呂學(xué)利
若想在小學(xué)階段提高學(xué)生的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)效率,為后續(xù)的發(fā)展奠定良好的基礎(chǔ),教師就需緊抓小學(xué)生的心理特點(diǎn),并以此為切入點(diǎn)。
一、以游戲?qū)胄抡n,吸引學(xué)生的注意力
任何學(xué)科的新課導(dǎo)入環(huán)節(jié)都至關(guān)重要,這將決定后續(xù)教學(xué)能否順利進(jìn)行。然而,如果采用單一的導(dǎo)入展開教學(xué),這樣難以吸引學(xué)生的注意力,學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣不高,課堂教學(xué)效果也無法達(dá)到預(yù)期。而若是教師能以游戲教學(xué)法導(dǎo)入新課,那么就能快速吸引小學(xué)生的注意力,使其能主動(dòng)積極地參與到教學(xué)活動(dòng)中。游戲教學(xué)法的運(yùn)用不但能抓住小學(xué)生的心理特點(diǎn),使其在游戲的過程中掌握相關(guān)數(shù)學(xué)知識(shí),發(fā)散思維。同時(shí),讓課堂氛圍更加活躍,起到優(yōu)化課堂的作用。教師切記應(yīng)根據(jù)學(xué)生的實(shí)際情況,選擇合適的游戲作為新課導(dǎo)入,以確保全員都能參與其中,進(jìn)而促進(jìn)教學(xué)效率的不斷提升。
二、以游戲創(chuàng)設(shè)情境,激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣
在小學(xué)數(shù)學(xué)的教學(xué)過程中,若是教師整節(jié)課都以單一、機(jī)械的講解方式傳授知識(shí),那么課堂教學(xué)效果就無法得到有效提升,也無法促進(jìn)學(xué)生學(xué)習(xí)能力的發(fā)展。小學(xué)生的共同特點(diǎn)就是活潑愛玩且好動(dòng),對一切又充滿好奇,但是數(shù)學(xué)知識(shí)本就抽象且邏輯性強(qiáng),學(xué)生理解與掌握有一定難度。因此,數(shù)學(xué)教師需要結(jié)合小學(xué)生的實(shí)際情況,及時(shí)更新教學(xué)方法,提高學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的興趣,應(yīng)在教學(xué)的過程中,緊抓小學(xué)生的心理特點(diǎn),適時(shí)以游戲教學(xué)法創(chuàng)設(shè)一定的情境,將學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)知識(shí)的興趣充分激發(fā),這能促使小學(xué)生自主地融入其中,在游戲情境下進(jìn)行高效學(xué)習(xí)。同時(shí)還能提高小學(xué)生的數(shù)學(xué)各項(xiàng)能力,真正實(shí)現(xiàn)寓教于樂,讓數(shù)學(xué)課堂更具活力與趣味性。
三、以游戲引導(dǎo)實(shí)踐,激發(fā)學(xué)生的積極性
由于小學(xué)數(shù)學(xué)的理論知識(shí)較為抽象,同時(shí)極具邏輯性,部分學(xué)生在掌握與理解的學(xué)習(xí)過程中稍顯吃力,這會(huì)影響他們學(xué)習(xí)的積極性。因此,數(shù)學(xué)教師就應(yīng)積極探索,尋求切實(shí)有效的教學(xué)方法,從學(xué)生的興趣愛好入手,盡可能地激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性,調(diào)動(dòng)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,使學(xué)生的主動(dòng)性得到一定的提升,從而促進(jìn)學(xué)生全面發(fā)展。數(shù)學(xué)教師可以在授課的過程中,以游戲教學(xué)法去引導(dǎo)小學(xué)生進(jìn)行實(shí)踐,而小學(xué)生活潑且精力旺盛,這樣的游戲自然會(huì)激發(fā)他們學(xué)習(xí)的積極性,從而主動(dòng)融入到教學(xué)活動(dòng)中,在游戲的過程中逐漸將知識(shí)理解與掌握得更加透徹,加強(qiáng)學(xué)生對課堂所學(xué)的記憶。同時(shí),起到培養(yǎng)小學(xué)生邏輯思維與動(dòng)手能力的目的,最終從根本上提升數(shù)學(xué)綜合能力及教學(xué)效率。