国产日韩欧美一区二区三区三州_亚洲少妇熟女av_久久久久亚洲av国产精品_波多野结衣网站一区二区_亚洲欧美色片在线91_国产亚洲精品精品国产优播av_日本一区二区三区波多野结衣 _久久国产av不卡

?

小學(xué)數(shù)學(xué)中基于游戲的交互式學(xué)習(xí)探究

2023-11-02 22:48:51李太平
關(guān)鍵詞:游戲化教學(xué)小學(xué)數(shù)學(xué)

李太平

【摘要】數(shù)學(xué)是較為抽象的學(xué)科,小學(xué)生所處的年齡階段和性格特點(diǎn),決定了他們在課堂上難以長時(shí)間專注于學(xué)習(xí).實(shí)踐表明,基于游戲的交互式學(xué)習(xí)能夠很好地改善這一問題.文章總結(jié)了在小學(xué)數(shù)學(xué)中應(yīng)用游戲化交互式教學(xué)的重要意義,探究了基于游戲的交互式學(xué)習(xí)在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的具體實(shí)踐應(yīng)用,意在為教師們進(jìn)行教學(xué)實(shí)踐提供參考.

【關(guān)鍵詞】小學(xué)數(shù)學(xué);游戲化教學(xué);交互式學(xué)習(xí)

引 言

小學(xué)數(shù)學(xué)知識比較抽象,教師講解時(shí)容易使課堂枯燥乏味,學(xué)生的注意力容易被分散.基于此,有教育專家提出了基于游戲的交互式學(xué)習(xí)教學(xué)模式,并由一線教師將其應(yīng)用于小學(xué)數(shù)學(xué)的課堂中.事實(shí)證明,基于游戲的交互式課堂教學(xué)以培養(yǎng)學(xué)生興趣為主,不僅能讓小學(xué)生更專注地參與課堂,還對學(xué)生的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)產(chǎn)生了較為積極的影響.

一、小學(xué)數(shù)學(xué)中應(yīng)用游戲化教學(xué)的意義以及必要性

(一)小學(xué)數(shù)學(xué)中應(yīng)用游戲化教學(xué)的意義

首先,培養(yǎng)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣.游戲是小學(xué)生非常喜歡的活動.對于他們來講,游戲過程是十分快樂的,學(xué)生的好奇心可以在游戲活動得到充分的滿足.有證據(jù)表明,這一心理特點(diǎn)在小學(xué)生的任何年齡階段都是存在的,因此將游戲活動應(yīng)用于小學(xué)數(shù)學(xué)的教學(xué)過程中,可以使學(xué)生更加積極地參與到小學(xué)數(shù)學(xué)的學(xué)習(xí)過程中,能真正實(shí)現(xiàn)培養(yǎng)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,進(jìn)而讓學(xué)生更加熱愛學(xué)習(xí)、主動學(xué)習(xí).

其次,提高學(xué)生學(xué)習(xí)能力.基于游戲的交互式學(xué)習(xí),需要學(xué)生在學(xué)習(xí)的過程中親自動手參與,這種在游戲中學(xué)習(xí)知識、思考問題的方式,能夠開闊學(xué)生的視野、激發(fā)學(xué)生的思維,長此以往,學(xué)生不僅能體會到學(xué)習(xí)的快樂,還能養(yǎng)成很多良好的學(xué)習(xí)習(xí)慣,進(jìn)而提高學(xué)習(xí)能力.小學(xué)數(shù)學(xué)與中學(xué)數(shù)學(xué)的教學(xué)目標(biāo)不同,小學(xué)數(shù)學(xué)的教學(xué)重點(diǎn)在于讓學(xué)生初步獲得數(shù)學(xué)思維,體會數(shù)學(xué)學(xué)科的特點(diǎn)靈活、多變,各類問題都有著豐富的解決方法,這就要求小學(xué)生在解決問題的時(shí)候不拘泥于固定思維.而游戲教學(xué)則可以很好地滿足這一要求,在實(shí)踐中探究問題,提高學(xué)習(xí)能力.

