候震 敬雪琰
【摘 要】隨著21世紀(jì)中國動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)快速發(fā)展,國家對于動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)給予了大力的支持,中國動(dòng)畫影片數(shù)量及動(dòng)畫創(chuàng)作技術(shù)得以不斷提高,中國動(dòng)畫逐步踏上快速發(fā)展的軌道。當(dāng)前我國文化呈現(xiàn)多元化發(fā)展的趨勢,人民物質(zhì)水平得到滿足,精神文化需求在不斷增長,人們對影片文化內(nèi)涵的追求也在不斷提高?!逗J兄弟》作為中國動(dòng)畫20世紀(jì)第二個(gè)繁榮時(shí)期代表作品之一,是中國動(dòng)畫泰斗級作品,一直以來深受廣大觀眾的喜愛。因此,本文將從該動(dòng)畫影片中的四足動(dòng)物角色入手,探析四足動(dòng)物角色動(dòng)作的運(yùn)動(dòng)規(guī)律在剪紙動(dòng)畫影片中應(yīng)用方向,使剪紙動(dòng)畫影片中四足動(dòng)物角色運(yùn)動(dòng)規(guī)律更加有章可循,也可將剪紙動(dòng)畫制作過程能夠被更多人所熟知。
【關(guān)鍵詞】中國剪紙動(dòng)畫;動(dòng)畫運(yùn)動(dòng)規(guī)律;四足動(dòng)物角色
【中圖分類號(hào)】J528.1;J954 【文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼】A 【文章編號(hào)】1007—4198(2023)07—100—03
引言
剪紙動(dòng)畫是以紙或布料為原料制作的定格動(dòng)畫,中國剪紙動(dòng)畫包含戲曲、皮影戲等多種中國優(yōu)秀傳統(tǒng)文化元素。1958年,上海美影廠成功創(chuàng)作了中國第一部剪紙動(dòng)畫影片《豬八戒吃西瓜》,而后又相繼推出了《漁童》《山羊和狼》《濟(jì)公斗蟋蟀》《葫蘆兄弟》《人參娃娃》 等多部優(yōu)秀剪紙動(dòng)畫影片,此類蘊(yùn)含傳統(tǒng)剪紙文化元素的動(dòng)畫影片深受廣大觀眾的喜愛。中國剪紙動(dòng)畫是民族化發(fā)展的產(chǎn)物,作為一種視覺表現(xiàn)形式,是傳播優(yōu)秀傳統(tǒng)文化的一種有效途徑[1]。
近幾年全球化發(fā)展持續(xù)深化,我國的文化發(fā)展呈現(xiàn)出多元化發(fā)展趨勢,如今在動(dòng)畫領(lǐng)域越來越多的人開始重新關(guān)注剪紙動(dòng)畫,但更多研究者關(guān)注的是剪紙動(dòng)畫在美學(xué)角度或者新媒體技術(shù)下的發(fā)展,對剪紙動(dòng)畫中角色動(dòng)作運(yùn)動(dòng)規(guī)律的研究相對較少,其中四足動(dòng)物角色的運(yùn)動(dòng)規(guī)律研究也較為欠缺?;诖爽F(xiàn)狀,本文將以《葫蘆兄弟》為例,從該動(dòng)畫四足動(dòng)物角色入手,對其運(yùn)動(dòng)規(guī)律進(jìn)行系統(tǒng)分析,為之后的剪紙動(dòng)畫四足動(dòng)物的制作提供參考。
一、剪紙動(dòng)畫影片中角色運(yùn)動(dòng)規(guī)律的重要性
(一)動(dòng)畫運(yùn)動(dòng)規(guī)律賦予角色生命力
