年級學生體能基礎較差,教師在設計游戲時應側(cè)重訓練他們的耐力;高年級學生體能基礎相對較好,教師在設計游戲時應側(cè)重訓練他們的綜合體能。這樣針對不同年齡、不同體能的學生群體,設計不同形式的游戲,能夠讓學生在參與游戲的過程中獲得豐富的學習體驗[3]。

舉例來說,教師可以選擇內(nèi)容合適的游戲,讓學生在游戲的過程中豐富自身體驗,使學生的耐力得到提升。首先,教師在課堂初始應先向?qū)W生介紹各種跑步方式,著重講解跑步的姿勢和優(yōu)勢,讓學生認識到跑步對培養(yǎng)耐力的重要意義,并掌握正確跑步的動作和姿勢,以免影響自身健康成長。隨后,教師設計跑步游戲“追趕超車”,將學生排成兩個隊伍,從出發(fā)地點開始,由最前面的領頭人先帶著勻速跑,跑過50 米左右的路程后,由排在尾端的學生開始加速,跑到隊頭學生的前方,代替他成為新的領頭人,然后依次重復進行,直至繞著操場跑完4 圈后停在起點處。這種游戲的本質(zhì)是變速跑,能有效訓練學生的耐力。最后,教師還可以從班級學生中挑選出耐力較強的學生,設計200 米短跑接力賽,讓這些學生通過短跑接力的游戲方式,進一步鍛煉自身的耐力。學生在游戲活動中不僅可以有效鍛煉耐力,還能拉近彼此間的距離,形成良好的合作意識。

(二)創(chuàng)新游戲形式,增強訓練效果

1.進階式體能游戲

學生的體能素質(zhì)在合理的訓練下,會由弱到強循序漸進。結合這一特點,教師在設計體能游戲時,可以對應設計進階式體能訓練游戲。在以往的體育教學中,教師也嘗試在課堂上設計游戲環(huán)節(jié),但游戲形式較為單一,缺乏層次性和遞進性,還容易出現(xiàn)兩極化現(xiàn)象,即一部分學生難以完成,另一部分學生輕松完成[4]。為了解決這一問題,教師應創(chuàng)新游戲形式,設計具有遞進性的游戲活動,通過修改游戲規(guī)則或增加游戲素材等形式,讓體能游戲由易到難有序開展,進而增強學生的綜合體能。

舉例來說,為了提高學生肢體的靈活度與協(xié)調(diào)性,教師可以將學生喜歡的“跳皮筋”游戲設計為進階式體能游戲。首先,教師將學生劃分為多個訓練小組,通過抽簽或猜拳的形式,選出兩名學生撐皮筋,其余學生則以不同的跳法跳皮筋,搭配不同的步法和肢體動作。在常規(guī)游戲環(huán)節(jié)中,教師大多利用數(shù)字口號突出節(jié)奏感,讓學生在口號的引導下做出相應的動作。為了進一步激發(fā)學生參與游戲的興趣,教師應對游戲規(guī)則進行創(chuàng)新,將童謠和兒歌作為口號,并利用節(jié)奏快慢不同的歌謠來設計有梯度的體育游戲。隨后,在游戲過程中,教師可以結合學生的真實體能情況,為每一個難度階層設計2~3 首游戲歌謠,讓每個小組以抽簽的形式選擇歌謠。在這一過程中,教師要扮演裁判的角色,要求學生一旦出現(xiàn)跳錯或是被皮筋絆住腳等情況則被淘汰,在規(guī)定時間內(nèi)哪個小組被淘汰的人數(shù)最少則獲得勝利。基于此,節(jié)奏越快、步法越復雜的歌謠,對學生腿部靈活性要求也越高,利用這種方式來培養(yǎng)學生的體能,能增強學生的腿部力量。

