国产日韩欧美一区二区三区三州_亚洲少妇熟女av_久久久久亚洲av国产精品_波多野结衣网站一区二区_亚洲欧美色片在线91_国产亚洲精品精品国产优播av_日本一区二区三区波多野结衣 _久久国产av不卡

?

二次元?jiǎng)勇幕瘜?duì)三次元大眾生活的影響研究

2023-07-30 12:04姜曉梅
藝術(shù)科技 2023年15期
關(guān)鍵詞:二次元Z世代

摘要:在二次元?jiǎng)勇幕该桶l(fā)展的數(shù)碼科技時(shí)代,高校更要注重提升學(xué)生各方面的文化修養(yǎng),開(kāi)闊學(xué)生的視野,讓學(xué)生形成正確的價(jià)值觀。如果學(xué)生把二次元?jiǎng)勇?dāng)成唯一的精神食糧,不能做到兼收并蓄,如同養(yǎng)成了挑食的壞毛病,不利于營(yíng)養(yǎng)均衡、全面發(fā)展。單一的精神食糧,無(wú)法給人提供足夠的養(yǎng)分。青少年要多與其他人溝通交流,到戶(hù)外開(kāi)展活動(dòng),在吸收二次元文化養(yǎng)分的同時(shí),不忘記攝入其他領(lǐng)域的文化營(yíng)養(yǎng)。如果強(qiáng)行把自己禁錮在二次元?jiǎng)勇ψ?,可能?dǎo)致性格孤僻、眼界狹隘。生活和學(xué)習(xí)的壓力常常讓人感到疲憊不堪,人們可以暫時(shí)逃避現(xiàn)實(shí),沉浸在二次元?jiǎng)勇蛟斓摹盀跬邪睢薄笆劳馓以础敝?,但在充分釋放壓力之后,需要再度滿(mǎn)懷熱情地回到并不完美的三次元世界。無(wú)論何時(shí)何地,都要分清虛擬與現(xiàn)實(shí),二次元?jiǎng)勇荒軒Ыo人們片刻的放松和歡愉。生活不是童話,人們最終要回歸柴米油鹽的現(xiàn)實(shí)生活,也許一路上會(huì)遇到狂風(fēng)暴雨,但是不經(jīng)歷風(fēng)雨怎么見(jiàn)彩虹,不積跬步,無(wú)以至千里,學(xué)生需要在成長(zhǎng)中得到鍛煉。文章主要對(duì)二次元?jiǎng)勇幕瘜?duì)三次元大眾生活的影響展開(kāi)深入研究和探討。

關(guān)鍵詞:二次元;ACGN;三次元;Cosplay;“Z世代”

中圖分類(lèi)號(hào):J954;G122 文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼:A 文章編號(hào):1004-9436(2023)15-0-02

0 引言

二次元是ACGN的合并縮寫(xiě)(ACGN為英文Animation、

Comic、Game、Novel的縮寫(xiě)),是亞文化圈的專(zhuān)門(mén)用語(yǔ)。日本早期的動(dòng)畫(huà)、漫畫(huà)、游戲等都是由二維圖像構(gòu)成的,其畫(huà)面是一個(gè)平面,所以通過(guò)這些載體創(chuàng)造的虛擬世界被動(dòng)漫愛(ài)好者稱(chēng)為“二次元”[1]。而三次元就好理解得多,人民生活在有長(zhǎng)寬高的三維世界,所以三次元是指人們所在的現(xiàn)實(shí)世界。二次元范圍很大,涉及眾多的文化領(lǐng)域,本文的研究重點(diǎn)是二次元?jiǎng)勇幕瘜?duì)三次元大眾生活的影響。

