劉小林
(重慶市開州區(qū)和謙鎮(zhèn)中心小學(xué), 重慶 405424)
20世紀(jì)初,美國(guó)實(shí)用主義哲學(xué)家、教育家杜威提出的“活動(dòng)教學(xué)理論”為游戲教學(xué)奠定了理論基礎(chǔ)。杜威提倡的活動(dòng)課程非常重視游戲活動(dòng)在兒童教學(xué)中的作用[1],他強(qiáng)調(diào)兒童“從做中學(xué),從經(jīng)驗(yàn)中學(xué)”,讓學(xué)生在主動(dòng)作業(yè)中學(xué)習(xí)知識(shí)?!坝螒蚪虒W(xué)是把教學(xué)因素和游戲因素緊密結(jié)合起來(lái),使學(xué)生在活潑愉快的情緒中,在富有興趣的條件下,較自然地進(jìn)行學(xué)習(xí)的一種教學(xué)活動(dòng)類型。”[2]數(shù)學(xué)游戲教學(xué)指在游戲中融入數(shù)學(xué)知識(shí),改變傳統(tǒng)的數(shù)學(xué)教學(xué)模式,促使學(xué)生更好地學(xué)習(xí)。
數(shù)學(xué)游戲教學(xué)趣味性強(qiáng),能夠?yàn)閷W(xué)生學(xué)習(xí)創(chuàng)造輕松愉悅的課堂氛圍,吸引小學(xué)低段學(xué)生在數(shù)學(xué)課堂上的注意力,提高課堂教學(xué)效果。現(xiàn)階段,由于部分小學(xué)低段數(shù)學(xué)教師對(duì)游戲課堂的駕馭能力不足,數(shù)學(xué)游戲缺乏與教學(xué)內(nèi)容的結(jié)合,反而降低了課堂質(zhì)量,導(dǎo)致游戲教學(xué)未達(dá)到數(shù)學(xué)課堂教學(xué)的目標(biāo)。針對(duì)小學(xué)低段數(shù)學(xué)課堂教學(xué)存在的問(wèn)題,研究游戲教學(xué)的運(yùn)用策略,改善課堂教學(xué)效果是非常必要的。
學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的興趣是學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的基礎(chǔ),是推動(dòng)數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的一種精神力量。由于數(shù)學(xué)知識(shí)比較抽象,對(duì)學(xué)習(xí)者的邏輯思維能力要求較高,而小學(xué)低段學(xué)生年齡較小,抽象能力和思維能力不強(qiáng),對(duì)學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)沒(méi)有興趣,不容易學(xué)好數(shù)學(xué)知識(shí)。游戲教學(xué)可以激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的興趣,并通過(guò)數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)培養(yǎng)小學(xué)低段學(xué)生的抽象能力和邏輯思維能力,進(jìn)而學(xué)好數(shù)學(xué)。
小學(xué)低段學(xué)生年齡較小,愛(ài)說(shuō)好動(dòng),行為約束力差,注意力容易分散。教師利用小學(xué)低段學(xué)生喜歡游戲這一普遍特征可以培養(yǎng)學(xué)生對(duì)數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的興趣,將游戲作為數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的載體,將數(shù)學(xué)知識(shí)點(diǎn)和游戲有效結(jié)合,利用游戲的趣味性,從簡(jiǎn)到難,循序漸進(jìn),讓學(xué)生在游戲中學(xué)習(xí),在學(xué)習(xí)中游戲,發(fā)揮小學(xué)生愛(ài)說(shuō)好動(dòng)的優(yōu)勢(shì),吸引他們的注意,使他們不僅不厭倦反而會(huì)喜歡數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)?!