2.團隊式體能游戲

在以往體能訓練中,教師多是圍繞教學目標帶領學生進行枯燥的訓練,學生的參與興致較低,訓練效果也遠遠達不到預期。對此,教師應在原有訓練方案的基礎上進行合理優(yōu)化,將枯燥的訓練方式轉(zhuǎn)化為團隊游戲,讓學生以小組為單位參與體能游戲,并在游戲中融入競技性元素,讓學生進行良性比拼。適度的競爭會進一步激發(fā)學生的主動參與興趣,增強學生的體能訓練效果。

舉例來說,在鍛煉學生身體能力時,教師可以利用“排球”來設計團隊式體能游戲,讓學生在合作中達到鍛煉的效果。首先,教師設計“物品傳一傳”游戲,利用操場上的空地,以100 米的路程為總路程,將5 名學生分為1 組,每個人間隔20 米有序站好,要求學生與學生之間要傳遞一種物品,游戲開始前,5 人需要依次抽簽確定自己的動作。如第1 個拿到排球的學生,需要在原地進行5 個俯臥撐后向第2 個學生跑去;第2個拿到排球的學生需要在原地連續(xù)拍球30 下后再跑向第3 個學生,拍球的過程中一旦中斷,就要從頭開始計數(shù);第3 個拿到排球的學生則需要深蹲10 次后跑向第4 個學生的位置;第4 個拿到排球的學生則需要原地立定跳遠后跑向第5 個學生的位置;第5 個拿到排球的學生則需要拿起跳繩累積跳50 次后跑向終點,用時最少的小組可以獲得游戲的勝利。由此,游戲中每個環(huán)節(jié)都是圍繞學生體能訓練展開的,能有效鍛煉學生的體能。隨后,教師可以安排3~4 組學生同時開始游戲,并與其他小組成員負責監(jiān)督工作,一旦發(fā)現(xiàn)有學生存在違反游戲規(guī)則的情況,要及時制止。在游戲過程中,學生通過完成游戲任務,在潛移默化中鍛煉了自身的體能?;诖?,教師結合學生的發(fā)展需求設計團隊式體能游戲,并利用小組競技合理營造競爭氛圍,讓學生主動、積極地參與課堂,能使體能訓練的效果得到顯著增強。

3.目標式體能游戲

目標式體能游戲一般指的是教師根據(jù)學生特點及體能培養(yǎng)方向,為他們量身打造合適的游戲活動。教師在體育教學前應先探究課時目標,結合教學經(jīng)驗制訂合理的教學方案,并結合學生的真實能力確定稍高的體能游戲目標,讓學生在挑戰(zhàn)自己的過程中提升體能。由此,學生在游戲中既可以突破自己的體能瓶頸,又能形成較強的自我管理意識和提升意識。

舉例來說,為了鍛煉學生的平衡能力,教師可以有針對性地設計體能游戲。首先,教師可以設計“單腳跳格子”的游戲,依據(jù)學生的真實平衡能力,將跳格子的路線設計成多個難度層次,從簡單到復雜,再為學生制訂貼合其真實發(fā)展需求的訓練目標,鼓勵學生嘗試獨立完成游戲任務。這類游戲具有一定的挑戰(zhàn)性,在目標明確的前提下,教師應鼓勵學生結合目標盡快完成游戲任務。隨后,教師結合學生游戲中遇到的困難設計討論活動,鼓勵學生大膽闡述游戲中遇到的困難及收獲的感悟。教師則有針對性地為學生解答疑惑,助力學生將游戲中的感悟內(nèi)化為自身技能。在這一過程中,學生的平衡能力會得到強化,學生能掌握更多保持平衡的技巧。最后,對于平衡能力較好的學生,教師還可以鼓勵他們主動提升游戲的難度或是延長游戲時間,結合游戲中保持穩(wěn)定狀態(tài)的時間,判斷自身能力的上限。目標式體能游戲更多是為了挖掘?qū)W生的潛能。學生應調(diào)動自身的自律意識,對自身有嚴格的要求,從而實現(xiàn)體能的提升。綜合來看,這種體能游戲?qū)W生的自主性要求較高,更適合應用在小學中高段體育課堂上。