中國(guó)動(dòng)漫起源于1926年,但之后因各種原因,國(guó)漫陷入了長(zhǎng)達(dá)幾十年的“倒退期”,一度淪為歐美日動(dòng)漫公司的代工廠。在認(rèn)識(shí)到中國(guó)動(dòng)漫存在的問(wèn)題后,2012年,國(guó)家出臺(tái)動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)扶持政策,鼓勵(lì)創(chuàng)作動(dòng)畫(huà)電影精品,吸引了越來(lái)越多的資本關(guān)注動(dòng)漫市場(chǎng),我國(guó)動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)進(jìn)入高速發(fā)展期,到2018年我國(guó)動(dòng)漫資本市場(chǎng)回歸理性。2021年《“十四五”文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展規(guī)劃》發(fā)布,創(chuàng)作高質(zhì)量國(guó)漫作品,打造國(guó)漫品牌,推進(jìn)動(dòng)漫全產(chǎn)業(yè)鏈和全年齡段發(fā)展成為政策重點(diǎn)。近年來(lái),我國(guó)文化產(chǎn)業(yè)內(nèi)容消費(fèi)市場(chǎng)迅速發(fā)展,作為文化產(chǎn)業(yè)分支的動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)的產(chǎn)值逐年提升,對(duì)大眾生活的影響日益加深。

二次元?jiǎng)勇幕谖覈?guó)實(shí)現(xiàn)了廣泛普及,許多“90后”“00后”都是看著二次元?jiǎng)勇L(zhǎng)大的,有較大的動(dòng)漫需求。艾媒咨詢(xún)數(shù)據(jù)顯示[2],2021年我國(guó)二次元用戶(hù)規(guī)模突破4億人,且“Z世代”[3](“Z世代”是歐美的流行用語(yǔ),指在1994—2010年出生的人。他們又被稱(chēng)為“網(wǎng)絡(luò)世代”“互聯(lián)網(wǎng)世代”,指受到互聯(lián)網(wǎng)、即時(shí)通信、短信、MP3、智能手機(jī)和平板電腦等科技產(chǎn)物影響很大的一代人)經(jīng)濟(jì)逐漸獨(dú)立,將進(jìn)一步帶動(dòng)我國(guó)動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展,因此有必要深入研究二次元?jiǎng)勇幕?/p>

當(dāng)下,二次元?jiǎng)勇幕鷻C(jī)勃勃,為了促進(jìn)二次元?jiǎng)勇幕咏】档匕l(fā)展,可以從正反兩方面來(lái)討論二次元?jiǎng)勇幕瘜?duì)大眾生活的影響。

1 二次元?jiǎng)勇幕瘜?duì)三次元大眾生活的正面影響

二次元?jiǎng)勇幕哂胁豢商娲姆e極意義,為少年兒童打造了以動(dòng)漫為代表的精神家園,也是部分青年人逃避現(xiàn)實(shí)的世外桃源和心靈棲息地。因此國(guó)家投入巨大精力,為動(dòng)漫文化營(yíng)造了良好的發(fā)展環(huán)境,具有顯著的社會(huì)效益。

第一,動(dòng)漫業(yè)為中國(guó)市場(chǎng)提供了大量的就業(yè)崗位,有利于解決就業(yè)問(wèn)題,創(chuàng)造了上千億的產(chǎn)值,對(duì)GDP形成了有力支撐。隨著我國(guó)動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,政府密集出臺(tái)行業(yè)扶持政策,越來(lái)越多的資本進(jìn)入動(dòng)漫文化產(chǎn)業(yè)。2022年天眼查數(shù)據(jù)顯示,我國(guó)有超158萬(wàn)家動(dòng)漫相關(guān)企業(yè),動(dòng)漫企業(yè)的增加可以促進(jìn)我國(guó)動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,有利于培養(yǎng)動(dòng)漫行業(yè)人才,為社會(huì)創(chuàng)造更多的就業(yè)崗位和更大的文化價(jià)值。其中,上市企業(yè)較多的省市包括北京、上海、浙江、廣東等,大部分位于經(jīng)濟(jì)發(fā)達(dá)地區(qū),而我國(guó)西部地區(qū)動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展乏力,因此要力促各個(gè)地區(qū)的動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)平衡發(fā)展,推進(jìn)東西部攜手并進(jìn)。

