隨著教育改革的持續(xù)深入,信息技術被廣泛應用到教學領域。對于美術學科,信息技術的使用可以在初中階段助力培養(yǎng)學生的藝術修養(yǎng)和審美素養(yǎng)。本文對信息技術在初中美學教學中的應用展開探索,首先闡述現(xiàn)階段初中美術教學存在的問題,信息技術在初中美術教學中的價值和推進措施,并以《凝練的視覺符號》一課為例分析信息技術在初中美術教學中的應用實踐。該課例充分利用信息技術的優(yōu)勢,借助希沃白板工具,通過學生自主探究、教師示范、課堂互動、小組實踐、展示交流和總結拓展等環(huán)節(jié),提高了學生對課堂的參與程度,使學生在多媒體游戲中檢驗知識的掌握情況,激發(fā)了學生學習的興趣??偟膩碚f,信息技術改變了傳統(tǒng)的教學方式和模式,為學生提供了更多的學習探索途徑,對信息技術與初中美術的深度融合具有一定的借鑒意義。
1 初中美術教學的問題
1.1 學校對于美術教學不重視,教師教學觀念滯后
在普通初中課程表中,美術課程所占比重較少,并且美術課程被占用的情況極其嚴重[1]。由于學校對于美術教學的忽視,美術教師也不自覺忽視了自己的責任,在教學過程中存在敷衍的態(tài)度,對學生的要求也變得過于寬松。對于學生來說,當前美術教學的現(xiàn)狀,不僅影響學生藝術素養(yǎng)的提高,還會減少學生釋放學習壓力的途徑,甚至還可能會影響學生的健康成長。
1.2 教師利用信息技術手段單一,學生主體地位不突出
現(xiàn)階段,一些教師對信息化教學設備的利用率較低,只能簡單利用幻燈片展示美術教學作品,沒有真正推進信息技術與情境教學、智慧課堂和翻轉課堂等先進教學模式的融合。這一現(xiàn)象在年齡較大的教師群體尤為明顯,這些教師經(jīng)過多年的教學已經(jīng)形成了固定的教學方式,傳統(tǒng)的教學習慣根深蒂固,難以轉變教學觀念,落實信息化教學。由于常常沿用單一的“灌輸式”教學模式,學生主體地位不突出。長此以往,學生對于這種被動接受的學習方式感到枯燥,并產生抵觸心理,會極大降低美術課堂的效果。
2 信息技術在初中美術教學中的價值
2.1 借助信息技術引入網(wǎng)絡資源,豐富美術教學內容
在美術教學準備的過程中,教師可以在互聯(lián)網(wǎng)上下載相關的美術作品,豐富教學活動的內容,為課堂提供大量的優(yōu)質教學素材,有效地拓展和延伸美術課堂的范圍。美術作品不僅局限于文字和圖片,還包括美術相關的音頻、視頻和多媒體課堂活動,教師要通過上述內容,營造一個多元化的美術課堂環(huán)境,構建豐富多彩的美術課堂,直觀展示教學內容,加強學生的視覺美術學習。教師借助信息技術開展美術教學時,豐富的網(wǎng)絡資源可以使教學內容更加靈活,大大提高了學生對美術學科知識的吸收和內化能力,能夠增強學生的感悟能力,有利于推動初中美術教學的發(fā)展。
2.2 利用信息技術創(chuàng)建游戲活動,激發(fā)學生學習興趣
在美術教學過程中,學生對美術學科的興趣和熱情會直接影響學習效果[2]。教師可以借助信息技術創(chuàng)建游戲活動,讓其對美術學習產生強烈的熱情。教師利用信息技術,在希沃白板中可以設置趣味分類、超級分類、知識配對、選詞填空、分組競爭、判斷對錯、趣味選擇、記憶卡片、知識排序和球球拼詞等游戲課堂活動。這些課堂活動利用游戲化教學,為美術課堂注入有趣的互動性,并且以游戲化的方式呈現(xiàn)知識點,將美術課堂教學由傳統(tǒng)的單向灌輸轉變?yōu)榕d趣引導,激發(fā)學生學習興趣,讓學生真正融入美術課堂。
2.3 運用信息技術直觀展示繪畫教學,提升學生繪畫技能