(三)重視情境創(chuàng)設,優(yōu)化訓練氛圍

1.生活化情境

體能訓練游戲的有效開展需要依托情境,讓學生在情境的熏陶和感染下激發(fā)體能訓練的興趣和熱情。在實際教學中,教師應結合具體的訓練內(nèi)容,為學生構建貼近生活的趣味情境,讓學生在情境中鍛煉體能,在掌握體能訓練方法的同時認識到體能訓練的重要性,最終達到體能訓練的教育目標。

舉例來說,在訓練學生跳躍能力時,教師可以借助生活中相關內(nèi)容創(chuàng)設情境,讓學生在情境中強化自身的體能。首先,教師在課堂初始可以借助問題激發(fā)學生的興趣,“大家喜歡小兔子嗎?小兔子是怎么走路的?”接著,學生結合生活經(jīng)驗模仿小兔子蹦跳。同時,教師利用課件向?qū)W生展示小兔子跑跳的視頻,引出本課的訓練主題。隨后,教師設計“兔子回家”的游戲,要求學生從起始點出發(fā),手拿一個蘿卜玩偶,模仿兔子蹦蹦跳跳的動作,跳到終點的“家中”,將“蘿卜”放好,然后再跳回起點拿另一個“蘿卜”。在規(guī)定時間內(nèi),往返次數(shù)最多的學生可以獲得相應的獎勵。最后,當學生掌握游戲規(guī)則后,教師可以在游戲中融入競爭元素,組織多個小組進行比賽,通過接力的形式完成“蘿卜”的運輸。哪個小組配合度高、蹦跳速度快就可以獲得游戲的勝利,而輸?shù)粲螒虻男〗M則要被罰做仰臥起坐或是表演節(jié)目。教師聯(lián)系生活創(chuàng)設情境,讓學生積極參與“兔子回家”的游戲,使學生的跑跳基本功得到了充分的鍛煉,也讓力量和耐力得到了有效的提升。

2.體驗式情境

對于小學生而言,在實踐中親身體驗是對知識加深記憶的有效途徑。因此,體育教師應為學生創(chuàng)設一個體驗式游戲情境,讓學生沉浸在特定的情境中,獲得豐富且真實的情感體驗,進一步開發(fā)學生的內(nèi)在潛能,實現(xiàn)有效的體能訓練。

舉例來說,在籃球基本動作訓練中,教師應重視創(chuàng)設體驗式情境,培養(yǎng)學生的綜合能力。首先,教師應利用多媒體教學設備,為學生播放一段精彩的籃球比賽視頻,在吸引學生注意力的同時,增強學生的直觀體驗。部分學生甚至在興趣的驅(qū)使下主動模仿和學習視頻中的動作和戰(zhàn)術。在這一過程中,學生的自主學習能力可以得到充分鍛煉,課堂主體地位也被充分尊重。隨后,教師設計“籃球進擊”游戲,將學生分成多個小組開展對抗賽,鼓勵學生在比賽中使用視頻中出現(xiàn)的動作、戰(zhàn)術,并在不違反游戲規(guī)則的前提下,想辦法獲得比賽的勝利。由此,學生可以在游戲中進一步掌握籃球的基本動作,通過運用運球、傳球、投籃等技巧,對籃球相關知識融會貫通,進而讓綜合能力得到充分的鍛煉?;诖耍瑢W生在情境中展開自主學習,并在游戲中對所學知識加以實踐,使體能訓練與游戲充分結合。

三、結束語

小學生正處于身體發(fā)育的黃金時期,體育鍛煉對其身體素質(zhì)的發(fā)展至關重要。教師通過對學生耐力、力量、平衡、柔韌等多方面的訓練,能夠整體提升學生的身體素質(zhì)。在實際教學中,教師可以充分利用小學生的特點,借助游戲開展教學活動,讓學生主動參與體育運動,為終身學習、終身運動奠定良好的基礎。

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