最后,引導(dǎo)學(xué)生主動參與課堂.過去的教學(xué)模式往往是教師的“滿堂灌”,教學(xué)工具僅是班上的幾塊黑板和一本課本,這使得學(xué)生參與課堂的積極性受到了很大影響.隨著科學(xué)技術(shù)的發(fā)展,各種教學(xué)輔助工具層出不窮,這為基于游戲的交互式學(xué)習(xí)提供了十分便利的條件.要知道,學(xué)生參與課堂游戲是一個(gè)主動實(shí)踐探究的過程,在這一過程中學(xué)生的感受與傳統(tǒng)教學(xué)是不一樣的,前者更加生動、立體、豐富,可以讓知識獲取與游戲活動融為一體,讓學(xué)生先有興趣進(jìn)行游戲,再有興趣學(xué)習(xí),從而更主動地參與課堂.

(二)小學(xué)數(shù)學(xué)中應(yīng)用游戲化教學(xué)的必要性

在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)過程中應(yīng)用游戲化教學(xué)策略是教學(xué)改革的必然趨勢,在小學(xué)課程體系中,數(shù)學(xué)一直起著基礎(chǔ)性作用,也是學(xué)生將來學(xué)習(xí)物理化學(xué)等學(xué)科的重要基礎(chǔ).但是從另一角度來看,小學(xué)數(shù)學(xué)中的一些概念和公式的抽象程度比較高,學(xué)生難以理解,尤其是那些低年級小學(xué)生,他們的身心發(fā)展水平還不夠成熟,沒有辦法有效調(diào)整好自己的學(xué)習(xí)行為,甚至對于數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)產(chǎn)生畏懼心理,變得厭煩學(xué)習(xí)數(shù)學(xué).興趣就是最好的老師,如果數(shù)學(xué)教師在教學(xué)的時(shí)候能夠運(yùn)用游戲教學(xué)策略,以增加小學(xué)數(shù)學(xué)課堂的趣味性,那么可以激發(fā)小學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)知識的積極性和興趣.除此之外,數(shù)學(xué)教師運(yùn)用游戲式教學(xué),還能夠有效提升小學(xué)生學(xué)習(xí)的潛力與自主性,能夠有效培養(yǎng)小學(xué)生的創(chuàng)新意識和創(chuàng)新思維.根據(jù)皮亞杰認(rèn)知理論,小學(xué)生的思維水平還處于具體運(yùn)算階段,只能對具體存在的事物進(jìn)行思考,抽象能力相對比較差,因此小學(xué)數(shù)學(xué)教師在上課的時(shí)候,不僅要傳授給學(xué)生理論知識,更要注重培養(yǎng)小學(xué)生的數(shù)學(xué)思維能力,培養(yǎng)小學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)動力,以游戲的方式吸引小學(xué)生參與到知識學(xué)習(xí)中,幫助學(xué)生構(gòu)建完整的數(shù)學(xué)知識體系.

二、基于游戲的交互式學(xué)習(xí)資源開發(fā)

首先,小學(xué)數(shù)學(xué)教師應(yīng)該從學(xué)生的角度出發(fā)設(shè)計(jì)游戲框架.游戲過程應(yīng)盡可能系統(tǒng)和完整,要能夠?qū)W(xué)生所學(xué)的數(shù)學(xué)知識點(diǎn)有效連接起來.而且,教師要充分考慮到班內(nèi)學(xué)生的學(xué)情,充分發(fā)揮游戲的價(jià)值和功能,提升小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)的趣味性和娛樂性,使得學(xué)生能夠更好地掌握學(xué)知識,進(jìn)而提升學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的能力.同時(shí),教師應(yīng)認(rèn)識到游戲是評價(jià)小學(xué)生學(xué)習(xí)狀況的重要途徑之一,教師可通過學(xué)生在游戲中的表現(xiàn),掌握每名學(xué)生的學(xué)習(xí)情況,再為學(xué)生提供針對性的輔導(dǎo),這樣這有利于增強(qiáng)小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)的有效性.