動(dòng)畫影片中整體的風(fēng)格、角色的性格設(shè)定、場景的設(shè)計(jì)、故事的情節(jié)都會(huì)影響到整體角色動(dòng)作設(shè)計(jì)。在動(dòng)畫影片制作的過程中,動(dòng)作的表現(xiàn)能夠很好展示角色的姿態(tài)。而如何將平面化的角色動(dòng)作設(shè)計(jì)的富有張力,更加的自然、順暢、靈動(dòng),則需要將現(xiàn)實(shí)生活中的現(xiàn)象及動(dòng)作運(yùn)用合理方式與角色相結(jié)合,需要制作者對于運(yùn)動(dòng)規(guī)律有更深的了解。運(yùn)動(dòng)規(guī)律研究張數(shù)、時(shí)間、空間、速度、節(jié)奏的概念以及以上元素之間的關(guān)聯(lián),從而使動(dòng)畫角色的動(dòng)作表現(xiàn)更具生命力,動(dòng)作更貼近于現(xiàn)實(shí)生活,動(dòng)作設(shè)計(jì)更吸引觀眾。運(yùn)動(dòng)規(guī)律除去通過擬人化的動(dòng)作吸引觀眾外,還能表現(xiàn)動(dòng)畫角色的性格,例如眼神、口型和面部微表情的設(shè)計(jì)可以體現(xiàn)動(dòng)畫角色性格特征,使整個(gè)角色形象更加生動(dòng),富有趣味性。
(二)動(dòng)畫運(yùn)動(dòng)規(guī)律影響影片質(zhì)量
動(dòng)畫影片中角色每一個(gè)動(dòng)作的產(chǎn)生都不是毫無意義的,相反角色的每一個(gè)動(dòng)作都具有一定的內(nèi)涵,毫無意義的動(dòng)作會(huì)耗時(shí)耗力,加重團(tuán)隊(duì)工作量。剪紙動(dòng)畫影片中角色動(dòng)作設(shè)計(jì)與其他傳統(tǒng)二維動(dòng)畫的設(shè)計(jì)有所不同,剪紙動(dòng)畫誕生的初衷是為了節(jié)約制作成本,提高動(dòng)畫生產(chǎn)效率。而剪紙動(dòng)畫創(chuàng)作之初,由于技術(shù)的不成熟,剪紙動(dòng)畫的角色動(dòng)作設(shè)計(jì)穩(wěn)定性得不到保證。拍攝的影片每一幀都具有一定的卡頓感,導(dǎo)致觀眾觀感下降。因此,保證角色動(dòng)作的流暢性是能夠讓群眾接受的基礎(chǔ),好的動(dòng)作設(shè)計(jì)保證了影片的流暢性,也可更好的表現(xiàn)角色人物的體態(tài)動(dòng)作、感情表達(dá),同時(shí)增加影片質(zhì)量,提升影片整體的觀賞度。
(三)動(dòng)畫運(yùn)動(dòng)規(guī)律增加角色可信度
從動(dòng)畫定義中不難發(fā)現(xiàn),高度假定性是動(dòng)畫的藝術(shù)獨(dú)特優(yōu)勢,根據(jù)《動(dòng)畫表演與影視表演》[2]中提出的電影是在“記錄動(dòng)作視幻”,動(dòng)畫則是在“創(chuàng)造動(dòng)作視幻”。因此,在動(dòng)畫影片中一個(gè)現(xiàn)實(shí)世界中不存在的被虛擬創(chuàng)造出來的角色是否能夠被觀眾接受成為了一個(gè)重要問題,動(dòng)作的設(shè)計(jì)可以更好的塑造整個(gè)角色,流暢且優(yōu)美的動(dòng)作設(shè)計(jì)可以增加影片觀感,并與觀眾產(chǎn)生情感共鳴,因此動(dòng)作設(shè)計(jì)對于動(dòng)畫影片角色塑造可信度具有重要影響。
相比于人類角色的動(dòng)作設(shè)計(jì),由于四足動(dòng)物現(xiàn)實(shí)中與人類動(dòng)作的完全不同,因此,增加四足動(dòng)物角色可信度顯得尤為重要。四足動(dòng)物與直立行走的物種相比,動(dòng)作設(shè)計(jì)更加的復(fù)雜且難以掌握,如果設(shè)計(jì)不符合實(shí)際動(dòng)作運(yùn)動(dòng)規(guī)律,則會(huì)讓觀眾產(chǎn)生抵觸心理,從而導(dǎo)致影片的故事情節(jié)難以推進(jìn),觀眾游離于影片之外。加入適當(dāng)?shù)闹饔^想象或者加入一定符合主觀認(rèn)同的動(dòng)作設(shè)計(jì)則會(huì)讓動(dòng)物角色更加富有個(gè)性,并能將角色原本的故事情節(jié)設(shè)定更好的展示給觀眾。例如《葫蘆兄弟》影片中穿山甲的角色動(dòng)作設(shè)計(jì),首先穿山甲在影片中絕大多數(shù)情況下的行走、跑跳動(dòng)作與實(shí)際穿山甲的運(yùn)動(dòng)規(guī)律相同,但同時(shí)為滿足穿山甲善良、活潑的角色性格設(shè)定,在角色動(dòng)作上增加了如笑臉、瞇眼、孩子蹦跳等一系列擬人化的表情和動(dòng)作設(shè)計(jì),以此增加該角色的接受度。