第二,二次元?jiǎng)勇幕瘜?duì)影視業(yè)產(chǎn)生了影響。電影是大眾重要的休閑娛樂(lè)方式之一,不僅會(huì)在潛移默化中影響人的思想,還能夠創(chuàng)造巨大的經(jīng)濟(jì)價(jià)值。比如2019年的動(dòng)畫(huà)電影《哪吒之魔童降世》票房突破了50億元。我國(guó)的動(dòng)漫電影市場(chǎng)從低幼市場(chǎng)向老少皆宜的大眾市場(chǎng)轉(zhuǎn)變,如三維動(dòng)漫電影《大圣歸來(lái)》《雄獅少年》等都廣受大眾喜愛(ài),取得了不錯(cuò)的票房收入;二維動(dòng)漫電影作品,如《大魚(yú)海棠》《喜羊羊與灰太狼》等,口碑也都不錯(cuò)。國(guó)家電影局統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)顯示,2022年全國(guó)電影總票房超300億元,其中動(dòng)畫(huà)電影共有27部,票房破千萬(wàn),合計(jì)總票房34.9億元。由此可見(jiàn),動(dòng)漫為國(guó)家經(jīng)濟(jì)文化發(fā)展作出了重要貢獻(xiàn)。

第三,二次元?jiǎng)勇幕苌穼?duì)消費(fèi)市場(chǎng)影響極大。動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)不僅涉及漫畫(huà)、動(dòng)畫(huà),還包括下游衍生的游戲、服裝、文具、玩具等周邊。近年來(lái),中國(guó)動(dòng)漫衍生品市場(chǎng)蓬勃發(fā)展,欣欣向榮。動(dòng)漫衍生品以動(dòng)漫玩具、動(dòng)漫服裝和動(dòng)漫出版物為主,其中動(dòng)漫玩具市場(chǎng)規(guī)模達(dá)到我國(guó)動(dòng)漫衍生品整體市場(chǎng)的一半以上,動(dòng)漫服裝和動(dòng)漫出版物加起來(lái)占據(jù)20%左右,我國(guó)動(dòng)漫衍生品行業(yè)的市場(chǎng)規(guī)模按照20%~25%的速度增長(zhǎng)。比如《哪吒之魔童降世》電影剛播完,哪吒的布偶玩具立即上市,同款服裝和裝飾物熱銷(xiāo),動(dòng)漫衍生品甚至能夠創(chuàng)造了比電影票房更高的價(jià)值。許多人都買(mǎi)過(guò)卡通玩偶,為衍生品買(mǎi)過(guò)單,可見(jiàn)二次元?jiǎng)勇幕瘜?duì)大眾生活產(chǎn)生了巨大影響。

第四,二次元?jiǎng)勇幕瘜?duì)大眾精神生活產(chǎn)生影響。比如美國(guó)動(dòng)漫電影《功夫熊貓》上映后風(fēng)靡全世界,用中國(guó)國(guó)寶——熊貓的形象,宣揚(yáng)“努力奮斗,只要堅(jiān)持不懈,每個(gè)人都可以成為英雄”的主題思想,倡導(dǎo)青少年向動(dòng)畫(huà)電影的主人公阿寶學(xué)習(xí),為青少年提供了直面困難的勇氣。再如,國(guó)漫《大鬧天宮》塑造了一個(gè)天不怕地不怕、敢于反抗天宮的英雄齊天大圣孫悟空的形象?!洞篝[天宮》可以說(shuō)是二次元?jiǎng)勇畛晒Φ慕?jīng)典之作,這些經(jīng)典正面的動(dòng)漫形象給觀眾留下了深刻的印象,在潛移默化中對(duì)大眾產(chǎn)生影響,激勵(lì)人們奮勇前進(jìn)。

第五,二次元?jiǎng)勇幕瘜?duì)旅游行業(yè)產(chǎn)生影響。動(dòng)漫作為一種精神文化產(chǎn)品,直接帶動(dòng)寓教于樂(lè)的旅游教育的發(fā)展,各種動(dòng)漫形象能夠激發(fā)人們的旅游欲望,尤其是婦女兒童、青少年往往有更多的動(dòng)漫旅游需求。例如,外出游玩經(jīng)常能夠看到扮成海綿寶寶、花仙子等的小朋友,還有不少青少年熱衷于扮演鋼鐵俠、超人等角色,當(dāng)然我國(guó)的傳統(tǒng)經(jīng)典動(dòng)漫造型,如哪吒、孫悟空、豬八戒等更是必不可少。各式各樣的動(dòng)漫卡通造型點(diǎn)綴在青山綠水之間,吸引人眼球,不少游客甚至?xí)鲃?dòng)與這些動(dòng)漫形象合影,豐富精神生活體驗(yàn),留下幸福快樂(lè)的記憶。

