江蘇省蘇州市相城區(qū)陸慕實(shí)驗(yàn)小學(xué) 王莉紅
STEAM整合了科學(xué)(Science)、技術(shù)(Technology)、工程(Engineering)、藝術(shù)(Art)、數(shù)學(xué)(Mathematics)五項(xiàng)要素。而信息技術(shù)具有典型的綜合性特色,與STEAM的融合拓展理念高度契合。所以,教師要注重發(fā)掘STEAM理念的優(yōu)勢,依托信息技術(shù)教學(xué)目標(biāo)創(chuàng)新教學(xué)形式、豐富教學(xué)內(nèi)容,在教學(xué)活動中體現(xiàn)科學(xué)的教育理念,注重技術(shù)實(shí)踐,運(yùn)用工程原理設(shè)計項(xiàng)目式學(xué)習(xí)活動,同時注重藝術(shù)化的學(xué)習(xí)過程,在活動設(shè)計中融合數(shù)學(xué)計算以及簡單的建模思想。STEAM理念能夠引領(lǐng)學(xué)生在理論學(xué)習(xí)的基礎(chǔ)上探索實(shí)踐,鼓勵學(xué)生創(chuàng)造性地解決問題,同時能夠主動發(fā)現(xiàn)并解決問題,通過理實(shí)結(jié)合的方式拓展學(xué)生的學(xué)習(xí)深度,讓信息技術(shù)課堂因創(chuàng)意而靈動、因創(chuàng)新而鮮活。
STEAM理念最為顯著的特點(diǎn)就是“學(xué)科融合”,在課程學(xué)習(xí)活動中,將“數(shù)學(xué)、科學(xué)、技術(shù)、工程、藝術(shù)”五大領(lǐng)域合而為一。這樣的方式打破了以往教學(xué)中學(xué)科之間相互割裂、相互分離的傳統(tǒng)模式,對于教學(xué)理念的創(chuàng)新、教學(xué)模式的優(yōu)化等有積極的指導(dǎo)作用。具體到信息技術(shù)教學(xué)中,STEAM的跨學(xué)科優(yōu)勢尤其明顯,而這也和信息技術(shù)課程的教學(xué)目標(biāo)、具體內(nèi)容高度契合。比如,文檔制作中,融合了字號計算(數(shù)學(xué))、版面美化(藝術(shù))、版面框架設(shè)計(工程)、色彩調(diào)和(科學(xué))、綜合調(diào)整(技術(shù))等環(huán)節(jié),這在無形中涉及了STEAM所覆蓋的領(lǐng)域。從這里也可以看出,信息技術(shù)教學(xué)中STEAM理念的應(yīng)用有利于拓展課程資源,引領(lǐng)學(xué)生多維度、多層面地去觀察和思考問題,讓問題解決過程更有創(chuàng)意,幫助學(xué)生擺脫固化思維的束縛,懂得運(yùn)用所學(xué)知識來解決問題,做到融會貫通、舉一反三。
STEAM教育在很多時候需要學(xué)生組成團(tuán)隊共同解決問題。而信息技術(shù)本身就是一門實(shí)踐性強(qiáng)、合作性強(qiáng)的課程。在課程教學(xué)中,教師會將知識點(diǎn)分解設(shè)計為多個實(shí)踐項(xiàng)目,而學(xué)生則以小組合作的方式參與項(xiàng)目活動,兩者之間有著高度契合性。在學(xué)習(xí)過程中,學(xué)生共同分析學(xué)習(xí)資料,共同參與探究過程,溝通各自的想法、意愿、預(yù)期設(shè)想等。這些都能夠促進(jìn)學(xué)生之間互通有無,在溝通中實(shí)現(xiàn)靈感火花的碰撞和交匯。合作探究有利于拓展學(xué)生的信息技術(shù)學(xué)習(xí)深度,活躍課堂氣氛,從而使信息課堂更加靈動,以此激發(fā)學(xué)生的自主學(xué)習(xí)熱情。
