摘 要:任務(wù)鏈可在小學(xué)美術(shù)鑒賞課游戲化教學(xué)中發(fā)揮主導(dǎo)作用,其遵循整體性、層次性、遞進性和趣味性的設(shè)計原則,既能有機結(jié)合教學(xué)內(nèi)容,又能巧妙整合虛擬游戲情境、任務(wù)靶向、游戲規(guī)則、獎勵機制等游戲元素,從而有效激發(fā)學(xué)習(xí)者的學(xué)習(xí)動機,使學(xué)習(xí)者沉浸于游戲(學(xué)習(xí))任務(wù)中,實現(xiàn)知識的內(nèi)化與知識體系的建構(gòu)。為此,文章嘗試突破教學(xué)定式,創(chuàng)新美術(shù)鑒賞教學(xué)模式,探索開發(fā)學(xué)生潛能、培養(yǎng)學(xué)生美術(shù)核心素養(yǎng)的小學(xué)美術(shù)鑒賞游戲化教學(xué)策略。
關(guān)鍵詞:任務(wù)鏈;小學(xué)美術(shù);鑒賞教學(xué);游戲化
基金項目:本文系深圳市教育科學(xué)2020年度規(guī)劃課題“游戲化學(xué)習(xí)理念在小學(xué)美術(shù)欣賞課的實踐研究”(立項編號:ybfz20202)研究成果。
作者簡介:彭紹雯(1973—),女,廣東省深圳市寶安區(qū)天驕小學(xué)。
在指向小學(xué)生審美素養(yǎng)提升的美術(shù)鑒賞教學(xué)里,教師需要引導(dǎo)學(xué)生解讀美術(shù)作品,理解美術(shù)發(fā)展概況。小學(xué)美術(shù)鑒賞課的教學(xué)重點是根據(jù)學(xué)生的認知特點,精選中外美術(shù)作品,以討論、探究、比較等學(xué)習(xí)方法,激發(fā)學(xué)生關(guān)注作品題材、分析作品形式、探究作品內(nèi)涵的興趣,讓學(xué)生感受中外美術(shù)作品的魅力[1]。任務(wù)鏈是促使學(xué)習(xí)者在整體的游戲情境中主動完成游戲(學(xué)習(xí))任務(wù)的關(guān)鍵。在進行教學(xué)設(shè)計時,教師可以參考“表達對作品的總體感覺→關(guān)注作品題材→了解作品背景信息→分析作品形式→探究作品內(nèi)涵→了解作品風(fēng)格流派”的鑒賞順序去設(shè)計分段游戲任務(wù),加強教學(xué)內(nèi)容的連貫性。
一、小學(xué)美術(shù)鑒賞課中基于任務(wù)鏈的游戲化教學(xué)設(shè)計價值
設(shè)置任務(wù)鏈是小學(xué)美術(shù)鑒賞游戲化教學(xué)的關(guān)鍵,是提升教學(xué)質(zhì)量和效率的重要條件,也是挖掘?qū)W習(xí)者潛在能力的有效手段。
首先,任務(wù)鏈的整體性和層次性可促使學(xué)習(xí)者自發(fā)地逐層探索,調(diào)動學(xué)習(xí)者的主動性。布魯納的認知發(fā)現(xiàn)學(xué)習(xí)理論強調(diào)了學(xué)習(xí)者學(xué)習(xí)的主動性以及學(xué)習(xí)者的內(nèi)驅(qū)力對學(xué)習(xí)的重要性。在具體的課堂中,將多個任務(wù)組成一條彼此關(guān)聯(lián)而又有序的鏈條,以游戲任務(wù)為載體,通過幾個既環(huán)環(huán)相扣又層層遞進的游戲任務(wù),可促使學(xué)習(xí)者主動地在其中經(jīng)歷沖突、合作、競爭,達到游戲(學(xué)習(xí))目標。由此,將游戲任務(wù)鏈置換為小學(xué)美術(shù)鑒賞課中游戲化教學(xué)的學(xué)習(xí)任務(wù)鏈,可以激發(fā)學(xué)習(xí)者的內(nèi)驅(qū)力,引導(dǎo)學(xué)習(xí)者主動探究,使他們在此過程中找到解決問題的方法,最終實現(xiàn)對知識的內(nèi)化與知識體系的建構(gòu)。
