【摘 要】 孤獨(dú)癥兒童普遍存在面孔識(shí)別障礙,具體表現(xiàn)為不關(guān)注他人面孔,不能識(shí)別不同人物的面孔身份及基本的面部表情。這一障礙限制了孤獨(dú)癥兒童從面孔獲取重要的社交信息,進(jìn)而影響了他們建立基礎(chǔ)的社交互動(dòng)模式。文章以一名孤獨(dú)癥兒童為例,采用電腦游戲?qū)ζ涿婵鬃R(shí)別能力實(shí)施干預(yù),包括面孔關(guān)注干預(yù)、面孔身份識(shí)別干預(yù)、基本面部表情識(shí)別干預(yù)三個(gè)階段,并在干預(yù)過程中靈活使用視覺提示、適時(shí)支持、分類評(píng)價(jià)等多種策略,有效提升了個(gè)案的面孔識(shí)別能力。
【關(guān)鍵詞】 孤獨(dú)癥兒童;面孔識(shí)別能力;電腦游戲
【中圖分類號(hào)】 G764
面孔是傳達(dá)社會(huì)信息的重要渠道,日常生活中,個(gè)體通過觀察他人的面孔獲取重要的信息。普通兒童在出生的第一年,就會(huì)關(guān)注人的面孔,并從面孔中獲取社會(huì)信息。隨著年齡的增加,對(duì)面孔的認(rèn)識(shí)也會(huì)越來越深。而孤獨(dú)癥兒童因自身障礙,缺乏面孔識(shí)別的能力,比如不喜歡看人的面孔,不能正確分辨面孔身份和表情,導(dǎo)致其在與他人社會(huì)交往時(shí)缺少了一個(gè)有效傳遞信息的重要渠道。電腦游戲以其生動(dòng)鮮明的界面、歡快的配樂很容易吸引孤獨(dú)癥兒童的注意[1]。因而,針對(duì)孤獨(dú)癥兒童面孔識(shí)別的干預(yù),涌現(xiàn)出了許多電腦游戲課程,且取得了良好的循證實(shí)踐干預(yù)效果。為此,筆者采用電腦游戲,對(duì)提高一名孤獨(dú)癥兒童的面孔識(shí)別能力進(jìn)行干預(yù),以期幫助其提高面孔識(shí)別能力,更好地進(jìn)行社交互動(dòng)。
一、個(gè)案基本情況及問題
周周(化名),男,10歲,孤獨(dú)癥,就讀于特殊教育學(xué)校二年級(jí)。他的認(rèn)知水平較高,韋氏智力測(cè)驗(yàn)分?jǐn)?shù)69,認(rèn)識(shí)常見的漢字和100以內(nèi)的數(shù)字;能分辨物體的常見屬性,如大小、多少、高矮、顏色、形狀等;能分辨早晚、星期、月份、季節(jié)等時(shí)間概念;能按功能或材質(zhì)對(duì)物品進(jìn)行配對(duì)和分類。周周的發(fā)音較清晰,能用語言表達(dá)自己的需求,能仿說簡(jiǎn)短的句子,功能性語用能力較弱,經(jīng)常出現(xiàn)與當(dāng)前情境無關(guān)的語言。他在社會(huì)交往方面存在明顯的障礙,不關(guān)注他人眼睛和面孔,不會(huì)“看人臉色”,經(jīng)常做出與情景不符的行為,缺少與班級(jí)同學(xué)的互動(dòng),更喜歡獨(dú)自活動(dòng)。周周特別喜歡電子產(chǎn)品,尤其對(duì)電腦有著濃厚的探究興趣。
二、干預(yù)方案
干預(yù)方案是開展個(gè)案干預(yù)的指導(dǎo)性文件,根據(jù)面孔識(shí)別能力的發(fā)展順序及個(gè)案的現(xiàn)實(shí)情況,本研究制訂了包含干預(yù)方法、干預(yù)計(jì)劃、干預(yù)流程的方案。
(一)干預(yù)方法