敖處熞朴谶\(yùn)用形象的情境進(jìn)行教學(xué),發(fā)揮學(xué)科的優(yōu)勢(shì)來(lái)激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣”[3],當(dāng)充分調(diào)動(dòng)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣后,學(xué)生能夠在游戲教學(xué)的過(guò)程中更好地學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)知識(shí),在游戲中享受數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的快樂(lè)。
小學(xué)低段學(xué)生年齡小,注意力持續(xù)時(shí)間短,理解能力不強(qiáng),較難適應(yīng)以講授為主的傳統(tǒng)教學(xué)模式,導(dǎo)致數(shù)學(xué)課堂教學(xué)效果不佳。因此,引入游戲教學(xué),一是可以加強(qiáng)小學(xué)低段學(xué)生對(duì)知識(shí)點(diǎn)的理解、記憶。根據(jù)小學(xué)低段學(xué)生的心理特征和認(rèn)知特點(diǎn),從小學(xué)低段學(xué)生的喜愛(ài)點(diǎn)入手,將一些抽象的、不容易理解的知識(shí)融入游戲教學(xué)中,可以讓小學(xué)低段學(xué)生在游戲中輕松地理解知識(shí)點(diǎn)、掌握知識(shí)點(diǎn),從而加深對(duì)數(shù)學(xué)知識(shí)點(diǎn)的記憶。二是可以改善課堂氛圍,提升課堂學(xué)習(xí)效果。小學(xué)低段大多數(shù)的數(shù)學(xué)問(wèn)題都可以通過(guò)游戲的方式直觀化、形象化呈現(xiàn),教師通過(guò)數(shù)學(xué)游戲、采用提問(wèn)方式可以提高學(xué)生的課堂發(fā)言率、課堂參與度,充分調(diào)動(dòng)學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的積極性,使小學(xué)低段學(xué)生在游戲教學(xué)中享受數(shù)學(xué)的魅力,從而改善課堂學(xué)習(xí)氛圍,提升數(shù)學(xué)課堂教學(xué)效果。
在小學(xué)低段數(shù)學(xué)課堂上運(yùn)用游戲教學(xué),能激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的熱情,也能活躍課堂的氣氛,但在游戲教學(xué)過(guò)程中,一些教師忙于組織游戲活動(dòng),在游戲教學(xué)過(guò)程中疏于對(duì)知識(shí)點(diǎn)的講解、過(guò)程方法的推導(dǎo)、核心素養(yǎng)的培養(yǎng),學(xué)生也僅僅沉浸在游戲教學(xué)表面的快樂(lè)之中,沒(méi)理解老師講解的知識(shí),沒(méi)體驗(yàn)老師設(shè)計(jì)的游戲過(guò)程和方法,沒(méi)提高自身解決數(shù)學(xué)問(wèn)題的能力,導(dǎo)致游戲教學(xué)不僅失去了意義,反而影響了教學(xué)目標(biāo)的達(dá)成。
游戲教學(xué)中游戲的選擇非常關(guān)鍵,游戲選擇不當(dāng)直接影響課堂教學(xué)效果。一些教師在選擇游戲時(shí)沒(méi)有考慮學(xué)生的思維能力特點(diǎn),選擇的游戲不符合小學(xué)低段學(xué)生的認(rèn)知發(fā)展規(guī)律。一是選擇的游戲缺乏趣味性和娛樂(lè)性?!坝螒蚧顒?dòng)的本質(zhì)在于尋求愉悅,為人們提供生活的樂(lè)趣,滿足追求快樂(lè)的心理需求,為生活、學(xué)習(xí)奠定輕松和積極的心理背景與條件?!