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信息技術(shù)在高中美術(shù)教學(xué)中的應(yīng)用探析

2023-01-05 01:48何明霞甘肅省靜寧縣第一中學(xué)
基礎(chǔ)教育論壇 2022年34期
關(guān)鍵詞:美術(shù)信息技術(shù)課堂

何明霞(甘肅省靜寧縣第一中學(xué))

信息技術(shù)的發(fā)展,深刻地改變了人們的生活方式,對人們的思維也產(chǎn)生了深遠(yuǎn)影響,甚至引發(fā)了新的學(xué)習(xí)革命。因此,無論是從教師專業(yè)成長的角度來看,還是從學(xué)生素質(zhì)發(fā)展的角度來看,教師都應(yīng)該專注于提升自身的信息技術(shù)素養(yǎng),以促進(jìn)信息技術(shù)與學(xué)科教學(xué)的滲透、融合與重構(gòu)。信息技術(shù)在高中美術(shù)教學(xué)中的科學(xué)應(yīng)用,能夠提高美術(shù)教學(xué)效果,豐富學(xué)生學(xué)習(xí)體驗(yàn),發(fā)展學(xué)生的美術(shù)核心素養(yǎng)。

一、信息技術(shù)在高中美術(shù)教學(xué)中的應(yīng)用價(jià)值

1.有利于提高課堂教學(xué)效率

信息技術(shù)的應(yīng)用能夠使美術(shù)課堂充滿活力。傳統(tǒng)課堂的靜態(tài)圖片和文字信息有限,學(xué)生理解起來較為枯燥、抽象,教師的口頭講解、簡單描述和抽象概括,很難激活學(xué)生對美術(shù)的情感體驗(yàn)。而信息技術(shù)能夠突破時(shí)間和空間的限制,讓學(xué)生根植生活來理解美術(shù),將美術(shù)學(xué)習(xí)與美術(shù)應(yīng)用結(jié)合起來,達(dá)到學(xué)以致用的效果。將信息技術(shù)應(yīng)用于高中美術(shù)教學(xué),能夠全面優(yōu)化課堂結(jié)構(gòu),轉(zhuǎn)變教學(xué)方式,開闊學(xué)生的美術(shù)視野,讓學(xué)生在積極、活躍的課堂氛圍中進(jìn)行欣賞與探索。海量資源的即時(shí)共享,生動、形象的情境創(chuàng)設(shè),幽默、風(fēng)趣的作品解說,靈活、直觀的微視頻引入,使美術(shù)課堂變得更加立體化、動態(tài)化和多元化。

2.有利于豐富學(xué)生的活動體驗(yàn)

抽象的理論知識難以激發(fā)學(xué)生的美術(shù)興趣,而豐富的活動體驗(yàn)則可以調(diào)動學(xué)生的多種感官,使其投入美術(shù)鑒賞活動中,培養(yǎng)審美情趣,促進(jìn)審美理解,提高審美創(chuàng)造。信息技術(shù)能夠?qū)⒚佬g(shù)名作以動態(tài)的形式呈現(xiàn)在學(xué)生面前,教師從旁理論講解或鑒賞指導(dǎo),引領(lǐng)學(xué)生在活動體驗(yàn)的基礎(chǔ)上進(jìn)行自主品評和審美鑒賞。在高中美術(shù)教學(xué)實(shí)踐中,教師可以通過開放式的網(wǎng)絡(luò)教學(xué)平臺,讓學(xué)生走進(jìn)多姿多彩的美術(shù)世界,帶學(xué)生逛“云”端博物館,參觀線上書畫展,感受名家作品的藝術(shù)魅力。學(xué)生沉浸于情境之中,欣賞色彩亮麗、構(gòu)圖清晰、高度仿真的繪畫或雕塑,不僅豐富了自身的視覺與聽覺感知,還促進(jìn)了創(chuàng)新性思維的發(fā)展。