本研究采用了由加拿大維多利亞大學(xué)認(rèn)知與腦科學(xué)研究小組開發(fā)的一款電腦游戲軟件開展面孔識(shí)別干預(yù),該游戲適用于孤獨(dú)癥兒童,可在電腦端下載安裝[2]。使用者可自主選擇面孔關(guān)注干預(yù)、身份識(shí)別干預(yù)或表情識(shí)別游戲模塊進(jìn)行訓(xùn)練,具有便捷易操作的特點(diǎn)。
(二)干預(yù)計(jì)劃
個(gè)體對(duì)面孔的識(shí)別分為三個(gè)層次。首先,個(gè)體能有意關(guān)注他人的眼神和整體面孔,而非關(guān)注環(huán)境中的其他物品。其次,個(gè)體能觀察他人的面孔特征,并據(jù)此識(shí)別不同的面孔身份包括熟悉的人物和陌生的人物。最后,個(gè)體能識(shí)別人物呈現(xiàn)的面部情緒,如高興、生氣、悲傷等[3]。不少孤獨(dú)癥兒童眼動(dòng)實(shí)驗(yàn)的相關(guān)研究顯示,相比環(huán)境中的其他物品,該群體對(duì)人物面孔缺乏興趣,表現(xiàn)為不與人眼神接觸、不看人臉等,周周也有同樣的社交困境。因此,筆者制訂干預(yù)計(jì)劃時(shí),將面孔關(guān)注干預(yù)列為第一個(gè)階段,這是開展后續(xù)干預(yù)的基礎(chǔ),是周周需要掌握的先備技能。隨后依次開展面孔身份識(shí)別訓(xùn)練和面部表情識(shí)別訓(xùn)練,形成了周周的干預(yù)計(jì)劃,具體干預(yù)內(nèi)容見表1。
(三)干預(yù)流程
訓(xùn)練強(qiáng)度與訓(xùn)練效果成正比例關(guān)系,筆者根據(jù)周周的實(shí)際情況,實(shí)施密集強(qiáng)度的訓(xùn)練,但周周在學(xué)校生活中還需學(xué)習(xí)其他知識(shí)技能及參加學(xué)校各類發(fā)展性活動(dòng)。因此,筆者為周周提供每周三次,每次35分鐘的干預(yù),同時(shí)與家長(zhǎng)溝通,要求他每天在家花半個(gè)小時(shí)鞏固訓(xùn)練的內(nèi)容。周周需要接觸電腦,因此在實(shí)施干預(yù)時(shí)需注意合理用眼、適時(shí)休息,巧用強(qiáng)化措施,防止過度沉迷。
每次干預(yù)訓(xùn)練的流程包括四個(gè)環(huán)節(jié)。第一個(gè)環(huán)節(jié)是向周周說明本節(jié)課的游戲項(xiàng)目,讓他做好心理預(yù)期。第二個(gè)環(huán)節(jié)是采用多種策略向周周講解、示范游戲的玩法,讓他理解游戲規(guī)則。第三個(gè)環(huán)節(jié)是周周在教師的指導(dǎo)下熟悉如何玩游戲。第四個(gè)環(huán)節(jié)是周周獨(dú)立玩游戲。
三、干預(yù)過程及實(shí)施策略
(一)第一階段:面孔關(guān)注干預(yù)
1.干預(yù)內(nèi)容
面孔關(guān)注干預(yù)包括眼神接觸和注視、整體面孔關(guān)注,目的是培養(yǎng)周周面孔識(shí)別的先備能力,即關(guān)注他人眼神和面孔。本階段的干預(yù)內(nèi)容為眼神接觸游戲、眼神注視游戲、找面孔游戲。眼神接觸游戲要求周周指出與其眼睛對(duì)視的人物,教師使用的指導(dǎo)語為“誰在看著你”。眼神注視游戲要求周周指出游戲人物注視的物品,教師使用的指導(dǎo)語為“他在看什么”。此階段的游戲通過變化每次呈現(xiàn)圖片的數(shù)量及干擾圖的數(shù)量,逐漸增加難度,具體如圖1所示。整體面孔關(guān)注游戲內(nèi)容為“找面孔”,即通過PS技術(shù)將不同人物的面孔隱藏在干擾背景中,要求周周找出目標(biāo)人臉。
2.干預(yù)策略
(1)視覺提示策略