盵4]游戲教學(xué)中游戲內(nèi)容的趣味性和游戲形式的娛樂(lè)性是選擇游戲的重要指標(biāo),然而部分教師選擇的游戲缺乏趣味性和娛樂(lè)性,課堂過(guò)于呆板,教師只是按照平時(shí)講課的方式去對(duì)待游戲教學(xué),不能調(diào)動(dòng)學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性,更不能激發(fā)學(xué)生的求知欲,使學(xué)生在學(xué)習(xí)過(guò)程中注意力下降,學(xué)習(xí)效果得不到保證。二是未體現(xiàn)數(shù)學(xué)學(xué)科性。選擇體現(xiàn)數(shù)學(xué)學(xué)科性的游戲是數(shù)學(xué)游戲教學(xué)的本質(zhì),有助于提高小學(xué)低段學(xué)生對(duì)數(shù)學(xué)知識(shí)的認(rèn)識(shí)和加深對(duì)數(shù)學(xué)學(xué)科的理解。然而,部分教師在數(shù)學(xué)課堂中使用“對(duì)對(duì)碰”“小心炸彈”“蒼蠅拍”等數(shù)學(xué)游戲,未體現(xiàn)數(shù)學(xué)學(xué)科的思想方法和應(yīng)用價(jià)值,未體現(xiàn)數(shù)學(xué)科學(xué)的抽象性、邏輯嚴(yán)密性和應(yīng)用廣泛性,在游戲教學(xué)中沒(méi)有營(yíng)造廣闊的思維活動(dòng)空間,不能提高學(xué)生的抽象思維能力和應(yīng)用數(shù)學(xué)的意識(shí)與能力。
教學(xué)內(nèi)容是課堂教學(xué)的主要載體,而游戲又是整個(gè)教學(xué)的關(guān)鍵。部分?jǐn)?shù)學(xué)教師只是把游戲作為一種調(diào)動(dòng)學(xué)生學(xué)習(xí)積極性和興趣的工具,游戲內(nèi)容和教學(xué)內(nèi)容之間缺乏聯(lián)系,導(dǎo)致學(xué)生沒(méi)有在游戲教學(xué)中學(xué)到數(shù)學(xué)知識(shí),游戲教學(xué)失去了真正的意義。如一位教師在教授100以內(nèi)的加法和減法時(shí),為了營(yíng)造課堂氣氛采用“抱團(tuán)”游戲,讓學(xué)生按順序依次從1開始數(shù)到10,相同數(shù)字的同學(xué)站到一起,這樣的游戲雖然提高了學(xué)生的課堂參與度,但缺乏與教學(xué)內(nèi)容的結(jié)合,學(xué)生不知道參與這個(gè)游戲的目的,不知道這個(gè)游戲?qū)W(xué)習(xí)有什么幫助。
教師若想要豐富自己的游戲教學(xué)形式,需要花大量時(shí)間查閱相關(guān)文獻(xiàn)了解游戲內(nèi)涵,鉆研思考游戲規(guī)則[5],并有意識(shí)地在課堂教學(xué)中經(jīng)常使用新游戲教學(xué)。但由于教師本身有繁重的教學(xué)任務(wù),沒(méi)有時(shí)間去學(xué)習(xí)、借鑒新的教學(xué)方法,導(dǎo)致目前小學(xué)低段數(shù)學(xué)教師在游戲教學(xué)過(guò)程中教學(xué)形式單一,選用的游戲逐漸失去了吸引力,達(dá)不到游戲教學(xué)的效果。另一方面,教師使用的教學(xué)游戲缺乏創(chuàng)新性、思維性,往往只能采用老師帶領(lǐng)學(xué)生做游戲形式。例如,經(jīng)常運(yùn)用“找朋友”“開火車”“蔬菜蹲”等游戲,學(xué)生剛開始還覺(jué)得新鮮,時(shí)間久了就覺(jué)得無(wú)趣,逐漸對(duì)游戲教學(xué)失去興趣。
好的課堂管理是教學(xué)活動(dòng)實(shí)施的基本保證,教師只有在保證班級(jí)學(xué)習(xí)氛圍和紀(jì)律的情況下,方可保障教學(xué)游戲活動(dòng)的有效開展。在游戲教學(xué)的過(guò)程中,由于部分教師的教學(xué)設(shè)計(jì)不合理,準(zhǔn)備不充分,沒(méi)有嚴(yán)格的課堂要求和約束機(jī)制,學(xué)生對(duì)游戲的好奇和貪玩使得課堂紀(jì)律很難得到有效維護(hù),課堂秩序難以有效維持。另一方面,由于缺乏有效的組織和管理,教師在游戲教學(xué)過(guò)程中課堂把控力不強(qiáng),游戲教學(xué)過(guò)程中出現(xiàn)一些未預(yù)料到的情況和結(jié)果,影響了教學(xué)效果。
