錢洛瀅
“我常常覺得,和身邊的朋友比我不夠三次元,和網(wǎng)上的朋友比又不夠二次元?!?/p>
這條自我調(diào)侃的微博曾經(jīng)轉(zhuǎn)發(fā)過萬,不少人發(fā)出了“俺也一樣”的認(rèn)同,細(xì)想這其實(shí)正代表著現(xiàn)在年輕人的社交現(xiàn)狀—— 一如當(dāng)初《頭號玩家》所呈現(xiàn)的世界以及各種彩蛋解說引發(fā)的探討,或是動漫、游戲等代表著虛幻的二次元事物,似乎正在慢慢融入現(xiàn)實(shí)的三次元世界之中,成為人們?nèi)粘5南埠驼勝Y。
近幾年來,像騰訊、網(wǎng)易這樣的游戲大廠,都在努力將自己的游戲、網(wǎng)文IP“二次元化”,即制作衍生劇集、推出衍生偶像團(tuán)體等;而像嗶哩嗶哩、萬代南夢宮等打著深刻二次元烙印的企業(yè),則在突破邊界,與更多非二次元IP產(chǎn)生聯(lián)動。
他們都在挖掘中國IP衍生市場的潛力——泡泡瑪特培養(yǎng)起的盲盒潮玩市場,風(fēng)頭似乎逐漸散去,但以更有內(nèi)容的成熟IP主導(dǎo)的“收藏品潮玩”,開始嶄露頭角。
玩具不再只是孩子的特權(quán),也可以被成年人把玩??吹酱粟厔莸娜f代南夢宮已經(jīng)開始發(fā)力,想要搶得先機(jī),而國內(nèi)的企業(yè)又會如何應(yīng)對?
萬代南夢宮是日本IP的“收割機(jī)”,有著如《七龍珠》《海賊王》《精靈寶可夢》《高達(dá)》《奧特曼》系列等知名IP,還有著豐富的IP變現(xiàn)經(jīng)驗(yàn)。
2010年,萬代南夢宮開啟“IP軸”戰(zhàn)略,打破業(yè)務(wù)之間的隔閡,各部門以IP為軸心橫向聯(lián)手協(xié)作,共同企劃、開發(fā)、執(zhí)行,向市場推出多元化的產(chǎn)品和服務(wù)。這一舉措,助力其股價(jià)在12年間猛漲14倍。
在經(jīng)濟(jì)持續(xù)低迷的2022年,萬代南夢宮的上半財(cái)年依然逆勢上揚(yáng)——銷售總額高達(dá)4,776.2億日元(約合250.43億元人民幣),同比增長21.3%,營業(yè)利潤816.07億日元(約合42.79億元人民幣),同比增長32.2%。
從動漫、游戲,到周邊產(chǎn)品、聯(lián)名款,萬代南夢宮旗下的IP總有著長盛不衰的生命力,收割著一批又一批忠實(shí)的粉絲。
長期以來,萬代南夢宮一直想在中國市場復(fù)刻自己在日本本土的輝煌戰(zhàn)績。為此,推出含有中國元素的手辦產(chǎn)品,在日系商城里擺上一比一還原的高達(dá)模型等,都是萬代南夢宮力求破圈的舉措。
無奈的是,萬代南夢宮持有的眾多IP所輻射的對象,更多是二次元小眾人群。
現(xiàn)在,發(fā)展時(shí)機(jī)似乎正在走向成熟,萬代南夢宮正在不斷加碼中國市場。
去年年初,萬代南夢宮將中國的數(shù)字娛樂和玩具兩個(gè)分公司做了合并——就像當(dāng)初萬代和南夢宮合并一樣。這也意味著,對于中國市場,萬代南夢宮也與日本保持同步,走起了IP運(yùn)營、游戲發(fā)行、玩具發(fā)售全鏈路發(fā)展的路線。
大張旗鼓地挖掘線下機(jī)會,是他們今年邁出的第一步。剛開年,僅在上海,萬代南夢宮就舉辦了若干線上線下活動。