情境創(chuàng)設(shè)是構(gòu)成STEAM學(xué)習(xí)的重要內(nèi)容,情境化學(xué)習(xí)能夠讓學(xué)習(xí)過程更有沉浸感。在信息技術(shù)情境課堂,教師不再采取機(jī)械的理論灌輸方式授課,而是以開放、有趣、生動的情境吸引學(xué)生主動探究。在情境探究中,學(xué)生要嘗試主動去解決問題,而不是依賴教師發(fā)布指令、按部就班地去模仿。信息技術(shù)課程注重學(xué)生的實(shí)踐操作能力以及創(chuàng)新思維。STEAM理念同樣注重學(xué)習(xí)創(chuàng)新,在學(xué)習(xí)方式方法上不斷嘗試、篩選、驗(yàn)證、完善,從而找到更符合實(shí)際學(xué)情的教學(xué)方法,這樣更便于學(xué)生去理解和應(yīng)用。
很多時候,教師只是單純地朗讀教材內(nèi)容,很少從這些內(nèi)容展開深入思考。同時,由于信息技術(shù)本身邏輯性強(qiáng),學(xué)生對其存在一定的理解困難,進(jìn)而導(dǎo)致學(xué)習(xí)積極性受到抑制。在實(shí)踐操作環(huán)節(jié),雖然教師能夠規(guī)范示范,但是,大多數(shù)學(xué)生都是在單純模仿,對于知識原理的理解不夠透徹。一旦脫離課堂環(huán)境需要獨(dú)立操作時,很多學(xué)生就會不知所措,而且能夠?qū)嵺`的內(nèi)容主要以課本為主,這些都會造成信息技術(shù)教學(xué)形式單一,難以實(shí)現(xiàn)預(yù)期效果。
小學(xué)階段信息技術(shù)課時安排有限,所以,一些STEAM的項(xiàng)目化學(xué)習(xí)無法深入開展,即使已經(jīng)設(shè)計了完善的項(xiàng)目實(shí)踐方案,因?yàn)闀r間限制,很多環(huán)節(jié)只能匆匆?guī)н^,這就削弱了學(xué)生的課程學(xué)習(xí)體驗(yàn)。尤其在一些需要深入合作、探討論證的環(huán)節(jié),因?yàn)闀r間不夠,教師只能直接公布正確答案,這在很大程度上限制了學(xué)生深度學(xué)習(xí)思維的發(fā)展。教師的學(xué)科融合意識淡薄,在課程設(shè)計中難以真正做到多學(xué)科兼顧,進(jìn)而造成STEAM理念的應(yīng)用流于形式,難以真正體現(xiàn)這一教育理念的優(yōu)越性。
在信息技術(shù)教學(xué)評價中,傳統(tǒng)方式更側(cè)重于學(xué)生的學(xué)習(xí)結(jié)果,以結(jié)果作為最終評價依據(jù),對學(xué)生的學(xué)習(xí)過程則有所忽視,在學(xué)習(xí)態(tài)度、創(chuàng)意學(xué)習(xí)等方面缺乏關(guān)注。對于STEAM教育所包含的五大領(lǐng)域,教師往往只關(guān)注“技術(shù)”層面,而對于其他學(xué)科融合情況、學(xué)生的具體表現(xiàn)等則缺乏重視,這就造成信息課堂教學(xué)評價過于片面,難以形成立體化評價網(wǎng)絡(luò)。學(xué)生在學(xué)習(xí)中也以“是否完成操作”為目標(biāo),導(dǎo)致無法實(shí)現(xiàn)“以評促教”的良好格局。
STEAM理念注重學(xué)習(xí)的系統(tǒng)化、系列化開展,對學(xué)習(xí)深度有一定要求。在信息技術(shù)教學(xué)中,很多學(xué)生對知識的理解僅限于教材,在學(xué)習(xí)中按部就班,難以形成“鉆頭效應(yīng)”,對信息技術(shù)知識的理解和應(yīng)用過于淺表化,這會影響他們的知識應(yīng)用能力。所以,教師可以從STEAM理念出發(fā),在信息技術(shù)教學(xué)中設(shè)計項(xiàng)目化學(xué)習(xí)方案,將學(xué)習(xí)陣線延長,同時引領(lǐng)學(xué)生學(xué)習(xí)向縱深方向發(fā)展。