其次,對于小學(xué)數(shù)學(xué)游戲場景設(shè)計(jì)來說,主要包括準(zhǔn)備、選擇、執(zhí)行以及排行榜界面等.為了更好地吸引學(xué)生的注意力,單個(gè)數(shù)學(xué)游戲(這類游戲設(shè)計(jì)相對來說比較簡單)場景中關(guān)于界面的設(shè)計(jì)應(yīng)以傳統(tǒng)的簡約風(fēng)格為主,學(xué)生能夠一目了然地知道游戲規(guī)則,從而盡可能地自主完成游戲操作.比如,在學(xué)習(xí)“10以內(nèi)加減法”的時(shí)候,教師可設(shè)置闖關(guān)游戲,學(xué)生可以用鼠標(biāo)單擊面板數(shù)字,如果計(jì)算準(zhǔn)確,則可以得一分,順利進(jìn)入下一關(guān),如果計(jì)算錯(cuò)誤,則丟掉一分,再重新計(jì)算,只有計(jì)算結(jié)果準(zhǔn)確,才能看到下一關(guān)的題目.教師在設(shè)計(jì)關(guān)卡的時(shí)候,應(yīng)該遵循循序漸進(jìn)、最近發(fā)展區(qū)的原則,每一個(gè)關(guān)卡的難度要在原有的基礎(chǔ)上有所提升,使得學(xué)生能夠有所成長和收獲.

最后,對于小學(xué)數(shù)學(xué)游戲交互式資源的評價(jià)主要在游戲環(huán)境中進(jìn)行,具體可從學(xué)生參與游戲的積極性、在戲過程中的表現(xiàn)、知識掌握情況等角度實(shí)施.教師通過對于這些信息進(jìn)行深入分析,可以逐漸掌握學(xué)生喜歡哪類數(shù)學(xué)游戲,這樣可為學(xué)生設(shè)計(jì)更有針對性的游戲.比如一些學(xué)生非常喜歡連線游戲,那就可以設(shè)計(jì)一些物體的關(guān)聯(lián)連線、數(shù)字聯(lián)系游戲、看圖聯(lián)系游戲等,學(xué)生也就可以根據(jù)自己的興趣點(diǎn)選擇喜歡的游戲.在這樣的努力之下,教師如果還是發(fā)現(xiàn)有學(xué)生參與交互式游戲的頻率比較低,那就需要去重新了解這部分學(xué)生的興趣點(diǎn),然后思考游戲設(shè)計(jì)的內(nèi)容,以盡可能地滿足所有學(xué)生的學(xué)習(xí)需要.除此之外,教師還可以從交互的角度去評價(jià)游戲:如果學(xué)生在游戲的過程中交互頻率比較低,游戲測試分?jǐn)?shù)也比較低,這就意味著學(xué)生處于知識認(rèn)知初級階段,并沒有完全進(jìn)入學(xué)習(xí)狀態(tài);如果學(xué)生在游戲過程中,交互頻率比較高,但是游戲測試分?jǐn)?shù)卻不理想,這就意味著學(xué)生并沒有完全掌握游戲規(guī)則,這就要求教師在設(shè)計(jì)交互式游戲的過程中將更多的時(shí)間和精力放在游戲問題的設(shè)計(jì)和引導(dǎo)中,以提升游戲交互式設(shè)計(jì)的有效性;如果學(xué)生在游戲過程中交互頻率比較高,也能取得一個(gè)理想的分?jǐn)?shù),這就代表學(xué)生已經(jīng)熟練掌握了這部分?jǐn)?shù)學(xué)知識點(diǎn).

三、基于游戲的交互式學(xué)習(xí)資源在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的應(yīng)用

(一)根據(jù)教學(xué)內(nèi)容,設(shè)定明確合理的教學(xué)目標(biāo)

基于游戲的交互式學(xué)習(xí)模式需要遵循傳統(tǒng)的教學(xué)模式,如根據(jù)教學(xué)內(nèi)容設(shè)定明確、合理的教學(xué)目標(biāo)等,才能保障課堂教學(xué)的效果與質(zhì)量.做游戲是為了提升教學(xué)質(zhì)量,因此,教師要明確教學(xué)目標(biāo),做到不脫離教學(xué)目標(biāo)、不偏離學(xué)習(xí)方向.

