張偉平
[摘? 要] 別樣的導(dǎo)入可以喚起學(xué)生的注意,激起學(xué)生的興趣,開啟思維閘門。研究者結(jié)合教學(xué)中的實踐探索,提出情境導(dǎo)入、游戲?qū)?、故事?dǎo)入、操作導(dǎo)入和活動導(dǎo)入五種有效導(dǎo)入設(shè)計方式,讓數(shù)學(xué)課堂的精彩從“導(dǎo)”開始,為精彩數(shù)學(xué)課堂的構(gòu)建奠定堅實的基礎(chǔ)。
[關(guān)鍵詞] 課堂導(dǎo)入;學(xué)生思維;小學(xué)數(shù)學(xué);
對于一節(jié)數(shù)學(xué)課而言,“導(dǎo)”可以激疑誘思,“導(dǎo)”可以順勢而發(fā),“導(dǎo)”可以提綱挈領(lǐng)。好的導(dǎo)入就意味著好的開端,不同的導(dǎo)入方式在不同的課堂中起到了不同的效果,鑄就了不同的精彩。當(dāng)然,課堂導(dǎo)入并不是簡單的生搬硬套,不同的教學(xué)內(nèi)容需要不同的導(dǎo)入方式,不恰當(dāng)?shù)膶?dǎo)入往往會令課堂冷場,讓學(xué)生難以進入有效學(xué)習(xí)。那么,如何別樣導(dǎo)入才能開啟學(xué)生的思維閘門,激起學(xué)生的探究欲望,為一節(jié)課鋪設(shè)階梯呢?筆者結(jié)合自身的教學(xué)實踐,談?wù)劷虒W(xué)中的幾點做法與體會。
一、情境導(dǎo)入,渲染氣氛
情境導(dǎo)入是教師巧妙利用各種教學(xué)手段,比如視頻、圖片、音頻等,很好地將形、情、境、聲融為一體,達到渲染課堂氣氛、創(chuàng)造想象空間、激發(fā)學(xué)生興趣、引導(dǎo)學(xué)生探究的目的。這樣富有趣味的導(dǎo)入方式,自然可以讓學(xué)生感到耳目一新,讓學(xué)生數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)和探究的興趣倍增。
案例1? 圖形的旋轉(zhuǎn)
師:各位同學(xué),你們會不會制作紙風(fēng)車呢?(從學(xué)生臉上洋溢的表情可以看出興趣十分濃厚)
師:不管你們有沒有做過風(fēng)車,會不會做,下面我們都來一起做一做,好不好?材料和工具已經(jīng)準備好了,有1張正方形紙片、1根小棒、1把剪刀和1顆圖釘。老師先給你們做一個示范,之后你們再試著自己做一做。(教師示范做法,學(xué)生仔細觀察,并小聲討論)
師:大家看,風(fēng)箏已經(jīng)制作完成了,你們看,它轉(zhuǎn)起來了!類似于風(fēng)車運動的事物很多,我們一起來了解一下。(課件演示電風(fēng)扇、鐘表指針、摩天輪等的旋轉(zhuǎn)運動)
師:大家回憶一下我們學(xué)過了哪些圖形的運動方式?