孤獨(dú)癥兒童通常表現(xiàn)出明顯的視覺信息處理優(yōu)勢(shì),因而視覺提示是很有效的教學(xué)策略。為了讓周周理解此階段的游戲的玩法,教師用箭頭畫出人物眼睛所看的方向,當(dāng)箭頭指向他時(shí)則表示畫中人物看的是自己。隨后,教師還讓周周獨(dú)自用箭頭標(biāo)示人物眼睛所看的方向來培養(yǎng)周周的眼神接觸和注視的能力。
(2)局部遮擋策略
孤獨(dú)癥兒童信息加工方式的局限導(dǎo)致他們難以同時(shí)處理多種信息,會(huì)發(fā)生反應(yīng)混亂的情況。當(dāng)呈現(xiàn)的人物面孔圖片數(shù)量過多時(shí),周周明顯有些混亂,不知道看哪一幅圖。這時(shí)教師使用局部遮擋策略,減少必要的信息呈現(xiàn)。例如,指向其中一幅圖,將其他干擾圖遮擋,問周周:“他在看著你嗎”。在周周適應(yīng)后,逐漸撤銷遮擋,指向其中一幅圖,并再次詢問他。最后,教師指導(dǎo)周周獨(dú)立使用鼠標(biāo)一一指向所有圖片,判斷“他”是否在看著自己。
(二)第二階段:面孔身份識(shí)別干預(yù)
1.干預(yù)內(nèi)容
面孔身份識(shí)別指兒童能將相同人物的面孔進(jìn)行配對(duì),無論其是正臉、側(cè)臉、戴墨鏡、戴帽子等不同裝扮。本階段干預(yù)使用了面孔拼圖游戲和身份配對(duì)游戲。面孔拼圖游戲要求兒童根據(jù)目標(biāo)圖片將人物面孔拼接完整,具體如圖2所示。面孔身份配對(duì)游戲要求周周在觀察目標(biāo)圖片后,隨即在一組圖片中找出剛呈現(xiàn)的目標(biāo)圖片,教師的指導(dǎo)語為“記住你看到的照片”“找出剛才看到的照片”。此階段的游戲在面部的表情、方位、配飾、遮掩等方面有不同的組合,以此變化干擾信息,盡量貼近實(shí)際生活,增加游戲的難度。
2.干預(yù)策略
(1)對(duì)比觀察策略
在第一階段面孔關(guān)注游戲順利展開后,周周能觀察他人的面孔。為了幫助周周理解游戲規(guī)則,教師指導(dǎo)他對(duì)比觀察目標(biāo)圖片與操作圖片或選項(xiàng)圖片的區(qū)別。教師還打印了放大的游戲圖片,指導(dǎo)周周用圈一圈、畫一畫、說一說等形式比較人物面孔上眉毛、眼睛、鼻子、嘴巴等部位的區(qū)別。
(2)適時(shí)支持策略
此階段的游戲要求周周在規(guī)定時(shí)間內(nèi)做出反應(yīng),教師需要注意支持的時(shí)間和支持的程度,防止過度支持影響他的思考與判斷或過少支持引起他的挫敗感。例如,面孔身份配對(duì)游戲中,目標(biāo)圖片呈現(xiàn)的時(shí)間較短,且不可返回查看,教師將每個(gè)目標(biāo)圖片打印編號(hào),實(shí)施過程中注意觀察周周的反應(yīng)情況,適時(shí)出示圖片給予提示,若他需要的提示次數(shù)過多,可暫停游戲,待他學(xué)習(xí)狀態(tài)良好時(shí)再進(jìn)行。
(三)第三階段:基本面部表情識(shí)別干預(yù)
面部表情是指通過眼部肌肉、面部肌肉和口部肌肉的變化來表現(xiàn)各種情緒狀態(tài),是傳達(dá)社會(huì)信息的重要途徑。在日常生活中,基本的面部表情包括七種,分別是高興、傷心、憤怒、驚訝、害怕、厭惡、中性,識(shí)別和理解面部表情是社交互動(dòng)的基礎(chǔ)。
1.干預(yù)內(nèi)容