3.有利于發(fā)揮學(xué)生的主體作用

將信息技術(shù)應(yīng)用于高中美術(shù)教學(xué),能夠讓學(xué)生積極參與并融入課堂學(xué)習(xí)中。學(xué)生在搜集與獲得、提取與篩選、整合與重構(gòu)資源的過程中,培養(yǎng)了自主學(xué)習(xí)能力和實(shí)踐探究能力,減少了對教師和教材的過度依賴,真正體現(xiàn)了學(xué)習(xí)的主體地位。信息技術(shù)不僅是一種教學(xué)手段,更是一種學(xué)習(xí)資源。信息技術(shù)融入美術(shù)課堂,以圖文并茂、視聽兼?zhèn)?、多資源支持的優(yōu)勢,解放了學(xué)生的頭腦和雙手,使其在課堂上思維活躍并積極實(shí)踐,在持續(xù)認(rèn)知、反復(fù)實(shí)踐、不斷強(qiáng)化的動態(tài)過程中發(fā)展美術(shù)核心素養(yǎng),實(shí)現(xiàn)自主能動式學(xué)習(xí)。

二、信息技術(shù)在高中美術(shù)教學(xué)中的應(yīng)用策略

1.構(gòu)建動態(tài)課堂,激發(fā)美術(shù)興趣

信息技術(shù)在高中美術(shù)教學(xué)中的應(yīng)用,讓課堂形式更靈活,課堂結(jié)構(gòu)更開放。學(xué)生可以通過微視頻全面了解彩塑的制作工藝及過程,也可以通過交互式電子白板共享美術(shù)資源,還可以在希沃易課堂在線學(xué)習(xí)軟件中參與知識搶答,從中體驗(yàn)到信息技術(shù)便捷、即時(shí)、共享、交互的優(yōu)勢,感受到藝術(shù)作品的色彩之美、構(gòu)圖之妙、造型之絕,進(jìn)而對美術(shù)教學(xué)內(nèi)容產(chǎn)生濃厚的學(xué)習(xí)興趣。在高中美術(shù)教學(xué)中,聲音、圖像、視頻等多要素的融入,多元游戲活動的精彩體驗(yàn),生動、活躍的課堂氛圍營造,線上線下互動空間的創(chuàng)設(shè),能夠激發(fā)學(xué)生的美術(shù)學(xué)習(xí)興趣,喚醒學(xué)生的課堂探究欲望,學(xué)生更容易以高漲的熱情投入課堂學(xué)習(xí)中。這時(shí),教師可以借助信息技術(shù)的多元支持來動態(tài)把握預(yù)設(shè)與生成,適時(shí)調(diào)整教學(xué)進(jìn)度與策略,以實(shí)現(xiàn)教與學(xué)的完美契合。

例如,在教學(xué)人教版《普通高中教科書·美術(shù)》(以下統(tǒng)稱“教材”)選擇性必修1“純粹的構(gòu)圖(解構(gòu)與重構(gòu))”時(shí),教師可以利用微視頻詳解蒙德里安的《夜晚·紅樹》的線條與色彩的構(gòu)成,然后由此聯(lián)系《灰色的樹》,讓學(xué)生思考構(gòu)圖的三大形式要素:主體、陪體和環(huán)境。由于學(xué)生可以通過電子屏交互放大圖像,故教師還可以引入《藍(lán)、灰和粉紅色的構(gòu)成》,讓學(xué)生深入理解美術(shù)創(chuàng)作中的形象解構(gòu)與重構(gòu)。在此基礎(chǔ)上,教師借助人機(jī)交互平臺呈現(xiàn)畫作,激發(fā)學(xué)生的鑒賞興趣,讓學(xué)生從色調(diào)、景深、透視等方面來評價(jià)杜尚的《走下樓梯的裸女》的主體要素。

2.創(chuàng)設(shè)教學(xué)情境,豐富審美想象

美術(shù)是一門視覺藝術(shù),教學(xué)情境的創(chuàng)設(shè)能夠刺激學(xué)生的視聽感覺,使學(xué)生充分參與到美術(shù)活動中,豐富學(xué)生的審美想象,提升學(xué)生的美術(shù)鑒賞與創(chuàng)造能力。不同的美術(shù)作品有不同的藝術(shù)風(fēng)格,有的色彩平和淡雅,有的色彩濃烈艷麗;有的線條生硬粗獷,有的線條纖細(xì)柔美;有的造型夸張個(gè)性,有的造型寧靜含蓄。為了讓學(xué)生更好地區(qū)分與理解,教師可以借助不同的背景音樂來創(chuàng)設(shè)情境,以舒緩的輕音樂搭配平和淡雅的美術(shù)畫作,以鏗鏘有力的鋼琴交響樂搭配濃烈夸張的美術(shù)畫作,這樣既促進(jìn)了學(xué)生的審美理解,又豐富了學(xué)生的美術(shù)想象。

