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淺析交互式電影的沉浸體驗
——以《底特律:化身為人》為例

2023-03-22 03:03胡紅一王萌
戲劇之家 2023年5期
關(guān)鍵詞:受眾游戲

胡紅一,王萌

(廣西大學 廣西 南寧 530004)

一、交互式影像的創(chuàng)新與探索

互聯(lián)網(wǎng)時代誕生了新的娛樂方式——電子游戲。而近幾年VR 等虛擬交互技術(shù)的成熟也為電影藝術(shù)的發(fā)展提供了新的土壤,開始出現(xiàn)了電影與游戲相結(jié)合的新形式,即交互式電影,是一種以動態(tài)影像為媒介的“互動”(Interactive)藝術(shù),“互動性”為核心特質(zhì)。交互式電影能夠?qū)⒂螒蛲婕遗c電影觀眾的體驗及身份合二為一。[1]

交互電影借助數(shù)字媒體技術(shù),打造多重虛擬現(xiàn)實世界,交互式的支線劇情為電影的多線性敘事提供了更多可能,使觀眾獲得主觀化的沉浸式體驗。電影從誕生之日起就一直試圖通過各種技術(shù)增強真實性,這種真實并非與現(xiàn)實完全等同,而是觀眾要與銀幕上呈現(xiàn)的故事與人物產(chǎn)生共情。傳統(tǒng)電影由于屏幕的阻隔,觀眾并非完全身臨其境,而交互電影選擇讓觀者介入劇情走向并以第一人稱視角進行敘述,因而增強了沉浸感與認同感。

(一)鑒賞方式的多元化

在交互電影的鑒賞過程中,觀眾從被動的信息接收者轉(zhuǎn)而主動推進劇情發(fā)展。與其說是觀眾,交互式影片的受眾更像是編劇或?qū)а?。從人工智能題材的《底特律:化身為人》,再到國產(chǎn)游戲《隱形守護者》,交互式電影逐漸走入大眾視野,越來越多的人接受并喜歡上了這種游戲式的觀影形式。就像玩RPG 游戲一樣,受眾以角色身份介入影視環(huán)境中,自己決定影片中人物的對話以及劇情的走向,在不同選擇的影響下呈現(xiàn)不同的結(jié)局。這種觀眾能夠自主選擇情節(jié)走向,而不是傳統(tǒng)的被編劇牽著鼻子走的觀影模式,使得電影藝術(shù)的敘事方式更加多元化。

游戲公司Quantic Dream 制作過多種類型的交互式電影游戲,如《暴雨》《超凡雙生》《幻想殺手》等,該公司在交互電影以及游戲領(lǐng)域有著很高的地位。公司近幾年推出的《底特律:化身為人》在原先基礎(chǔ)上進行了升級改造,運用了先進的動作和面部捕捉,上千名演員參與其中,借助數(shù)字技術(shù),讓演員們化身為游戲世界的虛擬形象,從而完成了這樣一部交互式電影游戲,打造出一個充斥著仿生人的未來底特律。

由觀眾自己選擇劇情走向,這種跨媒介的敘事方式也打破了原先電影單向的講述方式,交互式電影讓交流變?yōu)殡p向。雖說情節(jié)和多種結(jié)局依舊是提前設(shè)定好的,但這種相對開放式的敘事結(jié)構(gòu)極大拓展了故事之外的空間,使得整個敘事充滿了趣味性和神秘感。受眾扮演仿生人,在不同的情境中做出不同選擇,不同的選擇會推動故事向不同的方向發(fā)展。玩家在游戲中可以進行節(jié)點存檔,每一個分支都會產(chǎn)生一個節(jié)點,玩家可以隨時返回這個分支重新選擇節(jié)點,最終劇情走向也會因選擇的不同而不同。[2]

不同的是,國產(chǎn)互動電影游戲《隱形守護者》則采用真人出鏡,以電影畫面配合剪輯、定格等手法,在游戲平臺Steam 上一經(jīng)推出即收獲了頗多好評。故事背景設(shè)定在20 世紀被日本控制的上海,玩家扮演一名潛伏在敵軍內(nèi)部的間諜,由于全部都是真人演員出鏡,畫面精良,制作精美,不論是演員的服裝、道具還是場景的布置,都讓受眾身臨其境。雖然成本有限,劇情由視頻和圖片相結(jié)合來推動,但其劇情設(shè)計十分巧妙,人物生動立體,增強了玩家的代入感和沉浸感。[3]