本階段使用了表情拼圖游戲和表情配對(duì)游戲?qū)χ苤苓M(jìn)行干預(yù)。表情拼圖游戲的模式與面孔拼圖游戲的玩法一致,要求周周根據(jù)目標(biāo)圖片,將帶有面部表情的人物面孔拼接完整。表情配對(duì)游戲的模式也與面孔身份配對(duì)游戲一致,要求周周在觀察帶有面部表情的目標(biāo)圖片后,隨即在一組選項(xiàng)圖片中找出剛呈現(xiàn)的目標(biāo)圖片,如圖3所示。
2.干預(yù)策略
(1)復(fù)述命名策略
人物的面部表情有明確的名稱,在干預(yù)時(shí),教師在引導(dǎo)周周觀察的基礎(chǔ)上,對(duì)面部表情復(fù)述命名。教師將表情圖片兩兩呈現(xiàn),指導(dǎo)周周使用對(duì)比觀察策略,總結(jié)不同表情下面孔特征的變化,并對(duì)表情進(jìn)行命名,運(yùn)用復(fù)述策略幫助周周熟記表情名稱。接著讓周周嘗試獨(dú)立進(jìn)行游戲,適時(shí)提醒其說出表情名稱后,再找出與目標(biāo)圖片一致的表情圖片。
(2)分類評(píng)價(jià)策略
在干預(yù)過程中,周周容易出現(xiàn)畏難和逃避的情緒,這是因?yàn)楣陋?dú)癥兒童的自我控制能力較弱。為避免這些情緒影響干預(yù)進(jìn)程,教師恰當(dāng)、充分地運(yùn)用強(qiáng)化物很有必要。在實(shí)施該階段游戲的過程中,可以對(duì)周周使用表情評(píng)價(jià)和強(qiáng)化物跟進(jìn)的策略。例如,周周在專注游戲時(shí)順利通關(guān)某一個(gè)環(huán)節(jié),教師用“高興”的表情圖片和其喜歡的實(shí)物,及時(shí)給予表揚(yáng)。如果周周并非因疲勞而出現(xiàn)不良情緒,教師用“傷心”或“憤怒”的表情圖片對(duì)他的行為進(jìn)行評(píng)價(jià),并用正向表情圖片和他喜歡的強(qiáng)化物引導(dǎo)他調(diào)整情緒。
四、干預(yù)成效與反思
經(jīng)過一個(gè)學(xué)年的干預(yù),周周在面孔關(guān)注、面孔身份識(shí)別、面部表情識(shí)別三大模塊上測(cè)試的正確率有了顯著的提高,分別從26.7%、20%、14.3%提升為93%、87.7%、85.7%。家長(zhǎng)和教師也反應(yīng)周周能較好地指認(rèn)或命名生活中不同人物的面孔身份和表情。但還存在一些需要改善的問題:一是周周對(duì)面孔身份和表情背后的意義理解不足,如他能判斷這是陌生人的面孔,能回答“不認(rèn)識(shí)”,卻不會(huì)與安全教育知識(shí)相聯(lián)系,如陌生人可能存在潛在的危險(xiǎn)。二是周周不能理解表情與事件的因果關(guān)系,他雖然能判斷教師的表情是憤怒,此時(shí)他會(huì)克制自己的行為,但不能理解教師憤怒的原因,表明其還需進(jìn)行情緒認(rèn)知教育,這是后續(xù)干預(yù)訓(xùn)練的方向。此外,電腦游戲?qū)μ嵘陋?dú)癥兒童面孔識(shí)別能力有較好的效果,但軟件存在一些不足,如游戲素材均為歐美人士、游戲難度偏高,一定程度上更適用于認(rèn)知水平較高、配合度高的孤獨(dú)癥兒童。未來,可在后續(xù)研究中探討該游戲軟件對(duì)這一群體的使用效果。
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本文為杭州市2022年教師教育立項(xiàng)課題“分層·分類·分階:區(qū)域融合教育巡回指導(dǎo)教師培養(yǎng)的實(shí)踐探索”(立項(xiàng)編號(hào):2022JSJY123)階段性研究成果。
(作者單位:浙江省杭州市蕭山區(qū)特殊教育學(xué)校,311201)