小學(xué)生天性愛(ài)玩,活潑好動(dòng),自我約束力還未完全形成,在游戲過(guò)程中容易過(guò)度興奮,因此在小學(xué)低段數(shù)學(xué)課堂運(yùn)用游戲教學(xué),容易出現(xiàn)課堂混亂的情況,甚至出現(xiàn)個(gè)別學(xué)生擾亂課堂秩序的現(xiàn)象。由于一些教師缺乏有效處理突發(fā)事件的技能,處理方式和態(tài)度不恰當(dāng),只會(huì)對(duì)學(xué)生進(jìn)行嚴(yán)厲的批評(píng)教育,盡管在一定程度上控制住了課堂混亂的局面,但耽誤了時(shí)間,課堂氣氛不和諧,影響學(xué)生參與游戲的積極性,進(jìn)而降低了課堂教學(xué)效率。
教學(xué)目標(biāo)作為一節(jié)課的出發(fā)點(diǎn)和歸宿,是課堂教學(xué)的關(guān)鍵。教師應(yīng)在深入了解教學(xué)目標(biāo)的情況下,將游戲和教學(xué)目標(biāo)的關(guān)聯(lián)程度作為設(shè)計(jì)和選擇游戲的重要指標(biāo),將游戲教學(xué)是否能夠達(dá)到教學(xué)目標(biāo)作為根本追求,在設(shè)計(jì)游戲教學(xué)方案時(shí)要注意游戲的合理性、游戲與教學(xué)目標(biāo)的貼合程度、學(xué)生接受游戲的可能性等,最終達(dá)到通過(guò)數(shù)學(xué)游戲教學(xué)來(lái)改善數(shù)學(xué)課堂效果的目的。運(yùn)用游戲教學(xué)要做到以下三點(diǎn):一是游戲?qū)嵤┣耙屑?xì)研讀教材,了解教學(xué)目標(biāo);二是游戲?qū)嵤┲幸盐蘸谜n堂,圍繞教學(xué)目標(biāo)開展游戲,根據(jù)學(xué)生的參與程度和反饋,及時(shí)引導(dǎo)游戲的方向、調(diào)整游戲的時(shí)間和方法;三是游戲后根據(jù)學(xué)生的反饋情況看是否達(dá)到教學(xué)目標(biāo),為下一次游戲做準(zhǔn)備,并通過(guò)完善游戲和再次游戲彌補(bǔ)本次游戲的不足。
在游戲的設(shè)計(jì)階段應(yīng)充分考慮游戲和教學(xué)目標(biāo)的關(guān)系,深刻理解游戲的內(nèi)涵,緊扣教學(xué)目標(biāo),將教學(xué)內(nèi)容和知識(shí)點(diǎn)融入游戲中,“用游戲包裝知識(shí),讓學(xué)生在游戲中學(xué)習(xí)鞏固知識(shí)”[6],這樣設(shè)計(jì)出的游戲既可以達(dá)到課堂教學(xué)的目標(biāo),也可以讓學(xué)生在游戲教學(xué)中收獲快樂(lè)。如,《認(rèn)識(shí)人民幣》這一課的教學(xué)目標(biāo)是讓學(xué)生認(rèn)識(shí)各種面值的人民幣,初步體會(huì)人民幣在社會(huì)生活、商品交換中的功能和作用。結(jié)合教學(xué)目標(biāo)合理地設(shè)計(jì)物品買賣的游戲教學(xué):1.事先準(zhǔn)備好筆記本、轉(zhuǎn)筆刀、鉛筆盒、圓珠筆等學(xué)習(xí)用品,以及元、角、分面值的人民幣若干;2.通過(guò)創(chuàng)設(shè)超市里的購(gòu)物情景,組織學(xué)生進(jìn)行物品買賣,期間教師要提醒學(xué)生如何正確兌換人民幣、使用人民幣;3.學(xué)生通過(guò)物品買賣,總結(jié)人民幣在日常生活中的功能和作用。在這樣的游戲教學(xué)中,學(xué)生的學(xué)習(xí)狀態(tài)空前活躍,對(duì)人民幣的認(rèn)識(shí)更深刻,較好地達(dá)到了課堂教學(xué)目標(biāo)。
