曹海陽 泰州市周山河小學(xué)
游戲化大課間在小學(xué)低年級(jí)的實(shí)踐研究是當(dāng)前教育領(lǐng)域的一個(gè)熱門話題,游戲化大課間通過創(chuàng)造愉悅的學(xué)習(xí)環(huán)境,可以激發(fā)學(xué)生的興趣和積極性,促進(jìn)學(xué)生身心健康的發(fā)展。然而,游戲化大課間在小學(xué)低年級(jí)實(shí)踐中也面臨一些問題,小學(xué)教師要積極解決這些問題,為學(xué)生創(chuàng)造良好的課間活動(dòng)。
游戲化的大課間活動(dòng)能夠激發(fā)學(xué)生的興趣和積極性,增加學(xué)生對(duì)課間活動(dòng)的參與度。相比傳統(tǒng)的課間活動(dòng),游戲化的形式更加有趣和互動(dòng),能夠吸引學(xué)生的注意力,激發(fā)學(xué)生主動(dòng)參與的意愿。
游戲化大課間為學(xué)生提供了身體鍛煉和放松的機(jī)會(huì)。適當(dāng)?shù)挠螒蚝瓦\(yùn)動(dòng)能夠緩解學(xué)生的壓力,增強(qiáng)體能,促進(jìn)身心健康發(fā)展。通過活動(dòng)中的運(yùn)動(dòng)和游戲,學(xué)生能夠釋放能量,保持活躍的身體狀態(tài)[1]。
游戲化大課間活動(dòng)可以培養(yǎng)學(xué)生的團(tuán)隊(duì)合作精神和競(jìng)爭(zhēng)意識(shí)。在團(tuán)隊(duì)合作的游戲中,學(xué)生需要相互協(xié)作、溝通合作,共同解決問題。而競(jìng)爭(zhēng)性的游戲能夠激發(fā)學(xué)生的競(jìng)爭(zhēng)意識(shí),培養(yǎng)學(xué)生的勝負(fù)意識(shí)和應(yīng)對(duì)挑戰(zhàn)的能力。游戲化大課間活動(dòng)可以涵蓋多種能力的培養(yǎng),包括認(rèn)知能力、社交能力、創(chuàng)新思維和問題解決能力等[1]。通過參與游戲化大課間活動(dòng),學(xué)生能夠鍛煉思維能力、提高解決問題的能力,培養(yǎng)創(chuàng)造力和團(tuán)隊(duì)合作精神。在設(shè)計(jì)課間活動(dòng)時(shí),教師應(yīng)充分考慮游戲化的形式,為學(xué)生創(chuàng)造積極、有趣的學(xué)習(xí)環(huán)境。
因此,游戲化大課間在小學(xué)低年級(jí)教育中具有重要的意義。其不僅可以提高學(xué)生的參與度,促進(jìn)身心健康的發(fā)展,還能培養(yǎng)團(tuán)隊(duì)合作與競(jìng)爭(zhēng)意識(shí),促進(jìn)綜合素養(yǎng)的培養(yǎng)。
在小學(xué)低年級(jí)的游戲化大課間實(shí)踐中,活動(dòng)選擇不合理是一個(gè)常見的問題。由于學(xué)生的認(rèn)知能力和發(fā)展水平有限,選擇不適合學(xué)生的活動(dòng)可能導(dǎo)致學(xué)習(xí)效果不佳或無法吸引學(xué)生的興趣。
游戲化大課間活動(dòng)所需的資源包括場(chǎng)地、設(shè)備和材料等。然而,在小學(xué)低年級(jí)教育中,學(xué)校和班級(jí)往往面臨資源不足的問題。缺乏適合的場(chǎng)地和設(shè)施,或者缺乏相關(guān)的游戲化教具和材料,會(huì)限制活動(dòng)的開展和質(zhì)量,影響學(xué)生的參與度和體驗(yàn)。
游戲化大課間的時(shí)間安排也是一個(gè)需要關(guān)注的問題。如果時(shí)間安排不合理,比如過長(zhǎng)或過短的時(shí)間,都可能影響到活動(dòng)的效果。過長(zhǎng)的時(shí)間可能導(dǎo)致學(xué)生疲勞和注意力不集中,而過短的時(shí)間則無法充分發(fā)揮游戲化活動(dòng)的作用。此外,時(shí)間安排與課程的銜接也需要注意,確保游戲化大課間活動(dòng)與課程的連貫性,不會(huì)影響學(xué)生的學(xué)習(xí)進(jìn)度。