2 二次元?jiǎng)勇幕瘜?duì)三次元大眾生活的負(fù)面影響

首先是過(guò)猶不及。過(guò)度沉迷二次元?jiǎng)勇幕瘜?duì)大眾的三次元生活會(huì)產(chǎn)生負(fù)面影響。進(jìn)入21世紀(jì)后,隨著電腦和手機(jī)的普及,動(dòng)漫游戲文化風(fēng)靡全世界,在公交、地鐵等公共交通工具上,都能看到旁若無(wú)人地拿著手機(jī)觀看各種動(dòng)畫(huà)片的青少年的身影。還有不少青少年不分晝夜地打游戲,沉浸在虛擬世界,荒廢了學(xué)業(yè)。很多孩子和家長(zhǎng)就此產(chǎn)生隔閡,家長(zhǎng)難以走進(jìn)孩子的內(nèi)心世界,無(wú)法進(jìn)行有深度的親子交流,產(chǎn)生了代溝。更有甚者沉迷于二次元?jiǎng)勇澜?,與現(xiàn)實(shí)世界隔絕,拒絕與其他人溝通交流,變成徹頭徹尾的“御宅族”。更可怕的是“宅”出生理和心理疾病,如日本就產(chǎn)生了一大批“佛系”青年,他們對(duì)世界沒(méi)有任何欲求,只要吃得飽睡得著就好,不求上進(jìn),生活在幻想世界中,迷失了自己[4]。

另外,各大城市為了促進(jìn)動(dòng)漫事業(yè)的發(fā)展,會(huì)舉辦各種動(dòng)漫活動(dòng),青少年往往會(huì)踴躍參加,各種Cosplay興起[5]。Cosplay是英文Costume Play的縮寫(xiě),一般指利用服裝、飾品、道具以及化妝來(lái)扮演動(dòng)漫、游戲中的角色。于是經(jīng)常能夠在活動(dòng)現(xiàn)場(chǎng)見(jiàn)到各種動(dòng)漫人物,如蝙蝠俠、鋼鐵俠、花仙子、無(wú)臉怪等,令人目不暇接。Cosplay是一種人們喜聞樂(lè)見(jiàn)的文化交流形式,但不少身心發(fā)育不成熟的青少年容易沉迷其中,混淆二次元和三次元,甚至脫離漫展等情景在日常生活中扮演動(dòng)漫人物,令人側(cè)目。

更加極端的是,還有人照著動(dòng)漫形象瘋狂整容,力圖整成動(dòng)漫人物,如日本女網(wǎng)紅Vanilla的終極夢(mèng)想就是整容成一個(gè)法國(guó)芭比娃娃。在接受了上百次整容手術(shù)之后,Vanilla的夢(mèng)想終于實(shí)現(xiàn)了,變成了名副其實(shí)的真人版芭比娃娃。但整容帶來(lái)了嚴(yán)重的后遺癥,Vanilla的身體出現(xiàn)不適,比如鼻子太尖導(dǎo)致呼吸困難,影響了正常的生活等。這也造成了負(fù)面的社會(huì)影響,部分青少年效仿Vanilla,不惜以傷害自己的身體為代價(jià)來(lái)變成卡通人物,即便為此傾家蕩產(chǎn)甚至付出年輕的生命也在所不惜,讓人痛心。

最后,部分二次元?jiǎng)勇斜┝A向,會(huì)影響青少年的心理健康,這點(diǎn)需要格外注意,有關(guān)部門(mén)要做好內(nèi)容審查和監(jiān)管工作。

3 結(jié)語(yǔ)