電影藝術(shù)利用影像、構(gòu)圖、光線、色彩等視覺層和對白、音響、音樂等聽覺層以及視聽關(guān)系、蒙太奇等電影語言對時間和空間重新加工,從而創(chuàng)造出封閉性故事世界,進而對觀眾心理產(chǎn)生影響。而游戲“任務式交互”不同的是其強調(diào)玩家的自由意志,強調(diào)個體性,通過給玩家設(shè)定任務讓玩家控制角色參與敘事文本,發(fā)揮玩家的意志,獲得自我表現(xiàn)的快感。[4]交互式電影使得欣賞方式不再是靜觀,所有感官都隨著劇情沉浸,受眾對于電影的接收和鑒賞不再完全依賴“窺視”為主的視聽體驗,受眾化身為主角的一部分加入故事中,隨之獲得的審美愉悅也就更加強烈。如果說電影是造夢機器,那么如今飛速發(fā)展的數(shù)字技術(shù)就是讓夢境走入現(xiàn)實的橋梁。

在2020 北京國際電影節(jié)上同樣上映了一部交互電影——《夜班》。與《底特律:化身為人》這類需要在電腦或者游戲機上體驗的交互式電影游戲不同的是,《夜班》選擇了銀幕公映的方式,觀眾在觀影過程中,通過手機App 來決定電影劇情以及人物命運的走向,不同的選擇會呈現(xiàn)不同結(jié)局。較為有趣的是,《夜班》將“個人投票”變?yōu)榱恕岸嗳吮頉Q”,觀眾也可以通過App 看到同一個放映廳的其他觀眾的選擇,并且采取少數(shù)服從多數(shù)的投票方法,即使某段劇情無人投票,也會有一個隱藏的導演操控電影走向,以防受眾在觀影時情緒突然中斷。①

(二)彩蛋思維——隱藏式結(jié)局的設(shè)置

彩蛋源于西方國家在復活節(jié)尋找彩色雞蛋的傳統(tǒng),在電影里便成了給觀眾制造驚喜的形式。在電影中,彩蛋的設(shè)置往往能夠吸引觀眾多次欣賞作品,細心尋找其中的伏筆、懸念或者驚喜。而放在片尾之后的彩蛋還有可能引發(fā)在結(jié)局之后的第二次高潮,或是為開放性結(jié)局做出解釋,給觀眾帶來意猶未盡的觀影感受。

在交互電影中,彩蛋的發(fā)揮空間更為廣闊。傳統(tǒng)電影的劇情與結(jié)局往往都是創(chuàng)作者提前設(shè)置好的,雖然有很多開放性結(jié)局的故事,但是這個開放的概念也要有先前劇情的襯托,因此在劇情自由度上還有很大的局限性。而交互式電影游戲通過玩家的不同選擇,最終可能通往截然不同的故事結(jié)局。

觀眾的每一步選擇都會影響故事的走向,下一個情節(jié)是神秘的,劇情的靈活度和自由度達到了前所未有的高度。在國產(chǎn)交互電影《隱形守護者》中,觀眾每一步選擇都有可能提前迎來死亡的結(jié)局,無意間的舉動也可能通往隱藏的彩蛋。為了追尋這些彩蛋,受眾需要不停嘗試與探索,在這種類似編碼與解碼的過程中獲取觀影的儀式感、趣味性。

在經(jīng)典游戲《超級馬里奧》中,玩家不斷打怪升級,目的是看馬里奧有沒有救到公主。而在交互電影中,多次重復探索劇情以發(fā)現(xiàn)隱藏的彩蛋結(jié)局極大滿足了觀眾的好奇心與游戲心理。在《底特律:化身為人》中有三條故事線交叉進行,有康納、卡拉、馬庫斯三位主角供受眾扮演,而三名角色因為身份和性格的不同,也會面臨不同的情節(jié)選擇。[5]在故事的不斷推進中,受眾和影片角色的聯(lián)系更加緊密,從而產(chǎn)生強烈的共情,仿佛受眾就是自己所扮演的角色,相當于“第二人生”。[6]

二、影視藝術(shù)性質(zhì)的解構(gòu)與重構(gòu)

作為綜合性藝術(shù),電影在藝術(shù)道路上的探索與融合從未停止,科學技術(shù)的不斷推進也在不斷顛覆著傳統(tǒng)意義上對電影藝術(shù)的認知。[7]

(一)電影與游戲的融合

誕生之初,電子游戲和電影藝術(shù)可以說是毫無共通之處,雖說都與科學技術(shù)息息相關(guān),但載體的不同導致了兩者之間存在界限。但科技的發(fā)展是難以想象的,在新媒體語境下,多樣化載體的出現(xiàn)使得傳統(tǒng)電影的觀念不斷被重構(gòu),電影產(chǎn)業(yè)的邊界在探索中逐步得到擴展,并開始了與其他產(chǎn)業(yè)的跨界融合。

交互電影可以說是電影產(chǎn)業(yè)與游戲產(chǎn)業(yè)一次成功的合作與創(chuàng)新。作為同樣追求視聽效果和感官刺激的娛樂產(chǎn)業(yè),在新的形式中,兩者達成了互補。傳統(tǒng)電影中,觀眾通常是被動接收設(shè)置好的影像信息,這種信息的交流是單向的,在長時間的觀影進程中可能會使觀眾感到無聊,而游戲形式的加入使得電影的交互性大大增強,觀眾不再是單向的接收者,轉(zhuǎn)而主動選擇故事走向,影像的趣味性也隨之增強。