活動(dòng)選擇應(yīng)考慮學(xué)生的認(rèn)知能力和發(fā)展水平。在小學(xué)低年級(jí),學(xué)生的注意力持久性較低,思維能力和操作能力尚未完全成熟。因此,選擇活動(dòng)時(shí)應(yīng)注重簡(jiǎn)單易懂、易于操作的游戲。例如,可以選擇一些簡(jiǎn)單的團(tuán)隊(duì)合作游戲,如拼圖游戲或合作解謎游戲,鼓勵(lì)學(xué)生互相合作、分享思路,培養(yǎng)學(xué)生的團(tuán)隊(duì)合作意識(shí)。活動(dòng)選擇應(yīng)與學(xué)生的興趣和經(jīng)驗(yàn)相關(guān)。小學(xué)低年級(jí)的學(xué)生對(duì)世界充滿好奇心,喜歡探索和發(fā)現(xiàn)[2]。因此,選擇與學(xué)生日常生活經(jīng)驗(yàn)相關(guān)的游戲能夠激發(fā)學(xué)生的興趣和主動(dòng)參與的意愿。例如,通過模擬商店的角色扮演游戲,學(xué)生可以學(xué)習(xí)購(gòu)物和交易的基本概念,并在游戲中體驗(yàn)到自己的主動(dòng)性和獨(dú)立性。活動(dòng)選擇還應(yīng)注重多樣性和趣味性。小學(xué)低年級(jí)的學(xué)生對(duì)多樣化的游戲活動(dòng)更感興趣,能夠激發(fā)學(xué)生的好奇心和探索欲望??梢赃x擇一些有趣的室內(nèi)或室外游戲,如追逐游戲、障礙賽跑或足球游戲等,以滿足學(xué)生的多樣化需求,并提供學(xué)生展示自己才能的機(jī)會(huì)。合理的活動(dòng)選擇能夠更好地滿足小學(xué)低年級(jí)學(xué)生的需求,提高學(xué)生的參與度和學(xué)習(xí)效果。通過根據(jù)學(xué)生的認(rèn)知能力、興趣和經(jīng)驗(yàn)選擇適合的游戲化活動(dòng),能夠激發(fā)學(xué)生的積極性和主動(dòng)性,培養(yǎng)學(xué)生的團(tuán)隊(duì)合作意識(shí)和解決問題的能力。
場(chǎng)地是實(shí)施游戲化大課間活動(dòng)的基礎(chǔ),學(xué)校應(yīng)該提供寬敞、安全的場(chǎng)地,以容納不同類型的活動(dòng)。例如,可以為學(xué)生提供戶外操場(chǎng)、室內(nèi)活動(dòng)室或多功能教室等。充足的場(chǎng)地能夠容納多樣的游戲活動(dòng),給學(xué)生提供充分的空間和自由度,讓學(xué)生有充分發(fā)揮的空間。適當(dāng)?shù)脑O(shè)備是實(shí)施游戲化大課間活動(dòng)的重要保障。學(xué)校應(yīng)提供各類適合小學(xué)低年級(jí)學(xué)生的游戲化教具和器材,如球類、跳繩、平衡板等。這些設(shè)備能夠激發(fā)學(xué)生的興趣和參與度,豐富活動(dòng)形式,提供多樣化的游戲體驗(yàn)。充足的材料也是支持游戲化大課間活動(dòng)的關(guān)鍵。學(xué)校可以準(zhǔn)備一系列的材料,如棋牌、拼圖、藝術(shù)制作材料等,供學(xué)生使用。這些材料可以幫助學(xué)生進(jìn)行有趣的游戲和創(chuàng)造性的活動(dòng),培養(yǎng)學(xué)生的動(dòng)手能力和創(chuàng)造力。例如,如果游戲化大課間的活動(dòng)是團(tuán)隊(duì)合作的拼圖游戲,學(xué)??梢蕴峁┒嗵灼磮D,并設(shè)立專門的拼圖角落,供學(xué)生自由選擇和拼接。這樣每個(gè)學(xué)生都能獲得充足的拼圖資源,激發(fā)學(xué)生的合作意識(shí)和解決問題的能力。在資源充足的情況下,學(xué)生能夠更好地參與游戲化大課間活動(dòng),享受豐富的游戲體驗(yàn)。充足的場(chǎng)地、設(shè)備和材料提供了多樣化的選擇,滿足了學(xué)生的多樣化需求,促進(jìn)了學(xué)生的全面發(fā)展。因此,學(xué)校和教育機(jī)構(gòu)應(yīng)充分意識(shí)到資源充足的重要性,并采取措施確保資源的充足供應(yīng)。