二、四足動(dòng)物的基本運(yùn)動(dòng)規(guī)律
(一)四足動(dòng)物行走時(shí)運(yùn)動(dòng)規(guī)律
四足動(dòng)物分為多種,爪類四足動(dòng)物屬于趾行動(dòng)物,趾行動(dòng)物是指運(yùn)用指部和趾部來行走的動(dòng)物,因此爪類動(dòng)物具有很強(qiáng)的彈跳力和敏捷的速度[3]。以《葫蘆兄弟》中的穿山甲為典型。在影片第一集中,爺爺救出穿山甲后,穿山甲帶領(lǐng)老爺爺去尋求制服妖怪法寶的過程中,穿山甲作為爪類四足動(dòng)物,在片中跑跳動(dòng)作輕快,速度敏捷,符合爪類四足動(dòng)物的運(yùn)動(dòng)規(guī)律。
爪類四足動(dòng)物在行走時(shí)四條腿兩分兩合左右交替運(yùn)動(dòng),前肢跨步時(shí),腕關(guān)節(jié)向后彎曲,后肢跨步時(shí)則是踝關(guān)節(jié)向后彎曲[4]?!逗J兄弟》第二集中穿山甲焦急地放下竹筐快步走向葫蘆藤架的過程中,穿山甲后肢踝關(guān)節(jié)向后彎曲,跨步時(shí)后肢前趾在蹬地向前。爪類四足動(dòng)物行走時(shí)受腿部運(yùn)動(dòng)的影響,頭部會(huì)有一定上下浮動(dòng),以保持身體平衡。由于在行走時(shí)前肢和后肢不同的移動(dòng),從而導(dǎo)致身體呈現(xiàn)S型運(yùn)動(dòng)曲線。而在動(dòng)畫影片制作之中,動(dòng)畫師為了吸引觀眾還會(huì)將此夸張化。
(二)四足動(dòng)物跑步時(shí)的運(yùn)動(dòng)規(guī)律
跑步是四足動(dòng)物最為擅長的運(yùn)動(dòng)方式,由于環(huán)境、身體結(jié)構(gòu)的不同,盡管動(dòng)作的運(yùn)動(dòng)規(guī)律類似,但特點(diǎn)又有所不同。四足動(dòng)物在跑步時(shí),與行走運(yùn)動(dòng)相比,前后肢幅度更大,因?yàn)樗俣鹊募涌鞂?dǎo)致動(dòng)作幅度在頂部觀察時(shí)并不明顯,容易造成視覺上前后各兩條腿同時(shí)伸并。奔跑時(shí)身體的伸展幅度較大,四肢在奔跑過程中會(huì)出現(xiàn)四肢同時(shí)離開地面的時(shí)刻,身體起伏弧度增加,因此四足動(dòng)物跑步運(yùn)動(dòng)要比走路幅度要大。在《葫蘆兄弟》第一集穿山甲帶領(lǐng)爺爺去尋求寶物制服妖怪的動(dòng)作片段中,穿山甲奔跑時(shí)身體舒展幅度較大,前肢跨出后肢伴隨同時(shí)運(yùn)動(dòng),有明顯的前后肢同時(shí)離開地面的時(shí)刻,此過程中角色動(dòng)作設(shè)計(jì)符合四足動(dòng)物跑跳運(yùn)動(dòng)規(guī)律。
三、《葫蘆兄弟》影片中四足動(dòng)物角色運(yùn)動(dòng)表現(xiàn)手法
(一)擬人化處理
在眾多動(dòng)畫角色中角色通常是人類或者擬人的角色,動(dòng)畫制作者發(fā)現(xiàn)觀眾更喜歡觀看一些在人類真實(shí)世界不能觀察到的形態(tài)[2]。比如,會(huì)說話的動(dòng)物,像人一樣具有直立行走能力或跑跳運(yùn)動(dòng)的動(dòng)物等。受限于物種不同,交流方式也只能存在于互相之間意圖上的猜測,而在動(dòng)畫片中,動(dòng)畫師可以將動(dòng)物角色造型、動(dòng)作進(jìn)行擬人化處理[5]。
