戴軍 李國超
摘要:建構主義理論認為,知識是學習者在一定的情境下,利用必要的學習資料,通過意義建構而獲得,而學件正是信息技術環(huán)境下的學習資料。隨著移動互聯技術的迅速發(fā)展與普及,平板等移動終端設備進入了校園,數字化移動工具的使用使體育學科學生進行個性化學習成為可能。本文介紹在已有硬件環(huán)境條件下,設計、制作技術動作“原地單手肩上投籃”的學件,以及組織學生根據自己對技術動作的掌握程度而選擇學習進度、進行針對性學習時的注意事項,探究利用學件促進學生開展自主學習的新方法。
關鍵詞:移動終端 交互式 學件 學件設計 學件制作
一、學件的概念與特點
新課改倡導由關注教師的教轉向關注學生的學,在真實的情境下,提供學習資源,讓學生自主探究,學習知識與技能。而學件正是這樣一種將文字、圖片等通過軟件加工制作成供學生使用的數字化學習資料。
(一)學件與課件
學件與課件雖然只有一字之差,卻代表著不同的教學觀,課件是教師站在教的角度準備的資源,而學件是教師站在學生學的角度準備的資源。學件與課件在使用目的、設計注意事項方面有著區(qū)別與聯系,如表1所示。
(二)學件與學案
學件與學案都突破了傳統(tǒng)的以教為主的模式,它們的使用者都是學生。因此在設計學件時,教師的備課關注點要從教師的教轉移到學生的學上,從思考自己教什么、怎么教到思考學生學什么、怎么學,在課堂上激發(fā)學生的學習興趣,充分發(fā)揮學生的主體作用,讓學生真正參與到學習中,引導學生主動參與知識建構。相比而言,學案為學生上課提供指導,是連接教與學的橋梁。而學件則是給學生構建了相對獨立數字化學習環(huán)境的學習資源,更加淡化了教師的教;學件除了具有學案的所有特點,還在學案的基礎上提供了支撐學習的數字化資源,方便學生在教師的組織下有序地一步一步完成內容學習。
二、學件的設計
學件是一種學習資源,具有教育性、科學性等特點,學生使用學件,通過完成學件中設計的一個個任務而獲取相關知識,達成學習的目標。因此學件應該包括學習的內容、學習的方式、每個任務的學習效果檢測等內容。
(一)學件的設計方案
學件和課件一樣,在制作前要明確自我學習目標以及學習內容,以及采用什么方式學習相關知識,因此需要先設計引導學生學習的方案。
學件“原地單手肩上投籃”的設計方案
內容描述:在不同的學段,對學生籃球運動的要求也不一樣?;@球運動除了可以鍛煉學生跑的能力,還可以幫助學生練習跳、投等能力,以及培養(yǎng)團隊協作能力,在達到提升學生的速度、靈敏度等身體素質的同時,培養(yǎng)學生團結協作、拼搏奮斗的體育精神。原地單手肩上投籃是籃球投籃技術中最基礎的技術動作之一,是學習其他投籃動作的基礎。
學習內容:了解原地單手肩上投籃技術動作要領;學習投籃的基本技術動作;能糾正投籃時的錯誤動作。
學習方法:通過視頻教學,讓學生整體感知動作過程;通過針對性訓練,讓學生掌握基本動作;通過檢測題,讓學生知道做動作時易犯的錯誤,及時糾正。
學習過程見表2:
學件的設計注意事項:
第一,設計學件應站在學生的角度考慮,本著學生為主體的原則,設計的學件要形式美觀、操作方便、簡易上手;
第二,設計問題鏈,要利用問題一步步啟發(fā)學生思考,培養(yǎng)學生發(fā)現問題、分析問題的能力,并引導學生解決問題,從而讓學生使用學件進行自主探究學習,完成知識的建構。
第三,學件的設計要符合學生認知規(guī)律,要考慮學生的不同學習起點、學習特點以及理解水平,設計時要有一定的彈性與空間。
(二)學件的腳本設計
設計完學習方案,還要根據方案撰寫學件的腳本,對學習方案中要達到的效果進行預設,給出突破學習重點、難點的地方,這樣可在制作學件時重點關注。