以人教版小學(xué)一年級數(shù)學(xué)教材中“認(rèn)識物體和圖形”一課為例,其教學(xué)目標(biāo)和任務(wù)是要求學(xué)生對圖形的種類進(jìn)行了解、記憶,并且在生活實(shí)際中能夠快速準(zhǔn)確地辨認(rèn).教師在設(shè)定基于游戲的交互式學(xué)習(xí)資源時(shí),應(yīng)當(dāng)具有很明確的方向,如使用七巧板、紙盒、粉筆、瓶蓋等各種生活中常見的工具來設(shè)計(jì)游戲,先讓學(xué)生學(xué)習(xí)圖形,再辨認(rèn)圖形,還可以進(jìn)行圖形拼接,以設(shè)計(jì)出各種圖形.實(shí)踐表明,這種基于游戲的交互式學(xué)習(xí)資源能夠很好地培養(yǎng)并強(qiáng)化學(xué)生的認(rèn)知能力與實(shí)踐能力,學(xué)生在游戲的輔助下可以對圖形產(chǎn)生更敏感的認(rèn)知和記憶,而且由于內(nèi)容與生活實(shí)際較為貼切,學(xué)生學(xué)習(xí)起來也不會感覺困難.再如講解“10以內(nèi)加減法”的時(shí)候,教師通常精準(zhǔn)梳理教材內(nèi)容后再傳授給學(xué)生,且會發(fā)現(xiàn)學(xué)生即使已經(jīng)有了一定認(rèn)知,面對新的知識或者數(shù)學(xué)思想的時(shí)候,也會與舊觀念產(chǎn)生沖突.因此,教師需設(shè)定適合的教學(xué)目標(biāo),具體可以在交互式游戲資源的運(yùn)用下,通過熱身、挑戰(zhàn)、強(qiáng)化三個(gè)階段,以培養(yǎng)學(xué)生的數(shù)學(xué)解題能力.

總體而言,基于游戲的交互式學(xué)習(xí)是為了讓學(xué)生在做游戲這種輕松、愉快的氛圍中對知識進(jìn)行深刻掌握,同時(shí)將內(nèi)容盡可能地與生活實(shí)際相聯(lián)系.所以游戲化教學(xué)目標(biāo)的設(shè)置,應(yīng)當(dāng)結(jié)合教學(xué)目標(biāo)與教學(xué)任務(wù),才能為完成教學(xué)目標(biāo)與教學(xué)任務(wù)提供更有效的幫助.

(二)進(jìn)行分組游戲活動,幫助學(xué)生建立團(tuán)隊(duì)協(xié)作意識

很多時(shí)候游戲都需要多人共同參與,因此教師在小學(xué)數(shù)學(xué)中應(yīng)用基于游戲的交互式學(xué)習(xí)的時(shí)候可以適時(shí)采用合作學(xué)習(xí)的形式.以人教版小學(xué)三年級數(shù)學(xué)教材中的“平均數(shù)”內(nèi)容為例,教師可以讓位置相鄰的學(xué)生組成小組,用身邊的工具測量小組成員的身高,并且計(jì)算出小組內(nèi)全部成員的平均身高.這樣的教學(xué)方式能夠讓學(xué)生主動參與,而且學(xué)生在動手測量身高、計(jì)算平均數(shù)的時(shí)候能夠在腦海中產(chǎn)生更深刻的印象,這對于提高課堂教學(xué)效率有著很大的作用;同時(shí),組內(nèi)互動還會提高學(xué)生的交流溝通能力與團(tuán)隊(duì)協(xié)作能力,對于和諧班級氛圍也有著良好的意義.再如,在“11~20數(shù)字的認(rèn)識”課堂中,教師創(chuàng)建游戲“數(shù)字在哪里”,展示游戲工具后提出問題:我的手中有一些卡片,上面有不同大小的數(shù)字,下面請各個(gè)小組將這些卡片中1~20的數(shù)字挑出來,并從小到大排列,看哪個(gè)小組合作得又快又好?此任務(wù)的設(shè)置重點(diǎn)是對學(xué)生合作意識的培養(yǎng).在學(xué)生合作期間,教師可查看每一組進(jìn)行情況,對表現(xiàn)最好的小組給予表揚(yáng),對表現(xiàn)一般的小組給予鼓勵,并適當(dāng)指出其中的問題……經(jīng)過教師有效指導(dǎo),學(xué)生再進(jìn)行小組合作活動的時(shí)候,效率明顯高得多.這說明將合作式學(xué)習(xí)與交互式學(xué)習(xí)相結(jié)合,能加強(qiáng)學(xué)生與學(xué)生之間、教師與學(xué)生之間的互動,這樣既能豐富游戲樂趣,讓學(xué)生更愿意參與到游戲中來,又能建立團(tuán)隊(duì)意識,提高學(xué)生的溝通能力.