如在上海愚園路舉辦的“大型線下棋盤游戲”,吸引了不少路人前來游玩。據(jù)《東方網(wǎng)》報(bào)道,體驗(yàn)者通過投擲充氣骰子在“棋盤”上行走相應(yīng)的步數(shù),完成對應(yīng)棋盤格內(nèi)的互動即可獲得一定數(shù)量的游戲券,用于兌換印有人氣IP吃豆人、太鼓達(dá)人和機(jī)動戰(zhàn)士高達(dá)的帆布袋等定制周邊。
上海老牌商城美羅城也成為了萬代南夢宮《精靈寶可夢》IP的標(biāo)志性宣發(fā)陣地。
而在上海的新潮購物中心TX淮海,“萬代南夢宮嘉年華2023”也熱熱鬧鬧地開展。對此,萬代南夢宮在微博、微信朋友圈都提前做了大量推廣,也邀請了不少網(wǎng)紅、達(dá)人去現(xiàn)場造勢。
線下活動是二次元消費(fèi)者來到三次元線下、“突破次元壁”的時(shí)刻,也是吸引路人“入坑”的重要途徑之一。而對品牌來說,線下零售店才是更長久的“據(jù)點(diǎn)”,更是讓消費(fèi)者感到安心的所在。
萬代南夢宮近幾年來也在加快中國線下零售的布局。
僅在潮玩集合店渠道布局,顯然無法滿足萬代南夢宮自立門戶的野心——在位于繁華商城放置大量扭蛋機(jī),與位于上海浦東的啦啦寶都達(dá)成合作,開設(shè)了自營主題門店,同時(shí)與第三方合作伙伴開設(shè)合作門店。
2023年伊始,萬代南夢宮與華立科技旗下品牌華立潮品達(dá)成深度合作,推出環(huán)游嘉年華華立潮品店中店,打造萬代南夢宮玩具產(chǎn)品周邊以及游藝卡片機(jī)的體驗(yàn)展示、零售與游玩專區(qū)。
將IP與游藝設(shè)施相結(jié)合,為家庭出游或朋友聚會的消費(fèi)者帶來更多互動的綜合體驗(yàn),似乎是萬代南夢宮的核心線下策略,而他們也確實(shí)有這個(gè)實(shí)力,去不斷貼近《頭號玩家》中的場景,將二次元世界更自然地融入現(xiàn)實(shí)世界。
與萬代南夢宮激進(jìn)的線下布局相比,中國的IP則更多集中在線上售賣周邊產(chǎn)品,對線下零售的嘗試仍停留在快閃店以及各個(gè)潮玩集合店等渠道。
萬代南夢宮為什么這么迫切地想要在中國市場闖出一片天?這是因?yàn)椋啾热毡?、歐美,中國的衍生品市場潛力更大。
近日,天貓新生活研究所聯(lián)合淘IP庫發(fā)布了《2023年度IP成交勢力榜》和《2023年度IP飆升榜》。前者的前三甲中,萬代南夢宮持有的奧特曼、高達(dá)就占據(jù)了兩個(gè)位置,而《流浪地球2》也因超億元眾籌沖到了成交榜第2名。
中國IP的含金量不容小覷。今年,國產(chǎn)IP首次在成交榜中占到50%,《流浪地球2》之外,還有原神、光與夜之戀、小劉鴨、小藍(lán)和他的朋友。
而在《2023年度IP飆升榜》中,國創(chuàng)IP的熱度更為明顯:除了迪士尼旗下潮流IP星黛露,其余9個(gè)熱度飆升的IP均來自國內(nèi)。
此外,《2023年度IP飆升榜》數(shù)據(jù)顯示,“我不是胖虎”已合作上百家品牌,授權(quán)產(chǎn)品銷售額超10億元,“小劉鴨”合作超80家品牌,授權(quán)產(chǎn)品銷售額達(dá)7億元。
很多只有形象的IP,都能在中國零售市場上收獲頗豐。那么有內(nèi)容的IP呢?