生:有平移、軸對稱。
師:你們知道風(fēng)車的運動是一種什么運動嗎?今天我們就來了解這種新的圖形運動方式——旋轉(zhuǎn)。(板書課題)
高效課堂的構(gòu)建,不僅需要關(guān)注到“教”,更需要關(guān)注到“學(xué)”,而課堂導(dǎo)入最大的作用在于喚醒[1]。學(xué)生雖然是首次接觸“旋轉(zhuǎn)”這種運動方式,但在生活經(jīng)驗中已經(jīng)模糊地經(jīng)歷和感受過這種運動方式。情境導(dǎo)入的目的就是喚醒學(xué)生的已有經(jīng)驗,讓生活經(jīng)驗和知識經(jīng)驗很好地進行溝通,并逐步變得清晰起來。以上案例中教師創(chuàng)設(shè)了一個制作風(fēng)車和觀察各種常見物體的運動的情境,從動手操作到直觀感知,如此貼近學(xué)生生活的情境一下子就緊緊扣住了學(xué)生的心弦,抓住了學(xué)生的興趣點,喚醒了他們頭腦中已經(jīng)建立起來的生活經(jīng)驗,使其積極主動參與到課堂中來,為之后的探究做好認知鋪墊。
二、游戲?qū)?,興趣盎然
愛玩是每個學(xué)生的天性,想要喚醒學(xué)生最好的辦法就是為他們提供具有吸引力的活動。游戲是學(xué)生最喜愛的,數(shù)學(xué)游戲不僅可以為學(xué)生提供多種感官參與的最佳情境,讓枯燥的數(shù)學(xué)知識變得生動有趣、易于理解,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,最大限度地發(fā)揮其身心潛能。因此,教師可以根據(jù)學(xué)生愛玩、喜歡游戲的特征,從具體的教學(xué)內(nèi)容出發(fā)設(shè)計游戲?qū)耄瑒t可以瞬間將學(xué)生帶入最佳學(xué)習(xí)狀態(tài),讓學(xué)生在競賽氣氛中輕松學(xué)習(xí)、愉快玩耍和體驗成功的喜悅。
案例2? 百以內(nèi)數(shù)的認識
師:在新課開始前,我們一起來玩?zhèn)€游戲,好不好?
生(齊):好!
教師用課件呈現(xiàn)游戲要求和進行游戲示范,要求學(xué)生注意力高度集中。游戲規(guī)則如下:
師說“1、2”,生“點點頭”;師說:“3、4”,生“拍拍手”;師說“5、6”,生“舉雙手”;師說“7、8”,生“叉叉腰”;師說“9、10”,生“坐坐好”。
師:我們現(xiàn)在開始游戲了……
從游戲開始一節(jié)課的學(xué)習(xí),為學(xué)生帶來了快樂和自由的同時也帶來了興趣和創(chuàng)新。當(dāng)然,對于數(shù)學(xué)教學(xué)而言,游戲并不能代替教學(xué),只是為了通過游戲給枯燥的數(shù)學(xué)教學(xué)提供一些趣味,在這樣的課堂導(dǎo)入之后的學(xué)生的數(shù)學(xué)探究活動必定會積極主動、參與度高、思維靈敏,從而有效地提高課堂教學(xué)的質(zhì)量。
三、故事導(dǎo)入,誘導(dǎo)思維
課堂導(dǎo)入,不僅要導(dǎo)入得當(dāng),更需要導(dǎo)得“有趣”,那么我們就需要將有效的、愉快的、幽默的、趣味的東西與具體的教學(xué)內(nèi)容相結(jié)合,以激起學(xué)生的興趣。因為有了興趣,才有探索;有了探索,才有創(chuàng)造。故事中不僅有鮮活的人物形象,還有感人的故事情節(jié),一直深受小學(xué)生的喜愛。倘若在教學(xué)中教師可以適當(dāng)運用,將生動的故事與教學(xué)內(nèi)容相溝通,則可以將學(xué)生引入新課學(xué)習(xí),激活學(xué)生的思維。
案例3? 分數(shù)的基本性質(zhì)
故事情境:羊村的小羊們一同出去游玩,午餐分組用餐。美羊羊、沸羊羊和懶羊羊分在同一組,需要分食一個蛋糕,懶羊羊想要多分一點,沸羊羊想要公平分配,兩人吵得不可開交。喜羊羊說:“讓我來幫助你們吧!分給懶羊羊這個蛋糕的3/9,分給沸羊羊這個蛋糕的2/6,分給美羊羊這個蛋糕的1/3,你們滿意嗎?”此時,懶羊羊臉上露出了滿意的笑容……
賦予教學(xué)內(nèi)容以有趣的故事,可以讓新知的導(dǎo)入更加鮮活。故事情境的創(chuàng)設(shè)立刻引起了學(xué)生的關(guān)注,把分數(shù)的性質(zhì)用故事的形式呈現(xiàn)出來,這會讓學(xué)生感覺到比較好玩,很容易接受,引發(fā)了學(xué)生的數(shù)學(xué)思考,學(xué)生情不自禁地去想:“懶羊羊真的多分了嗎?”“沸羊羊分得少了嗎?”“美羊羊是不是分得最少呢?”