(三)設(shè)置體驗(yàn)性游戲活動,提升實(shí)踐應(yīng)用能力

游戲活動的形式是多種多樣的,體驗(yàn)性游戲就是其中之一.具體來講,體驗(yàn)性游戲就是模擬生活實(shí)際中各式各樣的情境,然后以趣味的游戲形式表現(xiàn)出來.

以人教版小學(xué)數(shù)學(xué)教材中“位置與方向”一課為例,教師可以先讓學(xué)生親自站在操場上,通過實(shí)地感受的方式對東、南、西、北和前、后、左、右的方向進(jìn)行感受.在學(xué)生獲得了初步直觀的認(rèn)知后,教師可再通過體驗(yàn)性游戲活動讓學(xué)生對校園平面圖的方向進(jìn)行再次確認(rèn)和進(jìn)一步辨別:先進(jìn)行兩點(diǎn)位置辨別,再提高為三點(diǎn)位置辨別,如讓學(xué)生思考并回答:“操場在教學(xué)樓的什么方向?”“當(dāng)你站在操場上,面向北方,教學(xué)樓在你前后左右哪個(gè)方向上?”等一系列問題.學(xué)生根據(jù)教師的問題調(diào)整自己站立的方向以進(jìn)行新的探究;教師在講解時(shí)還可以適當(dāng)利用模型演示的方式幫助學(xué)生學(xué)習(xí)和理解.

再以人教版小學(xué)四年級數(shù)學(xué)教材中“小數(shù)的加法和減法”一課為例,由于學(xué)生已經(jīng)在之前初步學(xué)習(xí)了一些關(guān)于小數(shù)的基礎(chǔ)知識,教師就可以根據(jù)教學(xué)目標(biāo)設(shè)定體驗(yàn)性的購物游戲.例如設(shè)置三個(gè)不同的店鋪,選擇幾名學(xué)生扮演店員,使用學(xué)生身邊的各類物品作為虛擬店鋪中的商品,并且對每種商品進(jìn)行價(jià)格設(shè)定,請其他同學(xué)扮演購物者,還需要為他們發(fā)放作為金錢代替品的卡片(卡片上標(biāo)小數(shù)).在游戲活動中,學(xué)生需要根據(jù)自己手中卡片的價(jià)值,進(jìn)行小數(shù)的加法和減法計(jì)算.通過這種體驗(yàn)性游戲活動,學(xué)生能將數(shù)學(xué)知識與生活實(shí)際應(yīng)用相結(jié)合,能夠更充分地了解知識并掌握知識,同時(shí)獲得應(yīng)用實(shí)踐的能力,如此生動的課堂內(nèi)容對于提高數(shù)學(xué)課堂的教學(xué)效果有著良好的意義.這種游戲方式能讓學(xué)生更輕松地了解、掌握數(shù)學(xué)知識,同時(shí)獲得數(shù)學(xué)知識實(shí)踐應(yīng)用能力.

(四)加入競爭因素,激發(fā)參與活動的熱情

基于游戲的交互式學(xué)習(xí)資源不僅需要靈活性,還需要有激勵性.教師可以在課堂的游戲活動中加入一些競爭元素,即通過適當(dāng)?shù)墓膭詈酮剟罴ぐl(fā)學(xué)生參與活動的熱情,提高游戲活動教學(xué)的效果.