擬人化形態(tài)的四足動(dòng)物角色和人體形態(tài)類似,采用雙腿行走、奔跑、跳躍,前爪變?yōu)槿耸纸Y(jié)構(gòu),可以做擊打、抓握等動(dòng)作,五官的設(shè)計(jì)也類似于人,擬人化的動(dòng)作處理保留了動(dòng)物本身小部分的身體特征,比如耳朵、鼻子、皮膚、前后肢、嘴巴等。在《葫蘆兄弟》影片中蛇精的角色形象就是以現(xiàn)實(shí)動(dòng)物“蛇”為原型,在影片中設(shè)計(jì)為人面蛇身的擬人化動(dòng)物形象,盡管臉部設(shè)計(jì)擬人化,但尖尖的下巴和三角形的眼睛仍保留動(dòng)物“蛇”的生理特征,角色也采用蛇的行動(dòng)方式,通過滑動(dòng)向前運(yùn)動(dòng)。同樣影片中蝎子精反面角色的動(dòng)作處理也與人類似,蝎子現(xiàn)實(shí)中為節(jié)肢動(dòng)物,依靠四對足進(jìn)行爬行,動(dòng)作速率迅速,影片中蝎子運(yùn)用后兩對足進(jìn)行站立行走,前足設(shè)計(jì)則與人手結(jié)構(gòu)類似,可以抓取武器與正面角色進(jìn)行搏斗,此動(dòng)作擬人化的設(shè)計(jì)可以更好的展現(xiàn)蝎子作為反面角色的冷酷無情,使觀眾代入感更強(qiáng)。
(二)夸張化處理
夸張化是基于角色運(yùn)動(dòng)規(guī)律基礎(chǔ)之上,強(qiáng)調(diào)動(dòng)作與表情的極力夸張和變形。夸張的表現(xiàn)手法在動(dòng)畫中應(yīng)用較多,例如通過對角色拉伸擠壓、預(yù)備動(dòng)作等運(yùn)動(dòng)的夸張?zhí)幚恚饕憩F(xiàn)在關(guān)鍵動(dòng)作上,起強(qiáng)調(diào)作用[3]。然而,需要注意的是動(dòng)作的夸張必須是在符合動(dòng)畫運(yùn)動(dòng)規(guī)律的基礎(chǔ)之上夸張,抓住角色的基本特征,充分展現(xiàn)角色動(dòng)作設(shè)計(jì)的視覺效果和藝術(shù)魅力[6]。
中國剪紙動(dòng)畫的制作是運(yùn)用紙張的拼合進(jìn)行制作,紙張?jiān)诮M合時(shí)各關(guān)節(jié)點(diǎn)的活動(dòng)范圍受限,因此不能進(jìn)行過分夸張的動(dòng)作展示[1]。例如影片《葫蘆兄弟》第四集《夢窟迷境》中,葫蘆娃二娃進(jìn)入洞穴拯救爺爺和大娃,蛤蟆頭領(lǐng)和蜘蛛頭領(lǐng)偷襲二娃的片段,當(dāng)蛤蟆頭領(lǐng)準(zhǔn)備偷襲二娃時(shí),二娃覺察并靈巧的躲開攻擊,隨之一腳把蛤蟆頭領(lǐng)蹬出,蛤蟆頭領(lǐng)趴在地面不斷地掙扎,兩個(gè)后肢反復(fù)伸展,身體不斷翻滾,受限于剪紙動(dòng)畫的表現(xiàn)形式,動(dòng)作并沒有過度夸張,在關(guān)節(jié)點(diǎn)可控范圍內(nèi)做小范圍的夸張化動(dòng)作處理,將整個(gè)故事情節(jié)推進(jìn),更加真實(shí)。
(三)節(jié)奏
動(dòng)畫角色的運(yùn)動(dòng)節(jié)奏是為了表現(xiàn)故事情節(jié),塑造角色的不同情緒與個(gè)性。因此,動(dòng)畫師在進(jìn)行角色動(dòng)作設(shè)計(jì)時(shí),應(yīng)該結(jié)合角色在特定場景中的特定情緒進(jìn)行動(dòng)作設(shè)計(jì),且不能脫離動(dòng)畫角色本身的性格設(shè)定和身份[2]。在設(shè)計(jì)動(dòng)作節(jié)奏時(shí),也應(yīng)符合整部影片的主題風(fēng)格,不能違背影片主題和違背自然運(yùn)動(dòng)規(guī)律而進(jìn)行角色動(dòng)作的設(shè)計(jì)。例如在《葫蘆兄弟》第四集中,蝎子大王聽聞蛇精夫人說如意丟失后大笑的動(dòng)作中,動(dòng)作設(shè)計(jì)幅度較大,面部表情得意的同時(shí)配合夸張的臺(tái)詞,此設(shè)計(jì)更加的符合角色原本的性格設(shè)定,將蝎子大王狂妄自大的性格特點(diǎn)塑造的淋漓盡致。