其次,任務(wù)鏈可使學(xué)習(xí)者沉浸于游戲過程,激發(fā)其學(xué)習(xí)的內(nèi)部動力。心理學(xué)研究表明,兒童的游戲發(fā)展階段適應(yīng)于兒童的心理認知發(fā)展階段。米哈里·契克森米哈的沉浸理論提到,沉浸體驗的發(fā)生伴隨著的九個因素:“每一步有明確的目標、對行動有迅速的反饋、挑戰(zhàn)和技巧之間的平衡、行動和意識相融合、摒除雜念、不必擔(dān)心失敗、自我意識消失、時間感歪曲、行動具有自身的目的。”[2]學(xué)習(xí)任務(wù)鏈正是基于學(xué)習(xí)者的心理特點和任務(wù)動機而設(shè)計的,能最大限度地激發(fā)學(xué)習(xí)者的內(nèi)部動機。
最后,任務(wù)鏈在游戲情境中為學(xué)習(xí)者提供了進階挑戰(zhàn),能夠激活學(xué)習(xí)者的思維。任務(wù)鏈基于知識之間的聯(lián)系,可引發(fā)學(xué)習(xí)者的認知沖突,促使其主動參與探索。也就是說,它以導(dǎo)向和中介的位置立于游戲與學(xué)習(xí)之間,促使學(xué)習(xí)者的思維與能力由低向高發(fā)展,不斷推動學(xué)習(xí)者走向其“最近發(fā)展區(qū)”。
二、基于任務(wù)鏈的小學(xué)美術(shù)鑒賞游戲化教學(xué)設(shè)計原則
(一)整合性
傳統(tǒng)的教學(xué)情境過多、過雜,會擾亂學(xué)習(xí)者的思維。新課程改革提出,思維的培養(yǎng)需要一個系統(tǒng)的認知學(xué)習(xí)過程,任務(wù)鏈的設(shè)計正符合這一要求。具體而言,教師在設(shè)計任務(wù)鏈時,須將教學(xué)內(nèi)容融于游戲中,并遞進式穿插適當?shù)淖尤蝿?wù),使每一個子任務(wù)都統(tǒng)一指向教學(xué)目標并相互作用,從而構(gòu)建完整的教學(xué)體系。完整的任務(wù)鏈有助于培養(yǎng)學(xué)習(xí)者的整體學(xué)習(xí)意識,優(yōu)化游戲化教學(xué)模式,實現(xiàn)學(xué)習(xí)者審美感知能力的提升。
(二)層次性
任務(wù)鏈是一個縱向的逐步深化的任務(wù)體系,一方面,其須目標明確,緊緊圍繞教學(xué)目標這個中心展開,做到主題鮮明、中心突出,符合學(xué)習(xí)者的學(xué)習(xí)能力;另一方面,任務(wù)鏈的層次要分明,有廣度、深度、難度,使不同層次的學(xué)習(xí)者都能在各自的最近發(fā)展區(qū)有所收獲,使學(xué)習(xí)者“跳一跳就能摘到果實”,有效驅(qū)動學(xué)習(xí)者以高漲的情緒去完成任務(wù)。
(三)遞進性
任務(wù)鏈不應(yīng)該是簡單任務(wù)與復(fù)雜任務(wù)的堆積,而應(yīng)彼此關(guān)聯(lián)而有序。在形式上,其須具備關(guān)聯(lián)性和遞進性;在內(nèi)容上,其應(yīng)圍繞核心任務(wù)構(gòu)建,包含一系列具有邏輯結(jié)構(gòu)的子任務(wù),緊扣任務(wù)情境和任務(wù)目標。
(四)趣味性
小學(xué)美術(shù)鑒賞內(nèi)容作為藝術(shù)課程里的“欣賞·評述”學(xué)習(xí)領(lǐng)域,包括藝術(shù)家生平以及作品背景、特點、風(fēng)格與流派等信息,學(xué)習(xí)者除了需要在一定時間內(nèi)專注于欣賞、分析作品,還要完成一定的文本閱讀量以及文字評述任務(wù)。教師若采用傳統(tǒng)的灌輸式教學(xué)方法,會使課堂乏味枯燥,影響學(xué)習(xí)者的學(xué)習(xí)狀態(tài)。因此,教師需要深入了解學(xué)習(xí)者的興趣愛好,設(shè)計相應(yīng)的學(xué)習(xí)情境,借助豐富的多媒體技術(shù)手段去設(shè)計有趣的任務(wù)鏈。
三、基于任務(wù)鏈的小學(xué)美術(shù)鑒賞游戲化教學(xué)設(shè)計示例
(一)基于整合的虛擬情境的任務(wù)鏈
虛擬情境須具備挑戰(zhàn)性、趣味性與真實模擬性,且與任務(wù)鏈有效連接,能為學(xué)習(xí)任務(wù)提供給養(yǎng)。而創(chuàng)設(shè)一個使學(xué)習(xí)者沉浸其中的,有利于學(xué)習(xí)者探索和構(gòu)建知識體系的,真實的、立體的虛擬情境,需要從學(xué)習(xí)者的認知能力和心理特征等出發(fā),綜合考慮情境的來源、音像的模擬、角色的沖突、規(guī)則的設(shè)置、道具的仿真等機制。
