很少有《塞爾達(dá)傳說(shuō):曠野之息》玩家能忘記主角林克第一次從復(fù)蘇神廟中爬出來(lái),登上懸崖邊眺望廣袤原野時(shí)的那份感動(dòng)。作為任天堂公司旗下塞爾達(dá)系列中最“出圈”的一代,《曠野之息》對(duì)開(kāi)放世界的設(shè)計(jì)臻入化境,強(qiáng)大的交互、豐富的玩法和那份彌漫全作的孤獨(dú)感,使其一發(fā)售便成為塞爾達(dá)系列IP的分水嶺。
作為《曠野之息》接棒者的《塞爾達(dá)傳說(shuō):王國(guó)之淚》于今年5月12日發(fā)售。在前作的高人氣輻射下,《王國(guó)之淚》3天內(nèi)就在全球范圍內(nèi)售出1000萬(wàn)份,是塞爾達(dá)系列游戲史上賣(mài)得最快的一款。
《王國(guó)之淚》延續(xù)了《曠野之息》開(kāi)放世界的游戲風(fēng)格和基本劇情,同時(shí)加入了更多創(chuàng)新元素。如果說(shuō)《曠野之息》中林克主要依靠冷兵器和火藥作戰(zhàn),那《王國(guó)之淚》就是進(jìn)化到了工業(yè)革命時(shí)期—在新作中,玩家可以操縱林克制造馬車(chē)、火箭、轟炸機(jī)等各種能想到或者想不到的技術(shù)裝備。也就是說(shuō),新作的自由度變得更強(qiáng)了。
此外,相比《曠野之息》重點(diǎn)刻畫(huà)的海拉魯大陸,《王國(guó)之淚》的地圖擴(kuò)展至了天空、陸地、地下三層,可供玩家探索游玩的時(shí)間顯著增加。需要注意的是,地下地圖幾乎一片黢黑而且遍布異形生物,對(duì)膽小的玩家來(lái)說(shuō)可能沒(méi)有前作那么友好。