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游戲化教學(xué)在小學(xué)低中年段數(shù)學(xué)教學(xué)中的應(yīng)用與研究

2023-04-29 16:31:56駱宇平
關(guān)鍵詞:寓教于樂游戲化教學(xué)課程改革

駱宇平

摘要:數(shù)學(xué)是小學(xué)教學(xué)體系中的關(guān)鍵構(gòu)成部分,在學(xué)生數(shù)學(xué)素養(yǎng)、整體素質(zhì)的培養(yǎng)上有著極為積極的實踐意義。近年來,課程改革持續(xù)推進(jìn),小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)也迎來了全新的挑戰(zhàn),某些傳統(tǒng)的教學(xué)方法有些單一,已經(jīng)難以滿足新時期的教學(xué)要求。在此背景下,廣大教師積極創(chuàng)新思路,嘗試以游戲化教學(xué)授課,提高教學(xué)實效,推動學(xué)生身心健康、全面發(fā)展。基于此,本文以小學(xué)低中年段數(shù)學(xué)教學(xué)為研究載體,從三個方面入手,重點分析游戲化教學(xué)的應(yīng)用路徑,希望為相關(guān)人員提供參考。

關(guān)鍵詞:課程改革? 小學(xué)數(shù)學(xué)? 游戲化教學(xué)? 學(xué)習(xí)興趣? 寓教于樂

興趣是學(xué)習(xí)的助推劑,是一個人主動學(xué)習(xí)的助推器。數(shù)學(xué)是一門抽象性、邏輯性較強的課程,包含了一些抽象、復(fù)雜的數(shù)學(xué)知識,部分學(xué)生在學(xué)習(xí)時難免會感到吃力。而且隨著學(xué)段的提升,數(shù)學(xué)知識愈加繁雜,如若教師忽視學(xué)生學(xué)習(xí)興趣的激發(fā)、培養(yǎng),忽視在教學(xué)中結(jié)合學(xué)生的興趣點進(jìn)行教學(xué),就很難幫助學(xué)生學(xué)好數(shù)學(xué)。學(xué)生對游戲有明顯的興趣,教師不妨從這一點入手,將游戲融入數(shù)學(xué)課堂,使數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)活動轉(zhuǎn)變成趣味十足的游戲活動,有效激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,使學(xué)生在興趣的驅(qū)動下踴躍學(xué)習(xí)、探究,獲得更加顯著的學(xué)習(xí)成效。

一、設(shè)計數(shù)學(xué)游戲,優(yōu)化課堂導(dǎo)入

課堂導(dǎo)入是課程教學(xué)的重要一環(huán),是喚醒學(xué)生學(xué)習(xí)激情、調(diào)動學(xué)生學(xué)習(xí)積極性的關(guān)鍵。在以往的小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中,部分教師常常以簡單的語言導(dǎo)入新課,或是忽視這個環(huán)節(jié),直接引入新課內(nèi)容。顯然,這樣的導(dǎo)入無法真正激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。[1]新時期下,教師可以試著運用游戲化教學(xué)方法,結(jié)合具體教學(xué)內(nèi)容設(shè)計游戲,快速集中學(xué)生的注意力,激發(fā)學(xué)生的興趣,使學(xué)生快速進(jìn)入狀態(tài),為高效課堂的構(gòu)建開一個好頭。例如,在教學(xué)人教版一年級上冊“比多少”這一課時,教師在上課時并未用“接下來讓我們來學(xué)習(xí)……”這類簡單的語言進(jìn)行導(dǎo)入,而是設(shè)計了如下游戲:將學(xué)生分成兩隊,第一隊6人,第二隊5人,教師提出問題,兩隊上講臺搶答,答對題數(shù)最多的隊獲勝。最后,1隊的“戰(zhàn)績”比2隊好,此時,2隊的學(xué)生非常不服氣,他們認(rèn)為這個游戲不公平。于是,教師“趁熱打鐵”,讓學(xué)生說說哪些地方不公平。學(xué)生提出1隊人數(shù)較多,因此答對的數(shù)量更多,其余學(xué)生也慢慢注意到這一點,教師順勢引入新課內(nèi)容,講述相關(guān)知識。這樣,通過游戲的設(shè)計,在課堂一開始就激發(fā)學(xué)生的興趣,做到課伊始、趣即生,助推高效教學(xué)工作的順利開展。