文章研究發(fā)現(xiàn),二次元?jiǎng)勇幕且话选半p刃劍”,積極向上的二次元?jiǎng)勇幕芙o大眾傳遞積極向上的價(jià)值觀,催人奮進(jìn),是人們?nèi)≈槐M的精神食糧,但是人們也要對(duì)二次元?jiǎng)勇幕呢?fù)面作用引起重視,過(guò)度沉迷二次元?jiǎng)勇幕娜说膬r(jià)值觀會(huì)逐漸扭曲,生活方式也會(huì)發(fā)生翻天覆地的變化,渾然不知自己已經(jīng)變成被二次元奴役的魔鬼。因此,在樂(lè)見(jiàn)二次元?jiǎng)勇幕畈l(fā)展的同時(shí),也要保持清醒,提高警惕。

在精彩紛呈的二次元?jiǎng)勇幕该桶l(fā)展的數(shù)碼科技時(shí)代,國(guó)家應(yīng)該繼續(xù)加強(qiáng)二次元?jiǎng)勇幕龑?dǎo),為二次元?jiǎng)勇幕瘣?ài)好者舉辦更多的拓展活動(dòng)和文化講座,做好虛擬文化和現(xiàn)實(shí)文化的銜接工作,以保證二次元?jiǎng)勇幕瘣?ài)好者不偏離正軌,能夠清楚地區(qū)分現(xiàn)實(shí)和虛擬的界限。希望二次元?jiǎng)勇幕軌蚪】蛋l(fā)展,更好地為三次元大眾生活服務(wù),創(chuàng)造更大的經(jīng)濟(jì)和文化價(jià)值。只有這樣,二次元?jiǎng)勇幕拍茏叩酶吒h(yuǎn),二次元?jiǎng)勇幕膬?nèi)涵也會(huì)得到進(jìn)一步豐富和拓展。

參考文獻(xiàn):

[1]二次元[DB/OL].百度百科,https://baike.baidu.com/ite?m/%E4%BA%8C%E6%AC%A1%E5%85%83/85064.

[2]艾媒報(bào)告|2019—2020中國(guó)二次元視頻行業(yè)專(zhuān)題研究報(bào)告[EB/OL].艾媒網(wǎng),https://www.iimedia.cn/c400/69592.?html,2020-03-05.

[3] Z世代[DB/OL].百度百科,https://baike.baidu.com/item/Z%E4%B8%96%E4%BB%A3/20808405?fr=aladdin.

[4] 于涵.二次元文化在中國(guó)的傳播[J].新聞研究導(dǎo)刊,2019(4):227-228.

[5] 陳茜.二次元文化對(duì)高職學(xué)生生活方式的影響及對(duì)策研究[J].現(xiàn)代職業(yè)教育,2019(14):282-283.

作者簡(jiǎn)介:姜曉梅(1973—),女,山東煙臺(tái)人,碩士,一級(jí)廣告設(shè)計(jì)師,研究方向:設(shè)計(jì)藝術(shù)。

猜你喜歡
二次元Z世代
“Z世代”著迷于借錢(qián)花
轉(zhuǎn)身加入“Z世代”
中國(guó)“Z世代”:花得多擔(dān)憂少
快手收購(gòu)A站聽(tīng)老鐵講述“Z世代”的故事
什么是“Z世代”(答讀者問(wèn))
品味例題走進(jìn)“二次元”世界
當(dāng)電影遇上“二次元”
資本浪潮中的“二次元”
四会市| 洛浦县| 庆云县| 定西市| 阿鲁科尔沁旗| 五莲县| 汉寿县| 泰顺县| 木兰县| 黄龙县| 禹州市| 金秀| 来安县| 西昌市| 巴彦淖尔市| 玉溪市| 黄骅市| 安阳县| 恩平市| 绥阳县| 屏东县| 偏关县| 天峻县| 镇宁| 永德县| 和田县| 合山市| 阳春市| 永清县| 安阳县| 太保市| 丰都县| 江阴市| 岳池县| 元氏县| 广州市| 翁牛特旗| 韶关市| 威海市| 云霄县| 长葛市|