案例:六年級美術(shù)鑒賞課“非洲大陸之旅”。
本例以欣賞埃及壁畫、探究埃及壁畫的藝術(shù)特點為目的。時值影片《復(fù)仇者聯(lián)盟4》上映,因此筆者嘗試利用學(xué)生對影片角色的興趣,創(chuàng)設(shè)游戲情境,設(shè)置游戲道具,模擬電影原聲,遷移且延伸電影情節(jié)。整合后的游戲情境包含多種元素,迎合了小學(xué)高年段學(xué)生的心理特點。任務(wù)鏈具體設(shè)計如下。
第一關(guān):“壁畫探險”——通過整體欣賞,探究古埃及壁畫的四個主要特點。玩家須獲得相應(yīng)的四個“通關(guān)密語”方可進入第二關(guān)。
第二關(guān):“古墓逃脫”——提取最能體現(xiàn)其特點的埃及壁畫圖案元素。第二關(guān)的任務(wù)是在第一關(guān)任務(wù)的基礎(chǔ)上對知識的更深層探究,玩家要再次細賞壁畫方能完成任務(wù)。
第三關(guān):“無限力量”——將提取的圖案元素以重復(fù)、漸變、組合等裝飾方法,畫在空白的長卷、購物袋、書簽等物品上。這樣,學(xué)習(xí)者可將任務(wù)鏈中包含的知識與技能,如臨摹、記錄的圖案元素等,化作自身的創(chuàng)作實踐能力。
(二)基于“任務(wù)靶向”的任務(wù)鏈
“任務(wù)靶向”即游戲總目標,處在游戲任務(wù)鏈的頂端。學(xué)習(xí)者要通過達到任務(wù)鏈中的幾個分級目標,最終達成終極學(xué)習(xí)目標。
案例:五年級美術(shù)鑒賞課“畫之密語”。
游戲總目標:整合游戲活動過程中獲得的線索并解讀作品的繪畫語言,探究和體會作品傳達的情緒情感;引導(dǎo)學(xué)習(xí)者以團隊合作的方式對作品進行總結(jié)性評述;通過欣賞和探究,對作品的審美特點進行評述,形成自己的思維方式。
任務(wù)鏈:聽聲尋畫,合作解密。第一,提供激烈的海浪聲音頻,引導(dǎo)學(xué)習(xí)者聽聲尋找與之意境相符的名畫;第二,提供與海浪聲音異同的圖像為選項,引導(dǎo)學(xué)習(xí)者表達對畫面意境的感受;第三,根據(jù)作品構(gòu)圖特點提供若干圖像為選項,引導(dǎo)學(xué)習(xí)者分析作品的構(gòu)圖形式;第四,根據(jù)作品線條或色彩特點提供若干選項,帶領(lǐng)學(xué)習(xí)者賞析線條在該作品中的表達意味;第五,通過以上四個線索,判斷該作品的藝術(shù)形式。
該課的任務(wù)鏈遵循“整體→局部→整體”的鑒賞順序,使學(xué)習(xí)者漸次獲得美術(shù)賞析方法。在總?cè)蝿?wù)環(huán)節(jié),學(xué)習(xí)者能夠通過對作品總結(jié)性的評述,做到由表及里,且較有深度地通過畫面元素去理解作品的精神內(nèi)涵。
(三)基于任務(wù)鏈的獎勵機制
案例:筆者組織學(xué)生在課前閱讀學(xué)習(xí)資料,課堂伊始即以“搶答游戲”的方式檢驗預(yù)習(xí)效果,第一關(guān)通關(guān)后獲得神秘道具iPad(第二關(guān)的關(guān)鍵道具)的使用權(quán),第二關(guān)通關(guān)后獲得“無限力量”(第三關(guān)錦囊),第三關(guān)通關(guān)后的獎勵為時間原石(完成總?cè)蝿?wù)目標)。
筆者在三個進階的通關(guān)游戲中分別設(shè)立獎勵機制,使游戲獎勵與任務(wù)之間緊密相連,有效控制了整個任務(wù)鏈的進階,保證學(xué)習(xí)內(nèi)容的有序遞進。游戲獎勵不一定是物質(zhì)獎勵,教師可將學(xué)習(xí)內(nèi)容轉(zhuǎn)化為游戲任務(wù),使其既是通關(guān)的挑戰(zhàn)任務(wù),又能鼓勵學(xué)習(xí)者進入下一階段,由此構(gòu)建進階的任務(wù)鏈。
(四)基于任務(wù)鏈的游戲規(guī)則
游戲規(guī)則是游戲秩序的保證,是任務(wù)鏈順利串聯(lián)的關(guān)鍵,能讓學(xué)習(xí)者在公平且愉快的氛圍中主動、積極完成知識建構(gòu)。那么,如何使游戲規(guī)則具有制造驚喜和掌控課堂的效果?