深諳IP開發(fā)之道的萬代南夢宮明白,好IP的商業(yè)價(jià)值,比IP締造的故事內(nèi)容本身要大得多。
且不說萬代南夢宮的《七龍珠》《海賊王》《精靈寶可夢》及90后熟知的《奧特曼》,在如今的00后、10后眼里,這些已經(jīng)成了新的神話,正如迪士尼創(chuàng)造了《星球大戰(zhàn)》《星際迷航》等幾十年經(jīng)久不衰的經(jīng)典IP,還形成了獨(dú)特的文化現(xiàn)象。
這些IP在自身構(gòu)建的龐大世界觀體系下不斷衍生出符合時(shí)代潮流的新故事,才能一代又一代地流傳至今,創(chuàng)造恒久的商業(yè)價(jià)值。
在中國市場的開發(fā)上,萬代南夢宮做過不少嘗試。例如,2019年,在高達(dá)40周年之際,萬代官方推出了高達(dá)十二生肖系列。但這造型奇特的高達(dá),到底對打開中國市場有多少助益,不得而知。
進(jìn)入中國市場多年之后,萬代南夢宮明白,要真正獲得中國消費(fèi)者的青睞,光靠日本的IP可不夠,還是要從中國本土挖掘。
于是近幾年,萬代南夢宮改變強(qiáng)勢輸出自有IP的策略,開始與國漫IP《羅小黑戰(zhàn)記》《哪吒》《全職高手》等聯(lián)名推出一系列周邊產(chǎn)品。除了這些二次元向的IP,今年,萬代南夢宮也和《流浪地球2》展開聯(lián)名,還將此IP加入了其獨(dú)特的盲盒玩法“一番賞”中。
至此,萬代南夢宮在中國想做的事已經(jīng)很明顯了——想要賦能中國成熟IP,使IP的生命線不斷延長,也創(chuàng)造出更多衍生的價(jià)值。
中國目前尚未出現(xiàn)現(xiàn)象級的、能自成一個(gè)小宇宙并不斷衍生出新故事的國民級IP。像劉慈欣的《三體》《流浪地球》系列,雖然醞釀許久,但目前已經(jīng)推出的動畫、影視作品質(zhì)量參差不齊,能夠輻射的人群也仍然有限。
而像“我不是胖虎”“小劉鴨”這樣的IP所有者,目前之所以還停留在和更多品牌做聯(lián)名的階段,主要還是因?yàn)樗麄兒茈y像萬代南夢宮那樣,有著雄厚的、銜接產(chǎn)業(yè)上下游且能推出更多產(chǎn)品、內(nèi)容的綜合實(shí)力。
在中國,能有這樣實(shí)力的企業(yè)并不多。
泡泡瑪特的業(yè)務(wù)已經(jīng)在線上線下以及海內(nèi)外全面發(fā)展,但其自有IP形象Molly已是過氣網(wǎng)紅,之后推出的若干新系列,也很難復(fù)制Molly的成功。如今,股價(jià)從巔峰的107港元跌至不足20港元,泡泡瑪特在資本市場已經(jīng)失去聲量。
毫無疑問,無法為Molly等IP織就嶄新的故事篇章,泡泡瑪特缺乏的是持續(xù)輸出內(nèi)容的能力。
而背靠騰訊的創(chuàng)夢天地,在內(nèi)容IP上倒有成為中國萬代南夢宮的潛力。2021年開始,創(chuàng)夢天地便以IP為軸,開展了線下主題門店的嘗試。
號稱“中國首個(gè)體驗(yàn)式零售街區(qū)”的QQfamily主題潮玩門店,主打“線上+線下”“體驗(yàn)+零售”結(jié)合的新線下店模式,店內(nèi)設(shè)置了供消費(fèi)者打卡的QQ黃臉表情墻,以及高達(dá)3米的太空扭蛋機(jī),還布局了主機(jī)游戲體驗(yàn)區(qū),以及游戲、動漫IP的衍生品販?zhǔn)蹍^(qū),定位于專供年輕人游玩、打卡的新地標(biāo)。
一年內(nèi),QQfamily覆蓋了華南、華中、西南6座一線和新一線城市,開設(shè)了20家門店。而官方數(shù)據(jù)顯示,其首店——深圳歡樂海岸旗艦店,從2021年7月底開業(yè)至今,累計(jì)實(shí)現(xiàn)進(jìn)店客流將近100萬人次,客流量排名位居所處商圈榜首。
但官方并沒有給出銷售額數(shù)據(jù),從近幾年來的財(cái)報(bào)可見,創(chuàng)夢天地仍然在IP周邊市場的拓展上發(fā)展乏力。
其實(shí),單論IP內(nèi)容深度,創(chuàng)夢天地所開發(fā)的騰訊旗下的IP,如手游《王者榮耀》《絕地求生》《光與夜之戀》等,都還無法和動漫游戲作品等身且還在不斷創(chuàng)新的《高達(dá)》《海賊王》《精靈寶可夢》等IP相提并論。
歸根結(jié)底,周邊衍生品的生意,源自一個(gè)好故事和觀看者的靈魂所產(chǎn)生的一種共振,這種共振轉(zhuǎn)化為一股為故事或角色付費(fèi)的沖動。
而擁有一件看上去沒有任何實(shí)際用途的周邊產(chǎn)品,如手辦、色卡、閃卡、胸針,并為其時(shí)時(shí)勤拂拭,是回味和寄托這種靈魂共振的一個(gè)實(shí)際載體,是購買者和這個(gè)虛無故事之間的一種真實(shí)聯(lián)系。
在中國,為內(nèi)容付費(fèi)的觀念逐漸深入人心,但為內(nèi)容的周邊產(chǎn)品付費(fèi),卻還沒有被大眾所接受,或許,是實(shí)用主義的理性占了上風(fēng),又或許,是故事還不夠吸引人。
對中國的原生IP們來說,路漫漫其修遠(yuǎn)兮。