二、設(shè)計數(shù)學(xué)游戲,構(gòu)建趣味情境

小學(xué)生處于成長發(fā)展的初始階段,年齡相對較小,對趣味事物有著極強的好奇心、求知欲。在開展小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)工作時,教師緊扣學(xué)生身心特點、規(guī)律,借助游戲化教學(xué)構(gòu)建趣味情境,帶領(lǐng)學(xué)生進(jìn)入情境之中,積極思考、探索。與以往的“說教”“灌輸”的教學(xué)模式相比,這樣的方式更符合學(xué)生的喜好、需求,學(xué)生學(xué)習(xí)狀態(tài)更佳,學(xué)習(xí)熱情高漲,學(xué)習(xí)效率、質(zhì)量也隨之提升。例如,在教學(xué)人教版四年級下冊“小數(shù)的性質(zhì)”這一課時,教師就設(shè)計了這樣的游戲:只動兩筆,使11、110、1100相等。一開始,學(xué)生毫無頭緒,不知道從何下手。于是,教師提醒學(xué)生,與本節(jié)課的知識相關(guān)。于是,部分學(xué)生“茅塞頓開”,想到在110、1100加一點,即11.0、11.00,這樣它們就相等了。隨后,教師再次呈現(xiàn)相似問題:只動兩筆,使22、220、2200相等。學(xué)生爭先恐后,快速展示了答案。在此期間,學(xué)生完全投入到數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)當(dāng)中,在玩中學(xué)、學(xué)中玩,實現(xiàn)了寓教于樂。

三、設(shè)計數(shù)學(xué)游戲,高效歸納總結(jié)

在課堂教學(xué)結(jié)束之際,教師需要抓住契機,帶領(lǐng)學(xué)生歸納、總結(jié)課堂所學(xué)的知識,加深印象。教師必須發(fā)揮自身的作用,引導(dǎo)學(xué)生歸納課堂所學(xué),在腦海中形成更加深刻的記憶,構(gòu)建完整、系統(tǒng)的知識體系,實現(xiàn)知識的內(nèi)化進(jìn)而使用所學(xué)知識解決實際問題。具體而言,教師可以選擇學(xué)生喜聞樂見的游戲,使學(xué)生保持良好的學(xué)習(xí)狀態(tài),主動總結(jié)重點知識,強化學(xué)習(xí)實效。例如,在教學(xué)人教版三年級上冊“倍的認(rèn)識”這一課時,在課堂結(jié)束之際,教師就設(shè)計了趣味十足的游戲活動,即學(xué)生自由組成小組,按照順序報數(shù),先由一名組員說出一個數(shù)字,剩余組員說出下一個數(shù)字,以此類推。當(dāng)遇到3或3的倍數(shù)時不能直接說出,而是要以拍打手臂的方式帶代替,出錯的學(xué)生會被淘汰,要為大家表演節(jié)目。這樣一來,寓學(xué)于樂,將游戲的作用發(fā)揮到極致,既鍛煉了學(xué)生的數(shù)學(xué)思維,還幫助學(xué)生鞏固、復(fù)習(xí)課堂所學(xué),將知識印在腦海中,能夠在未來學(xué)習(xí)、生活中更加靈活地運用。

結(jié)束語:

總而言之,單一的小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)方式很難真正激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣、積極性,使得整體教學(xué)成效不太理想。因此,在新時期下,教師要與時俱進(jìn)、推陳出新,在把握游戲化教學(xué)內(nèi)涵的同時,將其滲透到各個環(huán)節(jié),帶領(lǐng)學(xué)生全身心融入數(shù)學(xué)課堂,在積極思考、自主探究中獲取豐富知識和技能,為日后數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)和成長發(fā)展奠定堅實基礎(chǔ)。

參考文獻(xiàn):

[1]莊燕婷.如何在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中培養(yǎng)學(xué)生數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)興趣[J].讀寫算,2020(36):193-194.

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