繪畫技法是初中美術教學中的基礎內容,同時也是美術教學過程中的重點和難點,學生如果能在初中階段掌握多種繪畫技法,那么可以靈活地運用繪畫技法進行分析和創(chuàng)作美術作品。教師可以借助信息技術講授繪畫技法,將抽象的繪畫理論通過直觀形象化的形式展現(xiàn)出來。希沃白板提供了強大的白板繪畫功能,教師可以根據(jù)繪畫種類使用不同的畫筆工具進行教學示范。另外,教師還可以通過模擬動畫、微課視頻等形式來講授繪畫技法,有效地解決了繪畫場地和工具的問題。由于信息技術的支持和應用,繪畫教學更加直觀,更加精細,可以加強學生對于繪畫的感悟,讓學生在新的教學形式中理解和學習美術理論,這樣充滿信息化的美術課堂,不僅可以鍛煉學生的美術技能,還可以增強學生的創(chuàng)新能力。
2.4 運用信息技術進行課堂教學評價,提高學生創(chuàng)作能力
美術教學評價作為課堂的重要一環(huán),教師可以借助信息技術完善美術學科的評價機制,不僅可以全面地考查學生的繪畫水平和學習能力,還可以使學生通過數(shù)據(jù)化的評價平臺充分了解學習情況?;诿總€學生的繪畫基礎和學習能力的不同,教師運用平臺對學生開展客觀全面的評價,將學生的學習情況繪制成表格,每節(jié)美術課后記錄學習成長過程。學生們還可以通過微信小程序或者學校官網(wǎng)等平臺及時了解自身的不足和缺點,進而有針對性地改進。總之,將信息技術應用于美術教學評價中,可以使學生有效地了解自己的學習情況[3]。
3 信息技術在初中美術教學中的推進措施
3.1 重視信息技術應用,推進信息化教學設備建設
學校應當推進信息化教學設備建設,引進希沃白板等先進的信息化教學設備,并推進其在初中教學實踐中的應用。學校要推進網(wǎng)絡教育平臺的建設,聚合各類教育應用,構建學校的開放平臺。教師可以通過便捷、優(yōu)質的云應用,開展美術教育教學,構建多元參與的教育應用新生態(tài)。學校要積極構建教學資源信息庫,方便教師下載相應的美術資源,實現(xiàn)高效高質備課,為優(yōu)秀美術課程做好信息化鋪墊。此外,學生也可以登錄個人學習賬號,查找美術資源進行自主學習,有效推動線上線下融合發(fā)展。
3.2 重視信息技術應用,提高美術教師教學能力
隨著時代的發(fā)展和進步,信息技術已經(jīng)普遍運用于美術教學中[4]。美術教學成果的高低不僅與教師的教育教學理論、教學能力有關,還和教師信息技術水平有很大關系。學校要積極組織校內的信息技術教師對美術教師進行培訓,幫助美術教師提升信息技術水平,打造信息化美術教學創(chuàng)新團隊,引領未來美育方向。此外,教師應當在日常教學工作之余主動學習各種信息技術教學手段,并在美術課堂不斷嘗試應用,還要認真做好教學反思工作,總結個人信息化教學經(jīng)驗,反思美術教學不足,進一步提升教學能力。
3.3 重視信息技術應用,轉變美術教師教學觀念
學校應該重視信息技術在教師隊伍的普及,加強信息技術的培訓和指導,轉變美術教師教學觀念。美術教師首先要重視美術教學任務,并摒除“副科”思維、“水課”意識。主動學習先進的教育理論和信息技術教學應用方法,不僅要把美育放到重要的位置,還要意識到美術學科在美育中的重要性。美術教師要提升個人綜合藝術素養(yǎng)和教學能力,在教學期間設置多維度的教學目標,引導學生多元化發(fā)展,并在信息技術的支持下,努力打造多元化、信息化的美術課堂。
4 信息技術在初中美術教學中的應用實踐
本探究以人民教育出版社初中美術七年級下冊第三單元《富有活力的運動會》的第一課《凝練的視覺符號》為例,進行信息技術在初中美術教學中的應用實踐。該課例屬于“設計·運用”學習領域的內容,是培養(yǎng)學生進行美術設計的基礎課程,也是培養(yǎng)學生欣賞力、判斷力、思維力、想象力和創(chuàng)造力的課程。教學中通過欣賞作品、分析作品、創(chuàng)作作品等一系列教學活動,激發(fā)學生對設計的熱愛,理解和感受標志作品在生活中起到的識別、象征、審美和增強凝聚力的作用,提升學生對美的感受能力和藝術創(chuàng)造能力以及欣賞評議能力。
4.1 視頻導入,激發(fā)興趣
播放2022年北京冬奧會標志的宣傳片,希望同學們也能化身為小設計師,進行標志設計,導入課題《凝練的視覺符號》。本環(huán)節(jié)為激趣導入,通過視頻案例,激起學生對于學習標志的興趣,為課堂創(chuàng)設一個良好的學習氛圍。視頻教學的優(yōu)點在于將聲、像、文融為一體,形象直觀,便于學生接受,有利于吸引學生注意,提高課堂效率。