案例:五年級美術(shù)鑒賞課“傳統(tǒng)民居之旅”。
游戲①:“探險資格證”考試。玩家閱讀關(guān)于我國各地傳統(tǒng)民居特征的學(xué)習(xí)材料,領(lǐng)取“1號任務(wù)”并完成。
游戲規(guī)則:全員參與“資格證考試”,10分鐘后各隊交叉閱卷,通關(guān)者由隊長記下1積分并領(lǐng)取“探險資格證”。
游戲②:角色體驗。每隊領(lǐng)取“2號任務(wù)”——找房子,在紅、橙、黃、綠、青、藍、紫七個信封里,分別附客家圍樓、皖南民居、北京四合院、開平碉樓、西北窯洞、蒙古包、云南傣族竹樓等七個傳統(tǒng)民居彩圖,玩家要根據(jù)信封內(nèi)所述民居特點,找到對應(yīng)的民居建筑,貼在對應(yīng)的任務(wù)單上。
游戲規(guī)則:在規(guī)定時間內(nèi)順利完成七個任務(wù)單的探險隊可在積分排行榜上加分,未能完成任務(wù)單的探險隊根據(jù)合作情況酌情得分。
游戲③:各隊閱讀關(guān)于七個傳統(tǒng)特色民居名稱及主要分布地區(qū)的學(xué)習(xí)材料,根據(jù)問題按動搶答器,最先亮燈的探險隊在黑板的中國地圖上貼上對應(yīng)的民居彩圖。
游戲規(guī)則:“闖關(guān)”成功的“探險隊”得1分。
游戲④:各隊根據(jù)以上三個游戲的收獲填寫學(xué)案。
游戲規(guī)則:闖關(guān)成功后該隊獲得“搶答器使用權(quán)”,晉級下一關(guān)。
游戲規(guī)則不明確,不僅會使任務(wù)鏈中的任務(wù)沖突失控,也容易讓學(xué)習(xí)者在游戲中進行惡性競爭,合作更無從談起。而在本例四個小游戲形成的任務(wù)鏈中,游戲規(guī)則明確,能有效培養(yǎng)學(xué)習(xí)者的規(guī)則意識。
結(jié)語
將任務(wù)鏈貫穿課堂始終,使其與虛擬情境、任務(wù)靶向、游戲規(guī)則、獎勵機制等游戲元素有機整合為有趣的美術(shù)鑒賞游戲,可使學(xué)習(xí)者的審美體驗走向縱深。這可以解決傳統(tǒng)教學(xué)方式的弊病,即學(xué)習(xí)者在鑒賞時,只停留于畫面所呈現(xiàn)的內(nèi)容,不了解對于構(gòu)成作品魅力的元素如色彩、線條和光影等的運用原因,不能自發(fā)地進行由淺入深、由表及里的探索,難以理解每一幅美術(shù)作品背后的藝術(shù)價值與人文內(nèi)涵。除此之外,任務(wù)鏈的層次性、遞進性等特點,對訓(xùn)練學(xué)習(xí)者思維的深刻性,培養(yǎng)學(xué)習(xí)者分析問題、解決問題的全面性和邏輯性有重要作用??偠灾?,任務(wù)鏈的應(yīng)用直指美術(shù)學(xué)科核心素養(yǎng)的培養(yǎng),能有效提升學(xué)習(xí)者的審美感知、藝術(shù)表現(xiàn)、創(chuàng)意實踐、文化理解能力。
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