“小學(xué)低段學(xué)生好奇心強(qiáng),活潑好動(dòng),有意注意的時(shí)間持續(xù)不長(zhǎng)?!盵7]教師應(yīng)選擇符合小學(xué)低段學(xué)生特點(diǎn)的游戲,為學(xué)生的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)創(chuàng)設(shè)直觀、形象的學(xué)習(xí)情境,充分調(diào)動(dòng)學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性,進(jìn)而在輕松的學(xué)習(xí)氛圍中收獲數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的快樂(lè)。 一是要根據(jù)小學(xué)低段學(xué)生的年齡特點(diǎn)選擇游戲內(nèi)容。不同的游戲內(nèi)容對(duì)于小學(xué)低段學(xué)生身心發(fā)展水平與能力的要求不同,不同性質(zhì)、內(nèi)容的游戲具有不同的年齡適宜性。在選擇游戲內(nèi)容時(shí),要根據(jù)小學(xué)低段學(xué)生好玩、活潑、好動(dòng)的年齡特點(diǎn),選擇趣味性較強(qiáng)、易懂的游戲,使學(xué)生能快速融入游戲教學(xué)、參與游戲教學(xué)。二是要根據(jù)小學(xué)低段學(xué)生的思維特點(diǎn)選擇游戲內(nèi)容。小學(xué)低段學(xué)生處于前運(yùn)算階段向具體運(yùn)算階段過(guò)渡時(shí)期,該階段學(xué)生可以將自己感知到的動(dòng)作內(nèi)化為表象,從而建立起符號(hào)功能,他們?cè)谒季S的時(shí)候可憑借心理符號(hào)功能讓思維發(fā)生質(zhì)的飛躍,但其思維活動(dòng)需要具體內(nèi)容的支持。根據(jù)該階段學(xué)生的特點(diǎn),教師可選擇能培養(yǎng)學(xué)生思維能力的游戲,提升小學(xué)低段學(xué)生的思維能力,以便他們能夠更好地學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)。
如在教授《數(shù)的組成》這一課時(shí),為培養(yǎng)小學(xué)低段學(xué)生的思維能力,加強(qiáng)學(xué)生對(duì)數(shù)的認(rèn)識(shí),提高學(xué)生拆分或者重組“數(shù)”的能力,教師在進(jìn)行游戲教學(xué)前讓學(xué)生帶上寫著數(shù)字的頭飾卡片,再隨機(jī)抽出寫著數(shù)字的卡片,并詢問(wèn)學(xué)生:老師手中這張卡片上的數(shù)字可以由哪兩位卡片上的數(shù)字相加?并請(qǐng)這兩位同學(xué)手拉手站在一起。經(jīng)過(guò)反復(fù)多次的游戲,學(xué)生不僅在輕松和諧的學(xué)習(xí)氣氛中獲取新知,完成數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)任務(wù),而且還有效培養(yǎng)了其思維能力。
游戲教學(xué)中每一個(gè)游戲活動(dòng)都必須圍繞教學(xué)內(nèi)容來(lái)開展,這是開展游戲教學(xué)的基本要求。教師應(yīng)加強(qiáng)教學(xué)內(nèi)容和游戲內(nèi)容之間的聯(lián)系,合理地開展游戲教學(xué),從而使游戲教學(xué)真正輔助教學(xué)目標(biāo)的實(shí)現(xiàn)。如在進(jìn)行人教版二年級(jí)上冊(cè)“100以內(nèi)的加減法”練習(xí)時(shí),教師可以結(jié)合教學(xué)內(nèi)容設(shè)計(jì)這樣一個(gè)游戲:教師在游戲教學(xué)開始前準(zhǔn)備若干個(gè)100以內(nèi)加減法題目,在游戲教學(xué)過(guò)程中教師用開火車的形式隨機(jī)抽取題目,依次讓全班每個(gè)同學(xué)進(jìn)行計(jì)算、練習(xí),如果計(jì)算錯(cuò)誤,可請(qǐng)小組其他同學(xué)幫忙解答。這樣的游戲教學(xué)既結(jié)合了教學(xué)內(nèi)容,強(qiáng)化了知識(shí)點(diǎn)的學(xué)習(xí),又使學(xué)生在游戲教學(xué)過(guò)程中增強(qiáng)了團(tuán)隊(duì)合作的意識(shí)。
小學(xué)低段數(shù)學(xué)教材里的知識(shí)按性質(zhì)大多分為數(shù)與代數(shù)知識(shí)和圖形與幾何知識(shí),根據(jù)知識(shí)的性質(zhì)來(lái)豐富數(shù)學(xué)課堂游戲教學(xué)的形式并采取游戲教學(xué)對(duì)培養(yǎng)小學(xué)低段學(xué)生的創(chuàng)新意識(shí)、數(shù)學(xué)思維和數(shù)學(xué)素養(yǎng)有極其重要的意義。不同形式的游戲?qū)⒅苯佑绊憯?shù)學(xué)課堂教學(xué)的效果。
