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復(fù)古的創(chuàng)新,能否再創(chuàng)神話?

2023-05-30 16:40:05陳鑫
電腦報 2023年20期
關(guān)鍵詞:箱庭米哈原神

陳鑫

新的奇跡

《崩壞:星穹鐵道》下載量突破了2000萬,而這個數(shù)字還在上漲之中,這雖有崩壞IP長久以來的影響力產(chǎn)生的作用,但《原神》這個金字招牌才是這一盛況出現(xiàn)的主因,也是如此,作為米哈游的新作,《崩壞:星穹鐵道》雖然大火,可也無法避免的被玩家們拿來與《原神》作比較。

《崩壞:星穹鐵道》的畫面依舊采用了米哈游拿手的二次元風(fēng)格,在場景構(gòu)造與人物建模上,米哈游的能力不用懷疑,完全不輸《原神》的畫面水準(zhǔn),甚至從某些人物動作來看,顯得人物性格更具特色,也更加生動(老礦頭的寶貝支線中,我們可以看到虎克的眼神做得十分靈動,好似會說話)。

與《原神》開放世界探索+動作游戲的玩法不同,《崩壞:星穹鐵道》卻是以回合制+箱庭探索作為游戲的玩法內(nèi)核,因此在開始就被不少的玩家質(zhì)疑,這樣一個復(fù)古的玩法,游戲能否取得成功?

先說箱庭式的地圖所帶來的優(yōu)點,箱庭地圖雖然也有歧路,但是地圖總體規(guī)模有限,讓玩家在跑主線之余稍微探索一下就能找到幾乎所有寶箱和資源,不過缺點也十分明顯,探索自由度被拉到最低,且地圖的限制,使得攀爬、游泳、滑翔等動作都沒了,甚至跳躍動作也是直接取消,澆滅了蹦蹦跳跳走路的玩家們的夢想。

回合制作為非常經(jīng)典的游戲大類,《崩壞:星穹鐵道》的基礎(chǔ)戰(zhàn)斗模式也是采用了差不多的設(shè)定,而又在這基礎(chǔ)上增加了速度、戰(zhàn)技、終結(jié)技、韌性擊破、屬性相克來構(gòu)成,進(jìn)一步的還有追擊、反擊、終結(jié)技插隊、秘技等玩法設(shè)定。

角色養(yǎng)成的極致

回合制玩法不像動作游戲那樣對操作有更大的要求,相對的對策略性需求則是大得多,這一點在隊伍組成就開始了,既然要搭配角色的隊伍,那么對角色養(yǎng)成就要有一個了解。首先,角色被分為毀滅、存護、巡獵、智識、同諧、虛無、豐饒這七種命途,同時還有著物理、火、冰、風(fēng)、雷、量子與虛數(shù)七種戰(zhàn)斗屬性,命途代表了角色在隊伍中的所處位置,例如毀滅命途有著不俗的生存和輸出能力,而存護有著強大的保護能力,戰(zhàn)斗屬性則是主要針對屬性相克的敵人,能夠擊破其韌性造成大量傷害,同時也能在戰(zhàn)斗前使出弱點擊破。

接著是角色的技能,分為普攻、戰(zhàn)技、終結(jié)技、天賦和秘技。普攻不用多說,但是每一次普攻會存儲一枚戰(zhàn)技點,最高五枚,隊伍共享,使用戰(zhàn)技的時候會消耗一枚戰(zhàn)技點;每次普攻或是使用戰(zhàn)技會增加能量,能量滿角色就能使用終結(jié)技;不同角色天賦與秘技效果不同,拿三月七來說,天賦是對攻擊三月七套盾的敵人進(jìn)行反擊,秘技是戰(zhàn)斗前對敵人使用使隨機敵人進(jìn)入戰(zhàn)斗時陷入冰凍狀態(tài)1回合。

角色中的光錐相當(dāng)于《原神》中的武器,而遺器則相當(dāng)于圣遺物,形跡能看成是天賦,最后星魂就能看成是同角色重復(fù)材料突破系統(tǒng)。這里說一下遺器,雖然可以看成《原神》中的圣遺物,但是在數(shù)量上可不相同,《原神》的圣遺物一個角色可以穿戴五件,而《崩壞:星穹鐵道》的遺器則是4+2,外圈4個為頭、手、衣服和鞋,內(nèi)圈2個是位面球和連接繩。

除了角色升級、晉升與突破,光錐、遺器也需要升級、晉升,這些都需要大量的材料,除了平時任務(wù)、箱庭探索,也可以通過體力刷本獲得。另外除了主線、支線玩法,還有模擬宇宙、忘卻之庭(深淵)的玩法,可以說在角色養(yǎng)成這部分,米哈游是真的做到了極致,不過是負(fù)擔(dān)的極致。

就當(dāng)動漫來看吧

關(guān)于游戲劇情方面,米哈游維持了一貫的水準(zhǔn),故事劇情出色,而且將太空劇和公路片風(fēng)格結(jié)合,在宇宙各個星球間旅行,去看看各個星球所發(fā)生的事情,相當(dāng)于就是一個獨立的故事,也十分適合后續(xù)的內(nèi)容拓展,后面每開放一個星球就相當(dāng)于一個大型更新(實際上有《原神》不同大陸的感覺),當(dāng)星球數(shù)量越攢越多的時候,就支撐起了一個龐大的宇宙世界觀。

不過游戲的主線劇情無法跳過,更不能快進(jìn),應(yīng)該是米哈游想要玩家們好好了解一下故事,對于急性子的玩家來說,有那么一點難受,不過你就把它當(dāng)作一個動漫來看吧,也許就會有不一樣的感受了。

總結(jié)

《崩壞:星穹鐵道》的互動設(shè)計相較于《原神》要弱上不少,可以說是幾乎沒有,不過游戲的畫質(zhì)精美,場景設(shè)計感強烈,音樂音效與故事相得益彰,確實能給游戲玩家?guī)硪粋€不錯的體驗,但僅僅是這樣還是無法更好地綁住大量玩家的,所以后續(xù)如何發(fā)展就看米哈游如何去做了。

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