學件也是一種學習軟件,集成了數字化的學習資源。在設計腳本時,需要注意以下兩點:
第一,每個活動要有明確的任務,并且讓學生明確每個任務完成后需要達成的效果;
第二,正確使用素材。制作學件與制作課件一樣,有多種素材可以使用,如文字、圖片、聲音、動畫、視頻等,并不是種類越豐富越好,或者是視頻越多越好,而是要合適地使用各種素材,幫助學生理解,促進學生思考。
三、學件的制作
學件與課件不同,課件可以是各種形式的,如線性式、交互式,可以用各種軟件制作,但學件最好是交互式的,用可以實現交互的軟件制作。因為學生在使用學件學習時,某些知識點可能一遍學不會,需要反復多看幾遍才能學會。
(一)素材的收集
根據學件的腳本,需要收集相應的素材,在思考相關素材的同時還需要考慮獲取圖片、視頻等素材的途徑,如表3所列。
(二)軟件的選擇
學件中各類素材收集、加工、合成的方法與課件基本一致,需使用軟件加工各類素材。
1.素材加工軟件的使用
在制作學件與課件的過程中,教師不需掌握軟件的全部功能,只需了解其中用到的部分功能即可。如在制作“原地單手肩上投籃”學件時,需要用動圖讓學生感受投籃的過程,而ScreenToGIF是一款方便的GIF動畫錄制軟件,可以用來快速錄制屏幕上的指定區(qū)域,并將其直接保存為GIF動畫文件。
2.學件集成軟件的選擇
將素材集成學件可以使用的軟件有Flash、PowerPoint、Storyline,因為用Storyline軟件制作的作品可以使用各種瀏覽器播放,適合在移動終端上使用,所以選用Storyline軟件制作。
四、學件使用建議
使用學件的目的是將課堂的主動權交給學生,但教師依然把控著教學的進度,因此要注意以下幾個方面。
(一)加強活動的組織與管理
在學生利用移動終端中的學件進行自主學習的情況下,教師從講授者變成組織者、引導者,教學重點不再是重復講解,而是組織學生活動、導入新課、激發(fā)學生的興趣,講解新課則是交給了學件。學生進入自學模式,教師應該按照學件上的流程“學習新知”“課堂練習”“學習檢測”“交流分享”促進學生完成活動,這樣才能真正調動學生學習的積極性,達成學習目標。
(二)收集活動生成性資源
在學習原地單手肩上投籃過程中,很多學生因為力量、協調性等欠缺,動作做得不到位,而用移動終端拍攝下這些學生的動作生成照片,是很好的生成性資源,可以用來作為案例,通過分析糾正學生的動作。本學件中用到的兩個檢測題,其中的視頻就是用移動終端拍攝的學生的練習。
(三)做實學生學習過程評價
在學生利用學件學習過程中,有一些關鍵的節(jié)點需要教師把控。如完成一個活動,要對學生的學習效果進行檢測及評價,此時教師要合理組織學生進行自評與互評,并且交流分享經驗。在學件的使用過程中,評價是一個重要的環(huán)節(jié),教師只有通過評價才能保證學生自主學習的質量,順利達成學習目標。如在學習新知部分,用的是對比法,學生進行自我評價后,再進行互評;而在課堂練習時采用的是互評,在小組協作的基礎上學生互相評價;在檢測學習效果時,教師通過提供的學生案例,組織學生進行集體評價,然后教師再給出相應的評價。這樣學生在利用學件學習的過程中,既有自評、互評,又有師評,在重視過程性評價的同時,教師也對學生的學習成果給予一個最終的評價,從而讓學生在評價的過程中不斷改進,直到達成學習目標。
參考文獻:
[1]《現代教育理論與實踐指導全書》編委會.現代教育理論與實踐指導全書[M].北京:中國文聯出版社,2005.
[2]陳琦,張建偉.建構主義學習觀要義評析[J].華東師范大學學報(教育科學版),1998(1):61-68
責任編輯:黃大燦