一是運(yùn)用情境教學(xué)開展游戲教學(xué)。小學(xué)低段數(shù)學(xué)教材中,數(shù)與代數(shù)知識(shí)一般都與生活實(shí)際相關(guān)。運(yùn)用情境形式開展游戲教學(xué),可以將游戲教學(xué)與生活聯(lián)系起來(lái),即從小學(xué)低段學(xué)生日常接觸的東西入手,將數(shù)學(xué)游戲與生活緊密結(jié)合,增強(qiáng)對(duì)數(shù)學(xué)的親密感,與此同時(shí)根據(jù)數(shù)學(xué)課堂需要將游戲貫穿在課堂教學(xué)中,將提高學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣和課堂參與的積極性。比如,小學(xué)低段學(xué)生都喜歡去游樂(lè)場(chǎng)玩,游樂(lè)場(chǎng)買票的情景就可以設(shè)計(jì)成一個(gè)教學(xué)游戲。教師在教授加減法時(shí),可在班級(jí)內(nèi)構(gòu)建一個(gè)虛擬的購(gòu)票場(chǎng)景,采用學(xué)生自主買賣票的形式讓學(xué)生親身體驗(yàn)加減法的應(yīng)用過(guò)程。這樣的形式增強(qiáng)了學(xué)生對(duì)加減法運(yùn)算的直觀認(rèn)識(shí),加深了對(duì)加減法知識(shí)點(diǎn)的理解,調(diào)動(dòng)了學(xué)習(xí)積極性,給學(xué)生留下深刻的印象。
二是采用小組合作開展游戲教學(xué)。小學(xué)低段數(shù)學(xué)教材里的圖形與幾何多是觀察物體、圖形方面的知識(shí),根據(jù)這個(gè)知識(shí)特點(diǎn)可用小組合作的形式開展游戲教學(xué),小組內(nèi)同學(xué)之間熟悉、融洽的關(guān)系可以讓學(xué)生感受到輕松的氛圍,教師將游戲和知識(shí)有機(jī)結(jié)合,將幾何知識(shí)完美地融入游戲教學(xué)中,以小學(xué)低段學(xué)生容易接受的方式實(shí)現(xiàn)教學(xué)目標(biāo)。這樣的游戲教學(xué)模式不僅豐富了教學(xué)形式,還提高了小學(xué)低段學(xué)生的學(xué)習(xí)熱情。如在教授人教版小學(xué)二年級(jí)《觀察物體》第二課時(shí),教師課前在操場(chǎng)上準(zhǔn)備好讓學(xué)生觀察的長(zhǎng)方體、圓柱體和球體,隨機(jī)把正確或錯(cuò)誤的答案放到固定區(qū)域,在游戲開始前復(fù)習(xí)上一節(jié)課學(xué)習(xí)的觀察三視圖,然后把學(xué)生分成幾個(gè)小組,采用小組合作的形式根據(jù)教師要求觀察三視圖,然后快速去固定區(qū)域?qū)ふ艺_答案,用時(shí)少的小組獲勝。這樣的游戲教學(xué)不僅能讓優(yōu)秀的學(xué)生帶動(dòng)其他學(xué)生一起學(xué)習(xí),還能增強(qiáng)小組的合作意識(shí)。
在游戲教學(xué)實(shí)施后,教師適時(shí)進(jìn)行總結(jié)評(píng)價(jià),通過(guò)總結(jié)評(píng)價(jià)反思和改進(jìn)游戲教學(xué),能進(jìn)一步提高課堂游戲教學(xué)的效果。
一是在游戲教學(xué)實(shí)施后要及時(shí)進(jìn)行總結(jié)。當(dāng)前,小學(xué)低段的數(shù)學(xué)教材都是按照一定規(guī)律來(lái)排列的,緊密聯(lián)系的知識(shí)鏈和教學(xué)環(huán)節(jié)構(gòu)成了一課時(shí)的教學(xué)內(nèi)容,而每一個(gè)教學(xué)環(huán)節(jié)又都指向不一樣的知識(shí)點(diǎn)。對(duì)于游戲教學(xué)而言,知識(shí)點(diǎn)是包含于游戲中的,比較隱蔽,教師應(yīng)在游戲教學(xué)結(jié)束后運(yùn)用多種方法進(jìn)行總結(jié),及時(shí)對(duì)游戲中蘊(yùn)含的數(shù)學(xué)知識(shí)進(jìn)行提煉,將數(shù)學(xué)知識(shí)進(jìn)行系統(tǒng)梳理,突出重難點(diǎn),加強(qiáng)學(xué)生對(duì)數(shù)學(xué)知識(shí)點(diǎn)的理解和記憶。例如,采用師問(wèn)生答、隨堂練習(xí)、學(xué)生自己總結(jié)等方式不僅能加強(qiáng)老師與學(xué)生、學(xué)生與學(xué)生之間的交流,還能更好地提高課堂效率,改善課堂效果。