教師必須考慮活動(dòng)的時(shí)長(zhǎng),小學(xué)低年級(jí)的學(xué)生對(duì)于集中注意力的能力有限,因此活動(dòng)的時(shí)長(zhǎng)應(yīng)該控制在適當(dāng)范圍內(nèi)。過長(zhǎng)的時(shí)間可能導(dǎo)致學(xué)生疲勞,無法集中精力參與游戲,而過短的時(shí)間則可能無法達(dá)到活動(dòng)的預(yù)期效果。根據(jù)學(xué)生的年齡和注意力特點(diǎn),可以將游戲化大課間活動(dòng)的時(shí)長(zhǎng)控制在15 到30 分鐘之間,以保證學(xué)生能夠充分參與并保持活躍。與課程銜接的時(shí)間安排也需要注意。游戲化大課間活動(dòng)應(yīng)與課程內(nèi)容相互補(bǔ)充和連接,形成有機(jī)的教學(xué)環(huán)節(jié)。在時(shí)間安排上應(yīng)充分考慮課程進(jìn)度和內(nèi)容,選擇適當(dāng)?shù)臅r(shí)間段進(jìn)行游戲化活動(dòng)。例如,如果在游戲活動(dòng)中涉及到某些運(yùn)動(dòng)科學(xué)的知識(shí),可以安排相關(guān)的探索和游戲來鞏固學(xué)習(xí)成果,并將其與體育課程內(nèi)容緊密聯(lián)系起來。合理的時(shí)間安排還應(yīng)考慮活動(dòng)之間的休息時(shí)間。在連續(xù)進(jìn)行的游戲化大課間活動(dòng)中,學(xué)生可能需要適當(dāng)?shù)男菹砘謴?fù)體力和集中注意力。安排短暫的休息時(shí)間,如5 分鐘左右的休息,可以讓學(xué)生放松身心,保持活躍的參與狀態(tài)。如果游戲化大課間的活動(dòng)是一個(gè)團(tuán)隊(duì)合作的障礙賽跑游戲,可以合理安排15 分鐘的活動(dòng)時(shí)間,以確保學(xué)生有足夠的時(shí)間參與比賽,并完成游戲任務(wù)。在活動(dòng)中間,可以安排一個(gè)5 分鐘的休息時(shí)間,讓學(xué)生放松一下,調(diào)整狀態(tài),然后繼續(xù)進(jìn)行下一輪的游戲[2]。合理的時(shí)間安排對(duì)于游戲化大課間實(shí)踐至關(guān)重要,教師必須控制活動(dòng)的時(shí)長(zhǎng),與課程銜接,安排適當(dāng)?shù)男菹r(shí)間。通過這種方式可以確保學(xué)生充分參與并享受游戲化大課間活動(dòng)的樂趣。學(xué)校和教師應(yīng)在設(shè)計(jì)活動(dòng)時(shí)認(rèn)真考慮時(shí)間安排,并根據(jù)學(xué)生的特點(diǎn)和需求進(jìn)行合理調(diào)整。
教師可以觀察學(xué)生在游戲中的參與程度、團(tuán)隊(duì)合作能力、問題解決能力等方面的表現(xiàn),并記錄相關(guān)的觀察和評(píng)價(jià)。此外,可以借助一些評(píng)估工具,如問卷調(diào)查或自評(píng)表,了解學(xué)生對(duì)活動(dòng)的態(tài)度、喜好和學(xué)習(xí)收獲。通過綜合評(píng)估學(xué)生的表現(xiàn),可以客觀地了解活動(dòng)的效果和學(xué)生的成長(zhǎng)。及時(shí)地反饋對(duì)于學(xué)生的進(jìn)步至關(guān)重要。教師可以根據(jù)評(píng)估結(jié)果,給予學(xué)生積極地反饋和鼓勵(lì),強(qiáng)調(diào)學(xué)生的優(yōu)點(diǎn)和成績(jī)。同時(shí),也可以指出學(xué)生需要改進(jìn)的方面,并提供具體的建議和指導(dǎo)。例如,對(duì)于一個(gè)合作游戲中的團(tuán)隊(duì),教師可以表?yè)P(yáng)學(xué)生的協(xié)作精神和團(tuán)隊(duì)合作能力,并提醒學(xué)生在溝通和解決問題方面的改進(jìn)空間。通過及時(shí)地反饋,學(xué)生可以了解自己的表現(xiàn),調(diào)整學(xué)習(xí)策略,進(jìn)一步提升自己。評(píng)估和反饋應(yīng)該是一個(gè)持續(xù)的過程,而不僅僅是活動(dòng)結(jié)束后的一次性評(píng)價(jià)。教師可以在游戲化大課間活動(dòng)中及時(shí)觀察和記錄學(xué)生的表現(xiàn),并在活動(dòng)結(jié)束后進(jìn)行詳細(xì)的評(píng)估和反饋。