例如,學(xué)生學(xué)習(xí)關(guān)于“文字編輯”的相關(guān)知識后,教師可以結(jié)合字體排版、版面美化等知識,設(shè)計“迎新春電子小報”活動項(xiàng)目。在項(xiàng)目活動中,學(xué)生可以組成合作小組,一起討論確定版面、版式等,這些都需要將理論與實(shí)踐相結(jié)合。項(xiàng)目化學(xué)習(xí)不拘泥于某一單元、某一課時,完成這些任務(wù)需要一定時間。所以,教師可以以“一周”為項(xiàng)目周期,在一周時間內(nèi)讓學(xué)生分工合作,最終完成迎春電子小報的制作。這在無形中延長了學(xué)生合作探究的陣線,讓學(xué)生有更多時間用于素材搜集等。學(xué)生可以利用課余時間來討論、修改完善,從而體現(xiàn)STEAM的學(xué)習(xí)優(yōu)勢。在這一過程中,學(xué)生會利用信息技術(shù)知識來解決實(shí)際問題,這是將信息思維轉(zhuǎn)化為實(shí)踐能力的具體體現(xiàn),也是STEAM項(xiàng)目化學(xué)習(xí)的優(yōu)勢所在。
STEAM注重建立問題導(dǎo)向,通過具體問題來引領(lǐng)學(xué)生開展學(xué)科實(shí)踐。在這樣的實(shí)踐探究中,學(xué)生不再死記硬背,對于知識的理解將更生動、立體,從而清除了以往機(jī)械化學(xué)習(xí)的弊端,主動思考、樂于探究。教師通過信息技術(shù)的應(yīng)用幫助學(xué)生解決實(shí)際問題,在問題分析和解決中促進(jìn)學(xué)生合作交流,有明確的目標(biāo)導(dǎo)向,同時體現(xiàn)學(xué)生知識積累和應(yīng)用的靈活性。
例如,在利用計算機(jī)繪制導(dǎo)覽圖的實(shí)踐探究中,教師將生活資源和學(xué)科教學(xué)相聯(lián)系,為學(xué)生創(chuàng)設(shè)了STEAM任務(wù)情境,讓他們給第一次來學(xué)校參加家長會的家長繪制一幅校園導(dǎo)覽圖。在教師的鼓勵下,學(xué)生積極參與到“繪制校園導(dǎo)覽圖”的任務(wù)中,一起合作,從大框架到主干道路以及標(biāo)志性建筑坐標(biāo),整個過程一絲不茍。為了更精準(zhǔn)地定位建筑坐標(biāo),學(xué)生反復(fù)對照“校園鳥瞰圖”,力爭做到細(xì)節(jié)精準(zhǔn)、比例合理。在實(shí)踐活動中,教師不斷拓展資源應(yīng)用空間,培養(yǎng)學(xué)生主動思考、精益求精的學(xué)習(xí)精神,讓學(xué)生懂得信息技術(shù)是一門務(wù)實(shí)、有用、有趣的學(xué)科,利用信息技術(shù)知識能夠真正地解決問題。這對于學(xué)生學(xué)習(xí)態(tài)度和學(xué)習(xí)習(xí)慣的養(yǎng)成大有裨益。
STEAM教育中的學(xué)科融合特色尤其鮮明,教師通過學(xué)科融合不但能促進(jìn)信息技術(shù)知識的應(yīng)用,而且能幫助學(xué)生實(shí)現(xiàn)深度學(xué)習(xí),在藝術(shù)與邏輯兼顧的同時,強(qiáng)化學(xué)生的信息知識建構(gòu)能力,培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)造性思維,鼓勵學(xué)生敢于創(chuàng)新實(shí)踐,從而實(shí)現(xiàn)學(xué)科融合價值最大化。
例如,在信息技術(shù)與科學(xué)知識的融合應(yīng)用中,我們設(shè)計了“探秘植物世界”的主題活動。在這次活動中,學(xué)生會通過網(wǎng)絡(luò)搜索、下載素材。學(xué)生可以從主題中選擇自己喜歡的子主題,如有的學(xué)生選擇了“花”這個主題,從網(wǎng)絡(luò)中搜索關(guān)于花的圖片,將花的內(nèi)容添加到演示文稿中,做成幻燈片;有的學(xué)生選擇了“電子報”形式,用來展示“紫色植物特輯”,在網(wǎng)絡(luò)中搜集了很多紫色植物,畫面呈現(xiàn)很有視覺沖擊力;還有的學(xué)生搜集到各種喬木,還為樹木配上與之相應(yīng)的古詩,無形中又融入了藝術(shù)特色。從這樣的實(shí)踐活動中,我們可以看出信息技術(shù)在學(xué)科融合中有著充分的優(yōu)勢,突出學(xué)科融合特色。