二是在游戲教學(xué)結(jié)束后要及時(shí)進(jìn)行評(píng)價(jià)。廣義地講,評(píng)價(jià)泛指衡量、判斷人物或事物的價(jià)值。在評(píng)價(jià)過(guò)程中,無(wú)論是事實(shí)判斷還是價(jià)值判斷,都需要以事實(shí)為依據(jù),通過(guò)收集多方面的資料、證據(jù),對(duì)人類社會(huì)活動(dòng)的效果和質(zhì)量及價(jià)值作出判斷。游戲教學(xué)結(jié)束后,教師需要對(duì)學(xué)生反饋和教師自身教學(xué)進(jìn)行評(píng)價(jià)。在評(píng)價(jià)之前,應(yīng)充分收集數(shù)學(xué)游戲教學(xué)實(shí)施過(guò)程中學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)據(jù)和教師教學(xué)數(shù)據(jù);在評(píng)價(jià)中,用課堂數(shù)據(jù)對(duì)游戲教學(xué)是否達(dá)到數(shù)學(xué)教學(xué)目的以及教學(xué)效果進(jìn)行評(píng)價(jià),為下一次游戲教學(xué)的實(shí)施奠定基礎(chǔ);在評(píng)價(jià)后,表?yè)P(yáng)表現(xiàn)好的學(xué)生,激勵(lì)表現(xiàn)不夠好的學(xué)生,增強(qiáng)他們的自信心,讓他們?cè)诮窈蟮膶W(xué)習(xí)中更加努力。
三是在游戲教學(xué)結(jié)束后要及時(shí)反思和改進(jìn)。教師在經(jīng)過(guò)總結(jié)和評(píng)價(jià)后,應(yīng)反思運(yùn)用游戲教學(xué)后教學(xué)目標(biāo)達(dá)成情況、學(xué)生能力和素質(zhì)提升情況以及取得的教學(xué)效果和存在的不足,并且將其整理分析后用于完善游戲教學(xué)設(shè)計(jì),為后續(xù)的游戲教學(xué)做好鋪墊。游戲教學(xué)結(jié)束后,教師應(yīng)與同行一起探討游戲教學(xué)實(shí)施過(guò)程中自己的優(yōu)勢(shì)和不足,認(rèn)真總結(jié)游戲教學(xué)經(jīng)驗(yàn)和教訓(xùn),為以后的游戲教學(xué)積累豐富的經(jīng)驗(yàn),使游戲教學(xué)效果達(dá)到最佳。
數(shù)學(xué)是一門邏輯性強(qiáng)且很抽象的學(xué)科,在課堂上采取什么方法才能夠讓孩子們從開始上課就產(chǎn)生學(xué)習(xí)的興趣,從小培養(yǎng)他們強(qiáng)烈的求知欲、良好的思維品質(zhì)和學(xué)習(xí)習(xí)慣是數(shù)學(xué)教師要重點(diǎn)關(guān)注的問(wèn)題。要成為一名稱職的數(shù)學(xué)教師,就應(yīng)當(dāng)想辦法把枯燥的數(shù)字變得生動(dòng)有趣,把抽象的概念變得直觀具體,讓學(xué)生變“要我學(xué)”為“我要學(xué)”,變“苦學(xué)”為“樂(lè)學(xué)”。在小學(xué)低段的數(shù)學(xué)課堂教學(xué)中適當(dāng)運(yùn)用游戲教學(xué),將教學(xué)內(nèi)容設(shè)計(jì)于游戲之中,不僅能讓學(xué)生通過(guò)輕松愉快的游戲?qū)W習(xí)新的知識(shí),還能讓學(xué)生通過(guò)游戲鞏固已獲得的知識(shí),加深對(duì)知識(shí)的理解,促進(jìn)知識(shí)的遷移,是寓教于樂(lè)的重要途徑。