以人教版小學(xué)三年級數(shù)學(xué)教材中“兩位數(shù)乘兩位數(shù)”一課為例,其教材設(shè)計(jì)中包括“口算”“心算”“筆算”,教師就可以在全部基礎(chǔ)知識學(xué)習(xí)后,設(shè)定具有競爭性質(zhì)的游戲活動.如教師可以根據(jù)全班同學(xué)的課堂反饋情況,將學(xué)生分為幾個(gè)小組,然后隨機(jī)給出適合“口算”“心算”“筆算”的兩位數(shù)乘兩位數(shù)題目,讓學(xué)生迅速運(yùn)算并且進(jìn)行搶答,答對的小組加一分,最后對得分最高的小組進(jìn)行一定的獎勵.這樣的游戲過程中,學(xué)生會有很大的參與熱情.能夠有效地激勵學(xué)生主動學(xué)習(xí),提高學(xué)習(xí)效率,培養(yǎng)綜合能力.

結(jié) 論

總而言之,在小學(xué)教學(xué)中基于游戲的交互式學(xué)習(xí),對于提高學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣和數(shù)學(xué)能力具有很好的作用.雖然游戲化教學(xué)方式在實(shí)際教學(xué)中的應(yīng)用還不是十分成熟,但是隨著教育改革的不斷深入和各類學(xué)習(xí)資源的推廣,基于游戲的交互式學(xué)習(xí)可以得到迅速的發(fā)展,數(shù)學(xué)教師應(yīng)深入研究基于游戲的交互式學(xué)習(xí)的教學(xué)方法和策略,從根本上提升學(xué)生對于數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的興趣.

【參考文獻(xiàn)】

[1]張澤國.小學(xué)數(shù)學(xué)課堂教學(xué)中游戲化教學(xué)法的運(yùn)用[J].學(xué)周刊,2020(04):88.

[2]冉北彥.游戲化教學(xué)在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的應(yīng)用[J].科學(xué)咨詢(教育科研),2019(01):144.

[3]智良軍.游戲化教學(xué)在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的運(yùn)用策略淺探[J].讀與寫(教育教學(xué)刊),2019,16(12):176.

[4]陳娟.基于交互式電子白板在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)情境創(chuàng)設(shè)中的應(yīng)用分析[J].讀與寫,2020,17(25):184.

[5]朱銘心.淺析交互式電子白板在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)情境創(chuàng)設(shè)中的應(yīng)用[J].讀與寫,2019,16(5):162.

[6]金靖.基于新形式下的小學(xué)數(shù)學(xué)游戲化學(xué)習(xí)探究[J].2019(05):156-157.

猜你喜歡
游戲化教學(xué)小學(xué)數(shù)學(xué)
初中信息技術(shù)教學(xué)中游戲化教學(xué)的應(yīng)用探究
游戲化教學(xué)在初中信息技術(shù)教學(xué)中的應(yīng)用探討
傾心打造音標(biāo)“游樂場”
考試周刊(2016年84期)2016-11-11 23:33:09
玩轉(zhuǎn)音樂 “樂”享精彩
對小學(xué)語文游戲化教學(xué)的現(xiàn)狀分析及對策探討
基于新課程理念的小學(xué)信息技術(shù)游戲化教學(xué)探析
考試周刊(2016年77期)2016-10-09 11:37:37
數(shù)學(xué)錯(cuò)題的自主管理與有效利用研究
成才之路(2016年26期)2016-10-08 11:34:32
建模思想在數(shù)學(xué)教學(xué)中的滲透研究
成才之路(2016年26期)2016-10-08 11:31:43
農(nóng)村學(xué)校數(shù)學(xué)生活化教學(xué)探析
成才之路(2016年26期)2016-10-08 11:22:10
培養(yǎng)學(xué)生自主探究能力的策略研究
成才之路(2016年26期)2016-10-08 11:18:41
清苑县| 阜宁县| 昌江| 永顺县| 台中县| 宜君县| 张家界市| 黄梅县| 连山| 桂阳县| 潞西市| 化隆| 泰宁县| 嘉黎县| 三亚市| 岳池县| 昭通市| 乐都县| 定州市| 临潭县| 陕西省| 惠州市| 依兰县| 辽宁省| 道真| 鲁山县| 东乌| 沂水县| 姚安县| 土默特左旗| 城步| 屯留县| 徐汇区| 阳东县| 黔西| 北安市| 石门县| 开江县| 濮阳县| 鄂伦春自治旗| 安庆市|