在8月于德國科隆舉辦的國際游戲展上,兩款由中國公司推出的角色扮演游戲(RPG)吸引了諸多目光—一款是由游戲科學(xué)開發(fā)、以《西游記》為背景的動(dòng)作類游戲《黑神話:悟空》;另一款是由米哈游開發(fā)的二次元回合制游戲《崩壞:星穹鐵道》。同月,華語辯論網(wǎng)超級(jí)冠軍杯甚至將決賽辯題定為“當(dāng)前中國游戲行業(yè)更需要星穹鐵道/黑神話悟空”,進(jìn)一步拉高了大眾對(duì)這兩款游戲的討論聲量。
早在2020年,《黑神話:悟空》就曾憑借一段時(shí)長13分鐘的實(shí)機(jī)演示視頻在B站“出圈”。在今年的科隆展上,它還與《塞爾達(dá)傳說:王國之淚》等知名游戲同臺(tái)競技,摘得了最佳視覺效果、最佳史詩級(jí)游戲兩項(xiàng)提名。在支持者看來,《黑神話:悟空》意味著中國游戲公司在3A(高成本、高質(zhì)量、高體量的主機(jī)游戲)領(lǐng)域的缺失得以補(bǔ)足。而《崩壞:星穹鐵道》是米哈游《原神》策略的延續(xù),二次元風(fēng)格、抽卡氪金、手機(jī)上的高畫質(zhì)表現(xiàn)等元素被復(fù)用。自今年4月上線以來,《崩壞:星穹鐵道》一度登頂國產(chǎn)游戲出海收入榜首。它的成功再次驗(yàn)證了中國游戲公司的工業(yè)化內(nèi)容生產(chǎn)模式和商業(yè)變現(xiàn)能力。
《黑神話:悟空》和《崩壞:星穹鐵道》分別代表了中國公司短板的補(bǔ)足和天花板的打破,對(duì)當(dāng)下中國游戲行業(yè)來說,兩者缺一不可。