此外,還可以在日常教學(xué)中注意觀察學(xué)生的成長(zhǎng)和進(jìn)步,并及時(shí)給予肯定和建議。通過持續(xù)地評(píng)估和反饋,學(xué)生可以逐漸認(rèn)識(shí)到自己的成長(zhǎng)和進(jìn)步,提高自我認(rèn)知和學(xué)習(xí)動(dòng)力。評(píng)估和反饋在游戲化大課間實(shí)踐中具有重要意義,通過評(píng)估學(xué)生的表現(xiàn)和給予及時(shí)的反饋,可以幫助學(xué)生認(rèn)識(shí)自己的進(jìn)步和改進(jìn)方向,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)動(dòng)力,促進(jìn)學(xué)生的全面發(fā)展。同時(shí),教師也可以借助評(píng)估和反饋的結(jié)果,改進(jìn)和調(diào)整游戲化大課間活動(dòng)的設(shè)計(jì)和教學(xué)策略。
學(xué)??梢耘c家長(zhǎng)進(jìn)行溝通,了解學(xué)生在家庭環(huán)境中的興趣和愛好。通過了解學(xué)生的興趣愛好,學(xué)校可以有針對(duì)性地選擇游戲化活動(dòng),確保學(xué)生在活動(dòng)中充分參與和投入。例如,如果了解到某些學(xué)生在家中喜歡繪畫,學(xué)??梢栽黾油盔f和藝術(shù)創(chuàng)作類的游戲,以滿足這些學(xué)生的興趣需求。學(xué)??梢怨膭?lì)家長(zhǎng)參與游戲化大課間活動(dòng)。家長(zhǎng)的參與可以增加活動(dòng)的趣味性和親和力,同時(shí)也可以促進(jìn)家校之間的密切聯(lián)系。例如,學(xué)校可以邀請(qǐng)家長(zhǎng)參加特定的游戲化活動(dòng),如親子運(yùn)動(dòng)會(huì)或家長(zhǎng)陪讀活動(dòng),增進(jìn)家長(zhǎng)與學(xué)生之間的互動(dòng),加強(qiáng)家校合作。學(xué)??梢远ㄆ谙蚣议L(zhǎng)反饋學(xué)生在游戲化大課間活動(dòng)中的表現(xiàn)和進(jìn)展。通過反饋,家長(zhǎng)可以了解孩子在游戲中的成長(zhǎng)和發(fā)展,進(jìn)而在家庭中更好地支持和引導(dǎo)學(xué)生。例如,學(xué)??梢远ㄆ谂e行家長(zhǎng)會(huì)或發(fā)送家長(zhǎng)信件,向家長(zhǎng)匯報(bào)孩子在游戲化大課間活動(dòng)中的表現(xiàn),并提供一些建議和建議。所以,家校合作對(duì)于推進(jìn)游戲化大課間實(shí)踐至關(guān)重要。通過了解學(xué)生的興趣和需求、鼓勵(lì)家長(zhǎng)參與活動(dòng),并定期向家長(zhǎng)反饋學(xué)生的表現(xiàn),學(xué)校和家長(zhǎng)可以攜手合作,共同促進(jìn)學(xué)生的全面發(fā)展。家校合作不僅有利于學(xué)生在游戲化大課間活動(dòng)中取得更好的效果,還能夠在家庭和學(xué)校之間建立更緊密的聯(lián)系,共同關(guān)注學(xué)生的成長(zhǎng)和發(fā)展。
學(xué)校和教師可以設(shè)計(jì)各種類型的游戲化活動(dòng),包括競(jìng)賽游戲、合作游戲、探索游戲、角色扮演游戲等。通過多樣化的活動(dòng)形式,可以激發(fā)學(xué)生的不同興趣,滿足學(xué)生的不同學(xué)習(xí)需求。例如,有些學(xué)生喜歡競(jìng)爭(zhēng)和挑戰(zhàn),可以設(shè)計(jì)一些競(jìng)賽游戲來激發(fā)學(xué)生的積極性;而有些學(xué)生更喜歡合作和團(tuán)隊(duì)合作,可以設(shè)計(jì)一些合作游戲來促進(jìn)學(xué)生的協(xié)作精神。游戲化大課間活動(dòng)可以結(jié)合多種媒體和技術(shù)手段,增加活動(dòng)的趣味性和互動(dòng)性。例如,可以運(yùn)用數(shù)字游戲、虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)、電子游戲等來豐富游戲化大課間活動(dòng)的形式。