動(dòng)畫師還可以通過控制運(yùn)動(dòng)節(jié)奏來表現(xiàn)角色不同的精神狀態(tài),如表現(xiàn)角色沮喪、悲哀、抑郁、失敗等負(fù)面情緒時(shí),動(dòng)作節(jié)奏上是緩慢的。與之相反,在表現(xiàn)快樂、開心、幸福、勝利等正向積極的情緒時(shí),動(dòng)作節(jié)奏設(shè)計(jì)上會(huì)更輕快。例如在《葫蘆兄弟》第七集中,蛇精和蝎子大王商議將葫蘆娃煉丹的計(jì)謀時(shí),為表現(xiàn)兩人此刻想到對付葫蘆娃的計(jì)謀而興奮不已時(shí),動(dòng)作節(jié)奏設(shè)計(jì)上更加的輕快,動(dòng)作幅度更加的夸張,以此來展示該故事情節(jié)下角色的內(nèi)心活動(dòng)。
動(dòng)作節(jié)奏是較為抽象的一個(gè)概念,相關(guān)文獻(xiàn)中表明[2]它不像音樂可以通過打拍子的方式找到節(jié)奏的變化,動(dòng)作的節(jié)奏則是需要視覺上的感知,動(dòng)作上的設(shè)計(jì)必須有快慢的變化,如果整部動(dòng)畫影片動(dòng)作節(jié)奏一直保持較慢的一種狀態(tài),會(huì)讓觀眾出現(xiàn)視覺疲勞。相反,長時(shí)間且快節(jié)奏動(dòng)作變化,則會(huì)使觀眾對角色的動(dòng)作目的摸不著頭腦。在影片《葫蘆兄弟》中當(dāng)穿山甲在妖怪的洞中打洞救爺爺和葫蘆娃時(shí),角色準(zhǔn)備打開擋住洞口的石頭,恰恰在此時(shí)妖怪守衛(wèi)出現(xiàn),穿山甲以極快的速度消失,而爺爺則是裝作腰疼的姿態(tài),緩慢扶著自己的腰,一系列動(dòng)作的設(shè)計(jì)成功騙過了守衛(wèi)的注意,而快速躲避的動(dòng)作節(jié)奏設(shè)計(jì)也正符合四足動(dòng)物穿山甲現(xiàn)實(shí)中動(dòng)作速率迅速的特點(diǎn),同時(shí)此系列動(dòng)作的節(jié)奏快慢結(jié)合,將躲避守衛(wèi)的緊張感表現(xiàn)的尤為細(xì)致。所以,動(dòng)作節(jié)奏的設(shè)計(jì)應(yīng)做到快慢結(jié)合、張弛有度, 以此明確各角色的行為目的,循序漸進(jìn)的過程才能將觀眾更好的帶入到故事情節(jié)中引起共鳴。
四、結(jié)語
《葫蘆兄弟》是中國動(dòng)畫電影史上具有影響力的作品,片中每位角色的設(shè)計(jì)都富有特色,四足動(dòng)物的動(dòng)作設(shè)計(jì)上雖受制于剪紙的特殊形式,仍在尊重運(yùn)動(dòng)規(guī)律的基礎(chǔ)上,通過擬人化和夸張化的手法將整個(gè)故事生動(dòng)且富有節(jié)奏的繪制出來,是中國動(dòng)畫史上濃墨重彩的一筆,具有非常重要的時(shí)代意義。
中國動(dòng)畫影片與剪紙的結(jié)合,能夠更好的展現(xiàn)中國優(yōu)秀傳統(tǒng)文化,深度挖掘優(yōu)秀傳統(tǒng)文化價(jià)值,發(fā)揮中國優(yōu)秀傳統(tǒng)文化美感。本文從剪紙動(dòng)畫四足動(dòng)物角色運(yùn)動(dòng)規(guī)律入手,以中國優(yōu)秀剪紙動(dòng)畫影片為例,聚焦于四足動(dòng)物角色的動(dòng)作設(shè)計(jì)表現(xiàn)手法,為之后更好的將運(yùn)動(dòng)規(guī)律與剪紙動(dòng)畫動(dòng)物角色結(jié)合提供依據(jù)。
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★通訊作者:敬雪琰
作者簡介:候震(1995—),男,漢族,山東德州人,碩士研究生,研究方向?yàn)橐曈X信息藝術(shù);通訊作者:敬雪琰(1994—),女,漢族,甘肅蘭州人,博士研究生在讀,研究方向?yàn)槌鞘幸?guī)劃與設(shè)計(jì)。