例如,在教學(xué)教材必修“如何鑒賞美術(shù)作品”時(shí),教師可以利用多媒體呈現(xiàn)馬王堆出土的《轪侯妻墓帛畫》,讓學(xué)生借助AR技術(shù)三維全景虛擬現(xiàn)實(shí),迅速拉近自身與美術(shù)作品之間的距離,真實(shí)感受絹類帛畫的材質(zhì)、內(nèi)容和構(gòu)圖特點(diǎn),然后投影東晉顧愷之的《洛神賦圖》,讓學(xué)生對比思考:同為設(shè)色絹畫,兩者在內(nèi)容、造型和設(shè)色上有什么不同?學(xué)生由此身臨其境地進(jìn)入美術(shù)世界,直觀感受我國古代在繪畫方面的偉大成就,豐富審美想象,提高美術(shù)鑒賞能力。

3.信息資源支持,挖掘人文內(nèi)涵

高中美術(shù)課堂不僅有美術(shù)理論的講解、審美鑒賞技巧和美術(shù)批評方法的教授,還有對學(xué)生審美情趣的培養(yǎng)。這就需要教師要立足學(xué)情特點(diǎn),結(jié)合教學(xué)需求和信息資源,適時(shí)補(bǔ)充人文知識,以豐富學(xué)生的課堂理解,讓學(xué)生了解相關(guān)美術(shù)理論的起源、流派和特點(diǎn),熟悉美術(shù)作品的文化背景、創(chuàng)作特色和藝術(shù)價(jià)值,使其融情入境地理解構(gòu)圖、造型、設(shè)色等美術(shù)元素,全面深入挖掘作品的人文內(nèi)涵。

例如,在教學(xué)教材必修“美術(shù)作品的創(chuàng)作”時(shí),教師為學(xué)生呈現(xiàn)徐悲鴻的《奔馬圖》,并鏈接創(chuàng)作背景:1941年秋季,第二次長沙會戰(zhàn)期間,徐悲鴻聞聽我方在長沙會戰(zhàn)中失利,國家處于危亡之際,于是連夜創(chuàng)作《奔馬圖》,以寄托強(qiáng)烈的憂國之情。那豪放的潑墨和勁秀的線條寫意交融在一起,是作者悲憤之情的傾瀉,借助濃淡相宜的線條勾勒,將奔馬騰空而起的氣勢栩栩如生地勾勒出來,也是作者個(gè)性與情感的鮮明呈現(xiàn)。隨后,教師可以投影徐悲鴻的另一幅作品《田橫五百士》,讓學(xué)生對比兩幅作品的設(shè)色、構(gòu)圖、線條和內(nèi)容。為了讓學(xué)生對作品的人文內(nèi)涵有更深入的挖掘,教師可以鼓勵學(xué)生利用網(wǎng)絡(luò)查找該畫作的取材、情節(jié)和創(chuàng)作緣由,還可以鏈接廖靜文的《徐悲鴻一生——我的回憶》,補(bǔ)充《愚公移山》的創(chuàng)作過程。

三、結(jié)束語

信息技術(shù)與課堂教學(xué)的深度融合,既是現(xiàn)代教育發(fā)展的必然趨勢,又是教學(xué)方式變革的重要體現(xiàn)。信息技術(shù)融入、整合并重構(gòu)高中美術(shù)課堂,能夠?yàn)閷W(xué)生提供即時(shí)共享、多維互動、高效學(xué)習(xí)的平臺與資源,同時(shí)推動了美術(shù)高效課堂的構(gòu)建。然而,當(dāng)前信息技術(shù)在高中美術(shù)教學(xué)中的應(yīng)用尚未成熟,需要教師在實(shí)踐中持續(xù)探索,在探索中不斷優(yōu)化,以推動信息技術(shù)的應(yīng)用,真正實(shí)現(xiàn)學(xué)生美術(shù)核心素養(yǎng)的發(fā)展。

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