4.2 新課講授,描述分析
通過展示不同的標志作品圖片,使學生了解標志的分類、設計要素、表現(xiàn)形式、組合方式,對后期的標志設計實踐進行鋪墊。這樣循序漸進、層層設問的方式,不僅符合本階段學生的思維水平和認知規(guī)律,還可以鍛煉學生的想象力,使學生的思維發(fā)生碰撞。
此外,在希沃白板中設置了兩種多媒體課堂游戲——選詞填空和分組競爭,使學生在游戲中檢驗標志設計知識的掌握情況,激發(fā)學生學習的興趣,提高感受力。
4.3 教師示范,標志創(chuàng)作
教師運用希沃白板中的畫板工具進行教學示范,為“第八屆濱河實驗學校運動會”設計一個標志。第一步:創(chuàng)意構思;第二步:繪畫草圖;第三步:精細刻畫;第四步:調整設色。學生通過觀看教師示范來理解和掌握標志設計重點,正確了解設計過程,提升教學成效。畫板工具屬于希沃白板中的學科工具,通過選擇不同的筆刷來繪畫圖形,可以隨意搭配顏色,還可以運用橡皮擦功能,是范畫教學的有力工具。
4.4 小組合作,學生實踐
請各美術小組也為“第八屆濱河實驗學校運動會”設計一個有特點的標志。設計要求:造型簡練、新穎獨特;主題突出、傳達信息明確;色彩單純醒目、制作精美。學生將課堂上學到的知識運用到作業(yè)實踐中,激發(fā)了創(chuàng)造力和想象力。在本環(huán)節(jié)可以運用希沃白板中通用功能的計時工具,設置倒計時15分鐘,學生在設計過程中可以根據(jù)時間來把控作品創(chuàng)作的速度,有利于在規(guī)定的時間內完成精美的標志設計作品。
4.5 積極展示,師生互評
請小組代表走上講臺展示標志設計作品,并講述設計方案,這個環(huán)節(jié)不僅可以檢驗學生的標志實踐情況,還可以鍛煉學生的語言表達能力。教師在本環(huán)節(jié)可以通過希沃白板中的投屏功能,將學生作品投放到大屏幕上,有利于放大作品細節(jié),達到有效預覽的效果。
4.6 課堂小結,作業(yè)拓展
請學生主動分享收獲,從學生的角度檢驗本堂課的教學設置和教學效果,真正踐行“學生為主”的教學理念,在多媒體上運用動畫播放功能,將教學重點內容分層次按順序展示,起到循序漸進的課堂效果。
綜上所述,將信息技術應用到美術教學實踐中,對促進美術教學質量和水平的提升具有較大的幫助[5]。不僅為美術課堂提供豐富多彩的教學素材和資源,還可以激發(fā)學生學習美術的興趣,降低學生的學習難度,使美術教學活動更加順利、有序地進行,強化課堂教學效果,讓學生積極主動地參與到課堂活動中。因此,作為初中美術教師,要不斷優(yōu)化使用信息技術的意識,充分發(fā)揮多媒體的有效性,強調對教學的支持和輔助作用,要以信息技術為載體,整合美術課程資源,為學生創(chuàng)造更加輕松、有趣的課堂學習環(huán)境,吸引學生主動學習和探究,把抽象的美術知識通過立體直觀多彩的形式呈現(xiàn)出來,引導學生充分理解和內化,不斷促進學生知識、技能的融合,提高學生的美術核心素養(yǎng)。
引用
[1] 賴麗梅.“互聯(lián)網(wǎng)+”背景下信息技術與初中美術教學的融合[J].教學管理與教育研究,2022(8):108-110.
[2] 王芳.信息技術背景下初中美術教學的創(chuàng)新路徑探究[J].中國多媒體與網(wǎng)絡教學學報,2022(12):195-198.
[3] 張綱.信息技術優(yōu)化初中美術教學的探索[J].學周刊,2022 (15):149-151.
[4] 朱曉婷.信息技術在初中美術教學中應用策略探究[J].中小學電報,2023(3):31-33.
[5] 譚琳.淺談信息技術與初中美術教學的有效融合[J].天天愛科學( 教學研究),2022(7):113-115.
作者簡介:曲興旺(1995—),男,山東聊城人,碩士研究生,中小學二級教師,就職于聊城市東昌府區(qū)濱河實驗學校。