[摘要]2022杭州國際動漫節(jié)即將召開,值此國際動漫盛會,記者采訪了曾經(jīng)屢次獲得參加動漫節(jié)的國內(nèi)動漫界的一些主創(chuàng),希望可以從這些資深從業(yè)者的口中了解到中國動漫的現(xiàn)狀和他們對此的看法。
采訪對象:趙亮①
一、請談一下國內(nèi)動漫的現(xiàn)狀和未來發(fā)展的趨勢
最近十年來是國漫發(fā)展的黃金時期,無論從題材上還是技術(shù)上,國漫都呈現(xiàn)了井噴般的效果。大量優(yōu)秀的國漫作品如雨后春筍般不斷和觀眾見面,經(jīng)受了市場的考驗。比如《大圣歸來》《哪吒之魔童降世》《大魚海棠》《白蛇緣起》《風語咒》等一大批制作精良的動畫電影的面世,使得國人對中國動畫水平有了重新的認知,這些動畫作品不僅在娛樂性和商業(yè)性上不屬于美日動畫,更在文化性上凸顯了東方美學、哲學,具有鮮明的文化特色,獲得了市場的認可,也讓我們這些動畫從業(yè)者更有信心。我相信只要擁有寬松的創(chuàng)作環(huán)境和規(guī)范的市場環(huán)境,國漫的崛起會更加勢不可擋。
二、您對國漫有什么擔憂或者建議呢
其實我一直有個隱憂,我們來看現(xiàn)在國漫的現(xiàn)狀,整體上的確是制作越來越精良,大批的三維動畫的制作模式,甚至引入游戲引擎來輔助制作,動輒每集的動畫制作成本都要上百萬或數(shù)百萬起步。我們一部TV劇的視覺效果和制作成本直逼影院級別了。感覺真的挺內(nèi)卷的,每一部作品,無論故事好看不好看,或者動作品質(zhì)好不好,起碼在視覺上的這種效果堆積令人咋舌,也會逐漸令觀眾的審美趣味不斷攀升。這就造成如果一家國漫企業(yè)沒有充沛的資金支持,那么無論創(chuàng)意怎樣,或許都不會在第一時間贏得觀眾的好感。
我不知道這種跟風的創(chuàng)作是市場逼迫還是主動迎合。當然,很多低幼動畫還不只于此,只是泛二次元方向的高年齡動漫有種大家拼視覺效果的趨勢。這或許和我國從之前的計劃經(jīng)濟體制下的動畫制作模式轉(zhuǎn)變?yōu)槭袌鼋?jīng)濟環(huán)境下民營動漫企業(yè)制作模式的轉(zhuǎn)變有關(guān)。市場化過快,導(dǎo)致人才斷檔,動畫人才不足,那么就靠視覺效果來補。
這樣產(chǎn)生的問題催生了動漫企業(yè)門檻太高了,很多擁有不錯創(chuàng)意的小企業(yè)很難生存,也會讓作品趨同。
我一直認為動漫是一種優(yōu)秀的文化載體,尤其對青少年有極強的文化傳播意義,它絕不能成為一種高門檻的純粹商業(yè)化產(chǎn)品,它應(yīng)該是一種全民可參與、共享、創(chuàng)作、傳播的文化活動。
三、說到全民共享和參與,那是不是現(xiàn)在短視頻的爆火可以是個不錯的平臺呢?
對,我接下來就想說說這點?,F(xiàn)在的短視頻平臺的確是最適合我們普通人進行動漫創(chuàng)作的平臺。首先它有很好的分享傳播功能、有透明的收益途徑、還有非常簡單直觀的編輯工具。我現(xiàn)在特別建議那些小的團隊或個人,在沒有很強的資金和技術(shù)的前提下,利用定格動畫的形式來創(chuàng)作。
四、為什么您建議大家制作定格動畫呢?
首先就是中國的動畫歷史中曾經(jīng)涌現(xiàn)出非常多而且優(yōu)秀的定格動畫作品,比如《神筆馬良》《人參娃娃》《阿凡提的故事》《曹沖稱象》等,但是近些年來我國的定格動畫作品非常少,專業(yè)的定格動畫制作公司屈指可數(shù),我不希望這種獨特的動畫形式會逐漸沒落。
其次就是定格動畫非常適合我們普通人去制作,隨著技術(shù)的發(fā)展,曾經(jīng)必須用專業(yè)相機拍攝的定格動畫已經(jīng)簡化了門檻,只要你擁有一部拍照能力還不錯的手機,就可以拍攝出簡單的定格動畫。而且世間萬物都可以作為定格動畫里的角色,比如我把蛋殼上畫上眼睛鼻子,就變成了我的動畫角色,我用橡皮泥可以塑造任何角色來擺拍動畫,包括鐵絲、沙子、泡沫、木頭、玩具……任何東西都可以通過相機拍攝序列幀來實現(xiàn)動畫的制作。而編輯的方式也非常簡單,用大家平時使用的短視頻編輯軟件就可以輕松進行編輯,輸出動畫視頻。
可以說用最簡單最直觀的方式來體現(xiàn)創(chuàng)作者的想法的最好手段。
注釋:
①趙亮簡介:國內(nèi)知名的動漫導(dǎo)演、編劇。代表作品:《秦時明月》系列、《賽爾號》系列、《木木部落》系列、《嘟嘟鎮(zhèn)》系列、《樂樂鎮(zhèn)的故事》系列等。曾數(shù)次獲得杭州國際動漫節(jié)金猴獎;西安原創(chuàng)動漫大賽新光獎;浙江省優(yōu)秀電視作品牡丹獎;北京電影學院學院獎等獎項。
作者簡介:倪長洋(1985.2-),男,漢族,河北邢臺,本科,高級編輯,研究方向:新媒體傳播。