交互式電影借助游戲產(chǎn)業(yè)將虛擬時空與現(xiàn)實世界融合,受眾除了欣賞虛擬時空的劇情,還需要在現(xiàn)實世界親自操作并決定故事的走向,因此也就需要把注意力在現(xiàn)實和虛擬中不斷切換,在交互中獲得微妙的平衡。這離不開多種移動終端的誕生與發(fā)展,和傳統(tǒng)造夢式空間的大眾影院不同,交互電影的欣賞可以發(fā)生在更多場合、更多設(shè)備上。無論是電腦、手機、平板還是游戲機,劇情的觀賞過程可以更加私人和獨立,大眾的觀影過程變?yōu)閭€人的游戲體驗。

游戲機制的加入也使得電影的視聽效果得到了提升,利用數(shù)字技術(shù)在電影中創(chuàng)造出前所未有的虛擬世界。《底特律:化身為人》利用動作捕捉、3D建模等技術(shù),打造出了充斥著仿生人的未來底特律,這種賽博朋克式的世界觀設(shè)定給予受眾新奇的觀影體驗,創(chuàng)造出奇觀化的電影世界。②

雖說融合了電影與游戲,但交互式電影展現(xiàn)了與兩者不同的獨特鑒賞方式,即交互式的劇情和沉浸式的觀影體驗,觀眾在觀看電影情節(jié)的同時也能夠感受到游戲帶給人的刺激與快感。

(二)電影美學和游戲愉悅的互補

在傳統(tǒng)觀影模式中,大眾通常端坐在座位上,只有視覺和聽覺伴隨電影情節(jié)和畫面有所反應,從而產(chǎn)生情緒情感的變化,這種觀影形式是相對靜止的。而游戲則需要受眾調(diào)動多種感官參與其中,通過鼠標鍵盤的操作,或是對屏幕的點擊和觸碰,在獲取視聽享受和感官刺激的同時調(diào)動生理和心理反應。

交互式電影就是借助了游戲的這一特性,使得受眾的多種感官共同參與影視鑒賞。雖說近幾年能夠?qū)崿F(xiàn)沉浸式體驗的技術(shù)有很多,但大多局限在視聽刺激層面,例如3D 電影、VR 技術(shù)都是通過視聽感受讓觀眾產(chǎn)生心理認同,從而沉浸其中。而交互式電影使觀眾的主動性增強,除了欣賞劇情和音效,觀眾主動參與電影劇情的構(gòu)建與推動,交互性和代入感在觀眾的每一次選擇中得到了加強。這種“游戲化體驗”引發(fā)了人們對電影形態(tài)的反思,進而探索更多電影藝術(shù)發(fā)展的可能性。

前文提到,在交互電影中外置設(shè)備的加入也增強了觀影過程中的趣味性和游戲性。玩家除了可以在電腦屏幕上欣賞《底特律:化身為人》,還可以借助游戲主機和手柄來推動劇情,滑動游戲手柄上的觸摸板及按鈕讓角色展開行動。[8]在某些情節(jié)點上,手柄可能隨著劇情需要產(chǎn)生震動,或是受眾需要操控手柄來控制角色行動,外置設(shè)備的加入使得受眾的參與感和認同感達到高點。受眾需要調(diào)動全身感官參與到故事中,從而獲得沉浸式的觀影體驗,并需要不斷嘗試不同的選擇,以探索更多未知世界,這也提升了《底特律:化身為人》的可重復鑒賞性。觀眾在選擇過程中逐步完成每一個角色的塑造,而不是傳統(tǒng)電影中早就設(shè)定好的人物形象。在交互式電影中,受眾的每一次選擇都會導致角色走向不同的人格,在影片中不同的人生經(jīng)歷也會誕生不同性格的角色,甚至迎來截然相反的故事結(jié)局。在種種的選擇中,受眾獲得審美愉悅和游戲快感。

三、結(jié)語

交互電影仍處于起步與探索的階段,也許很難成為主流電影類型,但它的出現(xiàn)是一次技術(shù)的革新,也是對電影藝術(shù)新形式的不斷追尋。很難想象在新媒體產(chǎn)業(yè)高速發(fā)展的21 世紀,未來的電影藝術(shù)又會有哪種新發(fā)展,但審美性和沉浸感仍是電影這門藝術(shù)永恒的追求。交互電影是對營造沉浸式觀影體驗的一次大膽挑戰(zhàn),但歸根結(jié)底,故事是電影打動人的核心,只有當故事和技術(shù)完美融合,才能誕生深入人心的電影作品。

注釋:

①https://baijiahao.baidu.com/s?id=1675613665278953361&wfr=spider&for=pc.

②https://www.bilibili.com/video/BV1nt411a7hT/?vd_source=2afc809cbd9a47a783a3a38b6d3f8214.

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