STEAM的本質(zhì)在于“創(chuàng)造性學(xué)習(xí)”,所以,在信息技術(shù)教學(xué)中,教師要注重激發(fā)學(xué)生的創(chuàng)意思維,不拘泥于現(xiàn)有的方式和方法,能夠突破常規(guī)思維實(shí)現(xiàn)信息技術(shù)學(xué)習(xí)的進(jìn)階,從而激發(fā)信息技術(shù)課堂的創(chuàng)新活力。
例如,在學(xué)生學(xué)習(xí)“色彩填充”后,教師以《國王的新衣》這個經(jīng)典童話導(dǎo)入,在學(xué)生觀看動畫片片段后,提出問題,讓同學(xué)們根據(jù)故事描述設(shè)計出真正的“國王的新衣”。這個提議立刻激起了學(xué)生的好奇心和實(shí)踐積極性。學(xué)生運(yùn)用線條、形狀、顏色調(diào)節(jié)、填充等知識,為“國王”設(shè)計了自己心目中的“新衣”。這種以文學(xué)藝術(shù)為載體,以項(xiàng)目化學(xué)習(xí)為驅(qū)動,加入數(shù)學(xué)計算、建模的信息技術(shù)學(xué)習(xí)內(nèi)容,充分體現(xiàn)了STEAM融合的優(yōu)越性。在這樣的活動模式下,學(xué)生的信息技術(shù)思維能夠獲得自由發(fā)展,學(xué)生融入自己的創(chuàng)意想法,敢想、敢做、敢創(chuàng)新,讓信息技術(shù)課堂真正體現(xiàn)“服務(wù)學(xué)生發(fā)展”。
為鞏固STEAM理念下信息技術(shù)的教學(xué)成效,教師要注重結(jié)果性評價和過程性評價并重,采取多元評價方式,促進(jìn)評價結(jié)果的反饋和應(yīng)用。教師需要對學(xué)習(xí)過程中學(xué)生是否具備創(chuàng)新意識、實(shí)踐能力如何、能否實(shí)現(xiàn)合作學(xué)習(xí)、是否敢于質(zhì)疑并創(chuàng)造性地解決問題等,進(jìn)行多元評價。比如,在電子小報制作的小組評價中,小組之間交換評價作品時,教師為學(xué)生提供了具體的評價建議:
①小報內(nèi)容與主題是否一致?
②版面總體設(shè)計是否合理、美觀?
③小報文字方面是否存在錯別字,是否語句通順?
④你認(rèn)為這份小報還有哪些地方需要優(yōu)化?
在這樣的評價指導(dǎo)下,學(xué)生能夠更專業(yè)、更細(xì)致地對實(shí)踐作品進(jìn)行評價,學(xué)生從被評價者轉(zhuǎn)變?yōu)樵u價者。
此外,在學(xué)生作品展示中,教師可以將其制作成美篇,或者整理之后發(fā)表到學(xué)校公眾號。這樣,更多的學(xué)生家長、網(wǎng)絡(luò)用戶就能參與互動評論,信息技術(shù)教學(xué)成果的影響力也能得到擴(kuò)大。比如,學(xué)生制作的電子小報、校園導(dǎo)覽圖等在家長中引起了強(qiáng)烈反響,家長紛紛留言點(diǎn)贊,這在無形中激發(fā)了學(xué)生的信息技術(shù)學(xué)習(xí)積極性。
綜上所述,STEAM教育為信息技術(shù)教學(xué)的創(chuàng)新開拓出一條新途徑,在“多元滲透、理實(shí)結(jié)合”的教學(xué)背景下,學(xué)生信息技術(shù)學(xué)習(xí)的深度和廣度都會有所拓展,教師通過項(xiàng)目化學(xué)習(xí)、任務(wù)驅(qū)動、資源整合、創(chuàng)新實(shí)踐等手段,構(gòu)建充滿創(chuàng)意和活力的信息技術(shù)課堂。隨著STEAM理念與教學(xué)的深度融合,STEAM教育將成為信息技術(shù)課堂的常態(tài)。教師要深挖學(xué)科潛能,拓展資源應(yīng)用,為學(xué)生信息素養(yǎng)的發(fā)展奠定堅實(shí)基礎(chǔ)。