這樣的多元化活動(dòng)形式不僅能夠吸引學(xué)生的注意力,提高學(xué)生的參與度,還能夠培養(yǎng)學(xué)生的數(shù)字素養(yǎng)和技術(shù)能力。學(xué)校和教師還可以與外部資源合作,引入專業(yè)的游戲化教育機(jī)構(gòu)或?qū)I(yè)人員,提供更多元化的游戲化活動(dòng)。例如,可以邀請(qǐng)游戲設(shè)計(jì)師、教育專家等參與活動(dòng)設(shè)計(jì)和指導(dǎo),通過學(xué)生的專業(yè)知識(shí)和經(jīng)驗(yàn),創(chuàng)造更具吸引力和有效性的游戲化大課間活動(dòng)。所以,多元化的活動(dòng)形式是推進(jìn)游戲化大課間實(shí)踐的重要策略[4]。通過提供不同類型和形式的游戲化活動(dòng),結(jié)合多種媒體和技術(shù)手段,以及與外部資源的合作,可以滿足學(xué)生的多樣化需求,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,提高學(xué)生的參與度。學(xué)校和教師應(yīng)積極探索創(chuàng)新的活動(dòng)形式,為學(xué)生提供豐富多彩的游戲化大課間體驗(yàn)。
教師可以允許學(xué)生在游戲化大課間中選擇適合自己的活動(dòng)。例如,提供多個(gè)游戲化活動(dòng)的選項(xiàng),讓學(xué)生根據(jù)自己的興趣和學(xué)習(xí)需求進(jìn)行選擇。這樣可以確保每個(gè)學(xué)生都參與到自己感興趣的活動(dòng)中,并能夠以自己獨(dú)特的方式參與學(xué)習(xí)。教師可以提供不同難度和挑戰(zhàn)程度的游戲化活動(dòng),以滿足學(xué)生的個(gè)體差異。有些學(xué)生可能需要更高水平的挑戰(zhàn),以激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)動(dòng)力和提升學(xué)生的能力;而有些學(xué)生可能需要更溫和適度地挑戰(zhàn),以保持學(xué)習(xí)的舒適和積極。通過根據(jù)學(xué)生的能力和需求設(shè)計(jì)不同層次和難度的游戲化活動(dòng),可以促進(jìn)每個(gè)學(xué)生的個(gè)性化發(fā)展。教師還可以提供不同的角色和角色扮演機(jī)會(huì),讓學(xué)生根據(jù)自己的喜好和興趣選擇適合自己的角色[3]。例如,在一個(gè)歷史探索類的游戲中,教師可以讓學(xué)生扮演歷史人物或角色,根據(jù)自己的興趣和學(xué)習(xí)目標(biāo)選擇適合自己的角色。這樣可以激發(fā)學(xué)生的主動(dòng)參與和學(xué)習(xí)熱情,同時(shí)也能夠滿足每個(gè)學(xué)生的個(gè)體差異和學(xué)習(xí)需求。所以,關(guān)注個(gè)體差異是游戲化大課間實(shí)踐中不可忽視的重要方面。教師應(yīng)該根據(jù)學(xué)生的個(gè)體差異有針對(duì)性地設(shè)計(jì)和調(diào)整游戲化活動(dòng),讓每個(gè)學(xué)生都能夠以自己獨(dú)特的方式參與學(xué)習(xí),并獲得積極的學(xué)習(xí)體驗(yàn)和個(gè)性化發(fā)展。通過關(guān)注個(gè)體差異,可以促進(jìn)學(xué)生的全面發(fā)展,提高學(xué)生的學(xué)習(xí)動(dòng)力和成就水平。
綜上所述,游戲化大課間能夠激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣和參與度,通過游戲化的方式,學(xué)生可以在輕松、愉快的氛圍中積極參與學(xué)習(xí),充分發(fā)揮學(xué)生的創(chuàng)造力和想象力。同時(shí),游戲化大課間也能夠培養(yǎng)學(xué)生的合作精神、溝通能力和問題解決能力,提高學(xué)生的綜合素養(yǎng)。小學(xué)教師要積極探索更為有效的活動(dòng)方式,通過家校多方合作,促進(jìn)學(xué)生的全面發(fā)展。