利用學(xué)生最愛看的動畫片導(dǎo)入,真正做到了能“啟”、能“發(fā)”,激起了學(xué)生探求新知的強烈欲望,使得后續(xù)的學(xué)習(xí)更加自然和順暢[2]。
四、操作導(dǎo)入,誘發(fā)探索
數(shù)學(xué)與動手操作是不可分割的,教學(xué)中教師鼓勵學(xué)生用實踐操作的方法去探索,可以激發(fā)學(xué)生的探索熱情,培養(yǎng)學(xué)生科學(xué)鉆研的精神。操作導(dǎo)入法是小學(xué)低年級中最常見的一種導(dǎo)入方式,教師常常會引導(dǎo)學(xué)生觀察一些物品、摸一些實物、擺一些學(xué)具、剪一些圖形等來引起學(xué)生的直觀感受,誘導(dǎo)學(xué)生的數(shù)學(xué)探究,自然而然地導(dǎo)入新課。
案例4? 噸的認識
師:讓我們來做個活動,試試看,你能抱起你的同桌嗎?(學(xué)生開始嘗試抱同桌的活動,氣氛活躍)
師:看來,你們大部分都抱不動同桌,是不是他們太重了呢?分別了解一下你同桌的體重。(學(xué)生開始交流體重)
師:看來,大部分人的體重約25千克,并不算重,今天,我們還需要了解一個更大的質(zhì)量單位——噸。你們來猜一猜,大概多少個你們的體重是1噸呢?
……
以上案例中,讓學(xué)生去抱一抱同伴以獲得最為直觀的感受和體驗,讓枯燥的數(shù)學(xué)知識變得有趣和有味,讓學(xué)生以最好的狀態(tài)進入學(xué)習(xí),為教師精彩教學(xué)打下堅實的基礎(chǔ)。值得一提的是,此處從學(xué)生最近發(fā)展區(qū)出發(fā)的問題情境,其思維難度較小,極易觸及學(xué)生的內(nèi)心深處,啟發(fā)他們的想象和聯(lián)想,起到了鋪路石的作用。
五、活動導(dǎo)入,直觀體驗
每個小學(xué)生都是生動活潑的生命個體,課堂中的導(dǎo)入需要充分利用好小學(xué)生的這一特征,通過設(shè)計生機盎然的數(shù)學(xué)活動,為學(xué)生提供活動的平臺,可以讓學(xué)生在數(shù)學(xué)活動中有所發(fā)現(xiàn),有所感悟,有所體驗,促進教學(xué)目標(biāo)的自然達成[3]。
案例5? 千米的認識
師:今天陽光燦爛,讓我們一起去操場上走一走,好不好?
生(齊):好!
師:大家看,從這里開始,跑兩圈再到這個位置,距離是多遠呢?我們一起來走一走。(學(xué)生花費時間去體驗)
師:你們覺得兩圈的距離有多遠?(學(xué)生各種猜測)
師:這里的實際長度為1千米,你們對這1千米的距離,有何感受?下面,讓我們回到教室暢談你對千米的認識……
以上案例采用的活動導(dǎo)入,盡管在時間上花費了更多,但比起學(xué)生憑空去想象卻要有效得多。同時,由于學(xué)生通過親身經(jīng)歷真實地感受到了1千米,使得之后教學(xué)目標(biāo)的達成十分順暢和自然。
總之,小學(xué)數(shù)學(xué)課堂導(dǎo)入方法多種多樣,并無固定方法可言,教師只需從課的類型、課的內(nèi)容和課的形式出發(fā)靈活選擇和設(shè)計,激起學(xué)生的興趣。只有這樣,才能讓課堂教學(xué)效果事半功倍,鑄就別樣的精彩課堂。
參考文獻:
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[2] 楊翠蓉,周成軍. 布魯納的“認知發(fā)現(xiàn)說”與建構(gòu)主義學(xué)習(xí)理論的比較研究[J]. 蘇州教育學(xué)院學(xué)報,2004(02):27-31.
[3] 鄭笑容. 數(shù)學(xué)課堂中導(dǎo)入“角色換位”教學(xué)的思考與嘗試[J]. 福建中學(xué)數(shù)學(xué),2007(08):9-10.